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ar] add ar, 【12個目のコマンド】07:53 〜 execute @e[type=item, name=だんがん, tag=! shotsound, tag=shot] ~ ~ ~ playsound random. explode @a ~ ~ ~ 5 2, ■【親必見:必須スキル】今から10年後にも輝いている我が子を見たいと思いませんか?, ■Twitter ※準備中, ■タグ, ■動画による無料のオンラインITスクール チェーン、無条件、常にアクティブ マインクラフトPEやスイッチ、Win10版マイクラで使えるオススメのシード値を30個まとめました。珍しいバイオームや、見つかりにくい構造物を早く見つけたい時、村があるところからマイクラ生活を始めたいと思っている方などは特にオススメです。 stronghold 要塞を探す. シード値 [コマンドpart18][スイッチ対応]統合版マインクラフト ヒーロースーツで超最強ヒーローになる方法 2020. 07. 23 1番の人気動画 コマンド3個のコマンド銃の作り方の説明しています 最近の人気動画 ミニガンコマンド 最近の動画 ミニガンコマンド おすすめ動画 本格的[…] 後、バージョンが違うとかでは? 今回は便利なコマンドを2つご紹介します 書式はこうです enchant at s エンチャントid ランク 事前にエンチャントしたいアイテムを選択しておきましょう エンチャントidはこんなかんじ. 反復、無条件、常にアクティブ チェーン、条件付き、常にアクティブ execute @e[tag=shot] ~ ~ ~ execute @e[r=1. 5, type=! item, type=! これでマンションやお城も作れる!? clone,fill コマンド使い方講座 - マイクラ家図鑑. arrow] ~ ~ ~ summon arrow ~ ~ ~, 【3個目のコマンド】04:07 〜 execute @e[tag=shot] ~ ~ ~ detect ~ ~-0. 1 ~ air 0 tp @s ^ ^ ^1. 5, 【9個目のコマンド】06:56 〜 execute @a[tag=aractive] ~ ~ ~ tag @e[r=2, type=item, name="だんがん"] add shot, 【8個目のコマンド】06:25 〜 execute @a[tag=! aractive] ~ ~ ~ tag @e[type=item, name="マシンガン", tag=!
こんにちは!スカイのゲームセンターの クラウドです! 今回は、コマンドで簡単に家を出す方法 簡単なのでやってみてください! コマンドだけという訳では無いのですがアドオンを入れるだけで簡単に出来ちゃいます! アドオン ↓↓↓
割に合いますか? もし、小遣い稼ぎをするのであれば、同色BIGで平均2回ミスは心許ないですね~。 せめて平均1回ミスくらいじゃないと金銭的メリットはあまりないように感じます。 しかも等価に限ります。 ただ、私のように負けなければ良い! 休みの日は1日中ホールに入り浸ってディスクアップで遊びたい! ±0で大勝だぜ!! という方は平均3回ミスでも良さそうですね。 目指すはノーミスですが、そこに至るまでの過程でどれ程のリスクがあるのか、ぼんやりでも参考になれば幸いです。 さあ、ディスクアップ好きのみなさん! ディスクアッパーのみなさん! ビタが下手でもディスクアップで楽しみましょう!
3 1/8192. 0 1/288. 7 1/496. 5 2 1/7281. 8 1/287. 4 1/458. 3 5 1/4681. 1 1/281. 3 1/442. 8 6 1/3120. 8 1/273. 1 1/442. 8 設定 ボーナス合算 出玉率 出玉率 (完全攻略) 1 1/182. 6 98. 9% 103. 0% 2 1/176. 6 100. 3% 104. 3% 5 1/172. 0 103. 3% 107. 2% 6 1/165. 9 107. 2% 110. 0% 特定ボーナス確率 設定 リーチ目役A+異色BIG 異色BIG合算 チェリー+REG 1 1/16384. 0 1/8192. 0 1/5461. 3 2 1/13107. 2 1/7181. 8 1/3276. 8 5 1/6553. 6 1/4681. 1 1/2978. 9 6 1/3855. 1 1/3120. 8 1/2520. 6 通常小役確率 設定 実質9枚役 チェリー スイカ 1 1/12. 76 1/26. 8 1/46. 9 2 1/12. 51 1/24. 9 1/45. 3 5 1/12. 05 1/24. ディスクアップの同色BIGでビタ押しミス2回の機械割 | SAKEBI. 0 1/42. 4 6 1/11. 73 1/23. 1 1/41. 0 ART中小役確率 設定 共通9枚役 ハズレ確率 1 1/20. 0 1/11. 5 2 1/19. 4 1/10. 9 5 1/18. 3 1/9. 9 6 1/17. 6 1/9. 4 ART中通常リプレイとの比率確率 設定 通常リプレイ÷(ハズレ+共通ベル) 1 2. 80 2 2. 68 5 2. 29 6 2. 18 ビタ押し成功時・上乗せなし発生率 (通常時の同色BIG中) 設定 発生率 発生割合 (同色BIG回数) 1 1/4156 約150回に1回 2 1/1032 約37回に1回 5 1/517 約18回に1回 6 1/258 約9回に1回 通常時異色BIG当選時・DT当選率 設定 当選率 1 50. 0% 2 44. 4% 5 28. 6% 6 19. 0% 通常時・DT当選時のゲーム数振り分け ゲーム数 同色BIG 異色色BIG 20G 38. 76% 0% 40G 24. 81% 25% 60G 18. 60% 25% 80G 8. 53% 25% 100G 9.
