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Wed, 24 Jul 2024 21:38:00 +0000

実は小学校じゃなかったんじゃない?」と突っ込み。 さらにピアニカも学校で習わなかったそうで、代わりに、水を入れて吹くと小鳥の鳴き声がする「水笛」はあったと明かし、Ayaseを終始仰天させた。 radikoのタイムフリーを聴く BiSH「破壊しながらも強く生きていってほしい」ニューアルバム『GOiNG TO DESTRUCTiON』リリース BiSHが、8月2日(月)放送のTOKYO FM「SCHOOL OF LOCK! 」に生出演。8月4日(水)リリースのニューアルバム『GOiNG TO DESTRUCTiON』について、タイトルや楽曲に込めた思いを伝えました。 さかた校長:本日のゲスト講師は、6人全員で登場! BiSH先生!! アイナ(・ジ・エンド)先生は、毎週月曜日に アイナLOCKS! を担当してくれていますが、(セントチヒロ・)チッチ先生とモモカン(モモコグミカンパニー)先生とアユニ(・D)先生は、 2020年7月(2日) 以来1年ぶりです! 写真1/1|SANSPO.COM(サンスポ). セントチヒロ・チッチ:そんなに経ちました?! こもり教頭:そんなに経った気はしないですね。 さかた校長:そして、リンリン先生は…… (6月28日、7月5日放送の)アイナLOCKS! に来ていただきましたけど、リンリン先生とハシヤスメ・アツコ先生のお2人は生放送教室には初めて、ということです! ハシヤスメ・アツコ:あら~! どうも~はじめまして~! セントチヒロ・チッチ:(笑)。 さかた校長:リンリン先生もはじめまして。よろしくお願いします。 リンリン:お願いします。 さかた校長:今回は、全員とお会いできてうれしいです! ――ニューアルバム『GOiNG TO DESTRUCTiON』リリース さかた校長:BiSH先生にとってメジャー4枚目のオリジナルアルバムで、全14曲が収録されています。1曲1曲が生命力というか生きているかのように強くて……自分の感情にもっと正直になって、怒ったり泣いたり悲しんだり笑っていいんだよ、って。じゃないと、誰かの温もりや優しさに気づけねーよ、ということを、ずっと言ってくれている気がしました。 セントチヒロ・チッチ:うん……。 さかた校長:「しんどいけど、それでも生きていこうな」、「抱きしめてやっからよ!」という、BiSH先生のすごく強い……(メッセージを感じました)。「抱きしめてあげるね」ではなくて、「抱きしめてやっからよ」ぐらいの強さを受けて、すごく元気をもらいました。 セントチヒロ・チッチ:うれしいです。 さかた校長:『GOiNG TO DESTRUCTiON』、このタイトルにはどういう思いが込められているのですか?

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話題の曲からレア音源まで聴ける!おすすめ音楽鑑賞アプリ3選 8/3(火) 10:00配信 特選街web/写真AC スマホで新たな音楽との出会いを求めるなら、定額制の音楽配信サービスはぜひ利用するべき。ユーザーのリスニング傾向に基づいて楽曲をおすすめしてくれるので、新しい発見がある。ここでは、おすすめアプリ「Spotify」、「OTO-Mii」、「SoundCloud」を解説する。 今、話題の曲や、自分が知らない音楽に出会いたい!

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セントチヒロ・チッチ:今回のテーマが、破壊なんです。アルバムの中でそれぞれの破壊の形を表現していて……さかた校長が言ったみたいに、生きているといろんなことと戦いながら、破壊して何かと出会ったり創造したりしていると思うんですけど……。今回は曲の一つひとつに破壊の表現があって、それを聴いた人が何かを受け取って、明日からもまた破壊しながらも自分なりに強く生きていってほしいな、という思いを込められています。 さかた校長:BiSH先生にとっては、どういうアルバムになりましたか? モモコグミカンパニー:BiSHは今年で7年目に入ったんですけど、7年目に入ったからこそ歌える曲が詰まっていると思っていて。本当にいまの等身大みたいな感じで、泣きわめいたりとか、そういう人間らしい感情を大切にしたアルバムになったのかな、と思っています。 ◇ この日の放送では、アルバム収録曲の「CAN WE STiLL BE?? 【今週のTikTok人気曲】クセ強めの歌詞とメロディで脳内無限ループ。なかねかな「モテすぎて草、誘ってて森」 | 歌詞検索サイト【UtaTen】ふりがな付. 」と「MY WAY」を初オンエア。番組内のコーナー・ アイナLOCKS! にはこもり教頭が登場し、ダンスについて語り合いました。 <番組概要> 番組名:SCHOOL OF LOCK! パーソナリティ:さかた校長、こもり教頭 放送日時:月~木曜 22:00~23:55/金曜 22:00~22:55 番組Webサイト ⇒

