腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 29 Jun 2024 06:58:40 +0000

2% 300~499pt 12. 5% 500~599pt 15. 2% 600~699pt 20. 3% 700~799pt 25. 0% 800~899pt 40. 2% 900~999pt 66. 8% 1000pt 100% 有利区間ランプのチラ見について 北斗天昇でウザエナが大量出現しましたが、最近はルパンの有利区間ランプチラ見が彼らのトレンドのようです! 誰かがボーナスを引くと、遠くからフラフラとやってきて、台の後ろから有利区間ランプをガン見! 有利区間ランプは画像のクレジット右下のドットです。 エレガントにランプをチラ見する方法! 後ろから有利区間ランプをガン見するのはマナー違反! しかし期待値を稼ぎたいと考えている方は エレガント にチラ見しましょう! おすすめのやり方は・・・ ルパンの右側の台を打ちながら、ランプ確認! これに限ります。 台の右側なら視線を少し左にするだけでランプ確認ができます! 多少の投資(10Gくらい)は仕方ない! エレガントなチラ見はこれしかありません! 私のよく行くホールは謎の台配置でルパンの右側に番長のAタイプが鎮座しています! 番長Aは目押しが完璧なら機械割100%なので、理論上損をしません! 有利区間ランプを確認できなかった場合 有利区間ランプを確認せずやめる方はだいたい50G~70Gほど未練打ちする傾向があります。 確実性はありませんが、 ボナ後50~70G程度で落ちていた台は有利区間継続台 である可能性があります! 打つ台がない時は、そんな台を打つのもありかも! まとめ 以上がまっつん的 ルパン三世 イタリアの夢の天井ハイエナ狙い目、注意点、チラ見のマナー でした! ルパン三世 イタリアの夢 天井解析|天井狙い目 恩恵 ゾーン 期待値 モード 不二子ポイント やめどき. 12月はこのやり方でど天井ルパンボーナス有利区間継続台(実戦上次回250G以内に3連以上濃厚)を拾え、3回完走することに成功しています! 最後までブログをご覧いただきありがとうございます! ABOUT この記事をかいた人 2009年から本格的にパチスロを始め、夫婦でハイエナ中心の稼働で1500万オーバーを達成しました。このサイトでは初心者〜中級者に「パチスロで勝てる立ち回り」をお伝えします。6号機中心の時間効率を重視した立ち回りなので他のサイトとは一味違う立ち回りを紹介します! まっつんのプロフィールはこちら >>

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ルパン三世イタリアの夢・天井期待値を計算しました!【導入2日目時点】|くろっく@期待値考察|Note

©平和 ※12/21 天井G数振り分けを追加 ※1/10 天井期待値・有利区間について、狙い目を追加 天井性能 ・通常時最大766G消化で天井、最大33Gの前兆を経由してボーナスに当選 ・設定変更で天井G数リセット 天井狙い目 ・MAXボーナス後150G~250Gまでゾーン狙い、320G~天井狙い ・ルパンボーナス後100G~天井狙い ・240G付近の当選が連チャンしている台はボーダー優遇 ・前回500G以上ハマってる台はボーダー優遇 やめどき ・ボーナス終了後、有利区間ランプが消灯したら即ヤメ ※クレジット右下のドットが有利区間ランプ 天井期待値 ルパンボーナス後 0G~ -4円 100G~ +1696円 200G~ +3196円 300G~ +1228円 400G~ +2498円 500G~ +2639円 600G~ +4470円 700G~ +5864円 MAXボーナス後 -1659円 +273円 +2202円 +407円 +1433円 +1608円 +3326円 +4720円 ※有利区間ランプ不問 ※前回の当選G数不問 ※不二子ポイント不問 ※設定1&等価交換 ※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい 天井G数振り分け 通常モード滞在時 216G 416G 616G 766G 設定1 9. 7% 18. 8% 4. 9% 66. 6% 設定2 10. 9% 20. 8% 5. 5% 62. 8% 設定3 12. 9% 25. 9% 7. 8% 53. 3% 設定4 13. 9% 29. 7% 9. 3% 47. 1% 設定5 14. 7% 37. 4% 13. 1% 34. 9% 設定6 17. 4% 42. 8% 16. 6% 23. 2% 特殊モード滞在時 63. 0% 37. 0% 63. 8% 36. 2% 60. 0% 40. 2% 36. 8% 66. 8% 33. 2% 68. 0% 32. 0% 天国モード滞在時 設定1~6 100% ルパンモード滞在時 39. 5% 8. 7% 2. 6% 49. 2% 39. 4% 48. 今ルパンイタリアで勝てるやるは「これ」ができるやつ! | スロペディア. 3% 41. 0% 11. 7% 3. 5% 43. 9% 14. 0% 4. 1% 42. 0% 38. 8% 19. 8% 7. 4% 41. 1% 23. 9% 10. 6% 24. 5% 機械割 97.

