萌えスロリーマンあっくんです( @SlotAkkun ) にほんブログ村 本日は結局金曜日に戻った 初代まどマギのお話です(笑) 本日の話の前の回は 体調が悪くて2時間で 強制終了となりました。 ですが、その最後に フェイク前兆のバトル中にスイカ 前兆終了後にカーテン閉まる演出が絡んだ 前兆が起こってるんです。 なので、 スイカ解除の可能性がある状態で終わってます。 いちお考えられるのは スイカ解除 ラッシュ直撃 ラッシュ直撃&強チェ解除 (前兆中に強チェひいてるんです) どれかですね。 いずれにせよ ラッシュからスタートの可能性大な 始まりでございます。 過去の配信ではスイカ解除疑惑の マミエピ(だったかな? )がありましたが それは僕的にカウントしてないので、 初めてのスイカ解除となっているのか? それではいってみましょう(^O^)/ スイカ解除なのか!? 開始1ゲーム目から キュゥべえルーレットチャンスで はずれ。 やはり本前兆なのは間違いないですね。 あとは何をひいているのかと どう決まるかです。 5ゲーム目に決まったー\(^o^)/ 決まり方は キュゥべえ振り向き演出からの 金セリフで金扉WINでした。 残り前兆が5ゲームだったので この前の週に もうちょっと頑張っていれば・・・ ってことでしたが、 逆に最初からドキドキできたので 良い終わり方だったのかとも思いますね。 では何をひいているかです。 ボーナス確定画面が理想です。 いきましょう。 レバーオン!! 『テレレレレレ』 まあそうですよね(^◇^;) そうだとは思ってましたが スイカまどエピを期待しちゃってました。 ということで、 本日は最初から直撃スタートとなりました。 うそだーーーー(´;Д;`) スイカ解除かもしれないよって あおった結果 直撃だったあげく、 50ゲームかけぬけで終わったとか 楽しみにきてくれた人に 申し訳なさすぎる結果ですよ(^◇^;) 直撃だし、 前兆中に強チェひいてるし セットはあると信じたい!! レバーオン!! よかったー( ´ ▽ `) 本当これで終わったら泣いてましたね。 チーーンかな? 【こしあん流】まどマギ2【設定判別】 | PACHINKO・SLOT でちゃう!PLUS. いつものチーンとはいかず、 かけぬけ回避しました\(^o^)/ そしてなぜか右脇腹がつるという(笑) うってるだけなんですけどね(^◇^;) 前兆中にチャンス目ひいたんですけど すぐにバズーカから発展。 これは銀の魔女で負ける。 で、薔薇の魔女ステージに転落したゲームで 使い魔が通過しました〜(≧∀≦) 前兆ですね(^ ^) 前兆じゃなかった場合は 矛盾=遡行もしくは上乗せとなる演出ですから、 チャンス目ワルプルを期待してるところだと 嬉しいやつですね( ´ ▽ `) もちろん止まってくれてもよかったんですけど(笑) ほむら「まどかー!
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図柄リング予告 発生時に7図柄が含まれていれば擬似連3回目まで継続濃厚。 背景移行予告 擬似連ナシでお菓子の魔女あおりが発生すれば夜の見滝原ZONEへ突入。 リーチ前後予告 連続予告 擬似連2回目のほむらが赤セリフ(私の戦場はここじゃない)を発せば擬似連継続濃厚。 カットインが発生すればVS魔女バトルリーチorストーリーリーチor新編ストーリーリーチに発展。 左に3図柄停止後に連続予告あおりが発生すると大当り濃厚!? タイトル予告 夜の見滝原ZONE or キャラステージで発生すればVS魔女バトルリーチorストーリーリーチor新編ストーリーリーチに発展。 魔法少女ストック まどか&マミのストックあおりが発生して、失敗すると赤ソウルジェム保留以上に変化。 VS魔女バトルリーチor新編ストーリーリーチ中に杏子以外のストックがあれば、赤ソウルジェム保留以上に変化。 キュゥべえ前兆予告 擬似連3回目に発生すれば契約チャンス成功後に、ストーリーリーチへ発展!? タツヤ目覚まし予告 擬似連2回目以降で発生すれば超激アツ!? 魔女ステップアップ予告 委員長の魔女が登場すれば大当り濃厚!? リーチ図柄 3図柄がテンパイすると大当りの可能性大! 魔法少女の水着or浴衣姿のカットイン ノーマルリーチ中に出現すると超激アツ!? キュゥベえ解説予告 日常リーチor魔法少女リーチ中にチャンスボタン(ポコポコ)が発生するとVS魔女バトルリーチorストーリーリーチor新編ストーリーリーチ発展濃厚。 まどかATTACK 攻撃1回目で800ポイント獲得ならトータル1000ポイントを獲得できる。大当り+マギカ☆RUSH直撃!? PVリーチ magiaでアイコンを獲得して失敗すると人魚の魔女リーチへ発展。 リーチ当落ボタン いつもよりボタンが小さいとアルティメットBONUSの期待大!? 裏ボタン 通常時 日常リーチor魔法少女チャレンジ中のボタン点灯時にボタンを押せば、キュゥべえ解説予告が発生。ぽこぽこアクションが伴えばチャンスアップとなる。 魔法少女チャレンジ中のリーチ冒頭・タイトル表示中にボタンを押せば文字色が変化する可能性アリ。 マギカRUSH・ストーリーモード選択時 ミニキャラ落下予告でボタンを長押してバイブが発生したら大当り濃厚!? 『まどマギ2』セリフまとめ | スロッターのメモ帖. PV動画 評価 P劇場版魔法少女まどか☆マギカ 甘デジバージョンの評価や感想などを募集中です!