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次なる相手は…?? しつこいグリルパーティ野郎。 はぁ… 銃を持たせりゃ 天下無双の レベッカ姐さん…… だぜ? グリルパーティー野郎撃破(2回目) 道中ビッグを引いてやっと600枚突破。 そしてラグーンラッシュを終えて、次なる相手は… 弾丸すらも刀で真っ二つにする超人テキ屋銀次! 銀次を見ると雪緒ちゃんのことを思い出して悲しくなりますが、だからといって情けをかけることはせずに容赦なく… お前、生きようとしたな 超人テキ屋撃破 第二宇宙速度の速さで駆け抜け がっ! ブラックラグーン2 バレットバトル中・ART抽選. バレットバトル準備中にボーナスを引いて、レヴィモードをゲット!! たいしてバレットを乗せずに… 再び、超人テキ屋。 はぁ…レヴィかっけーんスよ。 バラライカの姐さんもかっけーんスよ。 跪け。 パァン! このセリフは痺れますね。喜んで跪きます。 ということで姐御のおかげでボーナス。 超人テキ屋撃破(2回目) 粘る!粘る!ギリギリで粘る!!! 第三宇宙速度の速さで駆け抜け …さて、このくだらん乱痴気騒ぎもお終いにしようじゃないか。 流石にここまで追い込まれたらさすがのレヴィも終わりです。 かなりバレットバトルを頑張り勝ち続けたが、これといった大きな上乗せもなく終わってみれば約900枚弱獲得でフィニッシュ。 ヘブンズラッシュに突入させられなかったのが痛すぎる。 少しダラダラと打ち続け、ハッっと我に返り500枚弱流してヤメ。 プラス5千円 今回の実戦で何故ブラクラ2にそこまでハマらないか分かりました。 それは… ヘブンズラッシュをヤラせてくれないから (完全に台のせいにする) 私に甘くないから!!! デレてくれないから!!! いまだ、ブラクラ2ではヘブンズラッシュ未経験。 ヘブンズラッシュの可能性すら感じない。 もう、相性の問題ですよこれは(決して自分のヒキが悪いとは言わない)。 初代はヘブンズラッシュ突入となる下段リプレイの確率は 共通下段リプレイ約1/600 3択下段リプレイ約1/600 ブラクラ2も確か変わらなかった気がするけど…何故ここまで引けないか… ヘブンズラッシュこそがブラクラと思っている自分としてはそれが体験できていないのがツライ。 もちろん、ヘルズラッシュとか強力な上乗せ特化ゾーンも未経験ですよ! 薄い特化ゾーンのヘルズラッシュならまだしもそこそこ入るはずのヘブンズラッシュがこれではツライですなぁ。 …だが面白え。面白えってのは大事なことだぜ、ロック。 ランキング参加中です!吸いましょう!

ブラックラグーン2 バレットバトル中・Art抽選

0% バレット獲得時の個数 『強ベル』 1個…50. 0% 2個…50. 0% 『強チェリー・強チャンス目』 1個…80. 0% 2個…20. 0% 『中段チェリー』 2個…100% 『弱チャンス目』 1個…90. 0% 2個…10. 0% 『上記以外』 1個…100%

