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Wed, 31 Jul 2024 04:58:01 +0000

46 高田康暉 28:46. 49 田中秀幸 28:48. 20 松田佑太 28:55. 30 上村和生 28:56. 35 久井原歩 29:01. 09 大津顕杜 29:03. 55 及川佑太 29:05. 15 松田憲彦 29:11. 56 佐護啓輔 29:12. 80 小山陽平 29:14. 26 塩田好彬 29:14. 67 武藤健太 29:16. 01 中村悠二 29:19. 68 西澤卓弥 29:23. 09 川口将宏 29:26. 58 石井格人 29:27. 77 高橋功気 29:31. 91 後藤敬 29:32. 33 小松巧弥 29:37. 07 中西拓郎 35 29:41. 28 福島弘将 36 30:00. 08 上條記男 松枝博輝 4区 27:41. 97 設楽悠太 28:04. 51 横手健 28:08. 04 井上大仁 28:22. 98 高橋尚弥 28:26. 74 室塚健太 28:28. 11 宮脇千博 28:28. 49 猪浦舜 28:28. 72 大六野秀畝 28:36. 19 鈴木洋平 28:39. 77 村本一樹 28:43. 17 寺内將人 28:44. 67 福田穣 28:46. 01 河合代二 28:46. 36 大塚祥平 28:46. 65 小島大明 28:46. 95 野口拓也 28:47. 54 髙久龍 28:48. 40 三輪晋大朗 28:51. 71 西山凌平 29:03. ニューイヤー駅伝2019直前。昨年&歴代の区間記録・優勝チームを振り返る。 | らいふれんど. 12 園田隼 29:06. 52 米澤類 29:07. 32 飯沼健太 29:07. 79 山本憲二 29:08. 32 田中孝貴 29:11. 62 上門大祐 29:18. 64 日下佳祐 29:24. 81 馬場翔大 29:28. 00 山﨑敦史 29:29. 86 石田康雄 29:30. 98 細森大輔 29:32. 50 山田翔太 29:33. 79 柱欽也 29:42. 23 山下侑哉 30:12. 77 二岡康平 押川裕貴 村澤明伸 大西毅彦 5区 27:50. 72 大石港与 28:16. 01 中村匠吾 28:16. 87 村山謙太 28:35. 45 山中秀仁 28:55. 01 中西玄気 28:58. 60 高井和治 28:58. 98 中本健太郎 29:06. 36 清谷匠 定方俊樹 29:07. 83 秋山清仁 29:08.

  1. ニューイヤー駅伝2019直前。昨年&歴代の区間記録・優勝チームを振り返る。 | らいふれんど
  2. 『スパロボDDコラム』メインストーリーがターニングポイントを迎える“第1章Part12”開放!【#34】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】
  3. スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンスを持っている人に 大至急読んで欲しい記事 - モノノフ的ゲーム紹介
  4. 【スーパーロボット大戦F完結編】なぜスパロボF完結編はシリーズ屈指の難しさなのか?【スパロボ】
  5. 『スーパーロボット大戦MXポータブル』隠し要素ストーリー順まとめ - モノ評価ブログ

ニューイヤー駅伝2019直前。昨年&歴代の区間記録・優勝チームを振り返る。 | らいふれんど

57 2021年4位 4区(22km)※2018年以降 ①井上大仁(MHPS)1. 03. 57 2020年区間賞 ②佐藤悠基(SGホ-ルディングスグル-プ)1. 04. 00 2021年区間賞 ③中村匠吾(富士通)1. 14 2021年2位 ー井上大仁(三菱重工)1. 14 2021年2位 ④設楽悠太(Honda)1. 19 2018年区間賞 ⑤河合代二(トーエネック)1. 23 2020年2位 ⑥鎧坂哲哉(旭化成)1. 33 2021年4位 ⑥細谷恭平(黒崎播磨)1. 33 2021年4位 ー設楽悠太(Honda)1. 36 2020年3位 ー井上大仁(MHPS)1. 37 2019年区間賞 ⑧窪田忍(トヨタ自動車)1. 38 2021年6位 ⑨大石港与(トヨタ自動車)1. 46 2020年4位 ー井上大仁(MHPS)1. 53 2018年2位 ⑩作田直也(JR東日本)1. 57 2020年5位 ⑩藤川拓也(中国電力) 1. 57 2021年7位 5区(15. 8km)※2001年以降 ①坪田智夫(コニカ)44. 57 2002年区間賞 ②佐藤敦之(中国電力)45. 14 2007年区間賞 ー坪田智夫(コニカ)45. 17 2003年区間賞 ③村山謙太(旭化成)45. 44 2020年区間賞 ④藤田敦史(富士通)45. 45 2002年2位 ⑤油谷繁(中国電力)45. 46 2006年区間賞 ⑥服部勇馬(トヨタ自動車)45. 47 2019年区間賞 ⑥山本浩之(コニカミノルタ)45. 47 2020年2位 ー佐藤敦之(中国電力)45. 50 2004年区間賞 ー服部勇馬(トヨタ自動車)45. 51 2020年3位 ⑧松宮祐行(コニカミノルタ)45. 54 2006年2位 ー佐藤敦之(中国電力)46. 03 2008年区間賞 ⑨野口拓也(コニカミノルタ)46. 05 2014年区間賞 ⑩堀口貴史(ホンダ)46. 08 2006年3位 6区(12. 5km)※2018年以降 ①小野知大(旭化成)35. 13 2020年区間賞 ②鈴木健吾(富士通)35. 33 2021年区間賞 ③青木祐人(トヨタ自動車)35. 36 2021年2位 ー小野知大(旭化成)35. 37 2021年3位 ④其田健也(JR東日本)35. 42 2020年2位 ⑤市田宏(旭化成)35. 49 2018年区間賞 ⑥林奎介(GMO)36.

