腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 08 Jul 2024 12:24:50 +0000

6% 200回転以上 13. 4% 300回転以上 4. 9% 400回転以上 1. 8% 500回転以上 0. 6% 連チャンの可能性 連チャン数の分布 単発 以上 63. 4% 40. 2% 25. 4% 10連 15連 16. 1% 1. 6% 0. 2% 王道演出 モードにより王道演出は変わってくるが、基本的には保留変化予告→魚群予告からの強リーチ発展、そしてリーチ中のチャンスアップ発生がポイントとなる。 《王道パターン①》 ジャパンモードの王道パターン! プレミアム演出にも注目だ!! 《王道パターン②》 お祭りモードの王道パターンを動画でチェック! 王道演出一覧 先読み演出 ・保留変化予告(赤系変化・魚系変化) ・リーチ連続予告 ・チャンス目前兆予告 変動中演出 ・咲乱舞予告(ジャパンモード専用) ・烈!花火大会(お祭りモード専用) ・ミニキャラSU予告/SU4(お祭りモード専用) ・キャラカットイン予告(お祭りモード専用) リーチ後演出 ・魚群予告(全モード共通) ・風流背景予告(ジャパンモード専用) リーチの種類 ・ウリンチャンス(全モード共通) ・豪華絢爛リーチ(海・ジャパンモード) ・横笛リーチ(ジャパンモード専用) ・和太鼓リーチ(お祭りモード専用) ・打ち上げチャレンジ(お祭りモード専用) リーチ中のチャンスアップ 各リーチに固有チャンスアップあり(チャンスアップがないリーチも存在) モード紹介 ST 6回転限定の確変モード! ST中専用の絶好調予告は超激アツ! 全大当り終了後に突入し、終了後は時短(19or44or94回転)へ移行する。液晶演出は基本的に通常時と同じだが、保留変化予告や魚群予告絡みで当たれば奇数揃い濃厚。また、本機オリジナルのST中専用プレミアム演出として、画面を無数の「N」文字が覆った後に「絶好調」と表示される「絶好調予告」が追加されている。 時短 ST終了後に突入。ST突入前に揃った大当り図柄の種類で回転数が変わり、偶数揃いだと19or44or94回転、奇数揃いだと44or94回転継続。16R大当り後なら94回転継続濃厚だ。 選べる3つのモード 《ジャパンモード》 リーチがかかった後のボタンPUSHにすべてを賭けろ! 《お祭りモード》 ミニキャラSU予告をはじめとした多彩な演出が魅力! 《海モード》 シリーズお馴染みのシンプルモード。リーチ後に出るのは泡か魚群か!?

