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Mon, 29 Jul 2024 03:47:12 +0000

時間があれば、連休中に更新します。

【Hoi4】日中戦争で日本大拡張プレイ【チート】 | イトタク1988

nudge 開発者用のnudgeメニューを表示(開始? )する。 oos ※開発者モード専用。クライアントを同期させないようにする。 particle_editor poll fault PrintSynchStuff 現在のゲームのシード値を出力する。 profilelog ※開発者モード専用。プロファイルデータをtime. logファイルに出力する。 provtooltipdebug/tdebug トグル式。プロヴィンスの詳細情報の表示ON/OFF。 reload [ファイル] ゲームを起動したままファイルを再読み込みできる。 例:reload focus(全国家の国家方針が再読み込みされる) ※共通ファイル:loc(言語ファイル)、focus(国家方針)、(戦闘計画インターフェイス?) reloadfx ※引数は省略 シェーダーを再読み込みする。 reloadinterface/fa ゲームインターフェイスを再読み込みする。 reloadoob [国] [国] のユニット情報ファイルを再読み込みする。 ※ [国] は省略可:全国家? reloadsupply/relsup 供給システムの再読み込み? ※クラッシュしたので注意 reloadtechnologies 研究ツリーの再読み込み。 ※全て未収得になるので注意 reloadweather [シード] 天候を初期化し、ランダムに再開する。※ [シード] は省略可 remove_interest [国] run [ファイル] [ファイル] を実行する。 ※おそらくHoi4実行ファイルの階層にファイルを置いておく sleep/wait [数値] ※開発者モード専用。 [数値] 秒の間ゲームを停止する。 spawn [ユニットタイプ] [プロヴィンス] [数] ※開発者モード専用。 [プロヴィンス] に[ユニットタイプ]を[数]分出現させる? spawnactor ※引数は省略 srgb ※開発者モード専用。トグル式。色(RGB)のON/OFF? tag_color [rgb] ※開発者モード専用。プレイヤー担当国の色を [rgb] に変更する。 testevent [イベントID] [国] [イベントID] のイベントの前提条件を満たしているか確認(実際に実行するわけではない? Hearts of Iron IV ハーツオブアイアン 4 の CHEAT(TRAINER)について♪ - CHEAT:cheat:チート !!. )する?。 例:testevent spain.

Hearts Of Iron Iv ハーツオブアイアン 4 の Cheat(Trainer)について♪ - Cheat:cheat:チート !!

1 SPR(スペイン内戦を発生させる) ※ [国] は省略可:自国で発生する toComplete トグル式。国家方針の前提条件が無くなり、即座に取得できる。 ※AIも含まれるので注意 Focus. IgnorePrerequisites トグル式。国家方針の前提条件が無くなり、ツリーの途中から開始できる。 トグル式。国家方針の前提条件を無視して開始できる。 ※AIも含まれる?

【Hoi4】コンソールコマンド(チート)使い方まとめ | ストラテ人

Hearts of Iron IV チートを無効にする時が来ましたか? グランド ストラテジー ゲーム は、プレイするための素晴らしい戦略的サンドボックスを提供しますが、 難しい場合もあります。 。特定の長期的な目標に向かっている場合、多くの場合、計画に従って 正確に すべてを実行する必要があります。さもないと、すべての実行が台無しになります。 もちろん、プレイする理由は他にもあります。素晴らしい活気に満ちた Hearts Iron 4 mods のシーンで、新しくてエキサイティングな方法でゲームを体験できます。しかし、バニラのゲームをそのペースで進めたい場合は、他の方法で助けが必要になる場合があります。ほとんどのゲームと同様、Hearts of Iron IV にはコマンド コンソールがあり、コンソール コマンドを使用してさまざまな結果に近づきます。 ビクトリア 2 、 EU4 、および Crusader Kings 3 、それらを読みたい場合。 公式の Paradox wiki の形式で役立つリソースがあります。 steam に関するこの便利なガイド は、重要な情報をまとめるのに役立ちました.

