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Sat, 06 Jul 2024 21:06:43 +0000

ちなみに「イザナミだ」と同様、スラングと異なり原文には「…」はつかない。 この項目は犠牲になったのだ 古くから続く追記・修正…その犠牲にな イタチは 犠牲 になったのだ…アニヲタのな この項目が面白かったなら……\ポチッと/ NARUTOに関係する・しないに関係なく、キャラクターや作品、制作者に対する愚痴・非難・中傷などはお控えください。コメント欄撤去やIP・ユーザー規制となる場合があります。 最終更新:2020年11月27日 00:42

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犠牲になったのだ よつばと

犠牲になったのだ 更新:2018年12月21日 公開:2012年12月01日 読み: ギセイニナッタノダ 「犠牲になったのだ」は文字通り誰かが犠牲になった際に使用されるフレーズ。 マンガやアニメでキャラクターが死んだりいつのまにかいなくなった際だったり、なんらかの商品が売れなかった際など「◯◯は犠牲になったのだ」という形で使われることが多い。 「犠牲になったのだ」の元ネタ このフレーズの元ネタはマンガ『 NARUTO 』の登場人物うちはマダラのセリフ。あまり詳しく書くとネタバレになってしまうので避けるが、作中マダラがサスケに対して「 イタチは犠牲になったのだ。古くから続く因縁、その犠牲にな 」と話すシーンがある。 割りと汎用性が高く使いやすいフレーズということもあるが、ふたば☆ちゃんねるや2chでこのマダラ、イタチ、サスケ関連の コラ画像 が大量に作られたことでも話題となった。つまり、ネタにされているという意味でも「 イタチは犠牲になったのだ 」 マンガ・アニメ・音楽・ネット用語・なんJ語・芸名などの元ネタ、由来、意味、語源を解説しています。 Twitter→ @tan_e_tan

犠牲になったのだ 犠牲の犠牲にな

3: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:14:53. 72 ID:QRqbCLst0 サスケェ! 4: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:15:00. 66 ID:3fqKSUqea 犠牲の犠牲、その犠牲にな 5: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:15:18. 74 ID:1m+PIisH0 キー! 6: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:15:52. 20 ID:1Z3kUB4/0 やめろめろめろ 7: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:15:56. 88 ID:GbAkuQNk0 やめろめろめろイタチめろ! 9: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:16:56. 犠牲になったのだ 素材. 16 ID:FVGpqCmX0 やはり天才か・・・ 10: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:17:05. 58 ID:XtPK5n3X0 敵とかいってお前もどうせそっち側やろ 15: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:18:02. 87 ID:2eDl4U240 >>10 やはり天才か… 11: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:17:14. 39 ID:lscaOy6c0 さらにもう一発! 13: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:17:30. 97 ID:Z2C7az1u0 やはりうちはまだらか 14: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:17:44. 35 ID:iiYSZomr0 伸ばしたければ強さ議論で煽ればええで 19: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:19:18. 95 ID:HYV5e5NWa >>14 敵「日向は木の葉にて最強」 21: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:19:33. 23 ID:hqN31ONl0 >>19 草 35: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:23:33. 82 ID:Yif/rCZip >>19 八方塞がりで草 24: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:20:21. 61 ID:1Q7YkhjJa ナルトってコラ職人に愛されすぎだよな 26: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:21:25. 72 ID:rzqOHYJn0 >>24 これほんと天才 45: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:25:35.