ルパン イタリアの夢|天井恩恵 ゾーン ハイエナ狙い目 やめどき | 期待値見える化

ども、くろっくです。 今回は、 ルパン三世イタリアの夢の天井期待値 を計算しました。 約1700件の統計をとって、そのデータを基に期待値を算出しました。 その統計データも付録しております。 そして完全無料です。 天井期待値 ※この期待値は引用していただいても大丈夫です。. ルパンは 120Gから打ってOK です。 平均設定もそこそこ見込めるならば、 強気で100Gからでも良い と思います。. ちなみにホール値なので平均設定が高いために、0Gで1/371. 26となっています。 設定1は 1/421. 4 だろ?数字が全然違ってくるじゃないか!と思うかもしれません。 ですが「0G=1/371. 26・1G連突入率26. 06%」を「△764円(設定1の0G~)」と仮定しているので問題ありません。. 投資と回収の計算について 例えば、150G=1/238. 07です。 0G=1/371. 26なので 「150Gから打つと0Gより投資が130. 58枚軽くなる 」と判断することができます。(1k/51G) ・ホール割 1/371. 26→1/238. 07 ・設定1=1/421. 4→?? 基本的にこの機種は0〜200が非常に辛いです。 なので設定1でも 「150Gから打つと0Gより投資が130. 58枚前後軽くなる」 と推定できます。 ただし250ゾーン抜けは分母の乖離がそれなりに発生するかもしれません。. なお、1G連突入率の違いによって獲得枚数に差が出てきます。 ここでは 「1%上がるごとに獲得が5枚増える」 と仮定してます。 ・0G(デフォルト) = 26. 06% ・150G〜=25. 84%→ 獲得は1. 1枚少ない ・500G〜=43. 43%→ 獲得は86. 85枚多い. 150Gの例で言うと・・・ ・0G(デフォルト)=△764円 ・投資=130. 88枚少ない ・回収=1. 1枚少ない だから 150G〜の期待値は+1832円 となります。(計算ミスで少し表とズレている). ルパン三世イタリアの夢・天井期待値を計算しました!【導入2日目時点】|くろっく@期待値考察|note. 統計データ 【統計データ①】 0〜50 = 当選6件・1G連突入3件 51〜100 = 当45件・1G連9件 101〜150 = 当54件・1G連14件 151〜200 = 当36件・1G連12件 201〜250 = 当668件・1G連168件 251〜300 = 当168件・1G連23件 301〜350 = 当146件・1G連14件 351〜400 = 当77件・1G連13件 401〜450 = 当167件・1G連44件 451〜500 = 当25件・1G連6件 501〜550 = 当27件・1G連5件 551〜600 = 当17件・1G連6件 601〜650 = 当42件・1G連23件 651〜700 = 当9件・1G連2件 701〜750 = 当9件・1G連3件 751 〜800 = 当223件・1G連103件 【統計データ②】 0〜50 = 当選率0.

