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1 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 21:45:07. 60 ID:/K9/ BS11 30765 952 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 23:16:24. 33 変われるよ!現に俺は変われた 953 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 23:16:24. 67 現におれは変われた 954 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 23:16:25. 34 俺は変われた 955 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 23:16:26. なんj速報 | お前らってなんで自己啓発本とか嫌いなの?<br>なんj民「金の無駄だから そのお金で酒飲んでうまいもん食ったほうが大分マシ 」. 63 組長の犠牲でな 956 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 23:16:27 お前は特殊じゃん 957 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 23:16:28 ぼくはかわれた!
- Steve Sykes 日記「攻略の鍵はいつだってコミュ ~変われるよ、現に俺は変われた~」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
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Steve Sykes 日記「攻略の鍵はいつだってコミュ ~変われるよ、現に俺は変われた~」 | Final Fantasy Xiv, The Lodestone
78 ID:lDBi/ 995 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 23:17:11. 86 そこは顔挟みに行かないと 996 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 23:17:14. 56 ID:/ もうコイツら諦めてんだな 997 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 23:17:15. 変われるよ。現に俺は変われた。. 62 お前は変われ変われなかった俺の代わりに 998 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 23:17:16. 30 おまえとバスケするの息苦しいよ 999 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 23:17:17. 96 ID:k9gnGT1/ 腋 1000 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 23:17:18. 08 ID:ydwZc/ 腋 1001 : t投稿限界 :Over 1000 Thread tからのレス数が1000に到達しました。
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ver 2014/07/20 D ★
変われるよ。現に俺は変われた。
74 ID:zv4xhRPg0 人生に疲れたら、ぜひ出家しませう。 そうだ 京都 行こう 18 名無しさん@京都板じゃないよ 2021/06/08(火) 02:34:31. 24 ID:hj4bqYEI0 合体すればいい 19 名無しさん@京都板じゃないよ 2021/06/13(日) 00:28:42. 15 ID:aK5sEhul0 性格を手放したい 20 名無しさん@京都板じゃないよ 2021/06/13(日) 19:35:48. 68 ID:pTJvUAOP0 断食道場ダイエットなら体格改造は可能です。御百度参りで日本人の品格改造は可能でしょうか。。。 21 名無しさん@京都板じゃないよ 2021/06/16(水) 20:12:52. Steve Sykes 日記「攻略の鍵はいつだってコミュ ~変われるよ、現に俺は変われた~」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone. 83 ID:XCXSh64s0 個性の消失 22 名無しさん@京都板じゃないよ 2021/06/19(土) 08:24:12. 96 ID:t7Hbvy6b0 心の清浄が腐敗するのも成長の一環
なんJ速報 | お前らってなんで自己啓発本とか嫌いなの?≪Br≫なんJ民「金の無駄だから そのお金で酒飲んでうまいもん食ったほうが大分マシ 」
36 ID:k9nG8CI90
ミラの大ダウンで頭が一切動かないのは運営の最後の良心
315: 2020/10/07(水) 21:56:43. 88 ID:ZraZg7og0
なるほど
ゲージに余裕があれば剣△△△○ループが最強なのは間違いないんだな
仲間をパンパンすれば、さらにドンって感じか
すげえ細かいことだけど剣△△△○より斧強化叩きつけの方が一周の時間が短いから怯み値/sec差は縮まるね
316: 2020/10/07(水) 22:06:58. 41 ID:xC4pS8CTd
叩き付けループはぶん回し→叩き付け→突き→ぶん回し→叩き付けだからそこまで変わらんよ
△△△○ループは最後に零距離入れるから一気に引き離す
叩き付けループから剣変形斬り零距離は間に合うか知らん
319: 2020/10/07(水) 22:10:23. 18 ID:0EQCxdaW0
PCだけど参考になる立ち回り
326: 2020/10/07(水) 22:49:54. 06 ID:AsGmYGtWr