犠牲になったのだ 素材

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50 ID:v9fWuBN8p >>26 卑劣すぎて草 34: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:22:54. 39 ID:OTOgG0Vdr まるでヘビ博士だな 37: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:24:02. 67 ID:8clrZeFj0 逆だったかもしれねェ… 41: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:25:10. 23 ID:h4sVaVd/0 50: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:26:07. 75 ID:8rpTyc//a >>41 原点にして頂点 49: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:26:05. 07 ID:MP0UV17M0 うちは一族のルーツは日向一族とかいう作者も忘れていそうな設定 64: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:29:05. 89 ID:XtPK5n3X0 >>49 カグヤで回収したからセーフ 57: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:28:09. 87 ID:8pwtYF4O0 イザナミだ 66: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:29:38. 84 ID:QHpFOkh20 84: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:35:37. 75 ID:akaMcQ3A0 >>66 すき 85: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:35:46. 68 ID:3BeuzUwX0 >>66 これほんとに草 89: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:36:53. 97 ID:3fqKSUqea >>66 草 67: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:30:25. 32 ID:cLx1th6M0 80: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:34:53. 02 ID:/ZbQsVWxa >>67 これ結局なんなん? 犠牲になったのだ (ぎせいになったのだ)とは【ピクシブ百科事典】. 86: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:36:03. 29 ID:akaMcQ3A0 >>80 お色気の術 68: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:30:44. 35 ID:v9fWuBN8p イタチの自分に幻術かけて洗脳といて復活して無双するところ二次創作感あるけどめっちゃ好き 83: 風吹けば名無し 2018/05/02(水) 22:35:36.

ちゅら おき 天井 期待 値 【6号機】天井の恩恵や期待値一覧まとめ!やめどきや狙い目ハイエナのゲーム数を紹介! スイカ回数天井情報 天井 ボーナス間スイカ3回成立 恩恵 BIG 白7揃い 当選 ボーナス間でスイカを3回成立させると白七揃いのBIGが確定します。 前回ストック放出モードの場合は、ストック放出モードの222ゲームがデータカウンター333Gの可能性があるので注意しましょう。 2回目以降ストック放出モード時のG数振り分け 設定1 G数 0~1個 2個 3~4個 5~6個 1G 31. 4Gでランプが点灯しますので、大きくズレることは少ないです。 20 ゾーンCでのボーナス当選に設定差あり。 美ら沖(ちゅらおき)|天井 リセット ゾーン狙い目 ヤメ時 液晶左に表示されているキャラは6人集合でCZ or ATを抽選するので多いほどチャンス• [告知発生ゲームでストック個数を示唆] 22G/44G/66G/88G…2個以上 77G…3個以上 111G…5個以上 222G…7個 ストック数が多いほど、遅い告知が選ばれやすい。 1 超1G連モード突入時のストック個数振り分け 個数 振り分け 3個 6.

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ちゅら おき 天井 期待 値 |📞 美ら沖(ちゅらおき) スロット新台 超AT 美ら沖(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン 🤑 G1優駿倶楽部2の期待値は、 G1優駿倶楽部2の初当たり当選ゲーム数別期待値 当選ゲーム数 獲得枚数 1〜100 366. 天国準備からの天国移行・アイキャッチ・火時計ランプ示唆による期待値上乗せは考慮していないので、そこでほぼ相殺されるイメージですね。 設定1• 有利区間ランプの確認・リセ据えの判別 画像のようにクレジットの「3」の上に赤いランプが点いていれば有利区間滞在、消えていれば非有利区間となります。 88枚• 鏡の天井恩恵や期待値!やめどきや狙い目ハイエナゲーム数も HEY! まどマギ3の画像は確認次第変更します。 リセ狙いは期待値にして2000円以上あり時間効率的にも美味しいです。 データ表示機から読み取れない可能性が高いのでCZが何回目かを必ずチェックしましょう。 超AT 美ら沖 天井恩恵・スペック解析【スロット・パチスロ】 😛 なので天井狙いの場合は後者の振り分けになっていることを祈りましょう!

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怪盗おそ松さん• 対決示唆&確定演出 などを掲載しています。 7 新鬼武者 狂鬼乱舞 Light Version 1月20日• 3% ストックを放出するとストック放出後モードに移行します。 大当り中の純増は約2. 当選時は有利区間移行後111G回して非当選でヤメ 参照・計算結果とか 添削用だから雑に書く。 5% なので、ゲーム数からでは後何ゲームでCZ天井なのかわからないので、CZ4回目や3回目を拾うと良いですね。 ゾーンCでのボーナス当選に設定差あり。 ストック放出後モード ストック放出モードでストックが0個になるとストック放出後モードに移行します。 2020年6月15日• 前回ストック放出モードの場合は、ストック放出モードの222ゲームがデータカウンター333Gの可能性があるので注意しましょう。 222G天井を選択するのは通常モード後のみですが 111G〜狙う放出モード狙いと被るので、 履歴などは見なくてOKかなと思います。 押忍!

