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Sun, 14 Jul 2024 02:22:26 +0000

まさか、中性洗剤の界面活性効果を利用してアクリル塗料の伸びをよくするなんて! 聞いた瞬間、これはスミ入れの歴史が変わる!と直感しました。 ただ、さすがにマスオ氏を差し置いて私がこれを紹介するのは差し出がましいと思いまして。 第二十三回全日本オラザク選手権個人的総評! 2000を超える、史上最大なスーパーガンプラ大戦の結果やいかに! こんにちは!プロモデラー林哲平です! 第23回オラザク選手権、応募の皆さまお疲れ様でした! 今回、審査員として参加させていただくのは三回目となります。 審査を通じて、個人的に感じたことを総評として語りた... 第23回オラザク選手権の審査でお会いしたときに 「あれはツイッターで紹介したので、もう大丈夫ですよ」 と言ってもらえたので今回私がアレンジしつつ、紹介となったわけです。 アクリルスミ入れの可能性! アクリルスミ入れが出来るようになるとどんないいことが起きるのでしょうか? まず活用できるのが関節やフレーム部分へのスミ入れです。 ディテールが多くスミ入れ映えする反面、ABSやKPSなど普通のプラ以上にエナメルに弱く、かつ強度もかかるポイントなのでスミ入れするとすぐ割れてしまう部分でしたが、アクリルなら強度を下げずメリハリをつけることができます。 タミヤカラースプレーのスミ入れにも使えます。 いい色が揃っている反面、塗膜が弱くエナメルでスミ入れするには塗膜が強力なMrカラースプレー系のスプレーのクリアーでコートする必要がありました。 ですが、アクリルスミ入れなら塗膜を痛めないので、わざわざコートしなくてもスミ入れできちゃうんですよね。 そして何よりも、初心者に優しい! QianNi(人型生命Q) - 模型:水性アクリル塗料によるスミ入れ - Powered by LINE. 最近のガンプラはディテールも可動部も非常に多いですよね。 アクリルスミ入れならば何度でもリカバリーが効きますし、初めてスミ入れする人でも、破損や汚れに恐怖することなく、作業を楽しむことができるようになるんです! プラに優しいアクリル系スミ入れ専用塗料を模型メーカーさんに発売して欲しい! そしてできることならば、模型メーカーさんから是非ともアクリル系スミ入れ専用塗料を発売して欲しい! 溶剤の調整って面倒に思う人も多いので、最初から調色されているアクリル系スミ入れ塗料があればかなり便利だと思うんですよ。 個人的にはかなりの金鉱になるんじゃないかって予感があります! スミ入れでプラモが壊れる恐怖から解放された時代へ 私、いつか自分の「ガンプラ凄技テクニック」シリーズで「ガンプラ初心者入門編」を出したいと思っておりまして。 それを出す頃にはもうアクリル系スミ入れ塗料が普通にどこにでも売っていて、スミ入れでプラが壊れるとかもうすっかり過去のものになっていて。 こう、鬼滅の刃の最終回で鬼の存在が昔話になっているみたいに「昔はスミ入れでプラモが割れる時代があったんじゃよ〜」と解説できるようになっていればいいなあ、と願っております。 とは言いつつ、流れも伸びの良いエナメル塗料でのスミ入れもやはり便利ですし、私もこれかもするシーンは少なく無いと思うのでエナメル塗料が必ずしも悪!というわけではなく。 ラッカー塗装での下塗りとエナメル、アクリルでのスミ入れを組み合わせることでさらなる模型表現が可能となるのでは?と感じております。 そして適材適所への使用により、一番効果的なスミ入れ方法を選べる時代がやってくるのかもしれません。 というわけでアクリル塗料スミ入れでした!