ボーナス中・DZゲーム数について 同色BIG中はART「DZ」のゲーム数獲得のチャンス。ノーマルBIG中は予告音発生時の中リール枠下青7ビタ押し成功でDZゲーム数獲得(3~50G)濃厚、またハイパーBIG中は予告音が発生した時点(適当打ちでOK)でDZゲーム数(3~50G)獲得確定となる。 ノーマルBIG中のビタ押し成功時は低確率でDZゲーム数を獲得しないケースもアリ。その確率には大きな設定差があり、一度でも確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。 ●DZゲーム数獲得時の内訳 DZゲーム数獲得時の内訳(実戦値) 3G 28. 3% 5G 37. 8% 7G 27. 3% 10G 5. 3% 20G 0. 【ディスクアップ】設定狙い実戦記!ビッグ中のゲーム数って何ゲームだったけか?(前編)│さむらい流スロプロ道. 7% 30G 0. 4% 50G 0. 2% ●設定示唆パターン出現率 ビタ押し成功→獲得ナシ出現率 (ノーマルBIG中) 設定1 1/4156 設定2 1/1032 設定5 1/517 設定6 1/258 ※編集部調べ
すると100Gもしないうちに・・・ いきなりリーチ目! なんの 予兆もないのにいきなりリーチ目 が出るこの感じが大好きです(^^) これがBIGだったりしたらもう今日は負けません。 そんな気がします! するとここは・・・ 青7BIGボーナス! (゚∀゚)キタコレ!! ボーナス概要:パチスロディスクアップ(DISK UP/スロットディスクアップ) | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. もう今日は勝ったようなもんです(^^) しかーし、最近は本当に同色BIG中のビタ押しで平均ゲーム数にも到達しません。 1BIGで1回失敗くらいの感じなんですが、そもそものビタ押しチャンスが発生しません(>_<) こればっかりはどうしようもありません。 今回も・・・ 32Gと少なめ DTも突入しませんでした。 もはや絶望感しかありませんでしたが、調子のいい台は違いました。 ART突入 6G で・・・ イコライザ演出発生! 必死のパッチで擦ります。 するといつもの違う音声が聞こえてきました。 ~ボーナス!~ (ヾノ・∀・) イヤイヤ-ナイナイ-! 聞き間違えなんじゃないのー。 とりあえずリール止めてみると・・・ スイカハズレ!!!!!!!!! 実は上の液晶にBONUSの文字が流れていました(^^)/ スイカハズレのリーチ目も美しいです。 これがBIGだと申し分ないんのですが・・・ 安心安全のハイパーBIGですよー(^^) とりあえず、ビタ押しは毎回やります。 ノープレッシャーのハイパーBIGの時はいつも以上にバシバシとビタ押しが成功します。 もうその姿は ビタ神です (笑) そのくらいいつもはプレッシャー感じながらビタ押しやってるんでしょうね~。 今回は・・・ 53Gもいただきました(^^) ホント久しぶりに50Gオーバーです。 ごちそうさまですっ! ただ、今回の連ちゃんはここで終わりました。 結局・・・ 527枚の獲得で終了 最初の出玉としては上出来ですかね。 あとは次のボーナスがハマらず来てくれればいいのですが。 バーレーン代表来日 次のボーナスはビックリするくらい早くやってきます。 ART終了 2G で・・・ REGボーナス これはめちゃめちゃ悔しいやつです。 あと2G早く引けていればART繋がっていたのに・・・ これはまさか・・・ いやいや、これは完全にビタ押しを1回失敗した分です(^^; 完全に選手責任です。 これで歯車が狂ったのかバーレーン代表(バー連)がやってきました。 まずは 59G で・・・ さらに 200G で・・・ 見事にバー連代表にハットトリックを決められました(>_<) こうなると自分の中の弱気の虫が騒ぎ出します。 続行すべきか、撤退すべきか。 よくよく考えてみるとそんなにハマったわけではありません。 ただ、バー連のあとはハマる気がするので悩みます。 ここで下した決断は・・・ 続行!
