腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 21 Jul 2024 06:40:47 +0000
0 設定2:1/119. 8 設定3:1/111. 6 設定4:1/105. 4 設定5:1/100. 5 設定6:1/96. 1 通常時およびAT中にカウント。 100分の1を切れば高設定に期待できる。 分母が大きめなので最低でも2000G程度は消化してから判断するようにしたい。 幻魔京バトルの継続パターンとエンディング 幻魔京バトルは勝利で次セット継続となるが、敗北して通常画面に戻った後の押し順ベル成立時に復活継続するケースもあり。 ◇通常画面転落後の復活継続選択率 ※第1話〜第十五話のみ ・50%ループ時…4. 6% ・67%ループ時…4. 6% ・80%ループ時…4. 7% ・89%ループ時…4.

作り方は普通のお好み焼きとは違っていて、ちょっと特殊です。食べた人は美味しいというのですが、あまりに中身の材料が特殊なので、スタンダードが好きな友達には敬遠されます。 そしてお好み焼きにはマヨネーズとケチャップなんですよね~。お好みソースでもいいけど、昔からオーロラソースで食べてたので(*´▽`*) ああ、お好み焼き大好き……。 ---スポンサーリンク--- その他の稼働と結果 3月9日 +66. 8ml 鬼武者再臨 ノーボナ363(前日317) 合計680 投資14ml 回収60ml 沖ドキ 198~(天国5スルー) 投資16ml 回収2ml ゴッド凱旋 ノーボナ466(前日291) 合計757 投資25ml 回収7. 5ml カイジ3 ノーボナ151(前日45) 合計196 投資3ml 回収10ml ゴッド凱旋 714~ 投資20ml 回収68. 5ml 乙女西国 552~ 投資6ml 回収2. 8ml のりコラムへGO!↓

私は不安いっぱいでバトルの結果を見守った。 そして……。 見事勝利!!! やりました! さっきの中段チェリーのおかげかな!?左近にやっと勝つことができたよ!! いやー、醍醐の花見をやっとクリアできたあ! もう嬉しくて仕方がないよー(∩´∀`)∩ これで念願の桜花狂乱が…… ・・・・・・・・・!? さっき醍醐の花見で左近に勝ったよね……? 勝って、やったーってなって、これで桜花狂乱に入るって喜んで…………え? 桜花狂乱……………チャレンジ? 左近に勝ったら桜花狂乱じゃないの……? ここからさらに桜花狂乱に行くためのチャレンジがあるの? え?ということは、桜花狂乱への行くためには壁を2つも越えなきゃいけないの? な…… ナンダソレ。 醍醐の花見いくのも大変だし、左近バトルも大変なのに、さらにまだ頑張れっていうの!? 大体、左近バトルに勝ったのなんて4年前から鬼武者打ち始めてから初めてだったんだよ!?勝つのがそれだけ大変なのに、なんでさらに壁があるんだ!! 醍醐の花見で勝ったらすぐに桜花狂乱に行くものだと思い込んでいた私の怒りは、ホールの天井を突き破らんとするほどだった。 この怒髪天を衝く怒りの矛先は、「PUSHボタン連打!」と出ている画面へ向けられた。 PUSHボタンに怒りを込めて、私はボタンを弾け飛ばす勢いで連打!連打!連打!! れ~~~ん~~~だ~~~~!!! 桜花狂乱に入った。 過ちを許しましょう。 怒りは新たな怒り、憎しみは新たな憎しみしか生みませんよ。 人は許せる生き物です。 許しましょう。そして隣人を愛しましょう。 桜花狂乱チャレンジが出てきた時は本気で怒りしか湧かなかったが、クリアしたからすべて許す。 祝!初の桜花狂乱!! やっと来たよ~!ここまでの道のりは長かった……! 平均上乗せはどれくらいなんだろう。調べても全然出てこなかった。 うわー、たくさん乗るといいなあ! ドキドキしながら桜花狂乱スタート! 始まってすぐに、 強チェリーから1個乗せ! 幸先のいいスタートにニヤケが止まらない。 いや~この勢いだったら10個くらい乗るんじゃないの!? とドヤ顔をしながら桜花狂乱を消化した結果がこちら。 ・・・・・3個。 全然……敵が倒せなかった……。 これって平均以下になるんだろうか……。 なんで私はいつもこうなの(@_@。 泣いてたら、なんとまた醍醐の花見へ!!

