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Thu, 04 Jul 2024 15:59:24 +0000

 2020年12月8日  KPE, スペック分析  5. 5号機, ART 「麻雀格闘倶楽部2」の出玉関係です。 麻雀格闘倶楽部2/KA メーカー KPE 機種名 麻雀格闘倶楽部2 型式名 麻雀格闘倶楽部2/KA 機種特徴 5. 5号機, ART 導入予定日 2016/12/19 検定日 2016/10/07 【検索用文言】 まーじゃんふぁいとくらぶつー 貸玉1, 000円=50枚の時として算出しております。 一部、大当り確率など不明な場合は想定値を入力しております。 目次 1. 機種説明 2. 簡易スペック 3. 期待収支 3. 1. 10, 000回転(IN枚数:約30, 000枚) 3. 2. 9, 000回転(IN枚数:約27, 000枚) 3. 3. 8, 000回転(IN枚数:約24, 000枚) 3. 4. 7, 000回転(IN枚数:約21, 000枚) 3. 5. 6, 000回転(IN枚数:約18, 000枚) 3. 6. 5, 000回転(IN枚数:約15, 000枚) 3. 7. 4, 000回転(IN枚数:約12, 000枚) 3. 8. 麻雀格闘倶楽部2 スロット フリーズ. 3, 000回転(IN枚数:約9, 000枚) 3. 9. 2, 000回転(IN枚数:約6, 000枚) 機種説明 簡易スペック 期待収支 10, 000回転(IN枚数:約30, 000枚) 9, 000回転(IN枚数:約27, 000枚) 8, 000回転(IN枚数:約24, 000枚) 7, 000回転(IN枚数:約21, 000枚) 6, 000回転(IN枚数:約18, 000枚) 5, 000回転(IN枚数:約15, 000枚) 4, 000回転(IN枚数:約12, 000枚) 3, 000回転(IN枚数:約9, 000枚) 2, 000回転(IN枚数:約6, 000枚)

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麻雀格闘倶楽部2 解析まとめ・朝一・天井・演出・評価|【復活】2年ぶりにパワーアップして登場! | ゆうべるのパチスロ勝利の方程式

【通常時】1局が約40ゲーム周期で展開され、プレイヤーの和了(アガリ)でART「格闘倶楽部RUSH」確定!? 【通常時】イベントモード移行でARTのチャンス。 【イベントモード】イベント対局の「特訓」「バカンスモード」「温泉モード」、直当りモードの「霊獣チャレンジ」「昇龍チャレンジ」が存在。 【イベントモード】ART直当りモードの「霊獣チャレンジ」は期待度 約33%。 【イベントモード】ART直当りモードの「昇龍チャレンジ」は期待度 約43%。 【ART】通常時の和了役に応じて初期ゲーム数が40G~480Gに変動。 【ART】全役で手牌獲得を抽選。手牌が13枚揃えばプロ雀士とのバトル演出へ発展。 【ART】「ときめきモード」は、ゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーン高確率。 【ART】上乗せ特化ゾーン「黄龍RUSH」「雀豪乱舞」を搭載。 通常時の打ち方とレア小役について ●通常時の打ち方 左リールにチェリー図柄を狙い、残りリールを適当打ち。 ●レア小役について レア小役成立時は、ツモ運上昇やART「格闘倶楽部RUSH」突入などが期待でき、小役で期待度が異なる。 <弱チェリー> ・「俺の強運」中 <強チェリー> <スイカ> <弱チャンス目> <強チャンス目> 閉じる 内部状態とステージについて ●リアル対局システム 通常時は、3人のプロ雀士とプレイヤーによる対局で展開。1局は約40ゲーム周期で完結し、プレイヤーの和了(アガリ)でART「格闘倶楽部RUSH」確定!? <和了役> ↓ ART初期ゲーム数は和了役に応じて変動し、最大で480ゲーム。 ●対戦者募集 対戦者の組み合せに注目。 ●イベントチャンス 発生でイベントモード移行のチャンス。「バカンスチャンス<ドラゴンルーレット<ファイトクラブチャンス」の順に期待度アップ。 <バカンスチャンス(期待度:2. 0)> 第1停止で開いた背景が温泉なら大チャンス! <ドラゴンルーレット(期待度:3. 0)> 「まだまだ演出」が2回連続発生でART確定!? <ファイトクラブチャンス(期待度:4. 0)> NEXT表示が2回連続でART確定!? 麻雀格闘倶楽部2 スロット. 「対局モード」選択時は、内部的に「周期天井」or「役満チャンス」確定!? ●対局モード リプレイやレア小役成立で有効牌を獲得し手牌が進む。テンパイ後なら和了のチャンス。 <ツモ運> レア小役を引けば引くほどツモ運が上昇。 ・四神ランプ 筐体右部の四神ランプでツモ運を示唆。「青<黄<緑<赤<虹」の順で期待度がアップし、赤以上なら弱レア小役でも和了確定!?