>>319
いいね。スラアク使ってる!って感じ
336: 2020/10/08(木) 00:01:27. 56 ID:+mKumAb80
俺もガチャガチャ変形したい欲がすごくなってきたけど
2週間ほどプレイできないからつれえ
508: 2020/10/08(木) 21:49:19. 28 ID:BI+BXr5R0
美しい
29 ID:1PIxQ2wHO
この小学生が考えた仕事の出来ないサラリーマンみたいなのやめろw
20: 名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク) :2011/12/25(日) 13:37:14. 34 ID:9+YTYKrq0
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| ヽ /:::::::::::::\:::::::ヽ / |
| 現 i. /:::::::::\: \:::\: \:::|. / 変. |
| に |. /:i:::\:: \:::\: `ー-、>:|:: | |. わ. |
| 俺 | |::! 、, 、:: \:: \:::::::::. \::. | |. れ. |
| は. |. |:: i、|二ニ、|`ー->=ー-、__>、i:. /_ | る. |
| 変 | ∨:i\! _,, ==- ` -===`ー |/´. | |. よ |
| わ | /`i| ` ○. i ○. || /. |
| れ. \ |. | |ー' \. |
| た / | ヽ -. | \ |
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24: 名無しさん@涙目です。(厳島神社) :2011/12/25(日) 13:38:50. 82 ID:/4zCERRL0
控えめになっててツマラン
もっと創価は神!って感じに編集してくれよ、これじゃ普通じゃないか
28: 名無しさん@涙目です。(千葉神社) :2011/12/25(日) 13:39:32. 71 ID:wWf63bMo0
でも油断すると本当にこういう宗教はまっちゃうからな
怖いわー
32: 名無しさん@涙目です。(弥彦神社) :2011/12/25(日) 13:40:15. 26 ID:aWGwQ8we0
なにかに縋りたくなる時は確かにある
が・・・創価はねーわ
だけど冷静に見ると創価に入信した事が具体的にどう役に立ったのかまったく説明されてないよね
一時的に自己暗示で躁状態になるだけやん
83: 名無しさん@涙目です。(明治神宮) :2011/12/25(日) 13:52:39.
聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ CM 4 - YouTube
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他の方のレビューにもあるようにユニットの移動がアホすぎてイライラします。 ゲームの性質上多数のユニットを同時に動かすことが多いのですが、その際何ユニットかは必ず逆走します。 勝手に敵に突っ込んでサヨナラなんてことはしょっちゅうです。 イチイチそいつらの行く先を修正する作業が本当に面倒。 それから人キャラ(カリスマユニット)毎に明らかに違う移動スピードや障害物(段差)を乗り越えて移動出来る能力くらいステータス画面に明示して欲しい。 キャラによっては攻撃範囲が広くなると複数の敵に同時に攻撃出来るなど色々と説明不足だと思いました。 上記不満要素に我慢してチュートリアル的な序盤でそれぞれのキャラの特性などを学び、8〜10ステージあたりからようやく楽しいと感じるようになってきました。 私はシナリオ→フリーバトル→シナリオ→フリーバトル……… の順で必ずステージクリア後にS判定(+財宝も3つ入手する)貰えるまでやり直すという流れで遊んでいますがこの進め方だと難易度的になかなか歯応えがあり、長時間楽しめます。 これが聖剣伝説シリーズは初めてなので他作品との比較は出来ませんが、私のようなシミュレーションRPG好きなら充分楽しめる可能性があるゲームだと思います。
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あなたの押し入れに大金が眠っているかも?
某雑誌で、石井プロデューサーはこう陳べている。 ネクスエンターテインメントさんと『聖剣DS』を作ろうと決まったとき、今までのシリーズ全部研究して、詳細な資料にまとめた。そして石井氏が気がつかなかった事がたくさん発見された……と。 石井氏は一体何を発見したのでしょうか? アクション性のみを重視して、ストーリーや世界観を置き去りする事が研究の結果と言えるんでしょうか? マルチプレイ協力での共有で出来る思い出が実現できれば、『聖剣』シリーズに対してユーザーの皆が望んでいたひとつが叶うとも石井氏は言っていましたが、『聖剣』シリーズに愛着を湧かせてきた私達ユーザーの期待を、今回は見事なまでに損なってくれたと思います。 正直なところ、石井氏が伝えたかった『聖剣』のせつなさが判りません。言い換えれば、何の感銘も受けられませんでした。 石井氏は『聖剣』で一番大事にしたかったのは『せつなさ』を表現することで、その部分を変えてしまうと信念を捻じ曲げることになってしまい、作品の意味がなくなるとインタビューでそう語っていました。 率直に言うと、あんな薄っぺらい世界観を舞台に繰り広げられる同じく薄っぺらいストーリーを見直して、よくもまあそんな発言を堂々と雑誌に公開できるなと、ある意味で感心しました。 某雑誌であんなに期待させるような事を言っておいた手前、ひどく裏切られたような気分です。 石井氏達が取り組み始めた『聖剣プロジェクト』の第一作がこんな作品だと、『4』という大きな題材が付いた次の『聖剣』も少し心配です。 全体評価に☆を2つ付けたのは、美麗なオープニングムービーと個性あるキャラクター達に好感が持てたからです。それだけです。
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