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Thu, 01 Aug 2024 07:27:07 +0000

あいつの虜になった僕。 イラスト・CG集 女装・男の娘 ゲイ・ホモ アナル 少年 ショタ 同人 2015-05-08 10:00:00 この作品を配信元で見る 売上急上昇!旬な美少女ゲーム : ひめごとユニオン もーっとH! 〜巻ノ三 三芳野小春の幼な妻日記〜 あなたへのおすすめ 仲良しになろうとした妹に中出ししたらおねだりビッチになっちゃった! 意外と母性的なギャル姉に、愛され、囁かれ、襲われる どらくええっち 銀瓶梅・○平のせいさいよだつ 最新更新情報

あいつの虜になった僕。

作品内容 ストーリー 作品紹介 女の子に不自由しない生活をしてきた僕、北条ミノル。 そんな僕が気まぐれにも男友達と肉体関係を築いてしまった。 そこで味わった「挿入される快感」にどんどんハマってしまって…。 アナルに目覚めた少年はいつしか男を求めるように! 最初はツンツン割り切り関係にするはずだったけど、絶倫チンポの絶え間ない突き上げに何度も連続絶頂してしまう!

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あいつの虜になった僕。冬[DL版] [夕凪の戦力外部隊] 秘密の. タイトル:あいつの虜になった僕。冬 紆余曲折あって、友達だったあいつとのセックスにすっかりハマってしまった僕。こんな寒い日でも、身も心も熱くなる程盛りあっちゃうのだった逆フェラ、69、連続絶頂、乳首弄り、お掃除. あいつの虜になった僕。 | おすすめ同人作品紹介所 作品名:あいつの虜になった僕。 メーカー:夕凪外部隊 発売日:20150508 ジャンル:連続絶頂, ゲイ/男同士, 少年, ショタ, 男の娘, 女装 女の子に不自由しない生活をしてきた僕、北条ミノル。 そんな僕が気まぐれにも男友達と. ああそうだよ全部そう僕のせい作り上げた砂山壊した僕に咲いた左頬に季節外れの赤い紅葉三秒間 4 5. あの娘のラブレター 一・岡田徹 作曲 岡田徹 君 にラブレターくれたあの娘今日街を出るはず. あいつの虜になった僕。冬 | おすすめ同人作品紹介所 作品名:あいつの虜になった僕。冬 メーカー:夕凪外部隊 発売日:20160115 ジャンル:ラブラブ/あまあま, ゲイ/男同士. 僕くらいの芸歴になると相方の大事さっていうものが身にしみて感じるところはやっぱりある」とコンビ愛の重要さについて話し、最後に「まあ、俺があいつを助けることはあっても逆はないでしょ。あんなもんに助けられることはない」と言って あいつの虜になった僕。 同人CG - エロ漫画同人ゲーム あいつの虜になった僕。 同人CG サークル名: 夕凪の戦力外部隊 ページ数: 画像23枚+α 題材: オリジナル 女の子に不自由しない生活をしてきた僕、北条ミノル。そんな僕が気まぐれにも男友達と肉体関係を築いてしまった。 あいつの虜になった僕。冬[DL版] [夕凪の戦力外部隊] エロい. あいつの虜になった僕。冬 / 夕凪外部隊 | DLsite Ranking (R-18). タイトル:あいつの虜になった僕。冬 紆余曲折あって、友達だったあいつとのセックスにすっかりハマってしまった僕。こんな寒い日でも、身も心も熱くなる程盛りあっちゃうのだった逆フェラ、69、連続絶頂、乳首弄り、お掃除... あいつの虜になった僕。(夕凪外部隊) - 同人 - FC2 あいつの虜になった僕。 男の娘の同人業界の中で個人的に巨匠と呼ばせて頂ている夕凪(夕凪外部隊)さんの作品をご紹介します。男の娘の作品を多く出されている作家さんです。中でもこちらの「あいつの虜になった僕。 高校生男子です。 僕は、最近仲の悪くなった友達に「あいつは.

