これを聞いて呆れましたよwww お互いに助け合ったら、みんな早く家に帰れるのに。 「なんて、アホな考え方をしてるんだろう。」 って思いましたね(笑) 結局、今でも部署ごとに多忙な時期は、遅くまで残業してます。 狭い世界で仕事をしているので、気が合わない人がいたら苦痛でたまりませんよ。 これは、一般企業でも言えることだと思いますけど。 大学職員であっても、人間関係で辞める人が多いです。 大学職員を退職する理由については、こちらで詳しく紹介しています。 給料少ない 私の大学は、学生数が少ないです。 何人って書くと、ある程度絞られるので公表はしません。悪しからず(笑) 学生=お客さんが減ると、当然大学も経営的に苦しくなってくるので、ボーナスカットも余裕であります。 私の大学は、あと数年でボーナスを廃止すると、公に発表されました。 そこら中で、職員が「チックショー! !」ってコウメ太夫みたいに叫んでました(笑) 私は、若干契約内容が違うので、最初からボーナスなんてものはございやせんwww 儲かっている大学以外は、ボーナスなんて無いと思っておいた方が良いですよ。 儲かっていても、ボーナスは貰えたらラッキーくらいで考えておきましょう。 仕事をしてもしなくても評価されないし給料も変わらない つまり、 仕事を頑張っても頑張らなくても給料は同じ ってことです。 評価制度って、賛否両論あると思いますが、人って承認欲求があるんですよね。 褒められると嬉しいですし、褒めるかどうかで、人のやる気はすごく変わってくると思うんですよね。 でも、私の大学では、褒めることの重要性を分かっていないので、誰も評価しません。 というか、人事ですら、誰が何の仕事をしているのか分かっていません。 一度、 「誰が何の仕事をしているのかハッキリさせましょうよ!」 と提案したんですよね。 誰が、どの仕事をしているのか分かったら、分からないことは、その人に直接聞けるじゃないですか? そしたら、電話する時間も短くなるし、業務の効率化にも繋がります。 でも、そんな利便性を誰も求めてないんですよね。 むしろ、 直接電話がかかってくることが嫌だと思っている 。 なので、すぐに私の提案は断られました。(提案しては拒否られるwww) それに「仕事をしていない人間が一目でバレるから嫌だ。」 って言われたんですよね。 ふざけてると思いませんか?
仕事は毎日定時で帰りたい。働きたくない! 悪いことは言いません。 大学職員になるのは正直おすすめしません 。 私自身も大学職員の仕事に向いているとは思いません。 だって不真面目ですし要領よく仕事したいです。 ちゃんと評価されるべきだと思っています。 そもそもあんまり働きたくないですw いくら 安定していて給料がそこそこもらえたとしても、日々ストレスフル です。 いつか 体調を崩して身体を壊してしまうかも しれません。(実際私も突発性難聴になりました) それでもやっぱり学生を支えたい、地域に貢献したい、研究を支えたいといった熱い思いがあれば大学職員として働くには十分なのかもしれません。 まとめ 大学職員に向いている人はこんな人です。 大学職員に向いていなくても、 仕事を仕事として割り切ることができれば、問題なく大学職員として働くことができる でしょう。 ただ、本当に事務作業が苦手な場合は毎日苦痛でしかないと思いますので、もう一度自分自身を見つめなおす必要があるかもしれません。
↓私の場合は以下のような感じで選考が進んでいきました。 転職エージェント経由で求人に応募 書類選考 筆記テスト(SPIのようなもの) 集団面接 個人面接 最終面接 どんな大学に応募するにしろ、まずは求人を見つけるところからスタートしなくてはいけません。 応募する求人を見つけたらその大学の情報をインプットし、 担当エージェントと面接練習を繰り返し行うのが良いと思います。 いかに徹底的に準備できるかが、内定まで進める人とそうでない人の差になるでしょう。 >>大学職員を目指す人へ!おすすめの転職エージェントはこちら(無料) まとめ:これから大学職員に転職したい人へ 大学職員は、外資系企業に転職してエリートになりたいとか、 将来は起業して社長になりたい!とかいった人には向かない仕事です。 一方で、 安定的に仕事をしながらワークライフバランスもしっかりとりたい という方には非常に適した仕事だと思います。 基本的に残業なしの職場で、 年齢20代でも年収500万円超を狙える事務職 という仕事は、なかなか世の中にないでしょう。 大学職員は、特別な才能や学歴がないとできない仕事ではありませんから、 未経験でも転職することは可能です(本文でもみたように、転職組が多い職場ですし) ぜひチャレンジしてみてくださいね。 >>まずはここ使って求人を見つけるところから
