で、受験て1タイプ目が強いのかと思いきや全部必要。 それぞれの人の能力は、経験値(時間)で全部の能力あげられると思う。 というのが考えていたことです。 ほんとに、全部努力でどうにかなっていくものだと思うし、自分も含めほとんどの人は突出した能力はないものだと思うので、入試に通りたいのであれば地道に頑張りましょ! 次回はもう少し学術的で理論的な話をしますのでお楽しみに!
」と不安ばかり感じて立ち往生する人もいれば、「 面白そう!自分次第でチャンスをつかめるぞ 」と、ワクワクしながらチャレンジを楽しむ人もいます。 激動の時代に"自分の軸"を持って進んでいくために、最強の思考習慣が身につく『 東大教授の考え続ける力がつく 思考習慣 』を読んでみてはいかがでしょうか。
以前、ある番組で、 武田邦彦さんが言っていました、 「学歴のいい人ほど、"人格レベル"が低い」 と。 →武田邦彦の科学的人生論 『武田先生、ホンマでっか!? 』 で、 その "人格レベルの低い人" が "日本を動かす要職" に就くから、 いろいろとおかしなことになる…… まぁ、極端な意見ですけど、私、 「面白い意見だなぁ」 と思いました。 確かに政府の要職って、 学歴の高い人がなります。 ほとんど例外はないような気はします。 なんだかんだ言っても、 学歴は、 "ブランド" ですからね。 自分の頭で考えない人は、 とりあえず、 ブランドになびきます。 「え? 頭がいいとは 頭の良さ 状況によって 相関. ○○大学なの? だったら信用できるのかしら…?」 いや、私自身も、 40年以上生きてきて、 "学歴" って、やっぱり、日本社会において重視されるよなぁ……、 というのは、常々感じます。 実際、 やっぱり企業としても、 世間的なイメージ を考えて、 その企業の"上役"には、 学歴の高い人 を配置したがります。 これはもう、どうしようもないんです……。 てなわけで、 今回は、 学歴うんぬん抜きにして、 「頭がいい」とは、 どういうことなのか? これを、いっしょに考えていきましょう。 「賢い人」=「想像力豊かな人」? 『レイトン教授』 って知ってますか? →レイトン教授と不思議な町(特典無し) 一時期、ちょっと流行りましたよね。 任天堂のゲーム機で発売された人気ソフトです。 ちょっとした 「頭の体操」 とも言える クイズ・パズル・なぞなぞ等 を解くと、それによってストーリーが進んでいく、 "パズル・アドベンチャーゲーム" です。 あのゲームを監修したことでも知られている 多湖輝(たご・あきら)氏 が、こう言っています。 私の長年の観察によれば、想像力豊かな人たちの間には、 たしかに1つの共通点が認められる。 それは、彼らが、パズル、推理小説、奇術、落語、漫才という、 一連の"頭脳的遊戯"に対して、大いに興味を示すという点である。 多湖輝氏は、クイズを作る側の人ですから、 ここで言う 「想像力が豊かな人」 というのは、 そのまま、 「クイズが解ける人」、「賢い人」 を指していると思われます。 「賢い人」 を、「頭のいい人」と表現せずに、 「想像力豊かな人」 と表現しているのは、とても面白いなぁと思います。 Sponsored Link ここでちょっとクイズ いきなりですが、 この問題、 あなたには解けますか?
