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Thu, 11 Jul 2024 17:24:07 +0000

必要でした? 原作ではホロリと泣いて呟くように「好きだったな」と言うシーンから叫ぶシーンに変えてまで、何のために叫ばせたんです? 諦めるためではないなら、何のため? 窮鼠はチーズの夢を見る 原作. 私の大好きなシーンが、そのシーンの存在意義を失った薄っぺらいものになってしまった様な気がして、とても切なかったです。 こんな切なさを覚えたくはなかったんですがね。 他にも色々ありますが、書ききれないのでここぐらいにします。 正直、乳首当てゲームをするぐらいならもっとたまきちゃんにフォーカスするべきだと思います。 あの乳首当てゲームのシーンは…なんだったんですか? 無駄はあるのに描くべきところは描かないのは何故? それはそれはとても不可解でした。 インタビューを見てみると、どうやらラストは変えたという趣旨のことを前から言っていた様ですね。 今度から好きな作品の実写化/映像化がなされる際には、こうした情報をちゃんと集めてから鑑賞することにします…… そして、何度も繰り返してますがこの映画はセリフが少ない。 だからこそ分かりにくい。 雰囲気から読み取るしかないので、原作未読な人、特にキャラクターたちに共感できない人には分かりづらいでしょう。 加えて…先輩がどこまでもただクズにしか見えないですね笑 いや、原作でもやっていることはかなりのクズなんですが、原作はモノローグやセリフでこの人に愛着が湧く設計になっているんです。 それがないと、本当にクズでしかない笑 以上、他にも色々ありますが、ここぐらいにしておきます。 良い点もあったので2. 5点という評価にしておきますが、正直、これを窮鼠だとは思って欲しくない。 なので是非、原作を読んだ方には"映画鑑賞後"に原作を読んでみてください。

ネタバレ『窮鼠はチーズの夢を見る』結末や終わり方はどうなったの?原作との違いについてラストまでの簡単な流れネタバレ | Kazuログ

でも「こう言えばこうなるかも」とちょっと計算してる感じは小悪魔ちゃんで魅力的。 (セリフの言いまわしは「スマホを落としただけなのに」の浦野に少し似てた気が・・・) 今ケ瀬がストレートに思いをぶつけてくる感じだから、流されやすい大伴も最初はただひっぱられていっただけかもだけど、彼のその思いの強さに大伴もどんどん好きになっていったんだろうなぁ。 本当に2人、ハマり役でした。 体当たりな演技に、拍手をおくりたいです。 最後は、一人になった大伴が部屋を掃除し、灰皿を洗い、今ケ瀬がいつも座っていたスツールに座るシーンで、終わり。 彼を待ってるんですね。 余韻の残る終わり方。 これも好きでした。 ところでタイトルの意味を考えたんですけど。 難しいですね。 元の『窮鼠猫を噛む』の意味をおさらいすると ・窮鼠(キュウソ)=追い詰められたネズミ。 ・窮鼠猫を嚙む=絶体絶命の窮地に追い詰められれば弱いものでも強いものに逆襲することがある事のたとえ。 鼠が大伴で、チーズは何かある度に思い出して会いたくなる今ケ瀬・・・ということなのなぁ。 自信ないです。 原作を読めばわかるのかな?? 最後にフライヤーを2つ。 「ぐらんぶる」でも載せたけど、日付が貴重。 公開されて本当によかったです。