2017年4月7日 2019年7月24日 実践記事1 どうも、久々に台の解析を細かく調べているのり子です。 とうとう出ましたね、番長3。 今年一番の目玉じゃないでしょうか。よくわからんけども。 導入台数も多いし、設定6の機械割が119%とか破格だし、試打動画を観てたら面白そうだし、打つ機会も増えるだろうと思い、昨日は解析サイトを読み漁ってました。 本当に久々に読むもんだから、 書いてあることの半分もわからなかった です。 初当たりがボーナスからだったらART確定?……えっ、ボーナス来ただけでARTもらえんの?何その親切設計? 通常Aは対決行ったらモード移行する?……えっ、ボーナス来なくてもモード移行すんの? 通常Aからは対決連チャンモードに30%くらいで移行?……えっ、じゃあいつヤメれんの? ちょっとねー、理解するまでにかなり時間がかかりましたよ(;´Д`) 最終的には友達に解説してもらって、やっとだいぶ理解ができました。 ここまで頑張って勉強したんだから、早く打ってみたいです。高設定打てるかな~(*´▽`*) 新鬼武者 再臨 ノーボーナス363(前日317) 合計680 ※鬼武者の解析はほぼ読んでいないので、書いてある内容は想像が多分に含まれてますよ!絶対に信用しちゃダメだよ!詳しくは解析ブログを読んでね! ちょっと早いけれども、他に台がないので打つことに。 以前も言ったかもしれないけど、鬼武者再臨は初打ちで5000枚出したことがある。そしてそれ以降ほとんど1000枚超えたことはなく、いつも寂しく散っていくばかりだった。 しかし、機会があればガッツガッツと攻めていたこの台。なぜこんなに負けても打っていたかと言うと、 桜花狂乱に一度も入れたことがないから だ。 数年前に5000枚出した時は、覚醒の試練とかいうので89%ループ(だったっけ)のATを掴み、ほぼ上乗せなしで50セットくらいいって出たのだ。上乗せは多分しなかったんじゃないかな? 何度打っても醍醐の花見すらクリアできず、桜花狂乱に辿り着くことができなかった。 友達から桜花狂乱の素晴らしさをしつこいくらいに語られ、いつかは体験してみたいなーと淡い願いを抱いていたのだ。 今日はお花見に行けるかなー。 そんな気持ちで打っていたら、14mlで天井に到達。そして2連終了。 今回もダメだったかあ。 だいぶ負けちゃったけど仕方ないか。 落ち込みつつ5Gくらい様子を見てヤメようとしていたら……アレ?5Gで前兆くさい感じに。 リールの周りに勾玉みたいなのが飛ぶのは前兆だったよね?おかしいなあ、こんなゲーム数で前兆が来たことなんてなかったのに。 不思議に思いながら天国を回してみたところ……天国!!