美ら沖(ちゅらおき)|天井 リセット ゾーン狙い目 ヤメ時

0枚/G ボーナスはBIGとREGの2種類。 消化中は成立役応じて1G連抽選。 ■連チャン中のボーナス振り分け 連荘中のボーナスは8割がBIGボーナス! 連荘中のボーナス割合 種類 配分 BIG 80% REG 20% ■ボーナス中の1G連抽選 BIG・REGともに成立役に応じて1G連抽選を行う。 レア役ならチャンス。 ボーナス中の1G連当選率 (全設定共通) 小役 当選率 ハズレ 1/65536 リプレイ 1/65536 押し順ベル 1/65536 共通ベル 1/65536 チャンスベル 1/4 チェリー 1/32 スイカ 1/16 ストック放出モード ストック放出モードは。 設定変更後or初当たり時の50%以上で突入するモード。 突入時に最大7個のボーナスとストックする。 突入時は基本的に111G以内のボーナス連荘が濃厚となり 111Gまでにボーナス当選しそれまでにストックしたボーナスを放出する。 (ストック7個獲得時にのみ222G天井の可能性あり。) ボーナス比率はBIG:REG=4:1 ストック放出後は再度50%以上でモードをループ。 ■有利区間突入時の移行率 有利区間突入時のストック放出モード移行率 設定 移行率 1 50% 2 50% 3 50% 4 52. 8% ■ボーナス当選ゲーム数 1G,3G,7G、2桁ゾロ目、111G、222Gで ボーナス当選に期待できる。 当選ゲーム数に応じて期待できるストック期待度が変化。 ストック期待度 当選ゲーム数 ストック数 22G・44G・66G・88G 2個以上 77G 3個以上 111G 5個以上 222G 7個以上 ■初期ストック振り分け ストック放出モード移行時は1個~7個の初期ストックを獲得。 ストック個数が偶数個なら偶数設定濃厚。 ストック放出モード移行時 初期ストック個数振り分け 個数 設定135 設定24 設定6 1個 62. 70個 ■レア役によるストック抽選 ストック放出モード中はレア役成立時に、 ボーナスのストック抽選を行う。 チャンスベル成立時はボーナスストックのチャンス。 レア役によるストック獲得抽選 小役 期待度 チャンスベル 25% チェリー 3. 1% スイカ 6. 3% 超1G連モード 超1G連モード 突入契機 通常モード滞在時の ボーナス当選時の一部 平均ストック 約6個 期待枚数 約1600枚 通常モード滞在時に当選したボーナスの一部で突入する。 大量ストックに期待できるモード。 ■超1G連モード突入率 超1G連モード突入率は当選ゲーム数による。 設定6はやや突入率が優遇。 ボーナス当選時の超1G連モード突入率 当選ゲーム数 設定1~5 設定6 1~400G 1/8192 1/8192 401~500G 1/8192 1/8192 501~886G 1/2.