1: 風吹けば名無し 2020/05/27(水) 22:27:18. 84 ID:plHoyG6h0 いつも落ち着いてる 4: 風吹けば名無し 2020/05/27(水) 22:28:11. 98 ID:WrIyhFfT0 学習が習慣になってる 7: 風吹けば名無し 2020/05/27(水) 22:28:29. 92 ID:JOnpFufz0 人に自分の考えを理解させるのが上手い 39: 風吹けば名無し 2020/05/27(水) 22:35:58. 25 ID:+2cDFz0ka >>7 羽生善治とかまさにこれや インタビューとかで結構個性的な考え語ってるのにめちゃくちゃ分かりやすい 読んだあとなんかワイまで頭良くなった気になる 14: 風吹けば名無し 2020/05/27(水) 22:30:02. 39 ID:EeD7oHNR0 言動に気を使う 余計な争い事を避ける 18: 風吹けば名無し 2020/05/27(水) 22:31:36. 50 ID:NvuqDN3z0 とにかく無駄を省いてる 19: 風吹けば名無し 2020/05/27(水) 22:32:12. 20 ID:XK6Zrp050 数学、英語が得意 21: 風吹けば名無し 2020/05/27(水) 22:32:34. 56 ID:/uFLuon/0 頭良いやつにもいろんな奴がいる 人に話を理解させるのが上手いやつもいればそれは下手だけど行動で頭の良さを示すやつもいる 一元的ではないんよ 23: 風吹けば名無し 2020/05/27(水) 22:32:40. 64 ID:mt1YoqQM0 字が汚い 26: 風吹けば名無し 2020/05/27(水) 22:33:21. 「頭がいい」「賢い」とはそもそも何か?定義が不明すぎるから賢くなる方法を教える | Sei書. 33 ID:KSn1K4WQ0 >>23 これ 99: 風吹けば名無し 2020/05/27(水) 22:49:20. 63 ID:fO+mjNYM0 >>23 照れるわほんま 43: 風吹けば名無し 2020/05/27(水) 22:36:34. 68 ID:RttkBn/Xd 自分のことを頭が良いと思わない 68: 風吹けば名無し 2020/05/27(水) 22:40:34. 42 ID:jAvt8Vsad >>43 これもあるね 天才ほど自分はなんでこんなに無能なんだっていう劣等感と闘ってるって自伝でよくみる 謙虚さ達観は頭の良さに表れてそう 45: 風吹けば名無し 2020/05/27(水) 22:36:58.
その間「考える」ことはできていないから、 例えるなら暴飲暴食してお腹パンパンになった状態ですね。 当然不健康なので、食べない時間もきちんと持つのが大事ってわけです。 だから、テレビの電源は引っこ抜いて、 なんならそのまま粗大ゴミに出して(ちなみに私は10年前にテレビを捨てた)、 スマホも電源オフにして別の部屋に放置して、 とにかく徹底的に己と向き合うのです。 ながら作業はしない 特に男性はそうだと思うけど、 音楽を聴きながらとか、 テレビを見ながらとか、 何かをやりながらとか、 そういう「ながら作業」って、だいたい効率悪いでしょ?
って話ですが、やることはシンプルです。 1時間、本を読んだり情報蒐集したりしたのなら、 1時間、考える時間を持つ こんだけです。 インプット>プロセス(醸造)>アウトプット 情報って、 インプット>プロセス(処理・醸造)>アウトプット という流れをとるでしょ? で、インプットしたものをそのままアウトプットしても、 そこには独自性がないわけでして、 独自性を付け足すのが中間のプロセスです。 それがつまり「自分の頭で考える」ということですね。 ちきりんさんのブログ記事 が面白いのは、 彼女はまさに「自分の頭で考えたこと」を記事にしているからですよ。 自分の頭で考えるコツ 自分の頭で考えるって、教わる機会がなかなかないから 「何をどうすればいいかわからん! 「頭がいい」とはどういうことか?その定義を考える | すぐやればすぐできる. !」 って感じでしょ。 私なりにヒントを与えるなら ペンを持って紙(ノートでも紙ナプキンでも)に一定時間向き合う その間スマホなどのデジタルガジェットは用いない 「ながら」をしない 頭を動かすのではなく目と足を動かす という感じですね。 ペンを剣に、紙と向き合う時間を持つ インプットでもない、アウトプットでもない、 頭を動かす時間の過ごし方の基本はとにかくペンを持って紙に向き合うことですね。 ノートでも紙ナプキンでも付箋でもなんでもいいけど、 やっぱりでかい紙の方が色々かけるからいいですよね。 自分の脳みそから思考や発想を引き出すとっておきのコツ でも、何を書けばいいかわからん!って思うでしょ。 だから特別に「自分の脳みそから思考や発想を引き出すとっておきのコツ」を教えるね。 絵でも適当な単語でも、とにかく書く は?って感じですよね。 全然関係ない落書きでも、適当な単語でも、とにかく白紙に書いちゃうんですよ。 そうすると面白いもので、書いた絵や単語が発火点となって、次々にアイデアなり思考なりが引き出されてきて、 気づいたら紙がいっぱいになってることも多々あります。 指は潜在意識と深くつながっている 理屈を説明するとね。 指ってのは潜在意識と強くリンクしているから、 とにかく動かすことで潜在意識に溜め込んだ情報をひっぱり出せるようになるんですよ。 だからこそ! なんでもいいからとにかく書いちゃえ〜〜〜!!! ってわけ。 アナログに徹する 我々の思考力を奪う大敵として ・テレビ ・スマホ ・YouTubeなどの動画サイト があります。 なぜかというと、これらは全部「インプット」なんですよね。 しかも受け身でボケーっとしてるだけで刺激的な情報がダラダラ入ってくるでしょ?