Qianni(人型生命Q) - 模型:水性アクリル塗料によるスミ入れ - Powered By Line

未塗装を眺める 今回ペーネロペーを選んだのは、とにかく映像がカッコいい。ティザーではまるでドラゴンのように飛んでいて、これまでのモビルスーツとは一線を画する動きをするうえに、形もΞガンダム以上に異形感があり、そしてデカい! 作りごたえも十分です。 そもそもペーネロペーという機体がどういうものかと言いますと、主人公であるハサウェイ・ノアたちの反地球連邦組織「マフティー・ナビーユ・エリン」の捕捉殲滅を命じられたキルケー部隊に配備されたモビルスーツです。その特徴は、ミノフスキー・フライト・ユニットを装備して、地球上で単体での飛行が可能になっていること。そして、「大きい」ことです。 物語の舞台となるU. C. 105年は、「機動戦士ZZガンダム」のU. 0088から続くモビルスーツの大型化が極まった時代であり、ペーネロペーも頭頂高が26mにも及びます(あのユニコーンガンダムですらユニコーンモードで21m強です)。そしてもちろん、横幅もトンデモなく大きいのです。なお、対するΞガンダムもミノフスキー・フライトを行いまして、ペーネロペーとΞガンダムは兄弟機的な位置づけとなっています。 まずは例によって、実作業の前にパチっと組んだペーネロペーを眺め回してみます。 【未塗装のペーネロペーを眺める】 「HGUC 1/144 ペーネロペー」。モビルスーツと言うにはあまりにも異形な風体で、モビルアーマーのようですね と、正直なところ、これを部分塗装するのはツラい! 組んだだけで白ベースの機体が美しく、これに自分なりのカラーリングを、というのも、なにか違う気がします。以前取り上げたズゴックなどは、それこそ40年にわたって様々な人がいろいろなアレンジ作り続けた機体なので、自分流にアレコレ楽しんでもまあ、許容範囲は広い。 しかしペーネロペーは最新キットであって、全面塗装して「俺ペーネロペー」にしてしまい「面白いねー」という方向に持っていくならばまだしも、一部だけ色を変えてもセンスの問題がつきまとい……。いわゆる「なんかヘン」になる可能性がきわめて高いのです。 熟考に熟考を重ねた結果、私がたどり着いたただひとつの結論、それは…… ムリ! マジックリンを使ったスミ入れ塗料をファレホ下地に使ってみた | ガンプラを上達したいか!?. いきあたりばったりでやろう! というものです。そもそも設定画と違うカラーリングをしようと考えた段階でセンスの問題はつきまといますし、正直素人ではどうしようもない。ならば好き勝手に色を塗って楽しんでしまおう!

マジックリンを使ったスミ入れ塗料をファレホ下地に使ってみた | ガンプラを上達したいか!?

という判断ではあります。こういうことを考えるのが、また楽しいわけです 顔面にスミ入れ中。こちらはなんとなーく、ですが、紫ではなく黒のほうが締まって見えると思い、スミ入れペンを使いました。なんとなーく、と言いましたが、小さい箇所ですから、強い色のほうが映えるかな? という判断ではあります。こういうことを考えるのが、また楽しいわけです 顔面のスミ入れが完成し、再度頭部を組み上げました。目は綺麗さを優先して、今回はシールを使いました ここまで来て、目に止まったのは脚部です。白基調の脚部はたいへん美しく、このままでもいいかな、と思ったのですが、やっぱりちょっと、いたずら的に色を入れてみたい。そこでこちらも紫でスミ入れをしようと思ったのですがちょっと待てと。脚部のモールドは他の箇所と違って幅広です。 このままスミ入れをしても、薄い塗料ですからムラができる可能性100%。そこで、ここはガンダムマーカーの出番かなと。ガンダムマーカーのペン先をモールドに沿って移動させ、スミ入れというよりはスミ"塗り"をしてみました。拭き取るのはスミ入れと同様です。 こうしてスミ入れを進めてきたのですが、やっぱりいいですね! プラモデルがどんどん精密に見えてきて。というわけで、先ほどは課題の切り分けだなんだと言っていましたが、スミ入れが楽しくなってきたので、このままFFUもスミ入れしてしまうことにしました。楽しいこと優先で作業を進めます。 【FFUもスミ入れ! 】 ガンダムマーカーで、モールドを塗ります。 その後ふきとればOK FFUのパーツも、じゃんじゃんと紫を入れまくります。 胸部も FFUは面積が広いので、拭き取ったスミが広がってしまうことも。ティッシュなどを丸めて薄め液を少量付けて拭き取りました 拭き取る前(左)と、拭き取った後(右)。紫の塗料の調整に失敗したのか、あまり毛細管現象でスミが入っていかなかったので、無理やり塗ったりもしました フロントアーマー。右が拭き取ったあとですが、六角形のモールドなど、拭き取りすぎている箇所もありますね。そのままでもまあ別にいいと思いますが、今回はあとでやり直しています こうしてスミ入れを進めてきたのですが、やっぱりいいですね! プラモデルがどんどん精密に見えてきて。というわけで、先ほどは課題の切り分けだなんだと言っていましたが、スミ入れが楽しくなってきたので、このままFFU(フィクスド・フライト・ユニット)もスミ入れしてしまうことにしました。楽しいこと優先で作業を進めます。 【なくさないようにパーツ管理】 パーツ"管理"と言っている割りには無造作に放り込んでいますが、少なくともなくしません これにてスミ入れは終了です。FFUも含めて作業したので、これだけで実はけっこう時間がかかりました。時間がかかったということは、それだけプラモデルも外観が変化したということです(まあ、時間だけかかってあまり代わり映えのしない作業も存在していますが)。 つまり、「スミ入れだけでもペーネロペーは十分楽しめる」ということでもあります。ここから先は部分塗装を紹介しますが、ちょっと敷居が高いな、という方は、紫ではなくて黒でもグレーでも構いませんので、スミ入れだけでも楽しんでみてください。 とはいえ今回は「部分塗装」こそがメインテーマです。ダクトやヒザ、鮮やかな赤のラインなど、部分塗装でカッコ良さが大きく変わってきます。まずはオデッセウスガンダムの部分塗装をしていきます。 (C)創通・サンライズ

