腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 31 May 2024 23:29:05 +0000

今更ながら、鬼の城。 鬼神界戦に入ったら、 1G目で、いきなり、 オーバーキル! 初めて体感したけど、いい声してんね! ということで、 初体験となった鬼の城の オーバーキルの恩恵をまとめときましょー! 鬼の城 スペック・解析情報. オーバーキルの恩恵 鬼狩RUSHの7揃い3回or5回が確定 (ART中だと、ボーナス確定) 赤7 3回揃い・・・90% 赤7 5回揃い・・・10% (設定1) オーバーキルの「7揃い回数・継続率」振り分け 3回揃い 継続率 0%・・・94. 8% 80%・・・4. 6% 90%・・・0. 6% 5回揃い 50%・・・50% 80%・・・25% 90%・・・25% 3回揃いだと、振り分けはかなりきつめなので、 5回揃いを引くしかない。 それこそ正義ですな。 ここが引けると、 一気に爆発する可能性が出てくる と言うわけであります。 結構たいへんだな。。。 で、結果はというと、 はい、 90G 90%継続引いたけど、 継続できなかったんだね、きっと。。。 うーん、過度な期待はもちろんのこと、 大した期待をしない方が救われるのかもしれない。。。 で、その後、 ボーナス鬼狩ボーナス1回引いて、 さっくり終了。 この台を打つと毎回毎回、 60or90G開始となって、 ARTは中にボーナス1回引いて、サクッと終了 という流れしか体験してないような気がする。。。 どうやったら出るのか、未だにわからないまま。 爆発を拝める日はいつ来るのだろうか。 明日かな。

パチスロ 攻略-鬼の城 天井・演出

4 高確A 1/290. 7 高確B 1/231. 5 超高確 1/26. 9 戦士 1/29. 7 白魔導士 1/30. 2 エスパー 1/31. 6 忍者 1/32. 0 設定 通常時 ART中 1 1/259. 3 1/105. 8 2 1/230. 4 3 1/214. 9 4 1/172. 8 5 1/156. 6 6 1/141. 9 鬼神界戦発展演出失敗天井 鬼神界戦発展演出には失敗天井があり、規定回数失敗後、次回鬼神界戦発展演出で必ずタイトルの星が5つになり鬼神界戦突入となる。 天井は鬼神界戦突入でクリアされ、ART突入やART中の鬼神界戦ではクリアされない。 通常・高確A/B・超高確滞在時 設定 1回 3回 5回 7回 10回 1 2. 37% 3. 09% 6. 13% 12. 2% 76. 1% 2 2. 36% 3. 28% 6. 27% 12. 8% 75. 2% 3 2. 36% 4. 69% 7. 67% 18. 4% 66. 8% 4 2. 68% 7. 8% 5 2. 56% 9. 29% 9. 29% 24. 3% 54. 5% 6 5. 7% 11. 2% 11. 2% 23. 5% 48. 2% 戦士・白魔導士・エスパー・忍者滞在時 1 2. 38% 6. 17% 30. 4% 30. 4% 2 2. 52% 6. 89% 30. 2% 30. 1% 3 3. 92% 13. 9% 27. 4% 24. 4% 27. 3% 4 3. 8% 27. 3% 5 5. 64% 21. 1% 6 9. 12% 22. 0% 24. 5% 24. 5% 19. 7% 温羅の間(自力解除ゾーン) 10G間7揃い確率アップのチャンスゾーン 通常時にシャッターが閉じた次のゲームでのリプレイ成立で突入のチャンス!? パチスロ 攻略-鬼の城 天井・演出. 突入時の期待度は約80%! 7揃いでART突入確定! ボーナス 30Gの擬似ボーナスで鬼狩ボーナスと桃姫ボーナスの2種類あり、カットイン発生で赤7揃いのチャンス。 カットインには「キビツ」カットインと「桃姫」カットインがあり、「桃姫」カットインなら赤7揃い期待度アップとなる。 赤7揃いで鬼狩RUSHをストック! ボーナス中の詳細 ボーナス中は内部的にモード1、モード2、モード3の3つのモードがあり、レア小役などでモードをアップさせて上位モードでリプレイが成立すれば押し順ナビが発生し赤7が揃う。 ■ボーナス中のモード移行率 鬼狩ボーナス中 モード移行 リプレイ ベル 13枚ベル 14枚ベル MB中ベル MB 1→2 0.

