このことが、チャージャーで命中させるためのコツと言えるでしょう。 チャージキープを当てるための練習方法 では、このチャージキープを当てるためにやってみたい練習方法を紹介いたします。 下記の方法です。 チャージキープ後の硬直時間を覚える 奥の照準をみること 瞬間エイムを鍛える この3つとなります。 チャージキープ後の硬直時間を覚える チャージキープのコツとしては、 チャージキープ後の硬直時間を覚えることが重要 となります。 つまり 通常の状態よりもすこし遅く、インクが出ます。 実戦においては、 この「すこし」がとても致命的 です。 この誤差をしっかり認識していないと、敵にエイムが合わないなんてことがよくあります。 硬直することを見越して、敵にエイムできるようになると、これまでよりさらに攻撃があたりやすくなるでしょう。 またこの硬直時間を利用して、瞬間エイムでいきなり出てくる敵を射抜く人もいます。 瞬間エイム力がある人なら、こういった立ち回りもできるのです! 奥の照準を見る 先ほども出てきましたが、 チャージキープでも奥の照準を見るようにしましょう。 何度もいっていますが、奥の照準をみるというのがとても重要です。 試し打ちでは、調子がいいのに実戦では攻撃が当たらない うさっぎー 試し打ちでは、けっこうあたるようになったけど、いざ実戦でつかってみると全然あたらない ! 試し打ちでは、調子がいいのに実戦では攻撃当たらない。 そんな悩みを抱えている人はいませんか? 以下のことをまず意識してみましょう。 点より線で敵をとらえる意識 視野を広げ、索敵する 立ち位置を常に意識する ぶんぶん振り回すエイムはNG 慎重になる では、1つ1つみていきましょう! 【スプラ2】ぴょんさんのチャージャーに憧れて おすすめの設定や感度を聞いてきました! | GAMEクロス. スポンサードリンク 点より線で敵を捕らえる意識! チャージャーを使っていると、高台から敵を倒そうとする人がたくさんいます。 実はこの立ち回りは、チャージに関しては、けっこうむずかしいのです! というのも、 高台からの攻撃は、基本的に斜めからの射撃 となります。 なので、 敵を点でしかとらえることでしかできません。 しかも点でとらえる方法だと 、左右・上下・どちらのエイムも正確である必要があります。 一方、モズク農園などのフラットなステージでは、基本的に平坦での戦いになります。 平坦な場所での戦いだと、左右のエイムのみが必要となります。 左右のエイムさえ正確であれば、敵を打ち抜くことができるのです。 ただ攻撃を外してしまえば、攻撃されやすいというデメリットも潜んでいるので注意してください。 倒せる機会がありますが、リスクも潜んでいるということですね。 ハイリスク・ハイリターンな戦法ですね。 なので 必ずしも高台じゃなくて平面で戦うっていうのも、戦法の一つ でございます。 視野を広げて、索敵を徹底しよう!
ナワバリはもう塗りを味方に任せて、キルに集中しています。 チームでやる時はちゃんと決めているんですね。まず誰が前に出て誰が塗ってとか。 はい、そうですね。 最初にどう動くかチームで決めているんだ! ネコヌリも私は右から行くねとかいうようになったら、ちょっと勝てるようになったじゃないですか。 そうだね、なってきたね。 カラマリさんだと、ステージごとに動きを決めているんですか? そうですね、だいたい誰がこの辺塗ろうとか。 役割はステージによって変わったりしますか? このステージなら誰が塗り役をやろうとか。 だいたい塗る人は一緒ですね。 チーム連携は本当に難しいっていうのをひしひしと感じていて……カラマリさんはすごい声を出すじゃないですか。カラマリさんを見習って、最近少しずつみんなで「誰がどこにいる!」って声を出すようにしているんですけども。自分の位置を味方に伝えるの、難しくないですか? あー。 「右の通路」っていっても「どこ?」ってなっちゃうんですよね。やっぱり場所に名前をつけたり、統一ルールを決めたりしているんでしょうか。 うーん、やっぱ試合中にぱっと正確に教えるのは難しいですね。だいたいでしか言ってないんで。わかりやすいように伝えているつもりなんですけど、難しい。味方に「右」って言われても「右のどこ?」ってなることもあります。 あるんですね、そういうこと! ありますあります。 カラマリさんでも難しいと聞いてちょっと安心しつつも……でもきっと、ずっと連携してやっているから「だいたい右」って言えば察しがついたりするんでしょうね。 そうですね、右とか前とか。 たとえば「右広場あつい!」って言うじゃないですか。"あつい"って言葉を聞いたのが、僕はカラマリさんの試合が初めてだったんですけど、あれってチームで考えられた言葉なんですか? いや、別にそういうわけじゃないですね。 あ、そうなんですね、一般的な表現……? 【スプラトゥーン2】チャージャーの瞬間エイムが身につく”あること”とは?練習やコツ、ジャイロ感度の紹介 | 任天堂あれこれ. 「右広場にたくさんいるぞ」っていう意味ですね。チームで決めた言葉ではないです。 "あつい"って人数がたくさんいるっていう意味だったんですね。「ホット」から来ているんだと思っていました。 撃ち合いで盛り上がっているぞ、みたいな? あははは。自分は人数が多い時に使っています。 人数かー! それ、キジシローさん以外全員そう思っていると思うよ。 対戦お願いします! 今度よかったら、ぜひ一緒にスプラしましょう。 本当ですか?!