6% 設定2: 21. 6% 設定3: 23. 9% 設定4: 23. 9% 設定5: 25. 1% 設定6: 26. 7% 全設定共通: 21. 6% ≪高確滞在時≫ 設定1: 50. 2% 設定2: 52. 2% 設定3: 54. 1% 設定4: 54. 5% 設定5: 56. 9% 設定6: 58. 0% ≪超高確滞在時≫ 全設定共通: 50. 2% 【自力CZ・ART直撃当選時の振り分け】 通常時に自力CZ or ART直撃に当選した場合、以下の割合で振り分けが行われる。 エピソードARTに当選した場合は、初期ゲーム数100G以上が確定となる。 当選時の振り分けは以下の通り。 ●自力CZ 設定1: 89. 8% 設定2: 89. 8% 設定3: 88. 6% 設定4: 88. 6% 設定5: 85. 1% 設定6: 83. 9% ●ART直撃 設定1: 7. 8% 設定2: 7. 8% 設定3: 8. 6% 設定4: 8. 6% 設定5: 10. 6% 設定6: 11. パチスロ テイルズ オブ シンフォニア 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. 4% ●エピソードART直撃 設定1: 2. 4% 設定2: 2. 4% 設定3: 2. 8% 設定4: 2. 8% 設定5: 4. 3% 設定6: 4. 7% 自力CZ「バトルフィールド」中のレベルアップ抽選 - [パチスロ テイルズオブシンフォニア] バトルフィールド中は、内部レベルのアップ抽選が行われる。 レベルがアップする程、バトルミッション突入時に勝利しやすいキャラが選択される。 バトルフィールドのレベルアップ振り分けは以下の通り。 ●レベル1滞在時 レベル2以上へ: 7. 1% ●レベル2滞在時 レベル3以上へ: 6. 3% ●レベル3滞在時 レベル4以上へ: 4. 3% ●レベル4滞在時 レベル5へ: 2. 7% 自力CZ「バトルミッション」中の抽選 - [パチスロ テイルズオブシンフォニア] 【ボスキャラ選択】 バトルミッション中は、バトルフィールド中に上げたレベルに応じたボスキャラが登場。 ボスキャラごとにHPが異なり、レベルが高ければ高いほど倒しやすい敵が選択される。 ボスキャラのレベル別キャラとHPは以下の通り。 ●レベル1: クヴァル(HP10ポイント) ●レベル2: マグニス(HP8ポイント) ●レベル3: フォシテス(HP7ポイント) ●レベル4: ロディル(HP5ポイント) ●レベル5: プロネーマ(HP3ポイント) 【バトルフィールド中のダメージ抽選】 バトルフィールド中は、成立役に応じて敵へのダメージ抽選が行われる。 成立役別のダメージ振り分けは以下の通り。 2ポイント: 88.

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5 設定5: 1/51. 2 設定6: 1/50. 0 ●強チェリー 全設定共通: 1/274. 2 ●中段チェリー 全設定共通: 1/16384. 0 ●スイカ 設定1: 1/76. 6 設定2: 1/76. 0 設定3: 1/76. 4 設定4: 1/75. 7 設定5: 1/76. 2 設定6: 1/75. 3 ●チャンス目 設定1: 1/276. 5 設定2: 1/276. 5 設定3: 1/274. 2 設定4: 1/274. 2 設定5: 1/269. 7 設定6: 1/269. 7 【小役とボーナスの重複確率】 設定1: 0. 5% 設定2: 0. 5% 設定3: 0. 7% 設定4: 0. 7% 設定5: 0. 9% 設定6: 0. 9% 全設定共通: 18. 4% 全設定共通: 100% 設定1: 0. 7% 設定2: 1. 4% 設定3: 0. 9% 設定4: 1. テイルズオブシンフォニア スロット新台|天井・設定判別・フリーズ・評価・PV動画 | ちょんぼりすた パチスロ解析. 9% 設定5: 1. 2% 設定6: 2. 3% 設定1: 17. 7% 設定2: 17. 7% 設定3: 18. 4% 設定4: 18. 4% 設定5: 19. 8% 設定6: 19. 8% 【実質的な重複ボーナス出現確率】 設定1: 1/10902. 3 設定2: 1/10834. 9 設定3: 1/8152. 5 設定4: 1/7287. 6 設定5: 1/5948. 8 設定6: 1/5489. 1 全設定共通: 1/1489. 5 設定1: 1/10937. 2 設定2: 1/5469. 6 設定3: 1/8213. 1 設定4: 1/4090. 6 設定5: 1/6569. 4 設定6: 1/3275. 2 設定1: 1/1560. 5 設定2: 1/1560. 5 設定3: 1/1489. 5 設定5: 1/1365. 5 設定6: 1/1365. 5 【単独ボーナス確率】 全設定共通: 1/8192. 0 全設定共通: 1/5957. 8 ボーナス概要 - [パチスロ テイルズオブシンフォニア] 赤7ダブル揃い。 獲得枚数約200枚 。 突入した時点でART確定。 消化中はハズレでEXPを獲得、 赤7揃いでARTストック確定となる。 白7揃い。 獲得枚数約150枚。 赤7揃いでARTストック確定。 赤7シングル揃い。 獲得枚数約100枚。 ハズレ目でEXPを獲得。 終了後はバトルフィールド or ART突入。 ボーナス中の7揃い確率/ハズレ確率 - [パチスロ テイルズオブシンフォニア] ボーナス中の7揃い確率は以下の通り。 シングル7揃い: 1/20.