新着情報 新着情報は随時更新 機種概要 大当り確率 約1/99. 9→約1/9. 9 確変突入率 100% (ST6回転) 賞球数 3&2&6&10 ラウンド 7R or 16R カウント 7カウント 出玉 約490 or 1120個 ※払い出し 電サポ 25 or 50 or 100回転 本機の特徴 機種情報 甘デジ海と人気ゲームの異色コラボ実現! 『CRスーパー海物語 IN JAPAN』が、誰もが知る人気ゲーム「桃太郎電鉄」とタッグを組み、甘デジSTタイプとなって登場。「桃鉄」キャラは基本的にプレミアム的位置付けとなっており、大当りラウンド中以外で出現すれば超激アツだ。また、大当りラウンド中は「桃鉄」ならではの昇格演出や保留連示唆演出を楽しむことができるぞ! ★大当り確率約99. 9分の1、確変突入率100%(ST6回転)の甘デジタイプ。 ★「海モード」「ジャパンモード」「お祭りモード」の中から好みの演出モードを選択可能。 ★「桃鉄」のキャラクターは、大当りラウンド中以外で出現すれば大当り濃厚! ★インパクト抜群の一発告知演出「ジャパンフラッシュ」は健在で、桃太郎が映し出されることも! ★ラッキーエイトチャッカー搭載。通常時8個保留仕様。 注目演出 《リーチ連続予告》 リーチが連続するほど期待度がアップする先読み予告で、4連続すれば魚群が登場!? 《魚群予告》 全モードで登場する海シリーズ定番の激アツ予告。ご当地怪獣が同時に登場すれば奇数図柄揃い濃厚!? 《ジャパンフラッシュ》 クジラッキーがフラッシュするショート告知は大当り濃厚、LEDギミック出現のロング告知は奇数図柄揃い濃厚!? 《桃鉄キャラ登場》 桃鉄キャラは予告やリーチなど様々な場面で登場。出現場面を問わず奇数揃い濃厚だ!! 海モード選択時・リーチ連続予告の期待度 2連 51. 6% 3連 52. 3% 4連 81. 7% 5連 99. 9% ジャパンモード選択時・リーチ連続予告の期待度 6. 5% 27. 3% 82. 1% お祭りモード選択時・リーチ連続予告の期待度 9. 4% 53. 2% 80. 5% 基本情報 ゲームフロー モード情報 《時短》 ST終了後に突入。電サポ回数はST突入前に揃った大当り図柄で変わり、偶数揃いなら16or44or96回転で、奇数揃いなら44or96回転。 《ST》 すべての大当り終了後に突入。6回転継続し、6回転以内に当たらなければ時短へ移行する。 大当り情報 《偶数図柄大当り》 ラウンド中に16Rへ昇格したり、保留内連チャンが告知されることもがある。大当り終了後の電サポ(ST+時短)回数は25or50or100回転。 《奇数図柄大当り》 偶数図柄揃い同様、16R昇格や保留内連チャン告知の発生に期待したい。大当り終了後の電サポ(ST+時短)回数は50or100回転。 おおよそ2分で解る機種説明動画 初当り理論値 初当りまでの想定回転数 33%の確率で大当りする回転数 40回転以内 50%の確率で大当りする回転数 69回転以内 75%の確率で大当りする回転数 138回転以内 初当り期待値 初当りの平均出玉 ハマリの可能性 ハマリ回転数の分布 100回転以上 36.

特殊先読みモードの種類と期待度 わくわく一発タイム 約86. 7% あっぱれ魚群祭り 大当り濃厚 チャンス目前兆予告 本機のチャンス目(同一図柄が枠内に3つ出現)は出現した時点でスーパーリーチ発展濃厚。4連続すれば…!? モード別・チャンス目前兆予告期待度 海モード 70. 6% ジャパンモード 73. 2% お祭りモード 69. 1% ブレーキアクション リーチ中のボタン押しで発生するブレーキアクションは、炎目ならチャンス、ハート目なら超激アツ!! 海モード中の予告 《泡予告》 リーチ後の泡出現はスーパー発展期待度がアップ! 《大泡予告》 大泡出現は大チャンス。スーパー発展なら超激アツ!! 海モードの決め手はやはり魚群。プレミアムも豊富だ! ジャパンモード中の予告 《背景チェンジ予告》 背景は全部で8種類。変化時の地名&季節が赤文字ならリーチ発生!? 《短冊予告》 青・黄・赤のミックス短冊が降ってくれば魚群登場濃厚!? 《蒔絵(まきえ)予告》 変動をまたいでステップアップ。赤になればチャンス到来! 《キャラSU予告》 猪→鹿→蝶はスーパー発展濃厚。鶴7匹は魚群登場のチャンス! 《咲乱舞予告》 モード専用の連続予告。スーパー咲乱舞(さくらんぶ)は期待大! 《振りもの予告》 リーチ後に花びらや葉っぱが舞い散る。量が多いとスーパー発展!? 《扇予告》 赤ならスーパー発展濃厚。背景と扇の季節が矛盾すれば…!? 《風流背景予告》 リーチ直後にマリンちゃんがカットインすればスーパー発展濃厚! 《スーパー中ボタン演出》 泡or魚群どちらが出るかが重要。長タッチすればメーター演出に。 期待度 咲乱舞予告(泡予告発生) 約60% 咲乱舞予告(魚群予告発生) 約90% スーパー咲乱舞予告 風流背景予告 73. 7% お祭りモード中の予告 《しぐさ予告》 縁側背景ではマリンちゃんのしぐさに注目。拍手すればリーチ発生! 《線香花火予告》 線香花火が出現する先読み予告。火玉が消えずに落下すれば…!? 《ミニキャラSU予告》 やぐらにキャラが登場するステップ3以上に発展でスーパーリーチへ!? 《ボタン煽り予告》 ボタン完成で「烈!花火大会」orジャパンフラッシュが発生!? 《竿燈(かんとう)予告》 アイテムで期待度が変化。真ん中の竿燈が裏返ればスーパー発展濃厚! 《烈!花火大会》 モード専用の先読みゾーンで、チャンス目が止まるほど期待度アップ!