ぜひ試してみてくださいね♪

ハンターハンターは週刊少年ジャンプで連載されているハンターを題材とした漫画です。そんなハンターハンターの中のキャラクターの多くは念能力というものを備えていて、強化系、変化形、操作系、放出系、具現化系、特質系に分類されています。その特性によって得意なことが分かれており、念能力の威力も変わってきます。そこで今回は念能力者の中でも特にそのキャラ独自の念能力であり、強力な特質系の念能力者の能力や詳細について解説していきます。 変わった能力の能力者!! 特質系念能力者とは!? ハンターハンターの幻影旅団メンバー・念能力一覧!今後や死亡したキャラは? | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ]. 出典: HUNTER×HUNTER ©POT(冨樫義博)VAP・日本テレビ・集英社・マッドハウス 念能力には6つの系統があると説明しましたが、特質系の念能力者は他の念能力者にはない独自性を持つ念能力で戦います。特質系の念能力者は過去に重大な事件に巻き込まれていたり、変わった生き方をしているなどの独自性を持っているキャラがなりやすい傾向にあります。また、他にはない能力であることからも弱点が少なく強い場合が多いです。 クルタ族の生き残り!! クラピカ クラピカはクルタ族の生き残りであり、金髪の髪が特徴です。普段は具現化系ですが、クルタ族特有の興奮したときに春どうする「緋の眼」の時だけ特質系になります。この特質系の状態をエンペラータイムと呼び、全系統の能力を100%引き出すことが出来ます。 しかし、クラピカが覚えた能力の威力や精度が100%にまで上がるだけであり、習得率が100%に上がるわけではないので最強ではありません。また、エンペラータイムの時のみ、クラピカは「発動時一秒につき一時間寿命が縮む」という制約も設けています。 幻影旅団の団長!! クロロ=ルシルフル クロロ=ルシルフルは盗賊集団の幻影旅団の団長を務めています。普段は黒髪をオールバックにしているのが特徴であり、非常に冷静です。クロロ=ルシルフルは特質系の念能力者であり、「盗賊の極意(スキルハンター) 」と呼ばれる能力を使います。「盗賊の極意(スキルハンター) 」は相手に能力の説明をしてもらって目の前で見せて貰うことで他者の念能力を盗み、自分の能力として使うことができます。さらに、強い能力だけに発動条件が難しく、目の前で能力を見る以外にも質問をして答えてもらうことと本の表紙の手形と相手の手のひらを合わせるのを 1時間以内に行う必要があります。 記憶を司る幻影旅団メンバー!!