互いに認め合いながらライバルでもあるというのがとても素敵だなと思いました! また、やはり努力している人たちはむちゃくちゃ努力をしていて、結果を絶対に出そうという意気込みが素晴らしかったです! やはり結果を出す人の努力は相当なもので、天才的な人なんていうのは、ほとんどいなくて努力をみなしているのだなと思いました! 私も見習って努力したいと思います!! 「ニューイヤー駅伝2019の結果速報!優勝者と区間記録まとめ!」と題してニューイヤー駅伝2019に迫ってみました!! 今回も最後までお読みいただきありがとうざいました!

1: 名無しさん 1番の問題は 全資金を主人公機にぶっこんでフル改造して序盤からフルチューン済の機体でエンブレムつけて単騎無双 その後集まった資金で好きな機体を改造するけど、ぶっちゃけ最初の主人公機だけで足りてるから有り難みがうすい→つまらない ってことだと思う 3: 名無しさん 自分で調整できるデザインなのにせずに文句言うからじゃねえかな 4: 名無しさん それはどうかな 5: 名無しさん ゲームの進行度合いによって改造上限にキャップをつけるって感じ? 11: 名無しさん >>5 そういう感じ+α 6: 名無しさん 主人公ってか強キャラで単騎突入させて弱キャラに汁吸わせるやり方って他のゲームと同じだよね 7: 名無しさん そこで、私が提案するのは シナリオ進行度合いによって徐々に改造段階が底上げされていくシステムです 更に、単にシナリオ進めていくだけでは最終話でも最大で5段階程度しか改造出来ないが あらゆるフラグを建てて難しいイベント成立させたりして 各アニメの整備士を加入させる事で1段階ずつ改造限界値が上がるシステムとかどうでしょうか! 12: 名無しさん >>7 難しいイベント成立させたらヌルゲーになるの?

『スパロボDdコラム』メインストーリーがターニングポイントを迎える“第1章Part12”開放!【#34】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。 ※前スレ スーパーロボット大戦F&F完結編 148周目 ※ワッチョイスレ スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ) ○スレ立ては >>980 が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。 ○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。 ○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0, 0)です。 スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ) ttps ○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。 ○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。 <攻略・情報サイト> スーパーロボット大戦F攻略データベース ttp スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース ttp 魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ) ttp ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編 ttp 主にスパロボF ttp 952 それも名無しだ 2021/07/11(日) 13:28:45. 99 ID:measHiyG >>939 だからといって仮に普通のウイングゼロ2機あっても(もう一機作れるぐらいの資材らしい)主力として使えるようなレベルじゃない。 ヒイロ以外は集中持ってねぇからな ゼロカスはだいたいフル改造ファティマ3つ積んで移動力14で敵先陣に突っ込んで反撃してる 近い敵はマシンキャノン遠い敵はツインバ ただライフル消費30はちょっと重いので精神の補給介護が必要ぐらいかな >>954 そうだ!ゼロカスには素晴らしい移動力があるんだ!!! 【スーパーロボット大戦F完結編】なぜスパロボF完結編はシリーズ屈指の難しさなのか?【スパロボ】. あの性能で強化パーツ3は破格だよな 今考えると64のW勢ってF完の不満を軒並み改善してるのな F完ほどは短くない参戦期間 (ルート次第で)ゼクスがずっと使える 2回行動レベルの大幅引き下げ(レベル30後半から40前半) F完の失敗を相当意識してそう つまり射程1オンリーは失敗ではない…? F完のW勢はまじでなんでDCルートじゃ仲間にならんのよね ゲスポルートに行くしかないってのはほんと意味不明 敗者のための近接のみガンダムって言うほどエレガントか?

スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンスを持っている人に 大至急読んで欲しい記事 - モノノフ的ゲーム紹介

どんどん調べていこう 私はプレミアソフトを調べるのが好きです なので、暇があると ずっとプレミアソフトの値段を調べています そして最高に楽しいです そんな時に、 「こんなに値段が上がってるの! !」と驚くことがあります。 数百円や1000円前後で買えたのに、 値段がいつの間にか上がっていて、ビックリする。 こんな衝撃です。 そして、そんな衝撃は、 昔のゲーム機であればあるほど大きいです。 つまり、 このブログの読者層である 30代、40代の方が最も遊んでいたゲーム機です。 ですので、私と同じように 衝撃を受けてもらえると思った訳です。 そして、こう思うかもしれません。 「あ!このゲームまだ持ってる!

【スーパーロボット大戦F完結編】なぜスパロボF完結編はシリーズ屈指の難しさなのか?【スパロボ】

昔のFEみたいに一般人向けではない鬼畜仕様に戻したら理不尽に思うだろう 何よりシリーズ初見で好きなキャラクターを目的に買ったゲームで、撃墜されたまま進めてセーブしたら復活しなければ文句が必ず出るしその為だけにやり直しをしなければならない仕様が面倒くさいだろう 35: 名無しさん >>32 横からだけど 今のスパロボって新規ユーザー開拓できず従来のファンが惰性で買い続けてる印象だし いもしない新規に向けたヌルヌル続けてても従来のファンが離れるだけだと思うから ここらで一発鬼畜スパロボ出して反応見るのも手だと思う 41: 名無しさん >>35 新規が入ってこないコンテンツは終わるはずだから、興味を持って購入してくれる新規ユーザーが何割か居るのは確か ゲームへの情熱が下がってくる年齢の人間が惰性で続けてるだけなら尚更ゲーム難易度を上げたら面倒くさいだけだろ 14: 名無しさん めんどくさいからやだ 自分を弱くすることより敵を強くすること考えてくれ 15: 名無しさん さらに ルートの進め方によっては、仲間の整備士や博士がぶっ殺されたり裏切ったりして こちらの改造限界値ダウンしたり敵の改造限界値が上がったりして 難易度が激変するのです どうでしょうか! 16: 名無しさん スパロボに難易度を求めてない 好きな機体で無双したいんだ 18: 名無しさん スパロボFでもやってろ 20: 名無しさん ID:/ んー…つまんなさそう! 22: 名無しさん システム熟知してたりWiki首ッ引きの奴は後半ヌルゲーと文句言う 初見やライトユーザーは無理ゲーと文句言う としかならない罠 24: 名無しさん 整備員うんぬんのネタは寒いけど開発・整備環境が機体の強化を左右するってのはいいと思う 27: 名無しさん こういう縛りネタは、あれこれ妄想するのが一番楽しいよね 28: 名無しさん あと補給線を断たれて、減ったエネルギーや弾薬やHPは回復しない状態で30話くらいやるのどうでしゃうか!

『スーパーロボット大戦Mxポータブル』隠し要素ストーリー順まとめ - モノ評価ブログ

スーパーロボット大戦mx攻略 ルート選択後の合流で大幅レベルアップ方法 34話「騎士、炎の空より」にて、このMAPで全滅プレイをすると、宇宙に行っていたメンバーのレベルがそれぞれ5ずつ上がってい … 返答を隠す 返答0件 スパロボmx(スーパーロボット大戦mx)の攻略サイト! スパロボmx(スーパーロボット大戦mx)はps2で発売された戦略シミュレーションゲームですね。 後にプレイステーション・ポータブルに移植されました。 それほどまでに人気のあるゲームなのですよ。 No. 82680 全滅プレイとは.

紅堂幹人のプレイしたゲームのレビュー・攻略・セーブデータを置いています(レビューは参考にならないかも)。 レビューのネタバレはページを別にしているので自己責任で読んでください。 個人的に好みなどがありますし、「この評価は間違ってる!」などは言わないようにお願いします。 攻略は、オフラインで見やすいように『一ページにまとめたもの』も用意しています。 HTMLファイル名の形式はreview_ xx _ yy _ zz. htmlです。 xx は01であれば『レビュー』,02であれば『攻略』,03であれば『セーブデータ等』。 yy は紅堂幹人プレイ順のタイトル番号。 zz は各ページ数です。 何故このページを公開しているかですが、自己満足のためです。なので『早く攻略情報アップしろ』などの希望には副えません。 ですが、『書いてある○○が攻略できない!』などの誤りは指摘していただけるとありがたいです。 修正パッチによって選択肢が違う、ということもありますからね。 攻略ページで『暫定攻略完了』と書いてあるのは、95%以上攻略完了ということです。 下のタイトルリストは紅堂幹人のプレイ順で並べています。 ブランド名や発売日なども書いてあるので、目的のタイトルも見つけやすいと思います。 というわけで、各項目でソートする気はありません。 また、まだ中途半端なものもあります。のんびり更新主義なのでご了承ください(爆)。 攻略ページの保存時は をbasestyle_a. cssとリネーム保存する事をおすすめしておきます。 MSIEならmht形式で保存すると良いかも? 見返り等は提供できませんが、攻略記事の寄稿を募集しています。