麻雀格闘倶楽部2 新台スロット|天井・設定判別・解析 – スロリー万たろう

04% 76. 67% 76. 11% 黄龍RUSH 雀豪乱舞 25. 32% 16. 88% 2. 60% 23. 35% 1. 80% 15. 57% 2. 40% 21. 67% 2. 22% ・7Gのパチンコ演出+3Gのおでかけ演出(ときめきチャンス)で構成。 ・成立役に応じてポイントを獲得し、ゲーム数上乗せ・特化ゾーンを抽選。 ポイント獲得抽選 ときめきモード中は成立役に応じてポイントを抽選し、レア小役が成立すればポイント獲得確定です。 ポイント獲得率 ポイント獲得時振り分け pt 1pt 66. 67% 2pt 33. 33% 1. 33pt 88. 67% 73. 83% 3pt 10pt 2. 20pt 2. 34pt 96. 88% 3. 22pt 上乗せ抽選 3pt以上獲得すれば上乗せ確定です。上乗せ時は60%で上乗せ特化ゾーンとなり、ゲーム数上乗せ時はポイントが多いほどゲーム数が優遇されます。 ポイント別上乗せ振り分け 4pt 17. 29% 17. 49% 0. 70% 黄龍 雀豪 5pt 6pt 17. 79% 18. 30% 7pt 8pt 19. 00% 9pt 22. 00% 11pt 12pt~ 30. 00% ※黄龍…黄龍RUSH、雀豪…雀豪乱舞 引き戻し抽選 泣きの一局突入抽選 ART終了時は手牌の数に応じて、引き戻し「泣きの一局」を抽選します。牌数が多いほど突入期待度がアップします。 ~7牌 8~10牌 11牌~ 90. 23% 勝利時上乗せ抽選 泣きの一局勝利時は30G以上の上乗せが確定します。 勝利時上乗せ振り分け 振り分け 74. 99% 43. 53G 巨匠バトル ・勝利すればゲーム数上乗せ+上乗せ特化ゾーンのチャンスバトル。 ・対戦相手が小島武夫プロなら勝利濃厚! 上乗せ特化ゾーン解析 黄龍RUSH NEW! 保障ゲーム数 突入時に5~50Gの保障ゲーム数を抽選します。 突入時のタイトルに「SUPER」が表示されていれば、ロング継続に期待できます。 ・黄龍絵柄揃いorレア小役で宝珠を獲得し、宝珠の色で上乗せゲーム数を示唆。 ・天運光臨が発生すれば1Gで3回上乗せを行う。 ・SUPER黄龍RUSHならロング継続に期待! 保障ゲーム数振り分け 5G 61. 【5.5号機】麻雀格闘倶楽部2 | スロットスペック解析. 33% 50G 10. 21G 上乗せゲーム数抽選 上乗せのメインは黄龍絵柄揃いで、レア小役成立時も上乗せが確定となります。 上乗せ当選率 黄龍絵柄揃い 98.