「窮鼠はチーズの夢を見る」感想|華|Note

夏休み特別試写会にて観賞した感想です。当方は大倉くんのファンです。今回の映画主演が決まったのを機に原作を購入し、繰り返し拝読してストーリーの流れを掴んでから臨みました。約一年半期待をしすぎているのではと自分で自分が心配になるくらいめちゃくちゃ楽しみにしていたのですが、期待を裏切らないすごい作品でした。当初予定通り何回も観に行きたい。 こういうシーンに対して自分はこう思った、という形式で書き残しているのでほとんど全てネタバレになると思います。台詞なども覚えている限り書いてみたりしてます。 個人的には原作を読む→映画のネタバレは入れず初観賞→観た人の感想をいろいろ見る のルートをおすすめする。 前半がっつり具体のネタバレ、後輩ふわっとした感想 一応ストーリー順に並べる努力はした ✂︎--------以下ネタバレ--------- 大倉くんのビジュアル最高㊗️!! !て感じ いつ何時かっこいいよ。最高最強 一発目のカットが大倉くんの脚からのお尻で、もうお尻だけで大倉くんってわかるよ〜!ってなった スーツに真っ白なスニーカー派、マウンテンバイクで通勤する恭一さんのシーン あれは今ヶ瀬の視点なんやと。次観るときは意識して観たい 記念日何がいいかなって話すところもまじで大倉くんだなって感じでまだ恭一さんと思い切れてなかったけど BGMが記憶の限りでは全部ピアノで、珍しいなと思った エンドロールの音楽も超お洒落だった 冒頭のシーン結構覚えてるな 二人の会話がマイルドだった 現代風て感じ とりあえず寿司に行くのに、気づいたらちょっと洒落たホテルでキスしてて(原作通り)(でもなかなか濃厚) 一番最初の回はシルエットなんよな… 一回拒むけど今ヶ瀬が一気に詰めるあの緩急の感じがとても上手くて からのねっとりキスよ 映画秘宝でも言われてた通り今ヶ瀬の舌使い上手いんよ…成田凌さん恐るべし…… で、もうあのシーンがきちゃう 魚肉ソーセージのシーン…(by映画秘宝) 大倉くん(前髪あり超ビジュアル良い)が下パンツ一丁でモノ扱われて声出してはぁはぁ喘いでるんよ…何この映像は……アウト…×××ですね 一回今ヶ瀬の頭固定してたよな?え??いいんこれは?

窮鼠はチーズの夢を見るの映画レビュー・感想・評価「原作との違いが多いし大きい」 - Yahoo!映画

(でもあれが役者たちのアドリブシーンだったらめちゃくちゃOK) 原作へのリスペクトを劇中で感じて初めて『良い映画だった』って言えるじゃん?説得力が欲しかった。恭一を恭一たらしめ、今ヶ瀬を今ヶ瀬たらしめる説得力が。 だからさ〜〜〜〜今のままでは言えないよ〜〜〜〜〜〜〜誰か助けてよ〜〜〜〜〜〜〜〜 原作厨うるせーよとかいうツッコミはいらねーよ十分分かってるよ、もうどうしようもないことくらい理解してる。 というのが、一度しか観なかったしこれから先も観ることないだろうな〜〜という女の感想です。優しくない感想でごめんね、でも一本の作品としては良いんじゃない?とは思うよ。 周りの友人は皆一様に発狂していた。でも私はその人たちの話を聞いていたからまだ冷静に観られました…。 悪い映画、と言っている訳ではありません。すごく良かった。 でも、『窮鼠はチーズの夢を見る』、ではないと思う。 別物として捉えられる方には良いのではないでしょうか。 だがらこれから先も、『窮鼠はチーズの夢を見る』とは、どう頑張っても呼べません。 だからとりあえず原作を読んでくれ!としか言えないかも! 追記:まだ他に発言したいことあったはずなんだけど忘れちゃったから思い出したらかきま〜す

窮鼠はチーズの夢を見る ※ネタバレ含みます 原作未読です。 終盤で平手打ちをして別れる事になりそのあと海に行ってという流れで二人の関係は終わったと理解したのですが、 、 恭一の家でたまきがご飯を作っているシーンで今日は帰ると言うたまきをバス停で見送った後、恭一が車に近づき乗っていた今ヶ瀬と笑顔で会話をするシーンがありますが、いつの間に仲が戻っていたのですか? ?分かりにくくてすみません 分かる方お願いします 3人 が共感しています 映画のみ鑑賞した者です。漫画に描写があるのかは分かりません、あくまで考察です。 別れたあとも今ヶ瀬は恭一のことを尾行したり見張ったりしていてそれをある日恭一に、バレますが、その後1ヶ月に一回でもいいから逢って欲しいという言葉を拒否します。 しかし、恭一にとって今ケ瀬は美味しすぎる存在(都合がいいと言う訳では無いです)であり忘れられない必要な存在だったんです。要らないと言ったもののその後も今ケ瀬はアタックした(?

