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Wed, 03 Jul 2024 13:57:09 +0000

従来の新海作品ファン、さらにアニメ好き・映画好き以外の層を大量に獲得し、大ヒットを続けているアニメーション映画『君の名は。』。 中高生など若い世代にも観た人、まだ観ていなくとも観たいと思っている人が実に多い。 だが、すでに観た人に感想を聞くと、「感動した」「いい話」「映像がキレイ」などの他に、意外と多くあがってくるのが「わからない」「難しい」という声である。 SNSにはこんな声が多数ある。 「私の頭が悪いんか映画が難しいんか3回くらい見た」 「君の名は見てきた!

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」を生で披露することに。2人は「どんなセリフだっけ?」「どっちが先だっけ?」とあたふたしていたが、新海監督とともに「ブレス(息継ぎ)大事にね」など打ち合わせた。いざ声を合わせて「夢のなかであの男の子と」「夢のなかであの女と」「入れ替わってる!? 」と叫ぶと、約350人の観客は大喝さいを送っていた。 (映画. com速報)

圧倒的な感動!普段泣けない人でも泣くことができる小説 - Hontoブックツリー

)映画を見て、1800万もわかんないことがあったけど、これが一番最初に気になったこと。 主人公2人が、お互いのことをどれくらい知っていたのか混乱状態だった。他の人の体に入っているのに、なんであんなに冷静なの?女子の体に入り込んだ男子は、一度も作ったこともない絨毯を編めていたの?

2018/11/1 行動に関する心理 感動する映画やドラマのシーンだったり、卒業式や結婚式など、感動して泣く人が出るのが当たり前の場面で泣かない人というのは、どうしても「心が冷たい人」だというイメージがついてしまうものです。 もちろん、幸福から泣く場面もあれば、お葬式のように悲しみにくれて泣く場面でも「泣かない=冷たい人」というイメージがあるものですが、本当に多くの人が泣くである場面で泣かない人が、全員心の冷たい人だと決め付けるのは、少々疑問を感じます。 今回は、そんな「泣かない人=冷たい人」というテーマについて、お話いたします。 「泣くこと」だけが感情を訴える手段なのか? 一般的に涙を流したり、泣いてしまう場面というのは 受験に合格した、就職で内定を取った、など辛い出来事を超えて嬉しい出来事がやってきた時。 卒業などで今までお世話になった恩師や友人、仲間と別れを惜しむ場面。 親しい人や飼っていたペットが死んだなど、死ぬ事と直面する場面。 自然災害や犯罪に巻き込まれたときなど、強い恐怖を感じたとき。 (※この記事の趣旨とは違う気もするが一応念のため。) などが挙げられます。 これらの場面では、感情を突き動かされた結果、理性ではコントロールできなくなり、涙を流したり、泣き喚いたりすることで感情を発露します。 しかし、多くの人が感情を発露すると言っても、その発露の方法が涙を流すとか泣くことばかりでしょうか? 例えば、毎年3月になれば、大学受験の合格発表の様子がニュースなどで放送されますが、その映像に登場している合格者が全員涙を流しているわけではないことは、普通に生活をしていれば気づくはずです。 卒業式のニュースであっても、全員が全員泣いているわけではありません。むしろ全員が号泣しているのであれば、それはある種の異様な光景として映るかもしれません。 このように、強く感情が突き動かされる場面であっても、突き動かされた感情が「泣く」という行動として出る人もいれば、泣くこと以外のただ喜ぶ、ただ感慨に浸る、しみじみを別れを惜しむ…など、あらゆる行動になって出てくるものであり、どれも皆個性があるものです。 何らかの形で自分の感情を表現していたり、感情を突き動かされている様子を見る限りでは、およそ「冷たい人」だなんて決め付けることができないのは一目瞭然でしょう。 「泣くこと」が唯一の正解のように感じているのではないか?

今回は記事にしようか迷ったけどしなかったことをまとめた記事ことをまとめた記事となります。要望があればそれぞれ1つの記事として投稿予定です。 ゲームにおいて推しキャラが出来ると辛いこともある 簡単に言うと「推しキャラがインフレに飲まれて辛い」的な内容です。 なぜボツにしたか 結局こんなインフレさせてる運営が悪いんじゃねーか?とか文句を言い出したり、 TCG に対する文句ばっかりのネガティブな記事になってしまいそうなのでボツにしました ソシャゲを続けていられる許容範囲について ウ〇娘というソシャゲが「おもしろい」「たのしい」という理由であまりにも流行っているので、やってみたらあまりそう思えなくてやめてしまったのですが…これって割といつもの事だったなというような内容です。 結局「〇マ娘がおもしろくない」という部分が大半を占めそうなネガティブな記事になりそうなのでボツにしました 以上です。 今のところ2つだけですが、また増えたら追記します。また、上記のようにご要望があればこの手のネタも記事にする予定です。 Twitterはこちら ここまで読んでくださりありがとうございました!

