2020/4/21 リソースパック 今回はマイクラのおすすめリソースパックをご紹介します。 マイクラの1. 12. 2のから1. 15. 2まで、たくさんのリソースパックで遊んできましたが、たぶん一生手放さない、お気に入りのリソースパック達です! 1. 16の大型アプデ前になりましたが、リソースパック探しの参考にして下さい。 Mizuno's 16 Claft【解像度x16】 x16という低解像度ながら、建築に良し、冒険に良し、観光に良し、というバランスの取れたパックで、大好きです。カテゴリーわけが難しいのですが、勝手にマクロビファンタジー風と言っています。 いろんな工夫がいっぱいで、マクロビ派な印象も大好きなパックです。 詳しい紹介は 「マイクラリソースパック1. 15【Mizuno's16Claft】x16」 を見てね。 ダウンロードは下のリンクからどうぞ。 Xray Ultimate【解像度x16】 これは、超優秀な便利パックです。ご覧の通り、マグマや鉱石類など、大事なブロック以外が透明になるリソースパックです。こういう機能を持つmodはありますが、リソースパックは導入がとっても簡単なので、必要な時だけ使うことができて超便利! 解像度が低いので、低スペックPCでも使えますよ。 詳しい紹介は 「マイクラリソースパック1. 15【Xray Ultimate】x16」 を見てね! コンクエスト(Conquest)【解像度x32】 初めて見た時、息が止まるほど感動したパックです。ちょっとダークな中世がリアルに表現できる、建築、観光向けのパックです。サバイバルモードで使うには、デフォルトとかけ離れたテクスチャが結構多いので、向いていないかもしれません。 1. 15には対応していないようですが、マイクラのバージョンを下げてでも見る価値があるパックですよ。 詳しい紹介は 「コンクエストが1. 【初心者向け】マイクラに登場する全武器と作り方をまとめてみた! | ゲームの箱庭. 14にキターーー!」 を見てね。 32? amp=1 Amberstone【解像度x64、128】 衝撃の超リアル現代風パック。ここまでやるには少し面倒かもしれないけど、パックとアドオンだけでも、かなりリアルな現代建築が楽しめます。サバイバルモードには不向きです。1. 15には対応していません。 詳しい紹介は「マイクラリソースパック1. 14【Amberstone】x64、x128」を見てね。 Full of Life【解像度x128】 石系のテクスチャが秀逸な、リアリスティック系のパックです。まさしく石を切り出したような洞窟に胸が躍りますよ。夜空もファンタジックで気分が上がります。マイクラのバージョンによってテクスチャが少し違ったりするので、好きなバージョンを選ぶといいですね。いまのところ、1.
SAPIXCRAFT 16*~512* 画像は512×512のものです。全体的に原色に近い色が採用されており、明るい印象をもちます。色の区別が容易なので、ブロックの判別も比較的かんたんにできます。また、512×512ではパソコンが重くなるという人は16×16から用意されているので、そちらを利用することも可能です。 BLOOM, BRIGHT AND RETRO Bloom, Bright and Retro Resource Pack 1. 5/1. マインクラフト リソースパック おすすめ. 15. 2 このテクスチャは昔の任天堂のゲームを彷彿とさせる、レトロな描写がされます。 しかしコントラストが高めなので人によっては目が疲れるかも…。しかし、それを差し引いても良い見た目です! MIZUNOS 16 CRAFT このリソースパックは日本製のテクスチャになります。まるでファンタジーの世界にもぐりこんだかのような世界観が味わえます。村人が熊になったり、原木の断面が丸くなったり様々なところで変更が加えられていますが、どれも落ち着いた印象を持ちます。 JOLICRAFT JOLICRAFTの個人的な印象は荒野感が増すといったところでしょうか?西部劇が繰り広げられそうな印象を持ちます。 JICKLUS このテクスチャはマイクラのデフォルトのものと、そこまで違いは見られません。個人的には見やすさが変わったかな?とおもいます。こちらの方が見てて疲れない印象をもちます。どこか温かみをおぼえるテクスチャです。 まとめ 今回はマイナーなものからメジャーのものまで幅広くそろえてみました!日本ではあまり使われていないものも含まれていると思います。この機会にこの中のテクスチャを使ってみるのもいかがでしょうか?
マイクラなのにマイクラじゃない、色々なスキンでマイクラのワールドを楽しめるリソースパックは、今ではゲームプレイに欠かせない存在です。...