大学職員の採用に学歴は関係ある? 高卒者 でも大学職員として働いている人はいるの? 大卒でも有名大卒じゃないと 大学職員に離れない? ↑大学職員を目指している方の中には、「 学歴がないと採用されないのかも? 」と気になる方も多いのではないでしょうか。 ネットの口コミ情報では「国公立や有名大卒じゃないと書類選考で落とされる」ということがいわれることもありますね。 しかし、実際に働いている者の意見としていわせてもらうと、 ↓大学職員になるための学歴要件 は以下のようになっているのが実情だと思います。 大学職員の学歴要件 大学職員の未経験採用は基本的に 大卒者 のみ 有名大卒である必要はなし 高卒者 は事務職の未経験採用は厳しいものの、技術系の区分で入職し、キャリアアップしていくケースはある 以下では、大学職員採用での学歴の扱いについてくわしく解説します。 大学職員として働く人たちの実際の学歴事情 (大学職員に学歴は必要?) 大学職員になるためには、大卒であることが必要ですが、有名大学を出ている必要はありません。 私自身、いわゆる「 三流大学 」といわれることの多い地方のマイナー大学を卒業していますが、普通に大学職員として働いています。 一緒に採用試験を受けた人の中には偏差値の高い大学を出ている人もいましたが、そういった人たちは採用されずに三流大学卒業の私が採用されました。 なので、 大卒という最低限のハードルをクリアしている人 であれば、後は前職での経験や能力的なポテンシャルで判断されるケースが多いと思います。 実際、働いていて「どこの大学卒か」なんてことが職員どうしで話題に上ったことすらありません(そんなセンシティブな話題にあえて触れる人間はあまりいません) 高卒者でも採用される大学はある?
前兆G数振り分け 通常時の対決前兆 対決前兆G数振り分け 前兆 通常対決 確定対決 即発展 4. 7% 4. 7% 1G 2. 7% 2G 2. 7% 3G - - 4G - - 5G - - 6G - - 7G 12. 9% 9. 4% 8G 32. 4% 20. 3% 9G 44. 5% 43. 8% 10G - 12. 5% 特訓突入時の前兆G数振り分け 直特訓/引き戻し特訓 前兆 通常対決 確定対決 22G - 5. 5% 23G - 5. 5% 24G - 0. 4% 25G - 0. 4% 26G 9. 4% 7. 8% 27G 25. 0% 15. 6% 28G 65. 6% 25. 0% 29G - 4. 7% 30G - 7. 8% 31G - 12. 5% 32G - 14. 8% 対決敗北後に前兆経由で突入する特訓 前兆 通常対決 確定対決 18G - 5. 5% 19G - 5. 5% 20G - 0. 4% 21G - 0. 4% 22G 9. 8% 23G 25. 6% 24G 65. 0% 25G - 4. 番長3 前兆パターンは5種類でそれぞれアツいゲーム数あり! | パチスロ解析恩恵小ネタ他. 7% 26G - 7. 8% 27G - 12. 5% 28G - 14. 9% BET即特訓 前兆 通常対決 確定対決 14G 25. 0% 12. 5% 15G 25. 5% 16G 25. 5% 17G 25. 5% 18G - 10. 9% 19G - 10. 9% 20G - 6. 3% 21G - 6. 3% 22G - 6. 3% 23G - 6. 3% 24G - 1. 6% 25G - 1. 6% フェイク前兆発生率 対決カウンター回数別 ベル 発生率 1回目 2. 6% 2回目 2. 6% 3回目 80. 0% 4回目 2. 6% 5回目 80. 0% 6回目 2. 6% 7回目 100% 15, 30, 45回目 100% 16, 31, 46回目 32. 0% 17, 32, 47回目 100% 24, 39回目 80. 0% 10, 20回目(※) 32. 0% 上記以外 0. 002% ※ベル10, 20回目は前兆B滞在時のみフェイク前兆が発生する可能性あり ※レア小役成立時は必ずフェイク前兆が発生 レア小役のフェイク前兆G数 フェイク前兆 弁当 弁当以外 3G 50. 0% - 4G 50. 0% - 7G - 50.