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00% 『ランク5へ』 設定1・4〜6…20. 00% 設定2…15. 00% 設定3…40. 00% 『ランク6へ』 設定1・3・6…20. 00% 設定2… 5. 00% 設定4…10. 00% 設定5…40. 00% ダメージ天井振り分け ランク1滞在時 『10pt』 設定1・3・5…66. 66% 設定2・4・6…80. 00% 『8pt』 設定1・3・5…25. 00% 設定2・4・6…15. 00% 『6pt』 設定1・3・5…5. 00% 『4pt』 設定1・3・5…3. 34% 設定2・4・6…2. 00% ランク2滞在時 10pt…65. 00% 8pt…25. 00% 6pt… 6. 00% 4pt… 2. 00% 3pt… 1. 00% 2・1pt…各0. 50% ランク3滞在時 10pt…55. 00% 6pt…13. 00% 4pt… 5. 50% ランク4滞在時 10pt…40. ブラックラグーン2~レア小役でバレットバトルの当選率を上げろ!~|人生半分〜パチスロ大好きサラリーマンの小言2〜. 00% 6pt…20. 00% 4pt…12. 00% 3〜1pt…各1. 00% ランク5滞在時 10・8・6pt…各25. 00% 4pt…20. 00% 3・2pt…各2. 00% 1pt… 1. 00% ランク6滞在時 10pt…15. 00% 6pt…30. 00% 4pt…25. 00% ダメージ抽選 リプレイ以外の小役入賞時・ベルこぼし1枚役(ベル大V)出現時に1ptのダメージを与える。 バーストアタック抽選 小役連続入賞時にバーストアタック(擬似遊技)が発生すれば追加ダメージのチャンス。 3択の押し順に正解すれば敵にダメージを与えバーストアタックが継続、5連続正解でARTが確定する。 押し順不正解時も、そのゲームで小役が入賞すれば再度バーストアタックが発生する。 小役入賞時・ベルこぼし1枚役出現時に獲得するバーストポイントが3ptになればバーストアタックが発生する(1or2ptでも発生抽選アリ)が、小役が入賞しなければバーストポイントは0に戻る。 バーストポイント獲得量 ベル・ベルこぼし1枚役…1pt レア役…2pt リプレイ…次ゲームにポイント持ち越し バーストアタック発生率 1pt… 0. 8% 2pt…10. 2% 3pt…100% 直撃ART抽選 BB中は毎ゲーム成立・入賞役とダメージ天井までの残りポイントを参照して直撃ART抽選が行なわれる(ボーナス成立時はART確定)。 バーストアタックの押し順正解時も直撃ART抽選が行なわれる。 当選率 『押し順ベル入賞・ベルこぼし1枚役』 残り10・9pt… 1.

ブラックラグーン2~バレットバトル中にBonus!?さらに下パネ消灯で、、、~|人生半分〜パチスロ大好きサラリーマンの小言2〜

ブラックラグーン2・ART後バトル終了時のバレットバトルモード振り分けは → コチラ♪ パチスロ設定6推測&ハイエナ期待収支は → コチラ♪ (C)2006,2010 広江礼威・小学館/BLACK LAGOON製作委員会 (C)SPIKY *解析情報は随時追記でUPします。 *個人的にネットで調べた情報なので、参考にされる際は自己責任でお願いします。 ■バレットバトル *敵を倒せばART確定 ・継続ゲーム数→15G+α ・最終ゲーム→バレット残弾or攻撃→10G延長 ■バレットバトルモード ・モード1~5でダメージ天井(ART確定)ポイントが変化 ・設定変更orART終了時にモード再抽選 *バレットバトル敗北時にモード1段階アップ(ART当選まで) ブラックラグーン2・バレットバトルモード別-ダメージ天井振り分けと敵キャラ選択率 *ダメージ天井到達→ART確定 ■ART後のバトル ・10P 奇数設定 66. 66% 偶数設定 80. 00% ・8P 奇数設定 25. 00% 偶数設定 15. 00% ・6P 奇数設定 5. 00% 偶数設定 3. 00% ・4P 奇数設定 3. 34% 偶数設定 2. 00% *奇数設定優遇 ■通常時バトル-モード1滞在時 *全設定共通 10P 65. 00% 8P 25. 00% 6P 6. 00% 4P 2. 00% 3P 1. 00% 2P 0. 50% 1P 0. 50% ■通常時バトル-モード2滞在時 *全設定共通 10P 55. 00% 6P 13. 00% 4P 5. ブラックラグーン2~バレットバトル中にBONUS!?さらに下パネ消灯で、、、~|人生半分〜パチスロ大好きサラリーマンの小言2〜. 50% ■通常時バトル-モード3滞在時 *全設定共通 10P 40. 00% 6P 20. 00% 4P 12. 00% 2P 1. 00% 1P 1. 00% ■通常時バトル-モード4滞在時 *全設定共通 10P 25. 00% 6P 25. 00% 4P 20. 00% 3P 2. 00% 2P 2. 00% ■通常時バトル-モード5滞在時 *全設定共通 10P 15. 00% 6P 30. 00% 4P 25. 00% *上位モードほど少ないダメージポイントで 天井に到達しやすい ■敵キャラ別-ダメージ天井示唆 ・ロベルタ→10P以下 ・銀次→8P以下 ・トーチ→6P以下 ・ソーヤー→4P以下 ・ロットン→ ART確定 *通常バレットバトルでは出現しない(出現時は前兆確定) ・エダ参戦→浅いダメージ天井時に出現 【ブラックラグーン2】バレットバトル 激アツTime to live forever babパチスロブラックラグーン2 YOUTUBE動画 18, 360 円!送料無料-BLACK LAGOON(ブラックラグーン)[コイン不要装置セット] 動画表示されない場合は→ コチラ♪