DT演出発生 ● ART中のボーナス当選 『DT性能』 ● 1Gあたり約+0. 5枚 ● 継続ゲーム数20G以上 DTのゲーム数は20G・40G・60G…と20G刻みで、開始時のキャラによりそのゲーム数が示唆される。キャラが「アフロレディ」ならあまり期待できないが、「宇宙人」なら有利区間の完走が確定するぞ。 【DZ(DJ ZONE)】 (C)Sammy 『DZ突入契機』 ● 同色BIG(通常時)中の「真・技術介入」成功時 ● 同色BIG(ART中)の上乗せ抽選に当選 『DZ性能』 ● 継続ゲーム数不定 DZのゲーム数は、前述の通り同色BIG中のビタ押し成功時に獲得。初期ゲーム数は存在せず、獲得したゲーム数を消化すればART終了となる。 【ART中のBIG】 ART中にBIGを引いた場合、同色・異色に関わらずDTが確定。また、同色BIGを引いた場合はDT確定に加え、消化中は技術介入手順を踏まなくてもDZのゲーム数を獲得できる。 【ART中の注意点】 (C)Sammy ART中に上記写真のランプが点灯し、「バシュン! 」という効果音が鳴る「バシュン演出」が発生した場合は、パンク1枚役を含む全役の可能性アリ。必ず左リールにチェリーを狙い、パンク1枚役を回避しつつ小役狙い手順を実践しよう。 また、押し順ナビを無視した場合もRT状態転落の可能性アリ。押し順ナビには必ず従おう。 ※編集部調べ
30% 25% ART時・DT当選時のゲーム数振り分け ゲーム数 同色・異色BIG REG 20G 87. 11% 93. 36% 40G 9. 38% 4. 69% 60G 2. 34% 1. 17% 80G 0. 39% 0. 39% 100G 0. 78% 0. 39% DT100G選択時のループ率振り分け ループ率 振り分け 0. 4% 48. 8% 33% 50. 0% 80% 1. 2% 100G 選択時はループ率を保持し、ループする毎に 100G ずつ加算。 上乗せなしで 100G を超えれば 33%ループ以上 となる。 なお、 20G~80G 選択時はループ率を保持しない。 真・技術介入成功率別出玉率 成功率 出玉率 100% 103. 0% 80. 0% 101. 8% 66. 0% 100. 9% 52. 2% 100. 0% 50% 99. 9% 【完全攻略の条件】 ・ボーナス成立時の次ゲームに1枚掛けでボーナス入賞手順を行う ・チェリー・スイカの取得率100% ・ボーナス中に枚数アップ手順を行う ・同色BIG中の真・技術介入成功率100% ・通常時・ART中にパンク1枚役を取得しない 引用元 実戦開始!
2018年6月21日(木) 07:10 スロット・パチスロ ディスクアップ ボーナス解析 ※6/21 BIG成立時のダンスタイム当選率・ビタ押し成功時の上乗せ無し発生率を追加 同色BIG ・入賞形は『赤7揃い』『青7揃い』『BAR揃い』 ・最大251枚獲得 ・成立時にDT突入抽選 ・消化中は2種類の技術介入手順あり ・1つは同色&異色BIG共通の枚数アップ手順 ・もう1つは通常時の同色BIG中限定の「真・技術介入」手順 ・「真・技術介入」は成功でDZゲーム数を必ず獲得 ・ART中の同色BIGは名称がハイパーBIGに変化 ・ハイパーBIG中は「真・技術介入」不要で上乗せ 異色BIG ・入賞形は『青7/赤7/青7』 ・消化中は枚数アップ手順あり REG ・入賞形は『赤7/赤7/BAR』 ・最大103枚獲得 ・ART抽選は行われない ・同色&異色BIG中の手順とは異なるので注意 ボーナス確率 BIG 合算 設定1 1/288. 7 1/496. 5 1/182. 6 設定2 1/287. 4 1/458. 3 1/176. 6 設定5 1/281. 3 1/442. 8 1/172. 0 設定6 1/273. 1 1/422. 8 1/165. 9 ※4段階設定 ボーナス重複確率 チェリー+REG 1/8192 1/5461 1/3277 1/7282 1/2260 1/4681 1/2979 1/1820 1/3121 1/2521 1/1394 BIG成立時のダンスタイム当選率 50. 0% 50. 4% 44. 4% 28. 6% 19.