夕陽が地平に落ちていくサバンナでシマウマに「なぁ。お前の夢って、なんなん?」と聞いてみてもシマウマは答えてはくれない。 答えは風の中だ。だが、ひとつ言えそうな事はこういう事だ。 Q:そもそも殺されることは悪い事か? A:剥奪説の立場にたつと、未来を想像しそこに好ましいモノを見出す個体は「殺されるのマジ勘弁!」と思っている。一方で、未来を想像しないモノ、もしくは未来に剥奪されるものが残っていないモノにとっては「え、ぼく死ぬの?まぁ良いっすけどね~痛いのは嫌やけど、それ以上のネガティブ感情は無いっすよね~」って感じかもしれない。 仮に動物たちに未来を想像する力が無ければ、死はただの痛みに過ぎないのかもしれない。ヒトだけが殺すことに対して倫理だ正義だと騒ぐのは、私たちが未来を有しているからなのか? 人を殺してはいけない理由 倫理. シマウマは答えてくれない。答えは風の中だ。 でっかい石がころころ転がる:虚構革命 ここまでは個体の好き嫌いという着眼点で話を進めてきた。要は「あいつが殺されるの嫌がっているから殺さない方が良いよね」という話だ。 しかし、しばしば自然界は残酷なものだ。そこには「お前が嫌とか関係ない。歯ぁ食いしばれ!」的な絶対暴力が存在する。そういうものだ。 なので、やっぱり「殺してはいけない」という取り決めが人間界で産まれた背景には「被害者がなんか嫌がっているから」といった個体レベルの話を超越した理由が存在するはずだ。 それはなんだろう? *** 協力する力 というのがひとつの回答になるのかもしれない。 ユヴァル・ノア・ハラリは「サピエンス全史」という本の中で以下の様な問いを考えた。 「牙もない、爪も弱い、筋肉もそれほど強くはない。そんなか弱い私たちの先祖(ホモ・サピエンス)が、地球の食物連鎖のトップって変だよね」 この問いは最もだ。私たちは脳がでかくて色々考える。だがこの脳は戦闘にはあまり役に立たなそうだ。 例えば、私が時空のひずみに捉えられ、7万年前のサバンナにタイムスリップした場合、獰猛なライオンに勝てるのか?大きな脳味噌をフル稼働させ「ちょ!ちょ!待って!」などと言語を巧みに操りながら多分食われる。 現在、私たちは色々な麻酔銃とかでライオンに勝てるかもだけど、そういうものが無かった過去のサバンナで、サピエンスが徐々に下克上し、食物連鎖のトップに君臨したのはやっぱり奇妙だ。 *** ハラリ氏は、サピエンスの「妄想力」がこの奇妙なサクセスストーリーを説明するとしている。 どういうことか?
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「なぜ人を殺してはいけないのか」と聞かれたらなんと答えますか?
恐らく、回答はこうだ。互いに殺し合う様な共同体は弱く生き残ることが出来なかった。私たちの先祖にあたる共同体は、様々な社会規範の中に「殺し禁止!」を設けていた可能性が高い。 私たちは共同体の強さと引き換えに、自分の欲求(例えば殺したいとか)に首輪をつけ、飼いならすことにした。自分でもそうするし、互いに監視し合う事で社会規範をより強力にした。 *** 最初のサピエンス全史を参考にした際に得られた回答と似ている。だが、この社会規範が「学習するヒト」が「効率よく学習する方向に進化」した結果「共同体競争の中で社会規範」を産みだし「自己家畜化」したという具体的説明は素晴らしい。 人間とは? ヒトとは奇妙な生き物だ。 すぐに芸能人の真似をする。なんだか一般人が高い時計とかして粋がりまくる。以前はそういうのは「阿保みたいだな」と思っていたが、その単純さ素直さがあるお陰で、キャッサバの毒抜きがちゃんとできる人がいたりする。 互いを監視し合って、ちょっと間違うと袋叩きにしまくる陰鬱な存在だが、同時にその自分を抑えて規範に準ずる能力のお陰で、途方もない偉業――月にロケット飛ばしたり、天然痘を撲滅したり、ビールを製造して我が家の冷蔵庫に届けたり――を達成したりする。 全ての物事には良い面と悪い面があると思うが、ヒトを殺さないというルールを受け入れたお陰で私たちが手にしたメリットは凄まじいモノだろう。 *** 文化。ヒト。 途方もなく長い影の先端に立っている。未来を想像する変な動物である。 全ての過去と未来に乾杯。そんな気分だ。
「僕は死ぬ気でやってるからいい」? 「どうせ、殺した後自分も死ぬから関係ない」? そ、そんなー、ほらこう書いてあるし—— ≪「自分はいつ死んでもいい」とか「自分はどうなってもいい」と思っている人に対して、他者に対するある気遣いとか、何らかの倫理を強制するというのは、実効性がなくなるんじゃないかという疑惑があるわけですよ。≫ そうだよ、実効性がなくなって・・って、ダメ、ダメだよ。この本はポイ。次だ次。おお、こんなのがあるぞ、