)な猫みたいだった 屋上のシーンもほぼ大倉くん 公式Twitterの予告動画の前に、なんちゅうゲームしてるんや君たちは… そういうシーンが5, 6回はあるのでかなり覚悟が必要な作品ではある… 今ヶ瀬、自分の着てたものパンツまで全部脱いで洗濯機入れて恭一さんのパンツ匂って、そのまま履いちゃうのやばだった それはありなんか 成田さんスタイル良いとか思ってしまった パンツ一丁で掃除機をかける成田凌…(今ヶ瀬)これ成田凌さんのファン的には大丈夫なんかな… アクロバティックシーン 前貼りだけして無限あらわだと当時ラジオで話していたことを思い返しつつ… 逆転したりまた逆転したりみたいなシーンも、BLと呼ばれる作品見るの初めての自分でもなんとなくわかるような感じで描かれていた ふたりのどちらか一回イく…っておっしゃったよな…? とにかくキス音がなかなかえぐいんよ…唾液が絡み合うぴちゃぴちゃ音がかなり生々しい ディープキスあるし 複数回あったと思う あと肌と肌がぶつかり合う音と喘ぎ声 大倉くん最初されるがままなので すぐあっ…って声出しちゃう感じで こんなん見てええんか、、ほんまに、、という気持ちに 腰振ってるところが普通に映ってる はぁはぁ言いながら…大倉くんはひとりでする派(監督インタビューより)と踏まえてみると頭おかしくなりそう… ずっとanan(動画)て感じやな おしり丸見えショットはananを思い出した 首の後ろのほくろがばっちり映る画角があって、関ジャニ∞だなあ…と思った 大倉くん体作りもだけど後ろから撮られるシーンもとても多くて、後ろ姿にも気を遣ったんかな?とか思った きれいなうなじ 噂のローションシーン もちゃんと あのお尻は大倉くんなんかな… その翌朝よな ふたりのお尻丸出し何も着てませんのシーンは そして朝食を作る こんなときでも包丁さばきは上手い そこにくっついていく今ヶ瀬ほんと彼女みたいだったというか 彼氏のことが好きで好きでたまらない彼女 全裸で朝食作ってるシーンでも包丁捌きの良い大倉くん キッチンを斜め前から映す画角で大倉くんがキッチンの手前端の方にいて、もう一歩横にずれたら前見えちゃうよ…みたいな位置に立ってて いやいやいや?やっぱりあの映像は幻か?

引き続き、Noam Nisan、Shimon Schocken(2015)『コンピューターシステムの理論と実装』O'REILLYの第1章について。 ハードウェア記述言語(HDL: Hardware Description Language)を体験する。環境は Mac ( OS X)。 ハードウェアシミュレーターは以下よりダウンロード。 zipがダウンロードされるので解凍。 解凍したファイル群の構造は以下。 nand2tetris ├── projects │ ├── 00 │ ├── 01 │ ├── 02 │ ├── 03 │ ├── 04 │ ├── 05 │ ├── 06 │ ├── 07 │ ├── 08 │ ├── 09 │ ├── 10 │ ├── 11 │ ├── 12 │ ├── 13 │ └── demo └── tools ├── Assembler. bat ├── Assembler ├── CPUEmulator. bat ├── CPUEmulator ├── HardwareSimulator. bat ├── HardwareSimulator ├── JackCompiler. bat ├── JackCompiler ├── OS ├── TextComparer. bat ├── TextComparer ├── VMEmulator. O'REILLY コンピューターシステムの理論と実装【第1章②】 - sota0113. bat ├── VMEmulator ├── bin ├── builtInChips └── builtInVMCode ハードウェアシミュレーターを実行するにはを実行。 Hardware Simulator 解凍したファイルの中に、AND, OR, NOT等各回路のHDLが存在する。試しにNAND回路をロードして挙動を確認する。 "File" > "Load Chip"から/... /nand2tetris/builtInChips/Nand. hdlを選択し、"Load Chip"を選択。 左下のHDLボックスからHDLのコードが確認できる。入力としてa, bの変数、出力としてoutが定義されている。 BUILTIN回路としてNandを実行するように定義されている。BUILTINで定義されている箇所は、builtInChips ディレクト リから Java のクラス(今回の場合は)をロードする仕組みになっている。 定義した各変数の入力は"Input pins"ボックスから変更できる。 入力ピンの値を変更後に出力を確認するには、左上">"のアイコンを選択するか、"Run" > "Single Step"を選択する。 (Single Stepとは別に">>"のアイコン又は"Run" > "Run"を実行できる。Single StepはHDLを1度のみ実行するのに対しRunはHDLを繰り返し実行する) 第1章の課題は、Nand回路を最小構成としてAnd, Not, Or, Xor, マルチプレクサを構成する。 HDLファイル作成時、<ファイル名>.