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また、最も出現率が高い「赤7テイルズボーナス」でもART期待度は 約50% と高めなので、ボーナスを足がかりにして上手くARTに繋げたいところですね。 ユニゾンボーナス ・約200枚獲得可能のボーナス。 ・成立時点でART確定となり、消化中にはEXP獲得抽選&ARTセット数ストック抽選が行われる。 ⇒ハズレ目成立でEXP獲得、赤7揃いでARTストック獲得。 白7テイルズオブボーナス ・約150枚獲得可能のボーナス。 ・消化中に赤7が揃えばARTストック獲得。 ・トータルのART当選期待度は約80%。 赤7テイルズオブボーナス ・約100枚獲得可能のボーナス。 ・消化中はEXP獲得抽選が行われ、トータルのART当選期待度は約50%。 ★終了後には必ずバトルフィールドorARTに突入。 ボーナス1G連時の恩恵 ★ボーナスが1G連した場合、ARTセット数を4個ストック。 終了画面 No. 1=基本パターン No. 2=偶数設定示唆 No. 3=奇数設定示唆 No. 4=設定4以上期待度大幅アップ No. 5=設定5以上期待度大幅アップ No. 6= 設定6確定 No. 7=ART確定 No. 8=バトルミッション中のボーナス当選時 No. パチマガスロマガPC/パチマガスロマガ機種情報. 9=ユニゾンアタック中のボーナス当選時 No. 10=エターナルドライブ中のボーナス当選時 No. 11= 設定2以上確定 No. 12= 設定3以上確定 12パターン中7つが設定示唆パターン ボーナス終了画面には全12パターンが存在し、うち7パターンが設定判別要素として活用できます。 特に重要なNo. 4~No. 6、No. 11と12は数字的にも覚えやすいので、終了画面を毎回しっかり見るクセを付けておけば、よっぽど見逃してしまう心配はありませんね。 ART「シンフォニアラッシュ」は最低30G以上継続し、2つのゲーム数上乗せ特化ゾーンも搭載しています。 最強上乗せ特化ゾーンである「エターナルドライブ」の継続率は 92% となっており、突入時の平均上乗せゲーム数は約220G!! また、通常時とART中には「キャラエピソード」が発生することがあり、ART中は8種類のエピソード別に様々な恩恵が用意されています(^^) シンフォニアラッシュ ・最低30G以上継続するARTで、ART純増枚数は約1. 5枚/G(ボーナス込みで約1. 7枚/G)。 ・ART中のステージは、「陸ステージA<陸ステージB<空ステージ」の順で上位状態期待度アップ。 バトルミッション(ART中) ・バトル中の内容は通常時と変わらないが、レベル(対戦相手)振り分けは内部状態によって変動。 ⇒上位状態ほどレベル&バトル勝利時の連選抽選が優遇。 状態別のレベル抽選 レベル 49.