データ集/チートコード - Hoi2Datawiki

morehumans/humans [数値] moveunit [ユニットID] [プロヴィンス] [ユニットID] のユニットを [プロヴィンス] に移動させる。 nomapicons トグル式。マップアイコン(ユニットや港などの全て)の表示ON/OFF。 nopausetext トグル式。一時停止の表示ON/OFF? pause_in_hours [数値] [数値] 時間後にゲームを一時停止する。 例:pause_in_hours 1(1時間後にゲームを 一時停止 する) prices 価格情報?をgame. 【Hoi4】日中戦争で日本大拡張プレイ【チート】 | イトタク1988. logファイルに出力する。 ※運営者の環境では出力されませんでした。 rendertype どのレンダーバックエンドを使用しているか表示する。 resign ゲームから退出する。 ※確認など表示されないので注意 savecheck [Test_01]というセーブデータを作成し、それをロードし直して[Test_02]というセーブデータを作成する。 savegame ゲームを強制的に保存する。 ※運営者の環境では動作しませんでした set_country_flag [国] プレイヤー担当国の国旗を [国] の国旗に変更する。 ※運営者の環境では動作しませんでした。 SetRandomCount [数値] 乱数を [数値] に設定する。※[数値]は省略可:0になる teleport/tp [プロヴィンス] トグル式。選択した陸軍や海軍ユニットを指定したプロヴィンスに即座に移動させる。 ※引数の使用方法が分かりませんでした time 現在の(リアルな)時刻を表示する。 traderoutes トグル式。貿易ルートの表示ON/OFF。 trigger [スクリプト] 例:trigger is_free_or_subject_of_root(独立しているか従属国であるか確認する) ※common/scripted_triggersのみ? trigger_docs tweakergui update_loc ※引数は省略 updateequipments 装備ファイルを再読み込みする。 updatesubunits ユニットファイルを再読み込みする。 version 現在のゲームバージョンを表示する。 weather トグル式。天候の有効/無効。 window [open/close] [gui] [gui] を[open/close] する。 winwars 開発者向けのコマンド aidump ※開発者モード専用。AIの前線データをログファイルに出力する。 aircombat/airc ※引数は省略 ※開発者モード専用。指定した国、基地、航空機で航空戦闘を開始する。 aiview トグル式。AIのデバッグ情報のON/OFF。 ※ONにすると友好度などが見れるようになる。 bloom ※開発者モード専用。トグル式。ブルーム(画面効果?

2021/01/11 Hearts of Iron IV ハーツオブアイアン 4 の CHEAT(TRAINER)について♪ 今回は 「Hearts of Iron IV ハーツオブアイアン 4 (通称 HOI4)」 のCHEAT(TRAINER)の紹介です。 このゲームも前回紹介した 「Europa Universalis IV ヨーロッパ・ユニバーサリス 4」に並ぶとも劣らないほど、複雑なゲームですが基本を覚えれば、大変面白いゲームです。 「Europa Universalis IV ヨーロッパ・ユニバーサリス 4」は中世、「Hearts of Iron IV ハーツオブアイアン 4 (通称 HOI4)」は近世(第二次世界大戦前後)を舞台にしているという違いはありますが、大まかな基本は変わらないのかな? まあ、戦闘はHOI4の方が複雑ですけど、それもなれれば面白い! これも基本などはチュートリアルより「ゆらんこ」さんの初心者講座YouTubeを見た方がわかりやすいです。 話はそれましたが、今回紹介するTRAINERは2本、まずはおなじみFlingさんのTRAINER「 Hearts of Iron IV v1. 10.