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このお部屋ではキャラクターについてもっと詳しいことが分かります! ●もくじ 1. キャラ情報詳細 2. キャラ性能 3. ゲームの最初に欲しいキャラ 4. キャラ育成の考え方 5. ゲームの最初に目指したいイベントとキャラ獲得 ☆属性キャラリンク一覧 キャラ紹介へ ■キャラ情報詳細 キャラ画面情報を確認していきます キャラ画面の左上にはランクと属性があります キャラ画面の右上には覚醒先とキャラの保護があります キャラ画面中央にHP ATK DEFがあり、 キャラの詳細情報が順に表示されます。 ○詳細一覧 上から ・キャラレベル ・リーダースキル ・必殺技 ・パッシブスキル ・潜在能力 ・スキル玉 ・リンクスキル 順番に表示されてます ○キャラレベル 下記はランク別レベル上昇上限 SR:60 SSR:80 UR:100~140 LR:150 ※URのレベル上限について Z覚醒ではレベル100までが上限 ドッカン覚醒ではレベル120までが上限 極限Z覚醒ではレベル140までが上限 Z覚醒で実装が止まっているガシャ限定キャラは 今後ドッカン覚醒がある可能性が高い です ○リーダースキル パーティの総HP、各キャラの気力 ATK DEFが上昇します! 攻撃と防御の基本値がリーダースキルによって決まります ▲リーダースキルによるステータスの上昇なしの場合 ▲リーダースキルによるステータス上昇120% LR悟空&フリーザ のATKで計算すると、 元々のATK「22177」に対し、 リーダースキルにより120%上昇、 さらにフレンドの120%上昇が加わり、 ATKは「75401」となりました。 75401÷22177=ほぼ3. 4 つまり元々のATKを1とすると、 1+1. 2〔120%〕+1. 2〔120%〕=3. 4 になります。 という訳でリーダースキルが掛かると、 キャラが持ってるATKの3. 4倍になるわけです。 150%のリーダースキルで挟むと、 1+1. 5+1. 5=4. 0 120%との差は0. 6 ATKが「 10000 」のキャラであれば、 「 40000〔150%サンド〕 」 「 34000〔120%サンド〕 」 「 30000〔100%サンド〕 」 こんな感じの差になります ○必殺技 必殺技には威力がキャラ毎に別々存在します ・大ダメージ→ 実際のダメージ数値 ・特大ダメージ→ 実際のダメージ数値 ・超特大ダメージ→ 実際のダメージ数値 ・超絶特大ダメージ→ 実際のダメージ数値 ・極大ダメージ→ 実際のダメージ数値 ・超極大ダメージ→ 実際のダメージ数値 ・究極ダメージ→ 実際のダメージ数値 ATK「6626」 実際のダメージは↓ 大ダメージ ATK「11339」 実際のダメージは↓ 特大ダメージ ATK「12061」 実際のダメージは↓ 超特大ダメージ ATK「19253」 実際のダメージは↓ 超絶特大ダメージ ATK「198902」 実際のダメージは↓ 極大ダメージ ATK「約128000」 実際のダメージは↓ 超極大ダメージ 必殺技威力一覧へ戻る 実際のダメージはココから参照↓ ○ 大ダメージ ○ 特大ダメージ ○ 超特大ダメージ 必殺技威力一覧へ戻る ○ 超絶特大ダメージ ※ATKはこの上昇具合 ATK上昇は超特大と同じくらいで ダメージはATKの 4.

ドラゴンボールZドッカンバトルです。私の天下一が終了しました。いつも通り3, 000万ポイントで終了です。一度よそ見してて負けてしまいましたが、34回優勝にて3, 000万ポイント達成。ちなみに前回『第39回天下一武道会のメモ』ドラゴンボールZドッカンバトルです。現時点でまだ開催中ですが、私の天下一はこれにて終了です。今回も3, 000万ポイントで終了。優勝回数も前回までと同じ35回優…は、35回優勝にて達成しました。そして、天下一ガシャも回しました。こちらは天