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Wed, 17 Jul 2024 10:46:14 +0000

いつも『ぱぶろーまいんど』にお越しいただき、ありがとうございます。 ここでは恋愛で役立つ心理学知識をお伝えします。 「好きな女性と仲良くなれない」 「彼の気持ちをゲットしたい!」 という気持ちをお持ちの方には、ピッタリの内容となっております。 ぜひ、ゆっくりご覧になってみてください。 人は心の葛藤を嫌う 人間心理には 「認知的不協和理論」 というものが存在します。 「認知的不協和理論」とは、自分の考えが自分の行動と相容れない状況になった時、そのズレを解消して辻褄を合わせようとする心理のこと。 つまり、心と行動の矛盾を嫌い、態度や行動を変更して解消しようとするのです。 例えば、恋愛において好きな人がいたとします。 その相手に告白をしようと決意したにも関わらず、勇気が出せず告白ができませんでした。 この時 「告白をしたかった気持ち」 と、 「告白が出来なかった行動」 に矛盾が生まれます。 この矛盾による葛藤を解消するため、 「今日はタイミングじゃなかった、もっと仲良くなってからが良いかも」など、新たな答えを自分の中で出してしまうのです。 これが『認知的不協和理論』です。 この例の場合は悪くいうと、「言い訳」ということですね。 助けた人を好きになる? では、この『認知的不協和理論』をどのように恋愛に応用するのか。 まず、『認知的不協和理論』を大いに活用している例を一つご紹介しましょう。 それは 「ダメ男にハマる女」 です。 ダメ男の世話をする女性は、周りが何を言おうと耳を貸さない場合が多いです。 「私がいないと彼はダメなの」 といった感じですね。 実はこの心理にも『認知的不協和理論』が働いているのです。 ダメ男を助けてあげることにより、彼女は無意識の中で、 「彼は私がいないとダメ」→「私が助けてあげなきゃ」→「でも、なんで私が助けるの?」→「そうだ。私は彼のことが大好きだからだわ!」 という感情に陥るのです。 「ダメ男にハマる女」もそうですが、「甘え上手な女にハマる男」も同じ原理ですね。 恋愛においての活用例 恋愛における『認知的不協和理論』は、ご理解頂けたでしょうか? 先述の例では無意識に『認知的不協和理論』が働いているものです。 ここでは 意図的に この心理法則を、恋愛に応用する方法をお伝えしようと思います。 ポイントは 「相手に頼ること」 です。 先の「ダメ男」と「甘え上手な女」を思い出してみて下さい。 どちらも異性に対して、頼っていることが想像できますよね。 頼られた相手は 「僕(私)はキミにとって必要なんだね」 と思います。 もちろん、これは相手が 無意識 に抱いてしまう心理です。 そうすれば、相手は先ほどの感情ループのように、 「相手を助けた」→「なんで?

【書評】人は助けてくれる人ではなく、助けてあげたい人を好きになる『なぜかまわりに助けられる人の心理術』 - Hiu公式書評ブログ

お互いが相手に何かをもらっていると感じ、感謝しあえる関係が広がっていくと素敵ですよね。

人は助けた相手のことを好きになる。ヒモの男性が使う恋愛心理テクニック。

どんなに相談したりアドバイスをもらっても、相手がアドバイスしたという自覚がないとダメですよね。 相手が「そんなアドバイスしたっけ?」みたいに忘れてしまっては、「助けさせた」という自覚がない状態になってしまいます。 なので最後にLINEでお礼を言うなり、アドバイスを受けての経過報告などをしておくこと。 こうすることで相手に「助けてあげた」と認識させることができる → つまり「なぜ助けたのか、それは・・・」と認知的不協和の解消へとつながるわけです。 個人的なまとめ 今回の「人に助けてもらうことで・・・」というのは、割と簡単に出来そうな気がします。 いずれ、失敗してもリスクの少ないキャバクラあたりで使ってみようと思います。 心理学の勉強は予想よりかなり面白いですね。 今後、ちょこちょこ書いていきたいと思います。 仕事やめたいほどやる気が出ない…そんな時に使える暗示法【使いたい心理学】 こんにちは!銀りりです。 今日の「使いたい心理学」は、やる気が出ない時に使えそうな方法です。 ちゃんとしなきゃいけないとわか...

恋愛心理学』 植木理恵 青春出版社(2011) 『メンタリズム 恋愛の絶対法則』 メンタリストDaiGo 青春出版社(2012) 『史上最強図解 よくわかる恋愛心理学』 ナツメ社(2010) 『美人の正体 外見的魅力をめぐる心理学』 越智啓太 実務教育出版(2013)