そんなときは、下記の方法で武器の耐久値を回復させましょう。 ・クラフト(作業台でも可能)で回復(エンチャントは消える) ・石臼(砥石)で回復(エンチャントは消える) ・金床で回復 ・エンチャント「修繕」で回復(オススメ) 詳しくは下記の記事で解説していますので、よろしければどうぞ。 「データパック」や「MOD」で使えるようになる武器 マインクラフトには、有志の方が開発してくれた「データパック」や「MOD」を導入することで使えるようになる武器が存在します。 さすがに全ての武器を紹介するのは難しいので、一部を紹介します。 データパック導入で使えるようになる武器は以下のとおり。 ・フックショット ・ポーションランチャー ・ホーミングする弓 ・ブーメラン ・ロケットランチャー ・変形する斧 ・鎌 男性ならロマンを感じるであろう武器がたくさんありますね。 「データパック」を導入する方法については、下記の記事をご覧ください。 MOD導入で使えるようになる武器は以下のとおり。 ・銃 ・刀 ・魔法の杖 ・バトルアックス ・ハンマー ・戦闘機 などなど、あくまで一部ですが上記のような武器を使えるようになります。 ただ、MODにはマインクラフトの雰囲気・世界観を壊してしまうようなものが多いので、普通のプレイに飽きたとき以外は使わない方が良いかと。
Vein Mining Datapack 鉱石一括破壊のエンチャントを追加するデータパック。 10Lv以上ある状態でツルハシと ラピスラズリ ブロックをエンチャント台の上に投げると、エンチャントが付与されます。 MineAllと違い一括破壊にまあまあコストが必要になるので、バランスが取れるのがよい。 BlazeandCave's Advancements Pack 様々なカテゴリの実績を追加します。総追加数は500以上。 便利系 Timber Datapack 木こりMOD(CutAll)のデータパック版のようなものです。 一通りの設定もできて、"/fucktion timber:help"で設定画面が開きます。 設定可能な項目は以下の通り。 葉を破壊する どのオノで有効にするか スニーク時に有効にする 苗木を自動で植える 木の大きさに応じて耐久値を減らす 原木を直接インベントリに収納する(ラグが減ります) 伐採時の騒音を減らす(実験的) Rotten Flesh To Leather In Vanilla Minecraft! バニラに追加してほしい仕様ランキング7位ぐらいにありそうな「ゾンビ肉を牛革に変える」機能を追加するデータパック。かまどでゾンビ肉を焼くだけで牛革に変えられます。 後半はほぼ使い道が無くなるゾンビ肉ですが、このデータパックがあれば有効活用できます。 Mob Health Bar Mobの上に体力バーを表示します。 複数のリソースパックを導入する必要がある場合は? リソースパックの中身を1つにまとめればOKです(適当)
初めて遊ぶのに、なんだか「おかえり」と言いたくなっちゃう不思議な感覚。フル3Dで斬新なシステムが詰まったRPGも好きですが、自分がそもそもRPGを好きになったきっかけって、こういうRPGだったんですよね。 そんな"かつて大好きだったRPG"を今の時代に遊べることって、ちょっとうれしい気がします。 ●気になるバトルの感触は? ワールドマップを探索しながら一歩ダンジョンマップへと足を踏み入れると、シンボルエンカウント方式のバトルが待っていました。 ちなみに、ダンジョンの様子は俯瞰視点(斜め見下ろし)で高低差もあり、仲間を引き連れてぞろぞろと歩く様子もJRPGのお約束ですよね。 バトルはスクウェア・エニックスというよりも、スーパーファミコン時代のスクウェアのお家芸とでも言うべきアクティブタイムバトル。本作では『クロノ・トリガー』のATB2.
どんなバリエーションが用意されているか? などなど、妄想は止まりませんが、手ごわいボスに対して試行錯誤で挑む楽しさも期待できそうです。 さて、取材の最後に、橋本さんにATBならではの苦労話を聞いてみたところ、やはりアクションゲーム張りのキャラクターの動きの豊富さなどが大変とのことでした。そのあたりの制御の負担を減らすために、アクションゲームのように当たり判定を作って開発を進めているものの、それはそれで調整が大変になっているそうな。 その甲斐があってか、今回の取材プレイではバトル演出の違和感はありませんでした。ザコ敵なのに巨大なサイズの敵も多く、見ごたえがあるバトルになっていたと思います。 2016年2月18日の発売に向けて開発は佳境の時期を迎えつつあるようですが、早く実際のゲームバランスでも遊んでみたいですね。個人的には、レベルアップした時にしっかりと成長を感じられたり、新しい町についたら新しい武器を買いそろえることが大事になったりするような、そんなバランスだとうれしいです! 『いけにえと雪のセツナ』最新情報 新たに公開されたのは、2人の登場キャラクターとバトルシステムの詳細について。特に"刹那システム"は、本作ならではのユニークなシステムとなっています 物語の目的が"ヒロインのセツナをいけにえにするために護送すること"=ある意味でヒロインの死が約束されてしまっているという悲しいストーリーにも注目が集まっていますが、ゲーム部分がしっかりと作られているところにも注目してもらえればと思います!
雪原の大地を舞台にした冒険がはじまる。 あの頃。夢中になったRPGを。今。ここに。 「いけにえと雪のセツナ」は、 いけにえの少女 と雪原世界を冒険するファンタジーRPGだ。 スクウェア・エニックスのJRPG専門開発スタジオ「 Tokyo RPG Factory 」の処女作であり、2016年2月18日にリリースされた大作がYahooゲームプラスに登場!
また、"いけにえ"を捧げる最果ての地とは、いったいどんな場所なのか? いけにえと雪のセツナのレビューと序盤攻略 - アプリゲット. ゲーム序盤に投げかけられる謎を抱えたまま、主人公とセツナは旅を続けていきます。最果ての地にたどり着いたとき、その謎は解けるのか? そして、"いけにえ"となるセツナはどんな運命を迎えるのか? ぜひクリアーまでプレイして、その結末を確かめていただきたいところです。 かつてのゲームファンも楽しめる懐かしいバトルシステム さて、つぎにゲームシステムを解説しましょう。本作のバトルは、時間の経過でゲージが溜まり、それが満タンになると"たたかう"などのコマンドを入力できる、"アクティブタイムバトル"で展開します。また、ふたり以上のキャラクターが特定の魔法を覚えていると、強力な"連携"が使用できることにも注目です。このあたりは、『クロノ・トリガー』を踏襲したシステムですね。 パーティーに加わるキャラクターの魔法の組み合わせによって、使用できる連携が変化するので、パーティー編成がかなり重要。キャラクターの性能以外にも、使える連携を考慮してパーティーを組む必要があります。序盤はふたりでの連携がメインですが、中盤以降になると3人での連携も可能に。3人連携はどれも効果が高く、演出もかなり派手!