13 31. 49 32. 75 最低値 20 27 29 最高値 26 36 36 覚醒AP15+人間族ダメージ28の場合 覚醒AP15だけの状態より36. 14% ダメージ向上 覚醒AP43の場合 覚醒AP15だけの状態より41. 59% ダメージ向上 覚醒AP43の場合は覚醒AP15+人間族特攻+28の場合より4. 00%のダメージ向上 テスト2 コメント: 人間攻撃力1はAPに換算すると0. 75~0. 85に相当すると思われる スポンサーサイト

【黒い砂漠】PveにおけるヌーベルVsクツムについて | おっさんゲーマーどっとねっと

98)になります。 攻撃力効率 計算に必要な固定パラメータ。今のところは「7」固定のようです。 防御力効率 計算に必要な固定パラメータ。今のところは「6」固定のようです。 追加ダメージ 明確な定義はハッキリとしていませんが、エリクサーや武器の「人間族追加ダメージ」やクザカ武器の隠しオプションなどを含むとのこと。 実測値と理論値のズレから、隠しオプションや他のパラメータを暴くことも可能。 追加ダメージ効率 計算に必要な固定パラメータ。「攻撃力効率 * 110%」で求められる。 覚醒攻撃力 覚醒武器を装備した時の計算に使われるパラメータ。 = 2. 7/7 * 攻撃力の合計値 + ( 覚醒武器とアクセサリーなどの攻撃力) 攻撃力の合計値 計算モデルに直接使われないが、間接的に使用されているパラメータ。 = 基本攻撃力 + 武器攻撃力 + ( LV * LV攻撃力係数) 基本攻撃力 職業によって変動。 WR:32 VK:32 他のクラスは不明。 LV攻撃力係数 職業によって変動。LVが高いほど攻撃力が上昇するパラメータ。 WR:0. 5 VK:0. 5 BD:0. 333… 他のクラスは不明。 武器攻撃力 覚醒武器を含まない計算をする時は「メイン武器 + アクセサリーなど」を合算した値を使う。含む場合は「メイン武器」のみの値を使用する。 防御力 防御力の合算値である。中身は以下の通り。 = 基本防御力 + 防具による防御力 + ( LV * LV防御力係数) 基本防御力 職業によって変動。 WR:32 RG:0 SR:2 GR:5 LS:0 BD:3 VK:5 TB:3 他のクラスは不明。 LV攻撃力係数 ほぼ全てのクラスで「0. 55」固定のようです。しかし、NJ / KN / WT / WZ / DK / KT / MTは不明。 防具による防御力 +20極・グルニルヘルムを装備しているなら「78」という具合。 相性(職別相性) 計算に必要な固定パラメータ。実測値を計測できない対MOBに存在するかは不明だが、対ユーザーでは確実に存在するとのこと。 職別相性 ウォーリア レンジャー ソーサレス ジャイアント リトルサマナー ブレイダー ヴァルキリー ツバキ ウォーリア 0. 7500 不明 不明 不明 不明 1. クツムの隠し攻撃力 : 黒い砂漠覚書. 1614 1. 0714 不明 レンジャー 1. 1000 0.

【黒い砂漠】ダメージの計算式と計算方法(+配布) | ちもろぐ

@覚醒武器の攻撃 覚醒武器の攻撃力は、 『 覚醒武器の攻撃力+補助武器+アクセサリー 』 の数値で構成されています。 ただしモンスターに与えるダメージは ちょっと特殊な計算でダメージを与えているようです。 『 メイン武器の攻撃力+覚醒武器の攻撃力 』 と覚醒スキルを使ってのダメージはメイン武器の攻撃力も反映されます。 @実際に攻撃してみた 覚醒スキルの一番弱い攻撃を2回してみた画像です。 使ったスキルが弱いので目に見える違いは小さいですが違いがあるのが分かりますね。 @実際にはどれくらいの比率で計算されているのか? これは韓国の方の情報になりますが、 『 覚醒攻撃力の60%+メイン攻撃力の40% 』 で計算されているようです。 覚醒攻撃力の方が比率は高いですが、 メイン攻撃力も40%と侮ることが出来ない数値ですね。 @最後に 元々は他のネタを探していたのですが、面白い内容だったので記事へ。 サブキャラが覚醒武器は緑覚醒真Ⅲなのですが、 メイン武器+15で放置していたので耳の痛い内容でした。 今は他のことにお金を回しているので、 落ち着いたらサブキャラのメイン武器もせめて緑真Ⅲにしなきゃなと。