飲み込みが早い 過去に経験してきたことや蓄えてきた知識を論理的にフル活用するため、初めて経験することでも難なくこなしていく人が多いです。 自分の知っていることで「これは使えないかな」と考えながら行動するため、無駄な勉強を極力減らすことがほとんどです。 また、 他人に質問する時の話す内容も的確 で、知らないことでも飲み込みも早く要習得していく傾向にあります。 頭が良い人ならではのあるある6. 結果が出るまで努力できる 何事もゴールを明確にしてから行動に移すため、無駄なことは一切せずに最短距離で動く傾向にあります。 より具体的な目標を設定するため、結果が出ない期間というのは「なにかが足りない」と自分自身を客観的に振り返るため、諦めることがありません。 目的意識なども明確 なので、結果が出るまでは努力する場合がほとんどです。 頭が良い人ならではのあるある7. 好奇心が旺盛 現状に対して満足することがあまりないため、どんどん新しいことにチャレンジをしていきます。 仕事でもプライベートでも、「面白そう…」と感じることが多く、気になることがあればすぐに取り掛かるため、コミュニケーション能力や探究心も非常に高いです。 様々な情報に触れつつ自分の経験値を増やしていく 傾向にあるため、好奇心が旺盛な人が多いですよ。 頭がいい人のあるあるを参考に、自分に活かしてみて。 頭が良い人のあるあるな特徴というのは、一般の人にとっても参考になる部分がありますよね。 いきなり全部を真似することはできないにしても、徐々に取り入れていくことはできるはず。 「自分自身に足りないな」と感じた場所から真似をしていくと、今後にとってもプラスになる事が多いので、ぜひ参考にしてみてくださいね。
2014年10月23日(木) 08:40 スロット・パチスロ 沖ドキ! モード移行率とモード別天井解析 ©アクロス 沖ドキ モード移行率 通常Aから(設定1) 通常A 通常B 天国 ドキドキ 超ドキドキ 中段チェリーで 75. 0% 24. 2% 0. 8% 確定チェリー・リーチ目で 45. 3% 25. 0% 4. 7% スイカで 28. 1% 50. 0% 20. 3% 1. 6% 上記以外 64. 1% 10. 2% 通常Aから(設定2) 57. 8% 51. 6% 37. 5% 通常Aから(設定3) 63. 3% 10. 9% 通常Aから(設定4) 50. 8% 38. 5% 通常Aから(設定5) 62. 5% 11. 7% 通常Aから(設定6) 39. 1% 通常Bから(設定1) 49. 2% 23. 4% 59. 4% 17. 2% 42. 2% 8. 6% 通常Bから(設定2) 19. 5% 15. 6% 53. 1% 7. 8% 通常Bから(設定3) 21. 9% 18. 8% 48. 4% 9. 4% 通常Bから(設定4) 18. 0% 66. 4% 38. 3% 53. 9% 通常Bから(設定5) 47. 7% 通常Bから(設定6) 16. 4% 68. 0% 54. 7% 天国から(設定1) 引き戻し チェリーで 99. 2% 100. 0% 93. 8% 6. 3% 98. 4% 13. 3% 3. 9% 74. 2% 天国から(設定2) 64. 8% 天国から(設定3) 天国から(設定4) 天国から(設定5) 天国から(設定6) ドキドキから(設定1~6) 連荘 99. 6% 0. 4% 96. 9% 3. 1% 81. 6% 超ドキドキから(設定1~6) 100% 90. 6% 連荘から(設定1~6) 95. 7% 22. 7% 2. 3% 91. 4% 通常A65. 2% 通常B10. 2% 引き戻し20. 3% 天国3. 9% ドキドキ0. 4% 引き戻しから(設定1) 31. 3% 33. 6% 引き戻しから(設定2) 引き戻しから(設定3) 40. 6% 32. 8% 引き戻しから(設定4) 43. 8% 引き戻しから(設定5) 34. 沖ドキ! モード移行の全解析・ゾーン・モード別ボーナス当選率 | ちょんぼりすた パチスロ解析. 4% 32. 0% 引き戻しから(設定6) チャンスから(設定1~6) 65. 6% 7. 0% 82.