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7揃い確率は… シングル7揃い…約1/20 ダブル7揃い…約1/3120 ユニゾンボーナス 図柄 赤7揃い 獲得枚数 約200枚 ART期待度 100% 突入した時点でARTが確定するプレミアボーナス。 消化中はハズレ目出現でEXPを獲得!カットイン発生時に7が揃えばARTをストック! ART解析 ARTや特化ゾーンの詳細解析。 バトルフィールド 役割 ART初期G数決定ゾーン 継続G数 10G+α ARTの初期G数決定ゾーン! ART「シンフォニアRUSH」 役割 メインART 純増 約1. 5枚 継続G数 1セット30G+α 純増1. 5枚のART。 消化中はバトルミッション突入を目指し、勝利すればセットストックを獲得! ARTの初期ゲーム数 CZ非経由でARTの初期ゲーム数が60Gだった場合は設定6が確定する。 ART中のバトルミッション ART中のバトルミッションは勝利すればセットストックを獲得! レベル抽選 「通常/高確/超高確A/超高確B」といった滞在状態に応じてレベルが抽選され敵キャラが決定! レベル 通常 高確 超高確A 超高確B レベル1 49. 8% 33. 3% 29. 4% - レベル2 30. 2% 33. 3% 25. 1% - レベル3 14. 9% 25. 1% 20. 0% 33. 3% レベル4 3. 3% 33. 3% レベル5 1. 6% 2. 4% 10. 3% 連戦当選率 バトルに勝利した際は状態とレベルに応じて連戦を抽選。 レベル 通常 高確 超高確A 超高確B レベル1 20. 3% 100% 100% レベル2 10. 2% 20. 0% 100% 100% レベル3 25. 1% 33. 3% 100% 100% レベル4 50. 2% 50. 2% 100% 100% レベル5 100% 100% 100% 100% ジャッジメントアタック 役割 上乗せチャンス 期待度 50% 出現率 調査中 ART消化中にジャッジメントアタック(BARを狙え演出)が出現すれば大チャンス!50%の確率で成功し100G以上の上乗せが確定する! BAR揃い時上乗せゲーム数振り分け +100G 69. 8% +200G 20. 0% +300G 10. 2% 平均 +140. 4G ユニゾンアタック 役割 上乗せ特化ゾーン 継続G数 6G 平均上乗せ 80G 成立役に応じて毎G上乗せが発生!レア小役成立でチャンス。ユニゾン攻撃ならW上乗せ!

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[しいな] [コレット] [ロイド] [ゼロス] AT・ART・RT中 ART中のバトルミッション 【ART中はバトルミッションのみ発生】 ART中のバトルミッションはバトルフィールドを経由しないため、直接バトルミッションから開始する。バトル中はARTのゲーム数減算がストップ。消化中のルールや対戦相手の体力などは通常時と変わらない。 また、バトル勝利時の特典はゲーム数上乗せorエピソードor上乗せ特化ゾーンのいずれかとなる。 [バトル勝利時の特典] ・セット数ストック [バトルミッションの連戦について] バトルミッション勝利時に「+NEXT BATTLE」の文字が出現すれば連戦となるため、連続で特典を獲得できるチャンスとなる。 シンフォニアラッシュ(ART)概要 【ARTの概要】 シンフォニアラッシュはゲーム数上乗せとセット数上乗せの両方でロング継続を目指しつつボーナスを絡めて出玉を増やすゲーム性。ARTの初期ゲーム数はARTの当選契機で異なる。 CZ経由であればバトルフィールドで獲得したEXPがそのまま初期ゲーム数となり、白7ボーナス中の赤7揃いでARTに当選した場合は30G以上スタートとなる。 [ARTの性能] 1Gあたりの純増…約1. 5枚 初期ゲーム数…最低30G [ステージ紹介] ・陸ステージ(昼) ・陸ステージ(夕) ・空ステージ 陸ステージ(夕)は高確のチャンス! 空ステージなら超高確+バトル勝利時に連戦の可能性がアップ!!