【5.5号機】麻雀格闘倶楽部2 | スロットスペック解析

5倍のゲーム数となり、実戦上では対局の約10%で親番が出現しています。 和了役別のART初期ゲーム数 和了役 子 親 ~満貫 40G 60G 跳満 90G 倍満 80G 120G 三倍満 180G 役満 160G 240G ダブル役満 320G 480G 周期抽選 NEW! 周期天井振り分け 周期天井は全8種類存在し、最大33周期となっています。 偶数設定は1・3・11周期の選択が優遇されており、最大天井を選択しづらくなっています。 1周期 2周期 0. 39% 3. 91% 3周期 5周期 7. 03% 10. 16% 7周期 11周期 8. 20% 15. 23% 11. 33% 12. 11% 22周期 33周期 48. 05% 36. 72% 45. 70% 33. 20% 平均 23. 麻雀格闘倶楽部3 スロット新台(6号機) | 麻雀ファイト倶楽部3 打ち方 スペック 設定差 動画 天井 解析まとめ 導入日. 22周期 20. 24周期 22. 61周期 19. 27周期 22. 11周期 18. 76周期 周期と背景 天井周期の可能性がある3・7・11・22周期は背景が夕方や夜になることがあります。 夜背景は天井周期濃厚で、夕方背景もART期待度約50%となっています。 その他のチャンスパターンは以下のないようになります。 天井周期(ART当選)濃厚パターン ●ファイトクラブチャンス→対局時に役満配牌否定 周期別背景 背景 姫路城 富士山 尾瀬 海(船) ダーリング港(停泊船) 雲海(飛行船) イグアスの滝 8 ウユニ塩湖(鉄道) 9 アマゾン流域 10 チチェン-イッツア イエローストーン国立公園 12 シアトル(飛行船) 13 アリゾナ 14 カナディアンロッキー 15 16 ネス湖 17 サグラダファミリア 18 マッターホルン 19 ケルン大聖堂 20 ヴェネツィアとその潟 21 サハラ砂漠 23 キリマンジャロ 24 草原(鉄道) 25 スフィンクス 26 パムッカレ 27 雪原(飛行船) 28 モンゴル高原 29 タージマハル 30 バガン遺跡 31 ボロブドゥール寺院遺跡 32 漓江 33 万里の長城 周期選択率 NEW! 周期開始時の対局・イベント選択率には設定差が存在します。 通常対局の特徴 モード 特徴 A 鳴き発生 B テンパイ後リーチなし C テンパイ後リーチあり D リーチスタート E 通常対局振り分け 対局A 対局B 1~6 対局C 対局D 54. 30% 51.

麻雀格闘倶楽部3 スロット新台(6号機) | 麻雀ファイト倶楽部3 打ち方 スペック 設定差 動画 天井 解析まとめ 導入日

0% - 24. 3% 90. 6% 0. 6% 9. 0% 24. 1% 0. 4% 50. 0% 87. 5% 37. 5% 12. 1% 25. 0% 12. 5% ■テンパイ前対局の背景 夕方背景、夜背景の場合は次周期がチャンス! 宇宙背景の場合は当該対局でアガリ濃厚!? チャンス背景の種類と特徴 ・夕方背景(ケニア・中国) ⇒ 次周期で、 特訓orバカンスモード or 昇龍チャレンジ or 浴衣モード or 格闘倶楽部RUSHの いずれかに移行!? ・夜背景(アラブ首長国連邦) ⇒ 次周期で、 昇龍チャレンジor 浴衣モード or 格闘倶楽部RUSHの いずれかに移行!? ・宇宙背景 ⇒ 当該周期で 格闘倶楽部RUSH当選!? 背景の法則 ・同じステージが2連続で出現 ⇒ 当該または次周期で格闘倶楽部RUSH当選!? ・日本&フランス ⇒次周期イベントモード(日本は浴衣、フランスはバカンス)突入期待度アップ! 麻雀格闘倶楽部2 スロット 天井. ■テンパイ前対局中の演出法則 有効牌獲得濃厚演出 ・予告音発生 ・リール回転開始時から演出発生 ・雀士アクション「笑う」発生 ・強演出発生時(背景が赤の演出) ・場況(牌譜)後2G間にオレンジマンの演出発生 ・自分番が続いた場合 アガれば満貫以上濃厚演出 ・鳴き(ポン・チー・カン)が発生 ツモ運UP演出 ・第3ボタンから指を離した際にオレンジマンが気合を入れる演出が発生→ 内部的にツモ運がUPしている ツモ運抽選中のUI ・点滅していればツモ運LV2以上。点滅の速度は4段階で、速度が早いほど内部的にツモ運レベルが高まっている!? 敵のリーチ ・ハズレ時の16. 4%で発生 次回イベントモード突入濃厚演出 ・テンパイ前に有効牌が1つも引けない ・テンパイできない対局(ノーテン)が3連続する ■テンパイ後対局中の抽選 リプレイorレア役でツモ運に応じてアガリ抽選を行い、この抽選にハズれるとツモ運アップ抽選を行う。レア役はツモ運アップ濃厚で、鬼ヅモチャンス発生時は3択の押し順正解(中リール中段チェリー停止)でアガリ濃厚だ。 また、最終ゲームは通常のアガリ抽選に加えて、ハイテイ抽選も行う (強レア役は100%、弱レア役は50%でハイテイアガリ)。 アガリ 期待度 成立役 低 ↓ 強リプレイ 弱チェリー 弱チャンス目 強チェリー 高 強チャンス目 UP数 通常リプレイ成立時 ツモ運UP確率 0UP 49.