9% 20. 3% 中段チェリー・確定役・確定チェリー当選時 全設定共通 通常A 通常B 天国 ドキドキ 超ドキドキ 確定役・確定チェ 45. 0% 25. 0% 4. 7% — 中チェ — — 75. 0% 24. 8% 基本となる通常Aモードです。 偶数&高設定ほど通常Bに移行しやすい ですが 天国移行率に設定差はありません。 スイカからのボーナス当選時は 通常B以上に移行しやすくなっています。 通常A確定の場合は 800Gでも期待値がマイナス!! なるべく避けるのが重要です。 通常B滞在時のモード移行率 通常当選・角チェ当選時 設定 通常Bへ 天国へ ドキドキへ 1 49. 2% 42. 2% 8. 6% 2 39. 1% 53. 1% 7. 8% 3 48. 4% 42. 2% 9. 4% 4 38. 3% 53. 9% 7. 8% 5 47. 7% 42. 2% 10. 2% 6 37. 5% 54. 7% 7. 8% スイカ当選時 設定 通常Bへ 天国へ ドキドキへ 1 23. 4% 59. 4% 17. 2% 2 19. 5% 64. 8% 15. 6% 3 21. 9% 59. 4% 18. 8% 4 18. 0% 66. 4% 15. 6% 5 20. 3% 59. 沖ドキ! 全設定のモード移行率解析 完全まとめ. 3% 6 16. 4% 68. 0% 15. 6% 中段チェリー・確定役・確定チェリー当選時 全設定共通 通常B 天国 ドキドキ 超ドキドキ 確定役・確定チェ 25. 0% — 中チェ — 50. 0% 49. 8% 天国へのメインルート、通常Bモードです。 こちらも天国移行率は偶数設定優遇。 スイカからの当選時は 天国以上昇格の大チャンス! スイカ当選で天国に行かなければ 通常Bの期待度はガクッと下がりますが、 スイカからは通常A→通常B移行が優遇というジレンマ…。 ドキドキには奇数設定ほど移行しやすいです♪ 通常B確定時は0Gからでも 期待値3000円以上!! こちらを狙えると美味しいです(*^^*) 天国モード滞在時のモード移行率 通常当選時 設定 通常A 通常B 引戻し 天国 ドキドキ 1, 3, 5 13. 3% 3. 8% 74. 8% 2, 4, 6 13. 9% 17. 2% 64. 8% 0. 8% レア小役当選時 全設定共通 天国へ ドキドキへ 角チェ 99. 8% スイカ 98.
どうも、サボリーマンことサボスロです。 沖ドキのモード移行に関して抑えておくべきポイントをまとめておきました。 沖ドキは設定狙いもハイエナもキツイ印象がありますが、ハイエナなら喰えない事は無いのでその際に重要なモード移行関連は抑えておいた方が良いかと思います。 通常時は8つのモードが存在し、ボーナス当選ゲーム数に影響を及ぼします。 ボーナス当選時、設定変更時、ロングフリーズ発生時に次回モードの移行抽選を行います。 ボーナス中は中段チェリー、確定チェリー、確定役での1G連当選時のみ、滞在モードを参照してモード昇格抽選を行いますが、チェリーとスイカでの当選はモード移行は行わないです。 8つのモード モード 特徴 チャンス 設定変更後に移行しやすいモード ボーナス当選後は通常B以上 ※天井は 100G ~ 199G 通常A 最も滞在する可能性が高いモード 通常B 通常Aよりも天国以上へ移行しやすい 引き戻し ボーナスの自力当選率UP! 早い当りに期待が持てる 保障 ドキドキモード以上から移行する特殊モード 32G以内の連チャンが確定 天国 ドキドキ 32G以内のボーナスが 80%以上 でループ 超ドキドキ 32G以内のボーナスが 約90% でループ 通常A滞在時のモード移行率 通常当選・角チェ当選時 設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ ドキドキへ 1 64. 1% 25. 0% 10. 2% 0. 8% 2 51. 6% 37. 5% 3 63. 3% 10. 9% 4 50. 8% 38. 3% 5 62. 5% 11. 7% 6 50. 0% 39. 1% スイカ当選時 28. 1% 20. 3% 1. 6% 57. 8% 26. 6% 21. 9% 18. 8% 59. 4% 23. 4% 17. 2% 60. 9% 中段チェリー・確定役・確定チェリー当選時 全設定共通 ドキドキ 超ドキドキ 確定役・確定チェ 45. 沖 ドキ モード 移行程助. 3% 4. 7% — 中段チェリー 75. 0% 24. 2% 基本となる通常Aモードで 偶数設定と高設定ほど通常Bに移行しやすい ですが、天国移行率に設定差ない。 スイカからのボーナス当選時は通常B以上に移行しやすくなっています。 通常B滞在時のモード移行率 49. 2% 42. 2% 8. 6% 53. 1% 7. 8% 48. 4% 9. 4% 53.