公開日: 2017年3月9日 / 更新日: 2017年3月6日 大人気「まどマギ」シリーズの最新機種、まどマギ2。 楽しめる演出も多いですが、勝負のポイントを掴んで、手堅く勝利したいところですね。 そこで、今回は、 まどマギ2 セリフ 振り分け詳細 通常時 について、お伝えします。 まどマギ2 通常時のセリフ 出典: まどマギ2 通常時のセリフ 振り分けは?
色保留変化なしモード 色保留変化が発生しなくなる 色保留チャンスモード 青・緑・紫・赤保留に変化すればチャンス 色保留灼熱モード 青・緑・紫・赤保留に変化すると信頼度大幅アップ 魔法少女集結カットイン激熱モード 魔法少女集結カットインの信頼度がアップ 群予告激熱モード 群予告の信頼度がアップ 金灼熱モード 金系演出の信頼度がアップ プレミアモード 大当り時のプレミア演出発生率アップ Air-Vibモード 大当り時のAir-Vib発生率がアップ 通常時の予告 ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ キュゥべえ ver. の予告詳細。 先読み予告 保留変化予告 基本的に通常保留よりソウルジェムの方が信頼度は高い。丸い枠にキャラの顔が表示されたままだと魔法少女保留に変化し、全身が出現した場合はキャラ保留に変化する。 魔法少女保留 キャラの顔のみで表示される保留が魔法少女保留となっており、パターンによってテンパイ期待度や信頼度が変化する。 その他の保留信頼度 MEMO 保留変化の法則 ●金保留は金orゼブラ柄のソウルジェム保留に変化 ●ゼブラ柄保留はゼブラ柄のソウルジェム保留に変化 ●キュゥべえ保留出現後のボタンポコポコは緑保留以上に変化 (強ポコポコなら赤保留以上に変化、ポコポコ待機は紫保留以上に変化濃厚) ほむらZONE 狙え予告成功などから突入する大チャンスゾーン。日常リーチや魔法少女リーチ直後、PVリーチのアイコン獲得からも突入する可能性アリ! キュゥべえランプフラッシュ予告 上部のキュゥべえギミックが発光すれば激アツの展開が待ち受ける! 魔法少女ストック予告 キャラごとの武器が出現してスタンバイ状態になればストック成功。ストック放出時は保留変化やボタンが出現するほか、2人同時にストックした場合は期待度大幅アップとなる。 ストック放出時の信頼度 叛逆の物語ステージ べべ保留はベベが画面を食べ尽くすと叛逆の物語ステージに突入し、滞在中にテンパイすれば激アツの新編ストーリーリーチへ発展濃厚となる。 背景移行予告 夜の見滝原ZONEは大当りに期待でき、突入契機によって移行期待度や期待度が変化する。 ほむらタイマー予告 盾が飛んでくるとタイマーが発動し、ゼロになると連続予告や群予告などの演出が発生する。連続予告やVS魔女バトルリーチ発展示唆以外なら好機到来!? 図柄リング予告 図柄が停止する際に「魔法少女」の文字が出現する演出で、7図柄が絡めばチャンスアップとなる。 盾チャージ予告 上部に表示されるチャージレベルが上昇するほど、色が変化して期待度が高まる。 画面シェイク先読み予告 画面が縮小して奥で揺れるアクションだが、信頼度は低め!?