今ルパンイタリアで勝てるやるは「これ」ができるやつ! | スロペディア

0%の実戦値で、履歴別の機械割を集計したのがこちら。 前回履歴 (ルパンボーナスのみ) 機械割(※) サンプル数 500~599G 109. 60% 461件 600~699G 112. 56% 593件 700G~ 109. 08% 2549件 ※前回ルパンボーナスで有利区間がリセットされていた場合の、次回有利区間継続フォロー分は含めない 理論上は0Gから十分な期待値がありますが、できれば50G前後回っている台がおすすめ。 ここまで機械割が高くなる最大の要因は、 MAXボーナス当選率・連チャン性能の高さ です。 おそらく間にルパンボーナスを挟んでいても、有利区間700G以上消化した状態でのMAXボーナスは、すべて天井とほぼ同等の連チャン性能があります。(平均獲得枚数約1050枚) MAXボーナス当選率も60%以上あり、初当たり期待枚数が別格です。 さらに 前回当選ゲーム数に応じて最大ハマりに上限がある ので、初当たり確率も優秀です。 600G以降のルパンボーナスで有利区間継続は、おそらく次回200台のゾーン当選確定。 実戦値で400G台のゾーン期待度が有利区間リセット後と変わらない(=有利区間継続後に400Gに到達していない)のが根拠です。 もし200Gのゾーン抜けたと!いう人がいたら、コメントで教えていただけると嬉しいです。 【追記】 天井到達後に300Gハマったという報告をいただきました。(天井到達後のレア小役成立から発動するパターン?) 前回500G台のルパンボーナス後の有利区間継続は、400G台のゾーンまでハマる場合があります。 よって有利区間継続後の恩恵自体は、前回600G以降に比べて劣ります。 しかし代わりに有利区間が継続する割合は前回500G台の方が高く、平均機械割では109%以上と十分な水準でした。 実戦値詳細版をLINEで限定公開 前回のルパンボーナス当選履歴別に ゾーン&期待枚数実戦値 初当たり確率 MAXボーナス当選率 MAXボーナス期待枚数 などを集計し、さらに 有利区間リセット後の実戦値 もセットにして、LINEで限定公開しています。 有利区間不問でも、ルパンボーナス後の250G以内はかなり強力です! ※限定記事はLINE登録後すぐに見れます やめどき ボーナス終了時に有利区間が継続 ⇒ 次回初当たり当選まで続行 ボーナス終了時に有利区間リセット ⇒ボーナス終了後、即やめ ボーナス終了後に有利区間が継続した場合、次回は早めの初当たりに期待できるので、基本的には続行した方がよさそうです。継続後のボーナスで再度継続した場合も同様。 ステチェン黒ルパンは、低設定だと粘る価値はないと考えています。 詳しくは別の記事で考察しているので、あわせてご覧ください。

ルパン三世 イタリアの夢 天井解析|天井狙い目 恩恵 ゾーン 期待値 モード 不二子ポイント やめどき

37%・1G連突入率50. 00% 51〜100 = 当2. 63%・1G連20. 00% 101〜150 = 当3. 24%・1G連25. 93% 151〜200 = 当2. 23%・1G連33. 33% 201〜250 = 当42. 33%・1G連25. 15% 251〜300 = 当18. 46%・1G連13. 69% 301〜350 = 当19. 68%・1G連9. 59% 351〜400 = 当12. 92%・1G連16. 88% 401〜450 = 当32. 18%・1G連26. 35% 451〜500 = 当7. 10%・1G連24. 00% 501〜550 = 当8. 26%・1G連18. 52% 551〜600 = 当5. 67%・1G連35. 29% 601〜650 = 当14. 84%・1G連54. 76% 651〜700 = 当3. 73%・1G連22. 22% 701〜750 = 当3. 88%・1G連33. 33% 751 〜800 = 当100. 00%・1G連46. 19% 完全にリゼロ天昇と同じ構造です。 0〜200がとにかく辛いです。 (特に0〜50はヒドい) 100G〜でも1000円以上とれてしまう理由はこういうことです。. 注意点(12/12更新) この期待値は、導入2日目の夕方前に公開したものです。 なので有利区間が継続したか転落したかを一切考慮してません。 有利区間の継続と転落を非考慮にして計算してるのが個人的にはかなり気になってしまう。 特に有利区間1発目の100の期待値は有利区間継続時も全部取りきって期待値1000円ぐらいになるはずだから時給が結構変わる。(1発やめなら1000円もない。) — わたる パチスロ ジゴク耳 (@zigokumimi777) December 11, 2019 逆に有利区間継続時の100の期待値はもっと高く、時給ももっと高い。 その平均の期待値をくろっくさんが出してくれてるって理解の方が良いと思います。 — わたる パチスロ ジゴク耳 (@zigokumimi777) December 11, 2019 ( より引用) わたるさんのご指摘のとおり、 継続後か?転落後か?で期待値や時給はかなり変わってきます 。 注意してください。. では、ここらへんで。 他に有料の期待値情報もあります。 パチスロ咲-Saki- (390円) ダイナマイトキング極 (280円) 共に古い機種ではあるものの、他に期待値を計算してる人がいないためほぼ独占的な期待値解析になります。(2020.