AT当選のチャンスゾーンとなる鬼の試練は通常時の特定役成立時に突入を抽選。 当選率には設定差があり、高設定ほど突入しやすくなっている。 また、当選率には内部状態の高低が関わっており、こちらは奇数設定が優遇。 内部状態はAT中の上乗せ当選率にも関わるので傾向を覚えておこう。 ■各役成立時・鬼の試練当選率 ■各役成立時・内部状態移行率 【その2】内部モードは判別可能! 通常時は129G以降のAT当選ゲーム数(鬼&覚醒の試練経由は除く)から滞在している内部モードを判別可能。 AT当選ゲーム数振り分けに大きな設定差は無く、モード移行率に主な設定差があるため、2つを照らし合わせて設定を絞り込んでいこう。 過去のAT当選ゲーム数を確認できるようなデータカウンター設置店ならより効率よく立ち回れる。 ただし通常A&Bでも128G以内にAT当選の可能性があるため、AT連チャン時は滞在モードが分かりづらい点に注意。 ■AT終了時・モード移行率 ■AT当選ゲーム数振り分け 【その3】チャンスリプレイをカウント! チャンスリプレイは内部状態の移行契機としての役割がメインだが、高設定ほど出現率が高くなっている。 設定差は大きめなのでカウントして設定推測の補足要素として活用しよう。 ■通常時・チャンス役確率 初打ちゲーム性指南 【その1】AT当選契機は多彩! AT・蒼剣ラッシュは規定ゲーム数消化・自力高確ゾーン・チャンス役での直撃当選と、多彩な当選契機あり。 「鬼モード」に移行すればゲーム数消化からのAT当選に期待できる。 自力高確ゾーンは「鬼の試練」と「覚醒の試練」の2種類がある。 ■鬼モード ■鬼の試練 ■覚醒の試練 【その2】上乗せがより劇的に!!

ATの基本性能 AT・蒼剣ラッシュは、1セット最低50G継続・1Gあたりの純増枚数は約2.

才能 スキル 効果 戦術 ディフェンス ディフェンス成功時防御能力1~10増加 スマッシュ スマッシュダメージ10~100%増加 カウンターアタック カウンターアタッククールタイム0. 1~1秒減少 突進 突進ダメージ6~60%増加 ダウンアタック ダウンアタッククールタイム0. 1~1秒減少 レイジインパクト レイジインパクト近接追加ダメージ1~10%増加 バッシュ バッシュ打撃ダメージ4~40%増加 ファイナルストライク ファイナルストライク攻撃1回あたり憤怒獲得2~20%増加 スタンピード スタンピード攻撃幅0. 1~1m増加 投擲 投擲の対象硬直0. 07~0. 7秒増加 ウィンドミル ウィンドミル攻撃範囲0. 8~8%増加 ファイナルヒット ファイナルヒット瞬間移動距離0. 25~2. 5m増加 ストンプ ストンプ攻撃範囲0. 12~1. 2m増加 ウィンドブレイカー ウィンドブレイカー魔法保護1~10増加 タウント タウント範囲0. 2~2m増加 回避 回避最小成功率1~10%増加 分身術 分身術最大ダメージ5~50増加 バーサーク バーサーク持続時間0. 3~3秒増加 魔法 メディテーション メディテーションマナ回復速度20~200%増加 ライトニングボルト ライトニングボルト最大ダメージ3~30増加 サンダー サンダー最大ダメージ5~50増加 ショックウェーブ ショックウェーブ範囲半径0. 15~1. 5m増加 ライトニングロード ライトニングロード最大チャージ時ダメージ4~40%増加 ファイアボルト ファイアボルト最大ダメージ2~20増加 ファイアボール ファイアボール最大ダメージ15~150増加 メテオストライク メテオストライク最大ファイアダメージ150~1500増加 アイスボルト アイスボルト最大ダメージ2~20増加 アイススピア アイススピア爆発範囲0. 1~1m増加 ヘイルストーム ヘイルストーム最大ダメージ6~60増加 ボルト魔法の合体 ボルト魔法の合体ダメージ1~10増加 ブレイズ ブレイズ爆発半径0. 魔法使い - マギwiki - atwiki(アットウィキ). 1~1m増加 ムービングキャスティング ムービングキャスティングマナ消費増加量2~20%減少 インスタントキャスティング インスタントキャスティング持続時間0. 3~3秒増加 マナリカバリー マナリカバリーマナ回復量1~10%増加 弓術 マグナムショット マグナムショットダメージ10~100%増加 アローリボルバー アローリボルバー最大ダメージ5~50増加 サポートショット サポートショット追加近接攻撃ダメージ1~10%増加 ミラージュミサイル ミラージュミサイル効果持続時間0.