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テイルズオブシンフォニア【スロット解析】完全攻略マニュアル パチスロ天井・ゾーン狙いを中心とした、稼ぐための立ち回りを徹底考察!出し惜しみは一切なし!!パチスロの天井・ゾーン狙いで期待値稼働の本質を理解して、充実したパチスロLIFEを送りましょう! 更新日: 2018年6月25日 公開日: 2017年6月29日 ©藤島康介 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©藤島康介 ©BNEI ©T. O. S. 製作委員会 ©KITA DENSHI スロット「テイルズオブシンフォニア」 を楽しんで勝つための解析攻略情報を徹底網羅! 北電子からスロットテイルズシリーズの第2作目が登場です!! シンフォニアにはA+ARTタイプとなっており、ボーナス込みのART純増枚数は約1. 7枚/G。 自力感の強いCZ「バトルミッション」は、今作にもしっかりと盛り込まれています(^^) 【6/29】 ユニゾンドライブ、エターナルドライブ中のゲーム数上乗せ抽選を追記。 【6/23】 通常時&ART中のCZ消化中の各種抽選内容を追記。 【6/12】 小役確率解析値やゾーン情報、朝一リセット挙動を追記。 【6/3】 通常時・ART中のゲームフローを増量し、打ち方解説を追記。 スペック解析 基本情報 導入日 2017年6月5日 タイプ A+ART ART純増 約1. 5枚/G コイン持ち 50枚あたり約37G コイン単価 約2. 5円(※設定1) 設定 Uボーナス 白7 Tボーナス 赤7 1 1/2978. 9 1/1985. 9 1/993. 0 2 1/1680. 4 3 1/1872. 5 1/936. 2 4 1/1489. 5 5 1/873. 8 6 1/1310. 7 ボーナス 合成 ART 機械割 1/541. 6 1/336. 2 97. 5% 1/516. 0 1/327. 4 98. 8% 1/303. 2 100. 3% 1/481. 9 1/298. 7 102. 7% 1/274. 9 105. 3% 1/445. 8 1/257. 2 110. 4% ボーナスが重めのA+ARTタイプ スロット「テイルズオブシンフォニア」には3つのボーナスが搭載されていますが、それぞれを合算した確率は 約1/542~1/446 と、一般的なA+ARTタイプよりもかなり重めになっています。 「バジ3」や「北斗 修羅」ほどではありませんが、基本的には純増枚数 約1.

ホーム スロット 北電子 2017年6月5日 2017年10月27日 SHARE 北電子より2017年6月5日導入 スロット新台「テイルズオブシンフォニア」 の最新情報。 天井・設定判別・フリーズ・評価・PV動画などスロットテイルズオブシンフォニアに関する情報を1ページにまとめてお伝えしていきます。 天井 天井や狙い目といった立ち回り要素。 天井の詳細 天井G数 967G+前兆最大32G 恩恵 ART2セット確定 天井はバトルフィールド・ART・ボーナス間967G消化で最大32Gの前兆を経てARTへ突入。2セット確定という恩恵有り。 狙い目 等価 660G〜 5. 6枚持ちメダル 670G〜 5. 6枚現金 720G〜 プラマイゼロライン 470G CZである バトルフィールドでも天井はリセットされる ので注意。CZ中はベルナビも発生する為データカウンターもリセットされるホールが多いとは思いますが念の為、狙う際は 液晶のゲーム数を参考に 。 天井期待値 天井期待値概算 G数 等価 56枚交換 持ち玉 56枚交換 現金投資 機械割 PAYOUT 0G -540円 -482円 -1089円 97. 5% 100G -509円 -455円 -1057円 97. 6% 200G -457円 -408円 -1004円 97. 9% 300G -369円 -330円 -914円 98. 3% 400G -220円 -197円 -761円 99. 0% 500G 33円 29円 -503円 100. 2% 600G 461円 412円 -68円 102. 3% 700G 1187円 1060円 664円 106. 3% 800G 2419円 2160円 1886円 113. 9% 900G 4506円 4024円 3907円 128. 5% 設定1 閉店時間等非考慮 ART期待枚数400枚仮定 通常時初当たり確率1/189仮定 参考「 すろぱちくえすと 」様 時給ライン 時給2000円 等価 660G〜 5. 6枚現金 720G〜 時給3000円 等価 710G〜 5. 6枚持ちメダル 730G〜 5. 6枚現金 760G〜 ヤメ時 ボーナス後はART or BFなので即やめ厳禁。またBF後も引き戻しの可能性があるため様子見。 マーブル教会ステージ…引き戻し示唆 ミズホステージ…高確示唆 救いの塔ステージ…前兆示唆 朝イチ・リセット恩恵 項目 設定変更時 電源OFF・ON時 天井 リセット 引き継ぐ 内部状態 リセット 引き継ぐ ステージ イセリア 調査中 設定判別 スロットテイルズオブシンフォニアの設定差のある要素。 高設定確定演出 ARTの初期ゲーム数 CZ非経由でARTの初期ゲーム数が60Gだった場合は設定6が確定!