だくお( @dakuo_slot)です。 この記事では 6号機新台ルパン三世 イタリアの夢の天井恩恵・ゾーン実戦値・狙い目 についてまとめています。 天井MAXボーナスは激アツ 有利区間リセット後の200Gは辛い 前回ルパンボーナス後がチャンス リスクはあるけど拾いやすい!? ルパンボーナス後の有利区間継続狙いについても、解説しています。 天井 モード別天井ゲーム数 モード 1G連 通常モード 216G+α 中 416G+α 616G+α 766G+α 特殊モード 天国モード 低 ルパンモード 高 天井MAXボーナスは3連以上濃厚 700G以降(天井最深部も含む)のMAXボーナスは実戦上、 95%で3連以上 平均3.

シュタインズゲートをつまらないと感じていた理由が判明!

【悲報】『シュタインズ・ゲート ゼロ』さん、17話なのに未だに全く話題にならない – くろす速報

41 ID:A9hSloWx0 ビバップよりおもろくてかっこいいアニメが未だにない 147: 2020/01/01(水) 23:23:08. 16 ID:QcDaAJa10 シュタゲは雰囲気がええよね 156: 2020/01/01(水) 23:23:55. 04 ID:sItQDAFY0 ゼロアニメは暗いんだよね 冬スタート 生理中のすず 未来から死ぬ程タイムリープして帰還 162: 2020/01/01(水) 23:24:33. 99 ID:tIRGXofx0 ワイは映画やけどハルヒ消失が一番やと思ってるから… 266: 2020/01/01(水) 23:31:11. 56 ID:9GIn3GYB0 >>162 同意 スポンサーリンク 163: 2020/01/01(水) 23:24:36. 29 ID:QcDaAJa10 ゼロは岡部倫太郎がずっとウジウジしてるから嫌い 175: 2020/01/01(水) 23:25:29. 【悲報】『シュタインズ・ゲート ゼロ』さん、17話なのに未だに全く話題にならない – くろす速報. 50 ID:UAU2gXDZa カオスチャイルドはアニメ次第ではシュタゲを超えるポテンシャルを持ってた 181: 2020/01/01(水) 23:26:09. 53 ID:t5avhUC10 天元突破グレンラガンとシュタインズ・ゲートだけは見てから死ぬんやで 188: 2020/01/01(水) 23:26:44. 07 ID:l6cA/g8N0 今4話までコードギアス見てるけどいつ面白くなるんやこれ とにかく主人公のイキリがウザイわ 200: 2020/01/01(水) 23:27:17. 81 ID:Yaja825La >>188 そのイキリどや顔がボロボロになるのが面白いぞ 205: 2020/01/01(水) 23:27:34. 42 ID:Eie8e7lna もうちょい耐えろ いきなり流れ変わるから 215: 2020/01/01(水) 23:28:13. 87 ID:JHaUaH7E0 そこまで見てつまらんならもう面白いと思わないと思うよ ハマる人は1話でのめり込む 573: 2020/01/01(水) 23:47:21. 77 ID:ypVd8twT0 今見るとそう思うのかもな 極論ルルの魅力が全てなところあるからな 204: 2020/01/01(水) 23:27:30. 72 ID:ayd1g/0q0 ロボノがなぁ…もっと面白かったらなぁ ロボノが面白かった世界線に行きたいから千代丸にDメール送って脚本家変えさせたい 225: 2020/01/01(水) 23:28:49.