A:妄想し、協力し、数個体では成し得ない文化やノウハウを築き上げる事が出来る種は他の種を圧倒する。協力体制を維持する為には正義や倫理という妄想が重要だろう。サピエンスはそれらを有するが故に、食物連鎖のトップに君臨しているのかもしれない 信じて思いやる心の進化:文化-遺伝子革命 私は「なぜ人を殺してはいけないのか?」という問いをまぁまぁ長い期間考えてきた。 数年前にサピエンス全史を読んで「これが答えや!」と思った。非常に痺れた。その内容は既に述べた通り「殺すと協力体制が失われるから」というものだ。 だが、つい先日、この考えがアップデートされた。これから述べるのはそのアップデート内容だ。 以下の内容は「文化がヒトを進化させた」という本を参考にしている。これはめちゃくちゃ素晴らしい本だ! *** 再び「なんでヒトが食物連鎖のトップやねん?」という問いに戻る。 ハラリ氏によると「約7万年ほど前に虚構革命が起きて協力できるようになったから」だ。 ジョセフ・ヘンリックは同じ問いに対して「ヒトは文化への依存度を高めながら進化したから」と答える。 このふたつの回答は共通している部分も多いが、ヘンリック氏の回答の方がより具体的だ。 「文化への依存度を高めながら進化した」とはどういうことか?
簡単に言うと「妄想力があるからみんなが協力出来る。協力すれば一人一人は弱くてもみんなで強くなれる。ライオンにも勝てる」って話だ。 ある社会学の研究によると、互いに認識して作る集団の上限数は150名程度だそうだ。それ以上に集団が大きくなると「お前誰やねん?」という状態になり集団はまとまらない。 ところが「妄想力=虚構を信じる力」を持つとこの上限150名を遥かに超えた集団を作ることが出来る。 例えば、めっちゃでかい石がある。なんかすごくね?といった感じでみんなが石を崇める。神様宿ってるんじゃない?みたいな感じで。石のアクセサリーを首から下げたりする。そうすれば一目で仲間だってすぐにわかる。集団の規模が150名を超えても関係ない。でっかい石を 信じていれば みんな仲間だ!
スーパーミラクルジャグラー設定6の特徴とは?大量実践結果を公開! スーパーミラクルジャグラーの設定6 ってどんな 挙動 をするんだろう? と思われる方もたくさんおられると思います。ここでは、 スーパーミラクルジャグラー設定6 の 実践データ を シュミレーション した大量の実践結果を紹介をしたいと思います。 これから、打つかもしれない スーパーミラクルジャグラーの設定6 を逃さない為にも、 設定6 の 挙動 と 特徴 をしっかりと頭に焼き付けておいて下さいね。 その前に、スーパーミラクルジャグラーのスペックのおさらいです。 スーパーミラクルジャグラー「ボーナス確率」 BIG(ビック)確率 / REG(レギュラー)確率 / 合算確率 BIG 出現率 REG 出現率 ボーナス合算確率 設定1 1/282. 5 1/468. 1 1/176. 2 設定2 1/273. 1 1/431. 2 1/167. 2 設定3 1/268. 6 1/372. 4 1/156. 0 設定4 1/256. 0 1/341. 3 1/146. 3 設定5 1/251. 1 1/304. 8 1/137. 7 設定6 1/230. 8 1/332. 7 1/136. 2 機械割(メーカー発表値) 96. 0% 97. 8% 99. 5% 102. スーパーミラクルジャグラー|設定6から設定1まで全設定のグラフの特徴を画像と実機データで説明| 設定差をグラフから判別する方法 | ジャグラーを実践値から考察するサイト. 0% 104. 5% 108. 1% 機械割(フル攻略時) 97. 1% 99. 0% 100. 7% 103. 6% 106. 1% 109. 7% スーパーミラクルジャグラー設定6 / 8000ゲーム試行時の実践データ ■全19台 / 8000ゲーム試行 BB RB 合算確率 収支 37 18 1/145 50840 円 32 31 1/126 48460 円 35 25 1/135 51220 円 44 29 1/109 116540 円 21 1/137 53080 円 36 28 1/125 57240 円 23 20840 円 20 1/153 29880 円 1/131 37040 円 38 24 1/129 64580 円 27 180 円 40 1/117 93960 円 1/133 36840 円 1/114 64960 円 26 1/150 6420 円 32720 円 62260 円 1/163 7660 円 42 17 84760 円 いかがでしょう?