【ハンターハンター】最強系統はどれだ?全キャラの念能力一覧 – コミックイン!面白い漫画をご紹介

これにうよってヒソカのバンジーガムとドッキリテクスチャーは、さらに1段階進化したと言わざるを得ないはずだ! ジン・フリークス で、最後にピックアップしたいのがゴンの父親であるジン・フリークス! 彼はなんと、一度食らった打撃系の技であれば、大抵簡単に真似出来てしまうらしい。 ハンターハンター33巻より引用 打撃系の技は食らうとだいたい真似できてしまう! 念能力と呼ぶまでもない単なる "才能" ってことらしいけど、これは相当強力な才能だよね。 この能力がある以上、結果的に "あらゆる打撃系の能力をコピーする事ができる" ってことになる。 そして、クロロのように制約もほぼゼロで発動できる点は、ジンの大きなアドンバンテージだと言えそうだ! 打撃系に限定されるのがアレだけど、それを踏まえても最強クラスの特性であるのは間違いない! 【スポンサーリンク】

【まとめ】念能力系統を完全網羅。各系統の特徴を把握してハンターハンターを楽しもう!

今まで登場した全念能力を系統別に一覧にしてまとめてみました! 強化系、変化系、具現化系、特質系、操作系、放出系・・・。 まとめたことでどの系統が最強なのか?についての結論にも近づいたと思っています。 では、ご覧下さい!

ハンターハンターの幻影旅団メンバー・念能力一覧!今後や死亡したキャラは? | 大人のためのエンターテイメントメディアBibi[ビビ]

(現在600) 当面の目標: 現行スレまでの能力の網羅 - 最終更新:2021年05月20日 03:20

新念能力作成&議論&妄想スレ まとめWiki -念能力収集所-(仮) - Atwiki(アットウィキ)

でも出ないの。なぜかわかる? そう。 地味だからよ。 フランクリンさんごめんなさい。 プロフェッサー荻 レオリオも放出系の能力者ではないかと言われているぞ。彼は中々面白い男だ。 クラピカの念能力を受け継ぐ!? 一撃必殺のレオリオの念能力を徹底考察!! 2019/05/27 性格:個人主義、カリスマ性あり 水見式の変化:上記系統に見られない変化 特徴:他に類のない特殊なオーラ 長所:希少性があり、基本なんでもあり 短所:汎用性が低い 特質系は基本なんでもありで、他の5系統に属さない能力を「特質系」でひとまとめにしているわ。 ネオンの占いや、パクノダの記憶を探ることができる能力など、戦闘向きではないものが多くでてくるのも特徴的ね。 それらは修行によって得られるものではないので、特質系の能力者は「レア」で重宝されるのよ。 あと隣の 「具現化系」と「操作系」はその特殊性ゆえに後天的に「特質系」へと変化することもある みたい。 この2つの能力がインフレする可能性があるのはその為ね。 特質系は能力が限定的なので とにかく「汎用性が低い」 ことが弱点ね。ハマれば強いけど…っていうのは正直使いずらいだろうし、 強化系の対極に位置しているってのもうなずけるね。 【画像付き】クロロの念能力まとめ! 除念後のクロロの全能力を一覧にしました。 2019/06/17 ああ、念能力診断がしたい ハンターハンターファンならみんな一度は思うだろう、 自分のオーラは何系統なのか? 【まとめ】念能力系統を完全網羅。各系統の特徴を把握してハンターハンターを楽しもう!. 残念ながら、アタシたちは水見式ができないからこんなサイトを紹介しとくわ。 →TryBus 念能力診断サイト ちなみにアタシは 「操作系」 だったわよ。 まぁ正直お遊びではあるんだけど、「自分はどのタイプなのか」っていう設定って、ナルトにしろ、ハンターハンターにしろ少年心をくすぐってくるよねぇ。 30秒で終わるから、暇な人はちょっくらのぞいてみてね。 まとめ 今回は、念能力の系統をまとめてみたわ。 ハンターハンターの戦闘は、念の相性や能力、使い方による奥深さが面白さを加速しているわ。この辺は冨樫先生の得意とする所よね。 正直ヒソカ対クロロ戦なんて5回読まないと理解できなかったし(笑) ヒソカ対クロロ戦はこちらの記事でも詳しく解説してるから、スッキリ理解できてない人は参考にしてみてね。 キャラセツでは、「キャラの設定以上の情報」をモットーに運営中よ!