4%(確定3発) ☆はたきおとす☆※持ち物あり H252振りロトム 42~50. 3%(乱数2発) 109. 8~130. 6%(確定1発) HBギルガルド 48. 5~57. 4%(乱数2発) 被ダメージ計算 攻撃側 陽気ミミッキュのダイホロウ 47. 4~56. 9%(乱数2発) 陽気ドリュウズのダイスチル 67. 5~80. 4%(確定2発) A特化カビゴンのほのおのパンチ 50. 2~59. 2%(確定2発) 臆病ドラパルトのだいもんじ 77~91. 6%(確定2発) C特化ウォッシュロトムの眼鏡ハイドロポンプ 41. 【ポケモンソードシールド】努力値リセットの方法は量産できないきのみしか無いのか?カレーに何かありそうだけど【ポケモン剣盾】 | アクションゲーム速報. 8~49. 1%(確定3発) グラスフィールド込みの高い火力と一定以上の耐久で ダメージレースにおいて有利を取っていく型 です。 半減相手でもダメージを与えやすく、「はたきおとす」がある事から どんなタイプの相手にも一定以上の仕事をこなす 事が出来ます。 「ドラムアタック」によって 素早さを下げた場合は最速ドラパルトも抜ける ので、こだわりスカーフ以外のほとんどのポケモンの上を取って次の行動を行う事が出来ます。 ゴリランダーが倒されてしまう場合でも「ドラムアタック」で素早さを下げたり「はたきおとす」で相手の持ち物を無効化したりと後続の味方が動きやすくなるような働きを行えます。 上記に挙げた候補技以外にも「10まんばりき」「ビルドアップ」「ちょうはつ」「とんぼがえり」など使い勝手の良い技が多い他、ダイマックスアタッカーとしての運用を見据える場合は「アクロバット」を採用して「ダイジェット」を使用可能にする事で抜きエースとしても使用可能です。 「ダイフェアリー」や「ダイサンダー」によってフィールドが書き換えられてしまった場合は火力上昇の恩恵が受けられないので注意して運用しましょう。 命の珠型別調整案 いじっぱり H204 A180 B44 D12 S68 201-184-116-×-92-114 ドレインパンチorけたぐりorつるぎのまい グラススライダー 70. 6~83%(確定2発) 52. 2~61. 7%(確定2発) 54. 1~64. 1%(確定2発) 66. 8~79. 7%(確定2発) ☆グラススライダー☆※グラスフィールド込み H4振りミミッキュ 93. 1~111. 4%(乱数1発) 39. 8~47. 2%(確定3発) H無振りドリュウズ 82.
今作は育成のハードルが下がったという話をこちらでしていますが、努力値振りに関しても下がったんではないかと思われます。とっても簡単な努力値の振り方をご紹介します。 なんと、今作ではポケジョブを活用した放置での努力値の振り方が存在します!しかも、1回の出動で10匹同時に努力値が触れるので、一斉の育成がおすすめです。また、1匹の育成も全てドーピングで済ませられるので、速攻で終わります。お金もポケモン剣盾は入手しやすいので、ドーピングアイテムを買うのもそこまで大変ではありません。なんということだ・・・剣盾恐ろしい。 メタモン以外は楽勝ですね。 と思ってたら、メタモンも結構楽になってました。とりあえず、努力値の紹介していきます。 ねがいのかたまりを減らさない6Vメタモン厳選のやり方はこちら ポケモンの努力値とは? 努力値とは、ポケモンの強さにかかわる隠しステータスの1つです。努力値をためるとHP〜すばやさまでのステータスを上昇させることができます。1匹のポケモンに対して510まで努力値を振ることができ、1ステータスに対しては255が上限値です。 努力値を振ることで、ポケモンのステータスに強弱をつけることができます。アタッカーに育てたい場合は攻撃や特攻、素早さに努力値を振り分けますし、耐久をもたせたい場合はHPや防御、特防に努力値を振り分けます。 努力値はポケモンを倒したり、タウリンなどのドーピングアイテムを使って振ることができます。ポケモン剣盾ではポケジョブに行かせるという努力値の振り方もあります。 ポケモン剣盾の効率的な努力値の振り方 これまでのシリーズでは、攻撃の努力値を振る場所を探したり、群れバトルで一気に倒したりとやっていましたが、剣盾では放置で努力値が振れます。とんでもないです。それが ポケジョブのゼミ です。 ポケジョブのゼミとは? 殿堂入り後に追加されるポケジョブです。HP〜素早さまでのゼミが開講されており、このゼミにポケモンを送ることで努力値を振ることができます。ゼミを受講して完了すると努力値を獲得してポケモンが帰ってきます。つまり、ポケジョブに向かわせて放置するだけで努力値が貯まります。 こちらの動画より 1時間につき4の努力値を獲得できるみたいです。なので24時間で96しか貯まらないのかーと思われていたのですが、このポケジョブでの振り方に パワー系アイテムとポケルス が有効だそうです。 パワー系アイテムとは?
ポケモンには能力(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)に関する3つの値あります。 その3つとは、 ①種族値 ②個体値 ③努力値←今回紹介 です。 この値を全て知っておかないと、本来勝てるバトルも負けてしまう可能性が高く、バトルにおいて非常に不利になります。 今回の記事では努力値について解説するので、ポケモン初心者でバトルで勝ちたい方は是非読んでください。この記事を読むことであなたの勝率は100%上がります。 【ポケモン剣盾】種族値とは? ポケモンには能力(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)に関する3つの値あります。 ①種族値←今回紹介... 【ポケモン剣盾】個体値とは? ポケモンには能力(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)に関する3つの値あります。 ②個体値... 努力値とは 努力値とは?
ポケモンについて、レベル100における努力値の謎 レベル100からでも努力値を振り直してステータスを変えることが出来るという情報を見たのですが、どういうことでしょうか? 自分の中では、貯めた努力値はレベルアップした時にステータスに反映されるものだと認識しています つまりレベルは100から先はアップ出来ないので、レベル100で努力値をいじくろうが無意味なのでは?と思いましたが違うようです また、他の質問の回答で >BW以降は努力値の反映にレベルアップは不要になりました との書き込みがありましたが、これが何か関係してくるのでしょうか?