コミュニティ登録よろしく→ co3104765 【YouTube同時配信中。チャンネル登録よろしく】 【注意事項】 ・連投荒らし禁止 ・基本ネタバレ禁止 ・楽しくやろう ネタバレやアドバイスがあっても突っかからずスルー推奨 ※ストーリー上のネタバレが有ります。閲覧の際はご注意ください。 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 1992 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Twitter: Skype: akino25252 メール: コンテンツツリーを見る
1 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3d3-XFvc [101. 1. 253. 148]) 2021/08/02(月) 19:27:13. 34 ID:E5PscDuk0! extend:default:vvvvvv:1000:512!
Steam版ダークソウル3 PS4版聖剣伝説3リメイク ■履歴■ 2016/01/20:DQ6のRTA練習開始 2016/01/26:放送開始 2016/04/27:コミュ人数500人突破 2016/07/20:コミュ人数1000人突破&大百科が作られた! 2016/11/16:コミュ人数2000人突破 2017/04/01:コミュ人数3000人突破 2017/07/28:コミュ人数4000人突破 2018/01/04:コミュ人数5000人突破 2018/05/21:コミュ人数6000人突破 2018/09/07:コミュ人数7000人突破 2019/02/06:コミュ人数8000人突破 2019/07/03:コミュ人数9000人突破 2020/01/01:コミュ人数10000人突破 ■DQ6RTA自己ベ(2019/5/08更新)■ 塔の兵隊 23:46 ブラディーポ 47:10 ホラービースト 1:03:00 ラーの鏡 1:18:53 ムドー1 1:30:51 ムドー3 2:01:46 ブラスト 2:38:45 ジャミラス 2:55:20(ルカニ0) 試練3 3:12:56 ミラルゴ 3:36:51 グラコス 4:14:36 魔王の使い 4:44:54 デュラン 5:08:18(葉1枚消費) 嘆きの巨人 5:32:57 アクバー 5:45:33 ズイショウ 5:58:49 ムーアイン 6:08:30 (メタキン悟りカット) ムーア撃破 6:21:24 TheEnd 6:42:33 前半2:01:46、後半4:40:47 ■連絡先■ Twitter: @akino_1217 steamID: akino1217_2525 メール:
?まじでか‥ガチャガチャ」 『?? ?』 スーファミの時はリースでリメイク後はアンジェラだな… 右手にリース! 左手にアンジェラ! そそるぜぇこいつは… ところでローグってトラップ攻撃色々覚えるけど、属性ついてないやつはどう使い分ければいいの? >>112 「これが俺のダイヤセイバーだぜ! 【聖剣伝説3】みんなはNFどんなパーティでクリアした???【リメイク】 | 聖剣伝説まとめ速報|聖剣伝説 Legend of Mana|聖剣伝説3 TRIALS of MANA|聖剣伝説 ECHOES of MANA. !」 『その粗チンをしまえよ』 ローグなんて使ってる奴は頭が湧いてる 木属性を吸収する敵にA連打で延々まずはグレネードボムを使いこなせてないキチガイだけが使うもんだ >>115 カッターミサイルは直線状の敵を複数攻撃できたりする アックスボンバーは威力は高いが ニンジャマスターと違って強化トラップとトラップSP+の効果が乗らない嫌がらせ受けてるから 積極的に使う意味は無いかな アンチローグ2匹は無視で 弓矢:トラップSP+でSP多く稼ぎたい時(空中の敵に当てると+αで増える事が多い) スパイク:敵の真下に即発生するから体力ミリ残りの敵を速く倒したい(仲間の攻撃より先に倒せれば撃破SP確保等)時 岩石落下:SP回収力マイナス威力プラスの弓矢 地雷:威力×アーマーブレイク力 カッターミサイル(合体飛び道具=トラップSP+&強化トラップ非適用):敵延長線上貫通 アックスボンバー(合体飛び道具=トラップSP+&強化トラップ非適用):威力 こんな感じ 当然だけど単発威力の技はファーストショットが乗る ビルベンって何か元ネタあるの? ビッグスウェッジみたいな >>120 機関車トーマス トーマスMODが作られるのは必然だったのか ノーフューチャースマホできついわこれ… 神獣の風のフラミー乗って戦うやつ無理すぎだろこれ…クリアできんのかこれ なぁ……スマホでアクション要素有るゲームなんかやって何が楽しいんだ? 元がスマホ向けじゃないのをそのまま移植したらそうなるわな >>124 面白い!アクションゲームやってる気がする。 白猫プロジェクトのぷにコンみたいなくっそお手軽操作ですらスマホでアクションは苦戦したのに ToMみたいな複雑操作ゲーをスマホでやったらそれこそノーフューチャーになってまうわ
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ゲームアプリにおけるガチャは人間の射幸心を煽り課金に駆り立てるものとして、自分がやっているゲームに採用されているか否かはおいておいて、よい印象を持たない人が多いのではないかと、主観で推察している。 だが、果たして本当にガチャにいい面はないのだろうか?