鬼の城 スペック・解析情報

1% 0. 1% 66. 7% 50. 0% 0. 1% 1→3 ― ― 33. 3% ― ― ― 2→3 ― 90. 0% 100% 50. 0% ― ― 3→2 100% ― ― ― ― 90. 0% 2→1 99. 9% 90. 0% ― ― ― 90. 0% モード移行 弱桃 強桃 桃源リプ リーチ目リプ スイカ ハズレ 1→2 25. 0% 87. 5% 0. 1% ― 50. 0% 50. 0% 1→3 ― 12. 5% ― 100% ― ― 2→3 25. 0% 100% ― ― 50. 0% 3→2 ― ― ― ― ― ― 2→1 ― ― ― ― ― ― 桃姫ボーナス中 1→2 2. 0% 2. 0% ― 100% 2. 0% 1→3 ― ― 100% ― ― ― 2→3 ― ― 100% 100% ― ― 3→2 100% 66. 7% ― ― ― 66. 7% 2→1 98. 0% 66. 7% ― ― ― 98. 0% 1→2 66. 1% ― 100% 100% 1→3 ― 50. 0% ― 100% ― ― 2→3 50. 0% 100% ― ― 100% 100% ■リプレイ成立時モード別赤7揃い期待度 モード 期待度 モード1 0. 3% モード2 100% モード3 100% ■レア小役別赤7揃い期待度 鬼狩ボーナス中 桃姫ボーナス中 13枚ベル 77. 3% 94. 3% 14枚ベル 35. 4% スイカ 35. 4% 弱桃 17. 6% 50. 9% 強桃 72. 9% 85. 4% リーチ目リプ 91. 1% 94. 3% ハズレ 35. 4% 上乗せ期待度 鬼狩ボーナス 28. 3% 桃姫ボーナス 67. 鬼の城 鬼狩ラッシュ継続率抽選. 0% 1G連抽選 ボーナスの最終ゲームで1G連抽選が行われ、当選時は桃姫ボーナスの1G連が確定! 当選率 リプレイ 0. 1% 押し順ベル MB MB中ベル 弱桃 50. 0% 13枚ベル 100% 強桃 桃源リプ スイカ リーチ目リプ ハズレ BAR(バー・レギュラー) なし ART「殲鬼の刻」 複数の上乗せ契機を持つ押し順ART。鬼狩RUSHで獲得したG数スタートとなる。 レア役成立で鬼神界戦の抽選が行われる。リプレイの連続も鬼神界戦突入のチャンスで連続すればするほど突入率がアップする。鬼神界戦勝利でボーナス確定! ボーナスは30Gの擬似ボーナスで鬼狩ボーナスと桃姫ボーナスの2種類あり、カットイン発生で赤7揃いのチャンスとなる。 ARTG数消化後はラストバトルに発展。勝利で鬼狩RUSH再突入となる。 ART中のボーナス抽選の詳細 鬼神界戦に勝利時にモードが決定される。 【低】 通常勝利A<通常勝利B<オーバーキルA<オーバーキルB 【高】 ■モード昇格抽選 鬼神界戦勝利後の赤7揃い準備中にレア小役を引けばモード昇格。 モード昇格 桃 1段階アップ 強ベル リーリ目リプ 2段階アップ ■ボーナスの振り分け モードの種類やロック状態によってボーナスの振り分けが変化する。 赤7揃い時の3.