《勝利期待度》 上がるほどアツい! 100%到達でART+α当選だ!! 獣王モード(CZ) ★通常時のレア役 ★BIG中の抽選に当選 ★REG中の抽選に当選 20G 約50% ★成立役に応じてART抽選 ★チャンス目出現率が約1/10にアップ ★筐体上部の獣王ランプの色で期待度を示唆 中押しチャンスはチャンス目出現に期待! 「A」表示などでART当選となるぞ! 期待度の高いCZ。消化中は成立役に応じてART抽選が行われ、レア役なら期待できる。チャンス目出現率が大幅アップするため、必然とART当選にも期待が持てるぞ。 筐体上部の獣王ランプの色がポイント! 白<青<黄<赤<虹の順にART当選期待度アップ!! 獣王モード中・ 成立役別ART当選期待度 リプレイ<ベル<弱チェリー<チャンス目 <強チェリー<強チャンス目<ボーナス ボーナス BIG BONUS 発生条件 ★赤7揃い ★「赤7・赤7・象」揃い ★「象・象・赤7」揃い ★ダチョウ揃い 獲得枚数 204枚 CZorART 当選期待度 50%以上 ★3択正解で肉GET ★肉を多く獲得するほどCZ当選期待度アップ ★肉を10個獲得でART当選濃厚 ★最終2GでCZorARTの当否をジャッジ ★ART中の当選だと3択正解で獣玉獲得 扉出現時は3択の押し順当てにチャレンジ! 3択正解で肉ゲット! 一気に複数個獲得することも!! 最終2GでARTorCZの当否をジャッジ! ルーレットが肉で止まればCZorART濃厚!! 3択当てに正解するほどCZ(獣王モード)orART当選が近づく。また、終盤のルーレット演出では、背景が赤、カバの目が回る、PUSHボタン表示などのチャンスアップ発生にも期待したい。なお、ART中のBIGでは3択正解のたびに獣玉をストックする。 ART中BIGでは扉出現時に3択正解で獣玉ゲット! REG BONUS ★「赤7・赤7・ダチョウ」揃い ★「象・象・ダチョウ」揃い 48枚 ★3択正解のたびにARTorCZ当選期待度アップ ★3択正解時は中段でベル(9枚役)が揃う ★3択正解で背景の色が変わるほどチャンス ★REG連が続いた場合はART当選期待度アップ 毎ゲーム3択当てに挑戦! 正解するほど背景の色が変わってARTorCZ当選期待度アップ!! 最終ゲームで告知が発生すればARTorCZ当選濃厚! 獣王 王者の覚醒|天井期待値 狙い目 やめどき 朝一リセット | 期待値見える化. 「A」表示ならARTゲットだ!!

パチスロ獣王 王者の覚醒 天井

ボーナスは3種類 ビッグ中は「肉」を集めることで獣王モード(サバチャン期待度約50%)への移行を抽選。REGは連続するほどチャンスとなる。 ビッグボーナス ビッグ中は3つの扉が出現する3択で肉をゲットするのが目標。最後のルーレットは全部で10マスとなっているので、5個獲得で当選率は50%、10個獲得できればその時点で確定となる。ART中ビッグでは3択に正解する度に獣玉をゲットできるので、ビッグ中はとにかく第一停止リールをどこにするか…その勘が頼りだ。 REGボーナス 通常時のREGはキャラ紹介の背景の色に注目、青・緑・赤以外の背景色が出現した場合は激アツだ。ART中は押し順の3択が発生したら獣玉ゲットのチャンス! 通常時もART中もREGが連チャンするほど期待度が高くなるという特徴ありだ。 象ボーナス 象ボーナス中は象狙いカットインが頻発し、リール上に狙って揃えば10~100GのARTゲーム数を上乗せ。それが9枚役3回成立まで続くため3ケタ上乗せは日常茶飯事、さらに突入の時点で100G以上のARTと大量の獣玉ゲットが約束される!? ARTサバンナチャンス 1Gあたりの増加枚数…約1. 4枚 初期は50G以上+獣玉1個以上? パチスロ獣王 王者の覚醒動画. ■ART消化中の獣玉獲得が重要…ビーストアタックやART終了時の引き戻しに期待できる! ■ART終了時の引き戻し…ラストアタック(残り獣玉数が鍵)の引き戻し期待度は約40%OVER!! ■ART中のボーナス…獣玉大量獲得のチャンス到来! ART中は獣玉を獲得するほどロング継続のチャンス。計5個獲得で上乗せ特化ゾーン「ビーストアタック」が発動する。引き戻しは、残り獣玉数が鍵だ。 ART中の上乗せ ARTは開始時のサバンナチャレンジで初期ゲーム数&獣玉を決定。初当たり時は最低50Gだが100Gスタートや獣玉大量ストックなどもあるようだ。ART中はゲーム数の直撃上乗せももちろんあるが、どちらかと言えば獣玉ゲットがメインとなり、この獣玉が5個貯まるとビーストアタックという特化ゾーンへ発展する。 上乗せ特化ゾーン・ビーストアタック ダチョウは押し順正解で倍、ゴリラはST方式、ライオンはコンボで上乗せが決定。各動物が「覚醒」したら上乗せ性能大幅アップだ。 ビーストアタックは4種類 ダチョウアタックは倍率の出現でチャンスを迎え、ゴリラアタックは如何にして9枚役以上を引けるかが肝。ライオンアタックは3回の上乗せが保証され、9枚役の3連続は大量上乗せに大きな期待が持てる。なお、覚醒ラッシュはプレミアム的な位置付けだ。 叩き所はココだ!

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