麻雀格闘倶楽部2(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン

価格: 26, 400円(税込) 自分だけのカスタマイズで独自仕様を楽しもう! 本体とあわせて購入されると通常より 安く 、また 無料 でお取付けいたします。 [ コイン不要機] コイン不要機[KPE-3] コインを使わずに静かにプレイすることが出来ます。メダル補給の必要がなく、スムーズなプレイが可能です。※ご選択いただいた場合メダルは付属しません。 合わせて購入する 通常 5, 500円 → 同時購入特価 3, 900円(税込) あわせて買うと便利な、おすすめオプションです。 合わせて購入 25φメダル[500枚] スロット実機用の「メダル(コイン)」です。一般的なサイズが、本製品の25φタイプです。お持ちの実機に合うかどうか不明な方はお気軽にお問合せください。スロット用メダル:500枚入り 価格: 2, 200 円(税込) ※お選びの商品にカスタマイズ、オプションを加えた価格です。 合計: 26, 400 円 (税込) サイズ: H810 × W475 × D300~450mm 重量: 30~40kg ※機種により異なりますので参考程度にしてください。 家スロを楽しむために便利なオプション紹介から、スロット各部名称や操作方法など基本的なことまで 初期不良や返品・交換から、エラーや購入前後のご心配など、よくある質問をまとめました。 日本プロ麻雀連盟公認のオンライン対戦型麻雀ゲーム「麻雀格闘倶楽部」とのタイアップマシン第2弾が早くも登場! 本機『麻雀格闘倶楽部2』は、前作のゲーム性を色濃く継承しており、麻雀ファンもパチスロファンも納得の出来に仕上がっている。前作同様に通常時は実際の麻雀の様子が再現されており、およそ40G消化ごとに1局が終了。見事和了(あがり)ならART当選で、初期ゲーム数はあがった役の点数をそのまま反映…つまり、大きな手であがれば大量ゲーム数を得てのスタートとなるため、どんな役を完成させられるかが鍵を握ることになる。また前作にはなかったリアルボーナス「俺の強運」を搭載しているのも大きな特徴の1つ。俺の強運中はチェリーが高確率で成立するため、当選後は通常時&チャンスゾーン中ならART突入が、ART中ならゲーム数上乗せや特化ゾーン突入がグッと近づくことになる。 バトルは大別して「闘牌バトル」と「巨匠バトル」が存在し、闘牌バトル勝利ならゲーム数上乗せ+ときめきモード移行のチャンスとなる。巨匠バトル勝利ならゲーム数上乗せ+「黄龍RUSH」or「雀豪乱舞」突入だ!

パチスロ【麻雀格闘俱楽部2】 フリーズ情報についてまとめました。 この記事では、 ・フリーズ確率・発生契機 ・フリーズ恩恵・期待値 ・フリーズ発生動画 ・フリーズまとめ について書いています。 麻雀格闘俱楽部2のフリーズは、 演出がかなり派手です! ど派手な演出が好きな方は ツボにハマるかもしれませんが、 ど派手な演出が苦手な方は、 ちょっと嫌かもしれません。笑 記事の最後に動画を貼っているので、 一度ご覧になってください(;^ω^) フリーズ確率 ・1/8192 フリーズ発生契機 ・中段チェリー成立時に発生 フリーズ恩恵 ・役満での和了確定 ・160~480Gの大量上乗せ フリーズ期待値 ・1000枚以上 読者様のフリーズ獲得枚数 ・現在報告待ち 麻雀格闘俱楽部2のフリーズを引いた方は、 どんどんコメント欄に書き込んでください! フリーズ動画 麻雀格闘俱楽部2フリーズまとめ 麻雀格闘俱楽部2のフリーズは 中段チェリー成立で発生! フリーズ恩恵としては、 ・役満以上で和了 ・160~480G上乗せ と一撃性がかなり高そうです! ただここで1つ 気になったことが・・・。 それは 演出が派手すぎる ということ・・。笑 僕は無類の派手好きですが、 これは派手というかなんというか・・。 ちょっと恥ずかしい感じがしますねw こんなの引いたら 絶対両サイドからガン見されるし、 後ろを通った人たちも 「なにがあったんだ?