25 連荘率 58% 300G以内比率 89% 設定5グラフの特徴 ● 強い右肩上がりになりますが設定6と違い途中で限界がきます。 設定5は設定6に比べやはり弱くなります。 経験上、 設定6の単独ボーナスがBIGに偏るのに対して設定5はREGが多く伸び悩みます。 設定5は出るだけ出てしまったらやめるべきです。 また、このサンプルでは朝一にリセットで波が発生していますが、 その後マイナスまで転落してか出始めています。 落差は1000枚を超えており、かなり辛い展開だったはずです。 やはりスーパーミラクルジャグラーは高設定を使う根拠が重要と言えるでしょう。 ● 第1ピーク後は落差が少ない 第1ピーク後は落差が少なく伸びていくことが高設定の特徴です。 設定4の場合は、最悪全て飲まれてしまったりする事もあります。 ジャグラーの設定判別をグラフからする場合は、『 ピーク後に注目 』しましょう。 公表値より若干良くなります。 波が良い時は1/120を超える事も多々ありますが、ほぼREGが均等に来るため 設定6ほどは伸びません。 良い時は4000枚を狙える事もあります。 設定6よりは深くなります。 特に連荘後は設定5でもかなり辛いハマリを起こす事もあり ハマリに付き合う場合はその後、3000回転は回す覚悟で臨みましょう。 統計では300Gまでにペカる割合は88%であり、1/8. 3で300Gを超えます。 管理人の設定5の最大ハマリは830Gですが、 -1700枚飲まれた後に3000枚出る展開のように荒くなります 。 高設定でも2回、良くて3回大きな連荘が続くとほぼハマります。 設定6ではない場合は、一番大きなハマリのみ誰かに打たせて、待つ事も収支アップの秘訣です。 ※やめるレベルの客層である必要があります。 設定6同様、連荘はそれなりにします。 統計では52%で連荘するため、マイジャグラーの設定5と比べると弱い印象になります。 あくまでミドルスペックのジャグラーと言えますね。 スーパーミラクルジャグラー設定4のグラフと特徴 まず、設定4の実機データグラフをご覧ください。 BB 39回 1/236 RB 21回 1/438 合成 60回 1/153 最大ハマリ 946回 ぶどう確率 1/6.
6の数字は経験上正しいです。 ブドウ 1/6. 45 1/6. 25 1/6. 03 トラ君 アプリの実践値では低設定域のブドウ確率が若干良い結果が出ました。 ぶどう確率 単独チェリー確率 1/6. 26 1/37. 4 1/6. 33 1/37. 3 1/6. スーパー ミラクル ジャグラー 設定 6 ans. 34 1/37. 9 1/38. 0 1/37. 7 1/6. 05 1/35. 4 トラ君 設定6だけ若干良いのかも? 各設定のスランプグラフや勝率は以下の記事をご覧ください。 スーパーミラクルジャグラー|設定6のボーナスフラグ解析データ・グラフの特徴を公開 スーパーミラクルジャグラー|設定5のボーナスフラグ解析データ・グラフの特徴を公開 スーパーミラクルジャグラー|設定4のボーナスフラグ解析データ・グラフの特徴を公開 スーパーミラクルジャグラー|設定3のボーナスフラグ解析データ・グラフの特徴を公開 スーパーミラクルジャグラー|設定2のボーナスフラグ解析データ・グラフの特徴を公開 スーパーミラクルジャグラー|設定1のボーナスフラグ解析データ・グラフの特徴を公開 スーパーミラクルジャグラー-設定判別用解析-機種別実践データ一覧ページ 連荘率・連荘数 実機データ 設定判別・台選びの際には100G内の比率 連荘数/初当たりは特に有効ですが、かなり荒いです。短期的に判断する事は避けましょう。 スーパーミラクルジャグラー設定6のグラフと特徴 まず、設定6の実機データグラフをご覧ください。 BB 48回 1/195 RB 31回 1/303 合成 79回 1/119 最大ハマリ 453回 ぶどう確率 1/6.