25% 対決発展に期待のできる演出 前兆演出 同一キャラの連続 同一のライバル演出が連続して出現すれば対決の前兆確定。 また、 期待度の低い競技が選択されない ため、ART当選のチャンス! 舎弟引っ張り演出 ・舎弟の「?」でリプレイ/ベル/MB ・第一停止以外の告知でチェリーが成立 ・弁当成立時に舎弟が「?」以外のアクション ⇒ 対決の前兆確定 ・舎弟が大量に出現してレア役以外が成立 ⇒ 対決の前兆確定+期待度の低い競技が選択されない ため、ART当選のチャンス! 対決の前兆演出について:押忍!番長3 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 伝令演出 ・第一停止以外の告知でチェリー成立 ・弁当成立時に舎弟が「?」以外のアクションが発生 キャラ登場演出 ・キャラ登場時にリプレイ/ベル/MBだった場合は対決の前兆確定! 牡丹の悲鳴演出 前兆中に発生すると 66. 8%で対決 or 特訓へ突入 する。 舎弟引っ張り演出(反撃) 舎弟がシャッター内の誰かを引っ張る演出。 前兆中の発生すると 19. 1%で対決 or 特訓へ突入 する。 ※数値等自社調査 (C)DAITO GIKEN, INC. 押忍!番長3:メニュー 押忍!番長3 人気ページメニュー 押忍!番長3 基本・攻略メニュー 押忍!番長3 通常関連メニュー 押忍!番長3 ボーナス関連メニュー 押忍!番長3 ART関連メニュー 押忍!番長3 RT関連メニュー 押忍!番長3 実戦データメニュー 業界ニュースメニュー 押忍!番長シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜12 / 12件中 スポンサードリンク
2017/10/5 2017/10/8 スロット, 大都技研 通常時の対決前兆 対決初当たり対決前兆ゲーム数振り分け 直特訓・ART引き戻し特訓対決前兆ゲーム数振り分け ※直特訓…対決カウンターやレア小役を契機として、対決を経由せずに突入する特訓 対決負け後の特訓対決前兆ゲーム数振り分け ※対決負け後の特訓…対決負け後に一旦通常画面へ戻り、前兆を挟んでから突入する特訓 BET特訓対決前兆ゲーム数振り分け ※BET特訓…対決負け後、BETでそのまま突入する特訓 ART中の対決前兆 番竜門・金剛苑滞在時対決前兆ゲーム数振り分け 豪遊閣滞在時対決前兆ゲーム数振り分け セット開始~轟大寺移行までのゲーム数振り分け ※内部で豪大寺移行が確定している場合、セット開始から何ゲーム目に豪大寺に移行するかの振り分け 轟大寺移行後対決前兆ゲーム数振り分け ※豪大寺に移行してから何ゲーム目に対決発展するかの振り分け
61% 30. 73% ノリオ・調理実習 6. 95% 36. 70% チャッピー・ラグビー 6. 95% 30. 83% サキ・バド 6. 95% 33. 85% マダラ・大相撲 1. 68% 68. 87% 巌・バスケ 1. 71% 82. 95% ノリオ・めんこ 2. 61% 77. 56% チャッピー・バド 2. 87% サキ・バスケ 2. 61% 76. 67% マダラ・ラグビー 1. 55% 83. 56% 巌・調理実習 1. 40% 93. 02% トータル 32. 45% (37. 25%) 純粋な対決期待度合算が32. 45% 、確定対決込みでの 勝利期待度が37. 25% 。豪大寺移行率と合わせると、 3の倍数のセットでボーナス当選する期待度は17. 61% です。思ったより低いかも… 豪大寺移行時の2. 