スペースシャトルで:3日 車で:160日 自転車で:267日 徒歩:8年 ある人にとってはユートピアであり、ある人にとっては現実である。人類による大規模な月探査は誰の心をも占め、より多くの人が夢を見続けている。その証拠に、フランスのグーグルでは月に平均6万回以上「月」というキーワードが入力されており、唯一の天然衛星に関する情報が本当に必要とされていることを反映しています。 Googleでのキーワード検索結果 – ソース. ランクエクスプローラ では、月に行くまでにどれくらいの時間がかかるのでしょうか?この質問は、いくつかの基準が絡んでいるため、事実に基づいた単一の答えを持つことができません。車、自転車、徒歩での月への移動にかかる時間の目安はユートピア的なものに見えるかもしれませんが(真面目に計算されていますが)、スペースシャトルに乗っている時間は過去の探査に基づいています。 時間がかかるものもあれば、意外と早いものもありました。これらのミッションの多くは、月周回軌道に到達し、月面に着陸した。冒頭で発表された3日間とは、1969年7月21日にアメリカの宇宙開発計画「アポロ11号」が有人で月に向かったことを指します。地球から月への移動は3日(正確には73時間)、帰りは11時間(62時間)。 アポロ11の乗組員、左から右へ。ニール・アームストロング、マイケル・コリンズ、エドウィン・'バズ'オルドリン・ジュニア。(Photo by Space Frontiers/Getty Images) 情報源です。 What's Your Reaction? Je m'appelle Gino, jeune trentenaire et vieux blogueur! 月までの距離は?歩く、車、新幹線、飛行機ではどのくらいかかる?【地球と月の距離】|モッカイ!. Touche à tout du web, consultant SEO mais surtout passionné de Culture avec un grand "C": tout ce qui m'entoure ne doit pas être ignoré, je suis un vrai boulimique culturel. S'il fallait me décrire en 2 mots et demi, je dirais "passeur de savoir".. toute modestie!

月までの距離は?歩く、車、新幹線、飛行機ではどのくらいかかる?【地球と月の距離】|モッカイ!

科学は進歩していってますが、月まで旅行という望みがなかなか叶いませんよね。望みは叶わなくても妄想はできる!ということで 色んな乗り物で月まで旅行するなら日数は何日かかるのかなと疑問 の人もいると思うのでまとめてみました。 地球から月までの距離 やはり日数をみるには月までの距離を知らないといけませんよね! 地球から月までの距離は、遠かったり近かったりはするのですが平均すると 384, 400 kmとなっています。 とっても長い距離ですよね。いろいろな乗り物での日数を知る前に人間の歩く速度での日数を答えておきましょう。 人間が歩く場合(時速4km)は、 4004 日かかります。11年くらいかかっちゃいますね。 では乗り物ならどうなんでしょうね。 月まで旅行!あの乗り物なら何日かかる? 宇宙との時差は何時間? ―― 国際宇宙ステーションの時間と探査機時間 | ファン!ファン!JAXA!. 乗り物別に速さと日数を表にしてみました。 乗り物 速さ(時速) 日数 自転車 15 km/h 1068 自動車 80 km/h 200 世界最速潜水艦 82. 7 km/h 194 新幹線 300 km/h 53 世界最速電車 431 km/h 37 世界最速スポーツカー 447 km/h 36 飛行機 1, 000 km/h 16 世界最速有人航空機 7, 274 km/h 2 ロケット 28, 440 km/h 0. 6(約13.5時間) 地球の公転 108, 000 km/h 0. 15(約3.5時間) 表からわかること どの乗り物で月まで最短距離でいったとしても、数日はかかってしまいますね。 ロケットの場合でも、地球の重力圏を脱出するために必要なスピードがあるので最低ラインのスピード になっています。 地球の公転に関して言えば、地球と月はいっしょに回っているので地球がどれだけスピードアップしても月には追いつけないです。 月が固定された場合なら3.5時間ほどで地球から月まで行けてしまう という距離になってますね。 地球の公転速度で月まで旅行に行けるようになったら「ちょっとそこまでいってくる!」みたいな感じで遊びにもいけるかもしれませんね。 宇宙開発は進んでいる 宇宙ステーション(きぼう)は、地球から見えるとかで話題になったことがあります。現在は、 宇宙ステーション・ゲートウェイというものを開発 が進んでおり、有人火星飛行に向けてJAXA(ジャクサ)、文部科学省が参加しているようです。詳しくは JAXA のホームページに記載してありますね。内容は難しいですが。 更に、月面探査機でもJAXAとトヨタが開発しているようです。月面探査車というごっつい車ですが宇宙開発してるって感じが受けとれます。 開発が進んでいけば、月だろうと火星だろうと簡単にいけるようになると思います。まだまだ先の話ですが 新しい情報をワクワクしながら待つとしましょう。