クツムの隠し攻撃力 : 黒い砂漠覚書

Black Desert ©2019 PEARL ABYSS CORPORATION. All Rights Reserved. 【今日のおすすめ】 NURO光なら8K動画も滑らかに見られ、ゲームDLやOSアプデも5倍速で完了するしヤバい ひきこもりニートでも稼いでゲームに課金出来る時代 無料体験できる電子書籍読み放題「Kindle Unlimited」の賢い使い方を紹介する

【黒い砂漠】覚醒武器の攻撃は覚醒攻撃力のみじゃない? - しぇるぶろ!黒い砂漠

ad数値 = 攻撃力(a) + 防御力(d) という意味合いになります。 例えば、下図のような場合には. メディアメイン依頼報酬武器である「漆闇の武器」と、バレンシアメイン依頼報酬である「砂風の補助武器」「極カタン覚醒武器」が実装されました。 漆闇の武器 漆闇の武器は「宵闇の武器」のアップグレード版です。 「宵闇の武器」と「漆闇の鋳鉄」を加熱することで入手できます。 黒い砂漠のダメージは主に「対人」で検証が行われる。攻撃を受け、減ったhpの量からデータを集め、統計的にザーッと推測していくのが基本的なやり方。 黒い砂漠の武器強化について色々調べていたら、 『覚醒武器とメイン武器の強化優先度』 うんたらって予測変換がいっぱい出てきて、 なんだか面倒くさくなったからクロン石250個ほど集めてメイン武器Ⅲと覚醒武器Ⅲいっぺんに強化したった! ad数値 = 攻撃力(a) + 防御力(d) という意味合いになります。 例えば、下図のような場合には. 【黒い砂漠】PvEにおけるヌーベルvsクツムについて | おっさんゲーマーどっとねっと. となります。 現在の黒い砂漠は、lv56で覚醒することができ、装備できる武器に覚醒武器が追加されます。 ad値で疑問なのが覚醒武器の数値です。 となります。 現在の黒い砂漠は、lv56で覚醒することができ、装備できる武器に覚醒武器が追加されます。 ad値で疑問なのが覚醒武器の数値です。 補助武器は緑攻撃型補助武器*2→ クツム or ヌーベル. そんなに差は出ません。 ではメイン武器の選び方は、というと. 通常武器の攻撃力40%の覚醒攻撃力の60%から計算されていると言われています。 ・日記:覚醒武器の攻撃は覚醒攻撃力のみじゃない? 覚醒スキルの与ダメージを増やしたい場合は、 メイン武器の強化もする必要があるのでお気を付け下さい。 韓国で覚醒武器スキルを使って、メイン武器と覚醒武器の攻撃力のどちらの方がより多く、実際の覚醒武器スキルのダメージに影響(寄与)しているかを検証している方がいたので、分かりやすくまとめて … 黒い砂漠でのレベリング・金策は 『自分のレベルと同等または低いモンスターを狩り続ける』 ことで行います。 つまり!! 『攻撃力がある!・攻撃範囲が広い!・機動力がある!』 キャラクターが有利となります。 新しく装備が追加されましたね。漆闇の武器と極カタン覚醒武器と砂風の補助武器の3つが追加されました。バレンシア以降の冒険を進めやすくするというコンセプトがあるようです。個人的には、貰える装備としては悪くないと思うんですけどどうなんでしょうね。 opで選ぶと良いです。 1位 クザカさま 【黒い砂漠】攻撃力/防御力の上がるしくみ~ボーナス攻撃力一般的な RPG と異なり、黒い砂漠はレベルを上げても攻撃力/防御力が増えません。じゃあ、どうやって増やすんだよ?そんなあなたの疑問を解決!初心者にはちょっとわかりづらい攻撃力/防 ちなみに、覚醒武器のスキルは一般的にメイン攻撃力4:6覚醒攻撃力と言われていますので、覚醒後もどちらも上げる必要があります。 メイン武器は バレス → クザカ or オピン.