ちゅら おき 天井 期待 値

本機は6号機史上かつて無いほどの奥深いシステムを有しているため、 狙い目となりそうなポイントが多数存在 する。しっかりチェックして立ち回りで差をつけよう! 目次 ①朝イチ ②初当り後 ③ゾーン狙い ④天井狙い ◆リセット後は111Gまで! 朝イチ「有利区間ランプ」が消えていればリセット濃厚。 リセット後は 有利区間移行のタイミングで50%以上でストックを獲得する ため、111Gまでは狙い目! (店側の対策でリセット後1G回されてランプが点く可能性もあり。) ◆有利区間ランプが消えたら111Gまで! ボーナス後、有利区間ランプが一度消えたら朝イチと同じ状態。 有利区間移行のタイミングで50%以上でストックを獲得する ため、111Gまでは狙い目! ◆有利区間ランプが点いたままなら222Gまで! ボーナス後、有利区間ランプが点いたままなら 111G以内にボーナスに当選する可能性が高い状態 なので111Gまで回す。(初当り後なら連チャン濃厚) 「ストック放出後モード」に移行していた場合は109Gで有利区間ランプが一度消灯する。この場合は ここが朝イチと同じ状態になる ので、ここから更に111G回す。(データカウンタ上で222Gまで) ◆有利区間移行後、401G~500Gのゾーン狙い! 有利区間移行後401G~500Gまでの区間は、 小役による当選期待度が最も高いゾーン となる。積極的に狙う価値があるだろう。 ただし、ゾーンをピンポイントで狙うためには 有利区間へボーナス後すぐに移行したのか、110Gで移行したのかを正しく見極める必要がある 。 下記のポイントを押さえておこう。 条件 有利区間移行 タイミング※ A 6連以内の連チャン後 110G B 非連チャン後 or 7連チャン後 1G ・Aの場合…データカウンタ上で、501G~600Gが狙い目 ・Bの場合…データカウンタ上で、401G~500Gが狙い目 『※実戦上から判明した注意点』 通常モードでの自力当選が絡むと、連チャン数(ストック放出モードの移行)を正確に見抜けない場合がある。 自ら有利区間の移行タイミングを確認していれば問題ないが、データカウンタのみを目安に立ち回る場合は注意しよう。 ◆非有利区間移行の条件まとめ (数Gで有利区間へ移行する) ・ストック放出後モード終了時 ・超1G連モード終了時 ・設定変更時 ・通常モード中のボーナス終了時 ◆データカウンタ上で400G以降は期待値あり!
1 超1G連モード突入時ストック振り分け 3個 6. 3% 4個 6. 3% 5個 12. 5% 6個 25. 0% 7個 50. 0% 平均 6. 1個 ロングフリーズ 出現率 – 契機 – 恩恵 – 期待枚数 – 公式サイト 公式サイト : 超AT 美ら沖

わたるさん と タイゾウさん の知恵をお借りして、美ら沖(ちゅらおき)のリセット期待値、400~500のゾーン狙い期待値をさっくり計算しました。詳しい計算式とかは最後の方にまとめておくので、添削してくれると助かります。(なかなかの数値が並んでるから、正直言うと結構不安) 6/14 追記・修正 計算ミス部分を修正しました! コメントで教えていただいたラグさん、本当にありがとうございます! リセット期待値 交換率 期待値 実質PAYOUT 5. 6枚 約+3540円 約110. 2% 5. 3枚 約+4210円 約112. 1% 等価 約+4950円 約114. 2% 計算条件 設定1 通常時は常に現金投資 超1G連当選を無しと仮定 通常モードのゲーム数当選を無しと仮定 非有利区間滞在ゲーム非考慮 有利区間移行後111G回して非当選でヤメ 出玉確保後も現金投資という大雑把な条件ですがそれでも高期待値が見込めます。 実質PAYOUTで見ても5. 6枚ですら110%オーバー。破格の数値であることが伝わると思います。 ちなみに、詳しくは書きませんがリセット台は1台ずつ打ち切るよりも3Gや33Gでいったんリリースして、次の台に移った方が初当たり効率は良かったりします。(期待値効率がいいかは知らん) ただし、自分一人しか狙っていない状況ならともかく、ライバルと競りながらこの立ち回りをやると確実に目立つので、金銭とは別のリスクが発生します。もし実行するならばそこら辺をよく考えた上でやりましょう。 ゾーン狙い期待値 ゾーンのみでの期待値 打ち初めG数 5. 3枚現金 5. 6枚現金 300G -2140円 -2200円 -2260円 310G -1970円 -2040円 -2100円 320G -1800円 -1870円 -1930円 330G -1640円 -1700円 -1760円 340G -1460円 -1530円 -1590円 350G -1290円 -1360円 -1410円 360G -1120円 -1180円 -1240円 370G -940円 -1000円 -1060円 380G -760円 -820円 -880円 390G -580円 -640円 -690円 400G -390円 -450円 -510円 ゾーン+リセット期待値 +580円 +100円 -320円 +710円 +240円 -170円 +850円 +380円 -30円 +990円 +530円 +110円 +1130円 +670円 +260円 +1280円 +820円 +420円 +1420円 +970円 +570円 +1570円 +1120円 +730円 +1720円 +890円 +1870円 +1430円 +1050円 +2020円 +1590円 +1210円 ゾーン+リセット実質PAYOUT 101.