宇宙との時差は何時間? ―― 国際宇宙ステーションの時間と探査機時間 | ファン!ファン!Jaxa!

さっちゃん 問題はこちら。光は地球から月 (太陽) まで何秒かかるか? ~計算してみよう! Q. 光は月 (太陽) まで何秒かかるか計算してみよう! 💡 答え 光の速さ:秒速30万キロメートル (30万km/s) 地球から月までの距離:38万キロメートル 地球から太陽までの距離:1億5000万キロメートル 月までは小数点以下1桁、太陽までは小数点以下切り捨てでいいです。 時間 (分、秒) は距離 ÷ 速さ ① 月までの時間 38万 (km) ÷ 30万 (km/s) ≒ 1. 3 (秒) ② 太陽までの時間 1億5000万 (km) ÷ 30万 (km/s) = 500 (秒) わかりにくいので「分」に直しましょう。 1分 = 60秒なので 500 ÷ 60 = 8. 333… (分) ひげおじさん ① やりかた1 60 × 0. 333… = 20 (秒) だから、8. 333…分は、「8分20秒」です。 ② やりかた2 小数点がわからない! 計算がめんどうだ! という人は 8. 333…が出た時点で、まず8分を500秒から取ってしまいましょう。 8分 = 60秒 × 8 = 480 (秒) 500 – 480 = 20 (秒) なので 8分20秒です。 数学は正解が導き出されればいいので、やりかたにこだわる必要はありません✌ ②の方法はひと手間かかるけど、自分が知っているやり方でやればいいんです! クマ 星空はタイムマシン! このように月は1. 3秒前の月、 太陽は8分20秒前の太陽を見ています。 いっしょに見ていても距離がちがうので、「ちがう時間」の星を「同時に」見ているんですね。 光年 宇宙はとても大きいのでキロメートルを使うととんでもなく大きな数字になってしまいます。 そこで「光が1年かかって進む距離」を「光年」ということにしました。 英語ではそのまま「light-year」です。 観測された一番遠い星は地球から130億光年のかなたにあります。 つまり130億年前の光 (星) を見ているのです。 今はもう、ないかもしれません。 たぶん、ないでしょう。 過去が見える? 地球から離れれば離れるほどむかしの光 (星) が見えるということは、宇宙の過去が見えているということです。 現在、130億年前まで見えているのでさらに望遠鏡の精度が上がれば宇宙の誕生「ビッグバン」が見えるかもしれませんね!

4年程度、車で行くと1年弱とかなりの時間を要します。一方でさらに早い、新幹線ではおよそ2か月、飛行機ではおよそ20日程度と現実味を帯びた時間で月まで行くことができる計算となります。 そのため、今後ロケットの技術革新が進むことによって月まで旅行ができる日も近いのでは?とイメージできました。 地球から月まで気軽に行けるような日々を楽しみにしつつ、私達も毎日を楽しんで過ごしていきましょう。 ABOUT ME