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ココナッツ・ビーチライフ~ "ex-エックス"オン・ザ・ビーチ~戦慄のバカンス Spring Break With Grandad ~わしの孫はパーリィーピーポー~ 音楽 ヒプノシスマイク≪2ndD. R. B≫ フリースタイルダンジョン フリースタイルティーチャー LIVE×ONLINE 2020 SPECIAL HIGHLIGHT 趣味・ゲーム ABEMA BOATRACE TOWN ぶっちゃけいりん QUEENS CLIMAX 特番『クロちゃんと4人のオンナたち』 ラスアイのクロ歴史だってよ! !

魔法使い - マギWiki - Atwiki(アットウィキ)

概要 基本ルール ・ゲームを受ける 魔法少女 たちは 24時間 生活を共にする。 ・ゲーム開始後はどんなことがあっても絶対に 笑ってはいけない 。 ・笑った場合はその場で キツい罰 を受ける。 ソウルジェム も少し濁る。 ・ゲームが終わる前に参加者が脱落することもありえる。 ・最終的に笑った回数が最も少ない者の願いが1つ叶えられる。 キツいお仕置き ゲーム中に笑った場合、キツいお仕置きを受けることになる 関連タグ 類似タグ 笑ってはいけない魔法少女 関連記事 親記事 子記事 兄弟記事 もっと見る pixivに投稿された作品 pixivで「絶対に笑ってはいけない魔法少女24時」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 164532 コメント

2~2m増加 7幕:狂乱の疾走 7幕:狂乱の疾走ダメージ8~80%増加 9幕:目覚める命 9幕:目覚める命発動時最大ダメージボーナス1~10増加 ワイヤープーリング ワイヤープーリング射程距離0. 1~1m増加 ワイヤーバインディング ワイヤーバインディング射程距離0. 1~1m増加 槍術 ランスカウンター ランスカウンター反撃失敗後硬直0. 1~1秒減少 ランスチャージ ランスチャージ馬上チャージ範囲幅0. 01~0. 1m増加 錬成術 マナフォーミング マナフォーミング結晶使用時詠唱時間0. 1~1秒減少 防護壁 防護壁最大生命力15~150増加 レインキャスティング レインキャスティング詠唱時間0. 1~1秒減少 ヒュドラ錬成 ヒュドラ錬成錬成効果0. 1~1m増加 ゴーレム錬成 ゴーレム錬成ゴーレムダメージ2~20増加 デュアル ガン クロスバスター クロスバスターダメージ5~50%増加 クローザー クローザーダメージ4~40%増加 ファーアウェイ ファーアウェイダメージ4~40%増加 シューティングラッシュ シューティングラッシュダメージ4~40%増加 バレットストーム バレットストーム最大ダメージ5~50%増加 リロード リロード詠唱時間0. 5秒減少 フレンジー フレンジー持続時間0. 5~5秒増加 忍術 螺旋斬 螺旋斬フルチャージにかかる時間0. 1~1秒減少 乱れ苦無 乱れ苦無ダメージ1~10%増加 影縛り 影縛り射程距離0. 2~2m増加 闇討ち・旋 闇討ち・旋持続時間0. ま ど マギ 使い系サ. 3~3秒増加 大地陣 大地陣起爆札ダメージ1~10%増加 朧煙幕 朧煙幕範囲0. 1~1m増加 奥義・桜時雨 奥義・桜時雨クールタイム3~30秒減少 チェーン チェーンインペイル チェーンインペイルダメージ2~20%増加 レイジングスラスト レイジングスラストダメージ2~20%増加 スピニングスラッシュ スピニングスラッシュ有効範囲0. 1~1m増加 チェーンクラッシュ チェーンクラッシュダメージ2~20%増加 チェーンスイーピング チェーンスイーピング有効距離0. 1~1m増加 ドルカコンバージョン ドルカコンバージョン獲得ドルカ0. 1~1増加 アンカーラッシュ アンカーラッシュ最大移動距離0. 1~1m増加 デスマーカー デスマーカー死の証維持時間0. 3~3秒増加 チェーンバースト チェーンバースト維持時間0.