4% 1. 6% 確定役・確定チェ 93. 7% 6. 3% 中チェ — 100. 0% 天国モード滞在時は最大天井が 32G になり、 ボーナス当選率は 約1/8 に上がります。 天国ループ率の差は奇数or偶数のみです。 全て通常当選と仮定した場合の平均連チャンは、 奇数設定… 4. 0連 (全て加味で5. 0連) 偶数設定… 2. 91連 差としては大きいものだと思います。 その分偶数設定は引き戻しモードに 行きやすくなっていますね(*^^*) ドキドキモードと完全には見分けられないので、 参考程度ですが^^; 設定1の天国移行時の 期待枚数は750枚 です。 引き戻しモード滞在時のモード移行率 ※天国・保障後のみ移行する可能性のあるモードです!! 通常当選・角チェ当選時 設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ ドキドキへ 1 50. 0% 33. 6% 15. 6% 0. 8% 2 33. 6% 3 50. 0% 32. 8% 16. 4% 4 32. 8% 50. 6% 5 50. 0% 17. 2% 6 32. 0% 51. 6% スイカ当選時 設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ ドキドキへ 1 25. 0% 42. 2% 31. 6% 2 25. 3% 3 25. 0% 40. 6% 32. 8% 4 23. 4% 43. 8% 31. 沖ドキ!モード移行はスイカ当選がアツい!勝ち続けるやめ時はこれだ!|スロット解析・攻略 |サボリーマンのパチスロ副業. 1% 34. 4% 6 21. 9% 45. 3% 31. 3% 中段チェリー・確定役・確定チェリー当選時 全設定共通 通常B 天国 ドキドキ 超ドキドキ 確定役・確定チェ 50. 0% 45. 3% 4. 7% — 中チェ — 75. 8% 引き戻し滞在中は最大天井が 200G になり、 ボーナス当選確率が 1/103~1/78 まで上がります。 引き戻しモードは天国後のみ移行。 モード移行率は通常Aよりもよく、 通常Bよりも低いといった形です(^^ゞ 天国移行に期待できないので、 狙う価値はあまりないです。 確定・濃厚状況のみ狙いたいです(*^^*) ドキドキモード滞在時のモード移行率 全設定共通 保障へ ドキドキへ 超ドキドキへ 通常当選 18. 0% 81. 4% 角チェ — 99. 4% スイカ — 99. 8% 確定役・確定チェ — 96. 9% 3. 1% 中チェ — — 100. 0% 超天国モード的な位置づけの ドキドキモードのモード移行率です。 天井・ボーナス当選率は天国と同じです。 こちらに設定差はありません。 全て通常当選だと仮定すれば、 平均連チャン数は 5.