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おはようございます、ざわちゃみです。 最強の敵 どの世界にも、最強の敵っていますよね? 以前、PRIDEという総合格闘技がありました。 そこで、絶対的王者として君臨していた選手達がいます。 ①バンダレイシウバ 元PRIDEミドル級王者。 桜庭和志との名勝負は数知れず、ニックネームは「戦慄の膝小僧」。 ②アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラ 元PRIDEヘビー級王者。 三角締めやスピニングチョークなどの寝技を得意とする、ニックネームは「柔術マジシャン」。 ③ミルコ・クロコップ PRIDE無差別級グランプリ2006王者。 戦慄の左ハイキックを武器とし幾つもの失神KOを生み出してきた、ニックネームは「ターミネーター」。 ④エメリヤーエンコ・ヒョードル サンボを主体とし繰り出されるパンチの連打は圧巻、ニックネームは「ロシアン・ラストエンペラー」。 他にもたくさん強い選手はいますが、私がリアルタイムで見ていた時にこの選手が出てくるとゾワゾワっとした感覚になったのを今でも覚えてます。 現に、この記事を書いてるだけで興奮してきましたので! また、強い相手に果敢に挑んでいく選手を見るのも好きでした。 強がりを言う選手 挑戦したいと言う選手 憧れだと言う選手 いろんな表現の仕方はありますが、挑むという事には変わりはなく、とても輝いて見えました。 私も、最強の相手に挑みたい。 幼かったあの頃の純粋な夢が今、実現しそうです。 パチスロで(*_*) No. 1よりあなたの ONLY ONE になりたいざわちゃみです☆ いつもご愛読頂きありがとうございます☆ にほんブログ村 スロットブログ村には有益な情報がたくさんございますので、是非とも他のブロガーさんの記事もご覧になってみて下さい☆ 弾は一発あればいい 当日240Gのブラクラ2に着席。 何か打ちたかったんです(*_*) しばらくは何も起きず、、、 474G強ベルを引くも、 ボーナスはなし(T_T) 期待度33. 3%らしいのですが、まぁスパイキーですからね! その後、VIOLENCE ZONEに行き、赤まで行ったので大丈夫でしょう! REVY MODEへ(^o^)丿 いかにバレットを貯められるかが勝負! バレット1つゲット、無いよりかはマシですからね! 対戦相手はロベルタ!! ブロガーの ロベルタさん 、力を貸して下さい さっ、3発も持ってるじゃん!!

ブラックラグーン2のレヴィモード&バレットバトル詳細です。 現状で判明しているレヴィモードとバレットバトルに関する情報をまとめました。 詳細は以下よりご覧下さい。 レヴィモードとバレットバトルに関する新たな情報が分かり次第追記します。 レヴィモード バレット獲得チャンスゾーン! 突入契機 バトル本前兆の1/6で突入 全役でバレット獲得抽選! レア小役成立でバレットGET! 1契機で複数GETもあり! レヴィモード詳細 レヴィモードはバレットバトルの確定前兆だが、突入までにバレットを加算する事が出来る状態となっている。 レア小役以外でも加算されるので大チャンスとなる。 ■バレット加算抽選 レヴィモード中 加算 ハズレ リプレイ 押し順 ベル 共通 ベル 強 ベル スイカ 当選率 75. 0% 10. 0% 100% 1個 50. 0% 2個 ― 弱 チェリー 強 チェリー 中段 チェリー 弱 チャンス目 強 チャンス目 超 チャンス目 80. 0% 90. 0% 20. 0% ▼バレ満状態時 レヴィモード中にバレットが10個になればバレットバトル勝利確定となり、以降はARTゲーム数の上乗せ抽選となる。 当選時は50G上乗せ レヴィモード中バレ満状態時 小役 ART上乗せ 押し順ベル 上記以外 ■スタンバイモード ARTセット消化後やボーナス中にバレットを獲得した後などはバレットバトル開始までに内部状態を移行させるための「スタンバイモード」に移行する。 この間もバレットを獲得するチャンスとなっている。 加算個数は1個固定。 この状態でREGorBIGが成立すればレヴィモードへ格上げされる。 スタンバイモード中 バレット加算当選率 弱チェリー 3. 0% 強チェリー 中段チェリー 強ベル 弱チャンス目 強チャンス目 超チャンス目 レヴィモード同様にバレ満状態時はレア小役時にARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。 スタンバイモード中バレ満状態時 0. 3% 1. 0% 25. 0% ■ART直撃抽選 レヴィモード中・スタンバイモード中も通常時高確同様の確率でART直撃抽選が行われ、当選時はARTが即発動する。(バレット個数は維持) バレットバトル バトルの興奮がさらに進化! 継続ゲーム数は15G+α 敵は5人!新キャラクター参戦! エダ共闘でチャンス! ベル・レア小役入賞で敵にダメージ!