2016年07月19日10:43 担当:リヴェ つーか箱拾った( ˘ω˘) そして翌日。 ワシ「取引所にスタックを溜めるためのグルニルも売ってないし。まぁ自前の馬具でゆっくりいこうかな。」 といいつつ。コレを通して18に。 オレが↑の様な発言をした時は、だいたい資金を削って強化してる時( ˘ω˘) ダンデ18と青鎌18の比較は今度するとして、今回は 「特殊攻撃追加ダメージ」とは、いかなるものかって検証。 用意したのはコチラ。 と 攻撃力は一緒で、オプションが違うだけの状態。 そこらへんのmobに、クリティカル100%スキルのデスジャッジメント(溜めなし)を それぞれ10回ほど当ててダメージを見る。 極ジュヴル ジュブル 極ジュヴル ジュヴル クリティカル100%で殴ったので、そこまでダメージにばらつきは出なかったけど、だいたい平均値はこんなもん。 極ジュヴルの方がばらつきが少ない感じ。 1割程度のダメージ増って感じかと…? 極ジュヴルにクリ水晶なら、もっとダメージは伸びるだろうし、 検証が難しくてスクショはとってないけど、 ・ダウンアタック&クリティカル ・エアアタック&クリティカル この状態だと、体感で恐ろしく火力が上がってた( ˘ω˘) 巷で言われてる 「ヌベに黒精霊×2より、極鋼鉄ダガーにクリ水晶の方がダメージ出る。」 って話は、あながち間違ってないのかも…? 私は、ヌベより攻撃補助の方がダメージ出てると信じております。 (ヌベ持ってない)

こんにちは、Tylerです。 本日はシャイ(才能開花)を解説します! シャイは戦闘とバフによる補助を兼ね備え、 仲間をサポートする能力に長けたクラスです。 戦場で3種類の楽器を奏でる才能開花ですが、 どのような性能を有しているのでしょうか。 今回はシャイの才能開花について 特徴とスキルをまとめてみましたよ! ※シャイの才能開花は攻撃スキルに乏しいため、 ソルのみでの狩り検証は行っておりません。 1. 概要 2019年に追加クラスとして実装され、 同年に才能開花が実装されました。 その内、シャイ(才能開花)は以下の特徴を持ちます。 演奏道具 :ソル 戦闘タイプ :支援/補助型、近距離魔法 2. 職業データ ■攻撃力: B ダメージ倍率が高く、命中補正もあるので 支援職にもかかわらず優秀な攻撃を持ちます。 ただ、才能開花の攻撃スキルは3個しかなく、 フローランとの併用が基本になります。 ■殲滅力: B 自身の周囲への攻撃と前方への攻撃を持ち、 小さい集団であれば殲滅が可能です。 また、「我らの勝利だ!」スキルを使うことで 歩きながら攻撃できるので範囲が広がります。 ■機動力: C ソル装備時は前ステップ不可になり、 素早く移動できる手段がなくなります。 前方向への移動はフローランに持ち替えて 前ステップ+攻撃を使うと良いでしょう。 ■CT管理: A 支援スキルのCTは10秒、30秒、3分があり、 強力な効果ほどCTが長くなる傾向があります。 一方、攻撃スキルのCTは一般的な長さなので、 ソルに拘らず、フローランとの両立が重要です。 ■操作感: A 支援だけであれば複雑な操作はないので、 CT管理を行いながらスキルを使いましょう。 攻撃はフローランとの両立が基本なので、 持ち替えスキルを把握しておきましょう。 3. キーポイント ■充実した支援スキル 攻撃寄りのフローランとは異なり、 3種類の楽器を用いた支援を得意とします。 効果は20~30秒間、一定時間毎のような じわじわと効いてくるものが多い印象です。 ■攻撃や移動はフローランに依存する ソルを装備すると攻撃や移動の手段が制限され、 即座に対応することが難しくなります。 フローランに持ち替えることで解消できるので、 持ち替えスキルの活用が重要になってきます。 ■フローリンの葉による攻撃力UPバフ フローリンの葉はスキルを使用することで 溜まっていき、最大30枚まで溜められます。 葉の数によって「みんな退いて!」の 攻撃力UPの数値が変わります。 ・フローリンの葉とは?