?というのが元康の目的。 なんどか失敗してタイムリープするので「盾の勇者の成り上がり」で回収しきれなかった設定が登場するというのが特徴な作品。 そこそこマシになった元康と目つきが悪くない尚文が見られる作品であります。
さては元康……俺からコイツまで奪う気か! そうはいかないぞ!」 おや? お義父さんが何か勘違いしている様ですぞ。 「言い方を変えますぞ。お義父さん、仲間にして欲しいですぞ」 この状態ならば同行して色々と手伝いが出来るのはないですかな? 既にお姉さんを連れているのでフィーロたんの誕生は確実ですし、俺の力で敵対する者を全て屠っていけば良いのですぞ。 「は? 勇者は反発するだろ。つーか仲間とかふざけるなよ!」 お義父さんが赤豚の方を睨んでおります。 赤豚はフィーロたんを警戒して少し離れておりますぞ。 「お前、俺に何をしたかわかってるのか?」 「……もちろん、わかっていますぞ。全ては俺に非があるのですぞ」 赤豚に騙されてお義父さんを追い詰めてしまったのは全て俺の責任、その罪を償うなら何だってしますぞ。 「えらくあっさりと認めたな……」 「どうしたら許してくれますかな?」 「そうだな……」 お義父さんが赤豚を睨んでおります。 ああ、それですかな? そんな事、言われなくてもやりますが、お義父さんがそれで信じてくれるなら今ここでやりましょう。 「わかりました。実行したら俺を仲間にしてくださるのですな」 「は?」 俺は振り返り、赤豚の方に向かって歩きながら手招きしますぞ。 「ブブブ?」 赤豚とその取り巻き1と……おや? 怠け豚が何やら立ち止まって下がって行きますな。 まあ良いですぞ。 俺は槍に力を込めて、赤豚目掛けて槍を突きますぞ。 「ブヒ! ?」 ザクっと赤豚の胸を槍が貫きました。 「ブヒイイイィイイイ! ?」 取り巻き1が何やら声を上げました。 赤豚も赤豚で槍に汚らわしくこびり付いてますぞ。 「騒がしいですな! お前の所為でお義父さんが酷い目に会ったのですぞ! この世から消えろ、ですぞ!」 思い切り槍に力を込め……ああ、魂までもぶち殺さねばなりませんな。 ソウルイータースピアにも変えてからぶっ放してやりますぞ。 「ブリューナクⅩ!」 「ブヒ――……! ?」 「ブィイイイ――……! ?」 赤豚と取り巻き1を一緒にこの世から抹消してやりました。 ハハハ! お前等にはこういう末路がお似合いですぞ。 「やりましたぞ!」 俺はお義父さん目掛けて親指を立てました。 お義父さん達の方は唖然とした表情を浮かべている様に見えますが、気の所為ですな。 何せ、仕留めるように指示を出したのはお義父さんですぞ!

そう……この痛みは――思い出しましたぞ! くるくると錐揉み回転をしながら俺は今までの出来事、そして未来での出来事……フィーロたんとの日々を思い出して行きました。 ここは……初めてフィーロたんと出会った瞬間ですな! 俺は錐揉み回転の途中で受け身を取り、スタッと上手く着地をして振り返りました。 ニヤっと笑っていたお義父さんが舌打ちした様に見えましたな。 「ブブブブー」 赤豚が何やら騒いでおりますが知りませんな。 ああ、それよりも体を貫く様な心地良い痛み……これはフィーロたんの俺への愛の証、金的蹴りですな! 「思い出しましたぞ!」 「は? 思い出した? ぞ?」 俺はお義父さんとフィーロたんに高速で詰め寄って、フィーロたんの羽毛を撫でますぞ。 どうやらLvなども未来から手繰り寄せているみたいですな。 「グアアアアア! ?」 フィーロたん(予定)が声を上げますぞ。 きっと喜んでいるのですな? 俺は気を良くして更に撫でますぞ。 「俺は未来の記憶を思い出したのですぞ!」 お義父さんに向かって敬礼をします。 「未来? フィーロに蹴られて頭がおかしくなったんじゃないか?」 「違いますぞ。俺は未来の知識、真実に目覚めた愛の狩人なのですぞ」 おお、かなり鮮明に思い出せますぞ。 波を起こした張本人を仕留め、お義父さんと共に世界復興に従事したのですな。 俺もフィロリアル様達との楽しい毎日を過ごしておりましたぞ。 ……おや? その先に何かありましたかな? よく思い出せませんぞ。 ですが、これは何があろうと忘れておりません。 フィーロたんですぞ。 ああ、フィーロたん……貴方はどうしてフィーロたんなのですぞ。 どうやらまたも俺はループしてしまった様ですな。 俺は槍を確認しますぞ。 真・龍刻の長針 0/300 LR 能力解放済み……装備ボーナス、能力『時間遡行』『選択遡行』『ランダム遡行』 専用効果 並列分岐する世界 おや? 龍刻の長針がパワーアップしております。 しかもアクティブスキルもある様ですぞ。 なんですかな? まあ、そんな事よりもコレは幸運ですぞ。 明日の朝にはフィーロたんの天使姿を見る事が出来るのですな! 「お義父さん、娘さんをください」 「お義父さん? 娘? お前は何を言ってるんだ! ?」 おや? 伝わりませんかな? 「フィーロたんをください」 「フィーロを……?

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