Nand2Tetris(コンピュータシステムの理論と実装)でCpuからOsまで一気通貫で作るのが最高に楽しかった話 - ( ꒪⌓꒪) ゆるよろ日記

どうも、しいたけです。 去年あたりからローレイヤー周りの知識を充実させようと思い、 低レイヤを知りたい人のためのCコンパイラ作成入門 を読んでC コンパイラ を書いてみたり x86 _64の勉強をしたりしていました。 今年に入ってから、よりローなレイヤー、具体的にはハードウェアやOSについてもう少し知りたいと思い始め、手頃な書籍を探していました。 CPUなどのハードウェア周りについては概要しか知らなくて手を動かしたことがないので、実際に何か作りながら学べるものとして、 O'Reilly Japan - コンピュータシステムの理論と実装 に挑戦することにしました。 O'Reilly Japan - コンピュータシステムの理論と実装 成果物は以下の リポジトリ に置いてあります。 yuroyoro/nand2tetris 結論から言うと、やってみて大変楽しめました! 特にハードウェア周りは今まで挑戦したことのない分野で、回路の設計がとても新鮮で楽しんで取り組めました。 ちょこちょこ間が空いたりしたので、全部完走するまで10ヶ月ちょっとかかりましたが……。 コンパイラ や VM の作成は、C コンパイラ 書いてみたりした経験があったのですんなりできましたが、実装言語にRustを採用することでRustの習熟にも役立ちました。 (というかハマったのは主にRustの学習で、使い慣れた言語だったらおそらくすぐに実装できたはずです……) OSに関してはかなり物足りなかったので、こちらは別な教材で改めて学びたいと思います。 Nand2Tetrisってなに?

『コンピュータシステムの理論と実装』を読んだ - 30歳からのプログラミング

こんにちは。敗北を知った4章です アセンブリ のとこまでやってきたけど心が折れそう 記録用git vol. 1 vol. 2 vol. 3 vol.

コンピュータシステムの理論と実装の1〜5章のハードウェアを実装しました(ネタバレ注意) - Inside Closure - にへろぐ

Group Description ハードウェアとソフトウェアの基礎的な内容を学んでいきます。 お知らせ ↓のグループにて、さまざまなジャンルの勉強会を開催していきます!是非、ご参加ください!