シュタゲゼロ言うほどつまらないか? : シュタゲ速報

05 ID:bwy0DGFg0 アニメしか見てないけどめっちゃおもろいやん なんで0ゲームの時に酷評されてたんだってレベルで 31 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 21:04:27. 20 ID:zHIfyWd/0 文字読むだけのゲームの何が面白いの 0の原作はフリプだからやったけど後半になるにつれ陳腐になるからあまり期待しない方が… アニメスタッフが上手く料理する可能性もあるけど 33 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 21:21:07. 07 ID:bwy0DGFg0 >>31 なんと絵も見れる 34 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 23:41:44. 96 ID:xEbA344q0 >>5 俺は序盤の方が好きだわ あのダラダラした日常とタイムマシン作りに試行錯誤してる時期の方が面白かった 俺も序盤は楽しい 後半は辛いけど止められないって感じだった ハッピーエンドで良かった ゼロはクソつまらんゴミ小説をまとめただけだから ゲームオリジナルで追加された紅莉栖ルートが一番面白いし一番トゥルーエンドに相応しい どれがトゥルーエンドとは正式に入言ってないけど、ゼロでトゥルー扱いのまゆりルートは前半BADエンドと共通でクソすぎる展開だし 俺はまああの中ではまほルートが良かったかな 甘栗の対応と記憶のデータ化についてまあ筋は通ってたし てか話めちゃくちゃだと思ったら小説まとめたせいだったんかい 38 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 00:27:35. シュタゲゼロ言うほどつまらないか? : シュタゲ速報. 44 ID:PjTCedk30 >>33 声も聴ける ヤーコステ丸のステマゲームでしょ データ圧縮して転送するDメールは原理をそれっぽく説明してるけど 実はムービーメールが世界線を越えて届く原理は謎という設定になってる アニメは思わせぶりな展開ばかりでダレてきたけど、やっとお話が動いたかな? 42 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 03:01:41. 30 ID:vLjryjQc0 ふつーにおもろい、見るの辛いとか言ってる奴らそこまでして見る意味 世間では こみっくがーるずのが 面白いって結論は出てる >>40 それも無印冒頭でそれっぽい原理を説明してなかったか 宇宙ひも理論だったか それをやったのがCERNとやらなんじゃないの そういや原作は小説だったな 閉時曲線のエピグラフだったか どのルートも面白いと思ってたら終わりに近づく程つまらなくなる法則 ラウンダーとの協力戦は面白かったけどな アニメの展開はまともなかがりいるって事は原作でいえばトゥルールートではなく甘栗ルートかね そこを経由してDラインしてまゆりルートからトゥルーエンドするのだろうか?

86 ID:rPraD4Vka >>332 演じてる外面と常識人で優しい内面がオカリンの魅力やからな 内面描写削られてるアニメオカリンは魅力半減 383: 2020/01/01(水) 23:37:13. 07 ID:MWG/OZfh0 2011アニメ まどマギ、シュタゲ、Fate/Zero、あの花、日常、ちはやふる、花咲くいろは、ゆるゆり、タイガー&バニー 強すぎる 424: 2020/01/01(水) 23:38:56. 00 ID:5s+7ECuva シュタインズゲートのネタバレを奇跡的に回避して生きてきているから、どうせならゲームからと思ってるけどアニメでも変わらんのかな 457: 2020/01/01(水) 23:40:31. 21 ID:FVgWMXxZ0 >>424 ゲームの方がストーリーで受ける精神的ダメージは大きいように感じる 522: 2020/01/01(水) 23:45:19. 36 ID:5s+7ECuva >>457 やっぱそうよな ただ、モタモタしてるうちに原画がアニメの使ったゲームのリメイク?とかも出てきて、何を買えばええかもうよく分からなくなってるわ 602: 2020/01/01(水) 23:48:52. 06 ID:CCVThJEd0 >>522 あーエリートはワイはやってねぇから分かんねぇわ 何かカットもされてるらしいし普通の方やってから余力があればアニメ見ればええんちゃうかなぁ 468: 2020/01/01(水) 23:41:15. 23 ID:rAemnXKg0 シュタゲはファンのほとんどゲーム版のが面白いって言ってるのにアニメで観るのどうなんやそれ アニメって枠組みでしか評価できないやつしか褒めないやつやんそれって 548: 2020/01/01(水) 23:46:12. 05 ID:CCVThJEd0 >>468 ノベルゲームを原作より面白く作れってのがまず無理な話やから仕方ない部分はある 動画で光るようなやつはワンちゃんあるけどシュタゲは全然ちゃうしな 574: 2020/01/01(水) 23:47:25. 60 ID:9Z7RoEHy0 シュタゲゼロは原作より面白かったから… 593: 2020/01/01(水) 23:48:31. 49 ID:Dn2yxN/q0 アニメから入ってゲームやるのがシュタゲはすごく良いと思うからええわ 492: 2020/01/01(水) 23:42:44.