68回に1回でボーナス当選に期待できる 計算です。ただし天国モード滞在時は必ず当選するので、実質確率はこれよりも上がります。 絶頂対決はボーナス16回に1回の割合で発生するので、この確率を組み合わせると 豪大寺移行時の42. 88回に1回(2. 3%)で絶頂対決 に行きます。割と頻繁に豪大寺に移行することを考えると現実的に期待していい数値ですね。 また、ボーナス終了時のBBモード移行確率・実質天国ループ(1日目ボナループ)率は以下の通り。 ・前回非天国時 天国 非天国(BB当選) 非天国(豪大寺BB非当選) 非天国(豪大寺非移行) 設定1・2・4 12. 5% 11. 46% 19. 31% 56. 74% 設定3・5・6 15. 63% 11. 05% 18. 61% 54. 71% 設定差はあるものの数%と小さく、 約25%で1日目でのボーナスに期待 できます。 ・前回天国時 設定1 21. 48% 10. 28% 17. 32% 50. 91% 設定2・4 15. 71% 設定3 20. 31% 10. 43% 17. 58% 51. 67% 設定5 33. 98% 8. 65% 14. 57% 42. 81% 設定6 18. 75% 10. 64% 17. 93% 52. 68% 偶数低設定が一番低く約26%、一番打つ頻度が多い 設定1での1日目ボーナス期待度は31. 8% とそこそこ。 設定5は43% とぶっ飛んだ数字です。 超番長ボーナス後やBB中パネル消灯など、天国移行が判別できる時でのボーナスループ率に注目すれば偶奇くらいは判別できるかもしれませんね。試行回数が少ないのが難点ですが…
番長3 前兆パターンは5種類でそれぞれアツいゲーム数あり! | パチスロ解析恩恵小ネタ他 スロットの解析や小ネタについてです! 更新日: 2020年4月13日 公開日: 2017年5月8日 _ 押忍! 番長3の対決までの前兆パターンは、大きく分けて 前兆→対決 前兆→特訓→対決 前兆→対決→特訓→対決 前兆→対決→前兆→特訓→対決 ART終了後のBET特訓→対決 と、前兆と特訓と対決の組み合わせによって5種類。 それぞれアツいパターンがあるのでその詳細です。 前兆中は、舎弟引っ張り演出や、キャラ登場などが頻発。 舎弟引っ張り→?はリプレイ・ベル・MB、舎弟の影多数→レア小役等、通常時の対応パターンが崩れるとフェイクを含む前兆であることが確定。 番長と言えば前兆数えゲームの側面があることは、初代からの伝統ですよね。 これらの演出や第一消灯ハズレから数え始めて… アツいパターン ①前兆→対決 最大10Gの前兆を経由して対決に発展する。 ▼アツいパターン 前兆ゲーム数が最大の10Gだとアツい! ②前兆→特訓→対決 前兆→特訓と、対決まで最大32G。 ・前兆ゲーム数が7~9G ・特訓ゲーム数が13G以下で対決発展 ・特訓ゲーム数が18G以上で対決発展 特訓のゲーム数のデフォルトは14~17Gだからそれ以外はアツい! ③前兆→対決→特訓→対決 ②と似ているが、特訓発展の前に対決を挟むパターンで、前兆ゲーム数は不定。 ②のパターンと似た感じでアツい! ④前兆→対決→前兆→特訓→対決 一度対決に負けるも前兆は継続、再度前兆→特訓を経由して対決へ向かうパターン。 前兆ゲーム数は不定。 ⑤ART終了後のBET特訓→対決 対決発展までに最大25Gを要するパターンで、ART終了後のみ選択される。 特訓ゲーム数が17G以上続くとアツい! (C)DAITO GIKEN, INC. 投稿ナビゲーション