このインタビュー、録画していますからね! あ、でもね、この企画の最後にカラマリさん対ネコヌリの試合をやる予定なんですよ! えー、楽しみにしてます。 潜伏練習しておこう! ぴょんさんから試合に向けて、何か一言コメントをいただければ! そうですね、なんだろう、がんばります! ボコボコにしてやんよ、とか言ってください(笑)。 よろしくお願いします! 本当に楽しみにしてます。 あの一撃必殺のプレーからは想像できないにこやかで柔和な雰囲気のぴょんさんでしたが、本物スナイパーとはそういうものかもしれないと妙に納得もしました。相手は褒めて自分のことはあくまで謙虚にという姿勢がものすごく素敵! 貴重なお話やアドバイス、本当にありがとうございました。そしてネコヌリがカラマリさんと対抗戦をさせていただくという驚きの企画が浮上し、この連載はもう少し続きます。次回もお楽しみに! この記事を書いた人 ネコヌリ eスポーツチーム 平均年齢50代の4人がゲームを中心に活動しているチーム。2019年初頭から本格的に始動。主にスプラトゥーン2の動画を毎日YouTubeにアップしている。本業はイラストレーター、漫画家、デザイナー、カフェオーナーの4人だが、部活なみに日々スプラトゥーンをプレー中。 ネコヌリの記事を読む カテゴリートップへ
(笑) チャージャーがされてイヤなこと チャージャーの動きはわかってきましたが、逆にチャージャー対策って何なんですか? チャージャーの人が相手にされて嫌な動き。 潜伏ですね。ガチエリアとか、エリアを無視しても倒しに来る人っているじゃないですか。そういう人に対しては「くっそー!」って思いますね(笑)。 なるほど、いいことを聞いた。 やる気だ! やってください、潜伏。 シューター側から言えば、チャージャー倒すの楽しいもんね。やってやったぜって高揚感がある。 あははは! あるねー。でもだいたい抜かれるんでね(笑)。 対ネコヌリなら誰を狙う? ネコヌリのいつもの編成ってデュアル、オバフロ、シマネ、ザップなんですけど。この編成の場合、チャージャーのぴょんさんから見て「まずこいつをやってやろう」って思うのは誰でしょう? 自分だったらオバフロを狙いますね。 やばいー! ちなみにその編成で戦うとなると、相手の後衛に僕みたいなチャージャーがいるのが一番辛いですよね。だから、キジシローさんのデュアルでどれだけチャージャーに圧をかけられるかが重要になりますね。 キジシロー、宜しく! プレッシャー! あはは! またはチャージャーを持ってもらって……。 あ、そうですね、それもありかもしれない。 いやいや……圧かけられない。 あるいはザップがエリアを無視して潜伏するかだよね。 あー、ありですね(笑)。 私は逃げる練習しておこっと! 好きなルール、苦手なルール 僕はガチルールの中ではやっぱり塗りが重要なエリアが一番楽しいって思うんですけど、ぴょんさんはどのルールがお好きですか? 自分はガチヤグラが一番好きです。 そうなんだ。なんでですか? なんだろう……。相手がヤグラを進めている時に奥からチャージャーでやるのとか、ヤグラに乗ってヤグラの柱を使いながら敵を倒すのが……多分、ヤグラだとチャージャーが強いんですよね。 確かにチャージャーだとヤグラ楽しいですよね。柱に隠れながら乗ってくる敵を倒すの、チャージャーの役目だと思ってがんばって狙うんですけど、当たらない。上手い人って本当に柱に上手く隠れますもんね……。 ヤグラ一番苦手~。 相手が絶対ヤグラに乗ってくるので、倒しやすいんですよ。 あーそっか! 反対に苦手なルールはありますか? あー、エリアかな。ホコならホコを持っている人がわかるし、ヤグラならヤグラに乗っている人がわかるけど、エリアって敵がどこにいるかわかんないんですよ。なので、潜伏する人も多いですし。チャージャーも塗れないことはないんですけど、ちょっと時間がかかっちゃうので。 ですよね、バーッて塗れないから……。 そうですね……エリアは、嫌いです。いや、嫌いではないですけど。 ステージごとに動きは決めておく ナワバリも塗らなきゃいけないルールですけど、チャージャーだと結構大変ですか?
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