鬼の城 鬼狩ラッシュ継続率抽選

3%でロングロック状態となり、ロングロック状態は赤7揃いの1/2で転落 ショートロック状態 通常A 通常B オーバーキルA オーバーキルB 鬼狩 91. 1% 65. 8% 50. 0% ― 桃姫 6. 1% 30. 5% 36. 2% 桃姫2 1. 83% 2. 44% 9. 16% 桃姫7 0. 92% 1. 22% 4. 58% 100% ロングロック状態 93. 9% 87. 7% 75. 5% 桃姫10 12. 2% 24. 4% *桃姫2・7・10は鬼狩RUSHのテーブル番号 鬼狩RUSH ART突入時は必ず鬼狩RUSHからスタート 赤7揃いは最低2回保障されている。 一度の赤7揃いで30Gor100Gを上乗せ! 100Gの上乗せ後は次の赤7揃いも高確率で100Gとなる!! 鬼狩RUSHの抽選詳細 鬼狩RUSHは10種類のテーブルで赤7揃いの保障回数やループ率が管理されている。 最初に保障回数分の赤7が揃い、その後ループ抽選が行われる。 テーブル 赤7保障 ループ率 1 1回 0% 2 2回 3 3~10回 4 5~10回 0%~80% 5 5回 0%~90% 6 7 3回 8 50~90% 9 10 テーブル別の振り分け 保障+ループ率 テーブル3 テーブル4 3回+0% 68. 0% 5回+0% 72. 5% 7回+0% 18. 3% 10回+0% 1. 5% 9. 2% テーブル5 テーブル7 3回+0% 94. 8% 3回+80% 4. 6% 3回+90% 0. 6% 5回+0% 95. 4% 5回+80% テーブル6 テーブル9 2回+0% 94. 0% 79. 2% 2回+67% 2回+80% 2. 4% 2回+90% 0. 1% テーブル8 テーブル10 5回+50% 5回+67% 25. 0% 5回+90% ■テーブル選択率&振り分け 通常初当たり時 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 80. 7% 86. 5% 78. 3% 83. 1% 66. 2% 74. 9% 16. 7% 12. 5% 18. 5% 15. 3% 27. 4% 2. 47% 1. 0% 3. 14% 1. 56% 6. 34% 6. 73% ロングフリーズ発生or赤7揃いリプレイ成立時はテーブル8確定!! オーバーキル時 89. 2% 93. 5% 87.

2枚のペースでコインが増加していく。 天井について - [鬼の城] 鬼の城には、天井機能が搭載されている。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。 チャンスゾーン「鬼神界戦」への発展演出を10回連続で失敗すると、11回目の発展演出では必ず鬼神界戦当選となる。 主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [鬼の城] 鬼の城における設定判別の肝は、とにかく「通常時の鬼神界戦突入率」。 ART初当たりよりも、むしろこちらに注目すべき。 ●通常時の鬼神界戦突入率 設定1: 1/259. 3 設定2: 1/230. 4 設定3: 1/214. 9 設定4: 1/172. 8 設定5: 1/156. 6 設定6: 1/141. 9 まず、高設定は「天井鬼神界戦」が浅い回数になりやすい。 発展演出を規定回数分連続でハズすと鬼神界戦の天井に到達し、天井鬼神界戦へ突入するのだが、 低設定域では約3/4ほどで「発展演出の連続失敗10連続」 が天井となってしまう。 しかし 設定5以上ならば、約1/2で「発展演出の連続失敗7連続以内」 が天井となる。 当然その分、鬼神界戦間でのハマリが少なくなる。 また、状態移行率も高設定になるほど優遇されており、高設定ほど鬼神界戦が当選しやすい状態へ移行しやすい。 よって、高設定ほど鬼神界戦に突入しやすくなる。 鬼神界戦間でのハマリが頻発するような台は避けるべき。 逆に、「鬼神界戦までは頻繁に辿り着くけど、そこからARTに進めないパターンが多いなぁ・・・」というような場合は、高設定なのに鬼神界戦中のヒキ弱でくすぶっている、という可能性が高いので粘ってみよう。 ざっくりと判別するなら、ART初当たり出現率が有効。 高設定ほど初当たりが良くなる。 設定6: 1/199. 6

67 マッチ 4. 83 やほ 3. 00 ケンポん 5. 00 樂兎 鶺鴒 4. 50 にゃんこ isai 3. 50 つん - -