念能力・性格・果ては服装までも徹底解説!! 2019/06/11 変化系 性格:気まぐれで嘘つき 水見式の変化:水の味が変わる 特徴:オーラの性質を変える 長所:応用力が高い 短所:遠距離戦が苦手 6系統の中では、どのタイプにもある程度対応できる能力である変化系の性格は「気まぐれで嘘つき」。 ヒソカやキルアが変化系だから何となくうなずけるね。 変化系は応用力が高く、キルアの電気は攻撃にも身体強化にも使えるし、ヒソカの「伸縮自在の愛(バンジーガム)もゴムとガムの性質で伸び縮み自在のサポート能力を発揮するわ。 とにかく 技の幅が広く、工夫次第でいろんな使い方ができるのが変化系の強みだね。 しかもとなりは強化系なので、接近戦も無難にこなすことができる。 これといった短所は見当たらないけど、放出系と遠いので 遠距離戦に弱いってのが1つ上げれるかな。 オーラを切り離して維持するのは苦手かもしれないね。 でもそう考えると、ゼノの「ドラゴンダイブ」は変化系プラス放出系の能力だからやっぱあのじいちゃん凄いんだな… あとは、嘘つきが多いってのは短所かも。そのイメージ、 全部ヒソカのせいだけど。 圧倒的な強さ!ヒソカ=モロウの念能力や戦い、隠れた秘密をまとめてみた! 2019/04/16 性格:神経質 水見式の変化:水に不純物が発生する 特徴:オーラを物質化する 長所:「特殊性」が高い 短所:手元から離れると具現化できなくなってしまう 具現化系能力者は、クラピカ、コルトピ、シズク、梟などに代表されるように「特徴的な能力」を持っていることが多いわ。 特質系とも隣り合わせの具現化系は、 「具現化したものに自分の考えた能力を付加することができる」 という、ぶっ壊れかねないポテンシャルをもった系統でもあるの。 更に具現化系は 「出し入れ自由でかさばらない」。 移動が多いハンターには地味に嬉しいんじゃないかしら(笑) これはクラピカの修行シーンでの一コマなんだけど、 一つのものを自在に具現化するにはかなりの修行が必要。 下手なものを具現化して、結果ぜんぜん使えないなんてのは最悪ね。 あとは基本的に、 「具現化したものは手元から離れると消失する」 んだよね。おそらくだけど、具現化したものを手元から離して維持するには、対極である放出系の能力を磨かないといけないんじゃないかな。 だからこそ クラピカの「絶対時間(エンペラータイム)」はチートだよね。 クラピカの能力について詳しく知りたい人はこちらの記事も読んでみてね。 クラピカの性別は男か女か!?性別不明のクラピカのプロフィールや念能力、名言まで詳しく解説!

- 私の名前はジロギン。 さいごに 個人的な観点で各系統の長所と短所を紹介してきましたが、いかがでしたでしょうか? 各系統について作中でそんなに深掘りされていないので、まとめるにも意外と考え込んでしまいました。 強化系は主人公のゴンが強化系だったので作中でも多くの言及があったものの、操作、放出、特質あたりは説明がされなかった系統ですよね。 個人的にはできるだけ砕けた感じでお伝えしたつもりです。「念は奥が深い」ので今回の特徴に当てはまらないケースもたくさんあります。 暗黒大陸に行く頃には「第7の系統」とか出たりして・・・なんかジャンプ漫画にありそうな展開だなぁ。 そうしたらこの記事もリライトしなきゃだな。 いやぁ第7の系統はありそうですけどね、でもできればやって欲しくない設定です。 ハンターハンターはある意味「自由がきかない状態」での展開を楽しむことにもその良さがあると思います。 「実は第7の系統があったんだ」なんていう展開はその枠を超えてしまいそうな気がするので、できればこの6系統で最後まで行って欲しいです。 そもそもまだどの系統に属するかもわからない能力者たちがたくさんいるんですよね。十二支んなんてほとんどのメンバーが念能力を明かしてませんし。 まだ念能力がわからないキャラクターの能力が判明する日が来ることと、念系統がこれ以上増えないことを願います。 冨樫 義博 集英社 1998-06-04