2回 50G以内比率 20%でした。 下記ページのデータと最大3000回転のデータを比較して見切りをつける役に立ててください。 高設定ならほぼ2000回転で平均連荘などは収束しています。 また何より高設定はコインが無くならないので止め時がきません。 全ジャグラーシリーズ-設定判別用-機種別実践データ一覧ページ スーパーミラクルジャグラー設定2のグラフと特徴 まず、設定2の実機データグラフをご覧ください。 BB 24回 1/372 RB 21回 1/425 合成 45回 1/199 最大ハマリ 587回 ぶどう確率 1/6.
18 設定2 1/6. 18 設定3 1/6. 18 設定4 1/6. 18 設定5 1/6. 18 設定6 1/5. 96 スーパーミラクルジャグラー 設定6と、ミラクルジャグラー 設定6の差 目立った違いはREG確率が少し緩くなったところでしょうか。 それに伴って全ての機械割が0. 3%〜0. 8%まで上がっています。 全体的な確率の入れられ方はミラクルジャグラーをそのまま受け継いでいるので、同じような感覚で打てます。 が、 ミラクルジャグラーシリーズを触ったことのない方は注意が必要 です! スーパー ミラクル ジャグラー 設定 6.5. ミラクルジャグラーシリーズだけは全ジャグラーシリーズの中で特殊! 特に設定6と設定5そして設定4の確率の付けられ方が他シリーズと変わっているので、挙動も違ってきます。 スーパーミラクルジャグラー 設定6のスランプグラフ、ぶどう確率やチェリー確率最大ハマリゲーム数データ一覧! スーパーミラクルジャグラーアプリを使った20回分の設定6のスランプグラフです。 全て1万回転させたグラフです。 連続で20回分を選別せずに載せています。 3枚で1セットの画像です。 スランプグラフと差枚数 全大当たり履歴から10000回転の中で、一番ハマった回転数を載せます。 設定判別の設定差ぶどうなどの確率 の順で掲載しています。 スーパーミラクルジャグラーの設定6の、挙動やデータとグラフを確認して、 台選びや設定判別などの、実践で打つ際の参考にしてくださいね。 最新導入台、スーパーミラクルジャグラーの設定6、機械割108. 1%はどのような波のグラフを描いてくれるでしょうか!?
スーパーミラクルジャグラー設定6の挙動や勝率やスランプグラフ(波)の特徴 - ジャグラーエイトの勝ち方ブログ講座lジャグラー初心者でも月収5万円 スーパーミラクルジャグラー 【ジャグラーエイトのLINE追加で】ジャグラー限定記事を無料プレゼント中♪ タップするとLINE@の追加ができます 一般では公開していないジャグラープロのエイトが ジャグラーの正しい勝ち方を 無料 で公開 しているので気軽に追加してくださいね 【LINE受講者 7000名 突破!! 】 【ジャグラーエイトのメルマガ短期集中無料講座】を期間限定でプレゼント中♪ タップするとジャグラーエイトのメルマガ登録できます ジャグラー収支のみで月収42万円以上稼いだ ジャグラーノウハウを無料で 期間限定公開中!! さらにエイトのジャグラーメルマガ限定特典もプレゼント中♪ 副業ジャグラーで月収5万円〜20万円以上勝ちたい 専業ジャグラーで月収30万円以上目指したい 本気でジャグラーで勝ち続けられるスキルを真剣に学びたい方 この記事を書いた人 ジャグラーエイト 2015年3月からジャグラーを始めて約3カ月で月100万達成。 その後、ジャグラーで100万以上負けて、借金もしながらもジャグラー開始から1年半年後に収支がプラスになり、現在では3年以上収支がプラス。 その後、設定狙いや独自のゾーン狙いで月平均30万円の収支を出し、 現在は起業してwebマーケティングを勉強し日々精進中。 エイトがジャグラーで勝てない辛い時期と勝てるようになった経験を元に一人でも多くジャグラーで勝てる人を増やせればと思いこのブログを立ち上げました。 - スーパーミラクルジャグラー - ジャグラー設定6, スーパーミラクルジャグラー, スーパーミラクルジャグラー設定6, ミラクルジャグラー高設定 © 2021 ジャグラーエイトの勝ち方ブログ講座lジャグラー初心者でも月収5万円 【エイトのジャグラーメルマガ短期集中無料講座 】 【エイトのジャグラーメルマガ短期集中無料講座 】