ホーム スロット アクロス 沖ドキ! 2015年1月31日 2020年6月4日 SHARE アクロスから発売された「沖ドキ!」のモード移行や滞在モード別のボーナス当選率についてまとめました。 沖ドキ! モード移行の全解析 沖ドキ!のモード移行は現在滞在しているモードから当選契機を参照して、次回のモードが決定されます。 かなり長くはなりますが、「滞在モード別」に当選契機によるモード移行率を設定別に全て記載。 通常A滞在時のモード移行率 ボーナス当選時の約1/2〜1/3で上位のモードへの移行が期待出来る。スイカによる同時当選時は期待出来る。 中段チェリーでボーナス当選時 移行先 設定1~6 天国へ 75% ドキドキへ 24% 超ドキドキへ 0. 8% 確定役・確定チェリーでボーナス当選時 移行先 設定1~6 移行せず 45% 通常Bへ 25% 天国へ 25% ドキドキへ 4. 沖どきモード移行率. 7% スイカでボーナス当選時 設定 移行せず 通常Bへ 天国へ ドキドキへ 1 28% 50% 20% 1. 56% 2 20% 57% 20% 3 26% 50% 22% 4 18% 59% 20% 5 25% 50% 23% 6 17% 61% 20% 上記以外のボーナス当選時 設定 移行せず 通常Bへ 天国へ ドキドキへ 1 64% 25% 10% 0. 78% 2 51% 37% 10% 3 63% 25% 11% 4 51% 38% 10% 5 62% 25% 12% 6 50% 39% 10% 通常B滞在時のモード移行率 通常B滞在時は半分以上が天国orドキドキモードとなる。スイカでの当選ならドキドキモードも十分期待出来る。 中段チェリーでボーナス当選時 移行先 設定1~6 天国へ 50% ドキドキへ 49% 超ドキドキへ 0. 8% 確定役・確定チェリーでボーナス当選時 移行先 設定1~6 移行せず 25% 天国へ 50% ドキドキへ 25% スイカでボーナス当選時 設定 移行せず 天国へ ドキドキへ 1 23% 59% 17% 2 19% 65% 15% 3 22% 59% 18% 4 18% 66% 15% 5 20% 59% 20% 6 16% 68% 15% 上記以外のボーナス当選時 設定 移行せず 天国へ ドキドキへ 1 49% 42% 8. 6% 2 39% 53% 7.
4% 超ドキドキモード滞在時のモード移行率 レア小役でのボーナスでは転落無し。それ以外のボーナス当選時の9. 4%で連チャンモードへ。 連チャンモード滞在時のモード移行率 中段チェリーでボーナス当選時 移行先 設定1~6 天国へ 75% ドキドキへ 24% 超ドキドキへ 0. 78% 確定役・確定チェリーでボーナス当選時 移行先 設定1~6 移行せず 75% 天国へ 22% ドキドキへ 2. 3% スイカでボーナス当選時 移行先 設定1~6 移行せず 91% 天国へ 7. 8% ドキドキへ 0. 8% 角チェリーでボーナス当選時 移行先 設定1~6 移行せず 95. 7% 天国へ 3. 9% ドキドキへ 0. 4% 上記以外のボーナス当選時 移行先 設定1~6 通常Aへ 65% 通常Bへ 10% 引き戻しへ 20% 天国へ 3. 4% チャンスモード滞在時のモード移行率 設定変更時の約33%のみで突入する特殊なモード 中段チェリーでボーナス当選時 移行先 設定1~6 天国へ 50% ドキドキへ 42% 超ドキドキへ 7. 8% 確定役・確定チェリーでボーナス当選時 移行先 設定1~6 通常Bへ 25% 天国へ 65% ドキドキへ 7% 超ドキドキへ 2. 3% スイカでボーナス当選時 移行先 設定1~6 通常Bへ 65% 天国へ 31% ドキドキへ 2. 3% 超ドキドキへ 0. 8% 上記以外のボーナス当選時 移行先 設定1~6 通常Bへ 83% 天国へ 15% ドキドキへ 1. 1% 超ドキドキへ 0. 4% 沖ドキ! モード別ボーナス当選率 上記の表でもすでにうんざりしている方ばかりでしょうが、ついでなので滞在モード別のボーナス当選率についても記載しておきます。 通常A・B滞在時のボーナス当選率 角チェリー&スイカ 設定 角チェリー スイカ 1 0. 6% 2 1. 0% 4. 0% 3 1. 2% 4. 2% 4 1. 4% 4. 6% 5 1. 5% 4. 9% 6 1. 7% 5. 2% 実質ボーナス当選率 設定 BIG REG ボーナス合成 1 1/401. 59 1/644. 96 1/247. 49 2 1/383. 41 1/595. 34 1/233. 21 3 1/366. 80 1/552. 82 1/220. 50 4 1/351. 沖 ドキ モード 移行业数. 58 1/515.