O'Reilly コンピューターシステムの理論と実装【第1章②】 - Sota0113

3 メモリ管理 12. 4 可変長な配列と文字列 12. 5 入出力管理 12. 6 グラフィック出力 12. 7 キーボード操作 12. 2 Jack OSの仕様 12. 1 Math 12. 2 String 12. 3 Array 12. 4 Output 12. 5 Screen 12. 6 Keyboard 12. 7 Memory 12. 8 Sys 12. 3 実装 12. 4 展望 12. 5 プロジェクト 12. 1 テスト方法 12. 2 OSクラスとテストプログラム 13章 さらに先へ 13. 1 ハードウェアの実現 13. 2 ハードウェアの改良 13. 3 高水準言語 13. 4 最適化 13. 5 通信 付録A ハードウェア記述言語(HDL) A. 1 例題 A. 2 規則 A. 3 ハードウェアシミュレータへの回路の読み込み A. 4 回路ヘッダ(インターフェイス) A. 5 回路ボディ(実装) A. 『コンピュータシステムの理論と実装』を読んだ - 30歳からのプログラミング. 1 パーツ A. 2 ピンと接続 A. 3 バス A. 6 ビルトイン回路 A. 7 順序回路 A. 7. 1 クロック A. 2 クロック回路とピン A. 3 フィードバックループ A. 8 回路操作の視覚化 A. 9 新しいビルトイン回路 付録B テストスクリプト言語 B. 1 ファイルフォーマットと使用方法 B. 2 ハードウェアシミュレータでの回路テスト B. 1 例 B. 2 データ型と変数 B. 3 スクリプトコマンド B. 4 ビルトイン回路の変数とメソッド B. 5 最後の例 B. 6 デフォルトスクリプト B. 3 CPUエミュレータでの機械語プログラムのテスト B. 2 変数 B. 3 コマンド B. 4 デフォルトスクリプト B. 4 VMエミュレータでのVMプログラムのテスト B. 4. 4 デフォルトスクリプト 付録C Nand2tetris Software Suiteの使い方 C. 1 ソフトウェアについて C. 2 Nand2tetrisソフトウェアツール C. 3 ソフトウェアツールの実行方法 C. 4 使用方法 C. 5 ソースコード 索引 コラム目次 API表記についての注意点 回路の"クロック"属性 フィードバックループの有効/無効

1 概要 4. 2 A命令 4. 3 C命令 4. 4 シンボル 4. 5 入出力操作 4. 6 シンタックスとファイルフォーマット 4. 3 展望 4. 4 プロジェクト 5章 コンピュータアーキテクチャ 5. 1 背景 5. 1 プログラム内蔵方式 5. 2 ノイマン型アーキテクチャ 5. 3 メモリ 5. 4 CPU 5. 5 レジスタ 5. 6 入出力 5. 2 Hackハードウェアのプラットフォーム仕様 5. 1 概観 5. 2 CPU 5. 3 命令メモリ 5. 4 データメモリ 5. 5 コンピュータ 5. 3 実装 5. 3. 1 CPU 5. 2 メモリ 5. 3 コンピュータ 5. 4 展望 5. 5 プロジェクト 6章 アセンブラ 6. 1 背景 6. 2 Hackアセンブリからバイナリへの変換の仕様 6. 1 構文規約とファイルフォーマット 6. 2 命令 6. 3 シンボル 6. 4 例 6. 3 実装 6. 1 Parserモジュール 6. 2 Codeモジュール 6. 3 シンボルを含まないプログラムのためのアセンブラ 6. 4 SymbolTableモジュール 6. 5 シンボルを含むプログラムのためのアセンブラ 6. 4 展望 6. 5 プロジェクト 7章 バーチャルマシン#1:スタック操作 7. 1 背景 7. 1 バーチャルマシンの理論的枠組み 7. 2 スタックマシン 7. 2 VM仕様(第1部) 7. 1 概要 7. 2 算術と論理コマンド 7. 3 メモリアクセスコマンド 7. 4 プログラムフローと関数呼び出しコマンド 7. 5 Jack-VM-Hackプラットフォームにおけるプログラム要素 7. 6 VMプログラムの例 7. 3 実装 7. 1 Hackプラットフォームの標準VMマッピング(第1部) 7. 2 VM実装の設計案 7. 3 プログラムの構造 7. 4 展望 7. 5 プロジェクト 7. 5. 1 実装についての提案 7. 2 テストプログラム 7. 3 助言 7. 4 ツール 8章 バーチャルマシン#2:プログラム制御 8. 1 背景 8. 1 プログラムフロー 8. 2 サブルーチン呼び出し 8. 2 VM仕様(第2部) 8. 1 プログラムフローコマンド 8. 2 関数呼び出しコマンド 8. 3 関数呼び出しプロトコル 8.