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Thu, 11 Jul 2024 19:13:02 +0000

Jul. 25, 2018 夏休み前、お台場と豊洲にチームラボのアートミュージアムが開業しました。早速、2つのミュージアムに訪れたので「どっちに行こう?」と迷っている方に参考になるよう違いを比較しつつ、体験をレポートしてみます。 結論 :どっちに行ったら良いの?

【チームラボ】お台場と豊洲、どっちに行ったら良いの? 〜違いとレポート〜 | S100

2つのミュージアムを訪れた全体の感想 私は、どちらもとっても楽しかったです!

どっちが好み?お台場と豊洲のチームラボを比較♡ | Aumo[アウモ]

裸足にならないと参加ができません。何度か足が濡れるタイミングがあり、一番深くて床から30cmくらいの水の中を歩きます。長ズボンやロングスカートなど裾が濡れる洋服を着ている場合、会場で貸してもらえるハーフパンツに履き替えます(無料)。全身の写真を撮ることもあるので、ハーフパンツ姿にならないように、服装を考えたほうが良いでしょう。また、床が鏡張りのところも多く、スカートだとショートパンツに履き替えることを勧められます(その後どうするかは個人の自由です) 水の中を歩いた後は足拭きタオルを貸してもらえるので、タオルの持ち込みは不要です こちらも自撮り棒は使用できないので、スタビライザーもNGだと思います ボーダレスと異なり一度入ってしまうと自販機やトイレはありません。トイレは荷物を預けるロッカースペースにあります 手荷物はスマホ以外、全部預けないと入れません。スマホを首にかけられるビニール製の袋は入場時に貸し出されます(2年前のイベントではもらえましたが、今回は返却します) 作品に参加できるアプリは、どうだった? ボーダレスとプラネッツで作品に変化を生めるアプリ( iOS 、 Android )があります。アートとテクノロジー好きの私は「アプリを使うとどんな体験ができるんだろう?」とワクワクしていました。 実際にアプリを使ってみたところ、期待値が大きすぎたからか驚きはありませんでした。現在アプリに対応している作品は、両ミュージアムのLEDを使った「Crystal」とプラネッツの「Flower」の2種類。Crystalでは、自分が選んだテーマによって光が変わるようになっています。しかし、他にもアプリを使っている人がいるため、どれが自分で操作したものかわかりませんでした。Flowerでは、アプリ内にいる蝶をスクリーンに飛ばすことができるのですが、スマホからスクリーンに移ったくらいで「そっか」と思い、アプリを閉じました。リアルタイムでシンクさせる、このアプリを作るの大変だっただろうなぁ、、、と思うので、本当に勿体ない! 過去にチームラボがそのような類のアプリ出しているか調べてみました。最も古かったのは、2016年12月からシンガポールで展示が始まった「 Story of the Forest 」という作品のようです。Google Playの レビュー を見ると低評価でコメントもあまり良くないです。その時から1年半も経っているのですが、改善が難しいのでしょうか。体験としては、もう一捻り、二捻り欲しいです。あまりスマホに夢中になると、歩きスマホで衝突事故に繋がる恐れもありますが、せっかくやるなら驚きは欲しいです。ちなみに、アート関連のアプリで一番驚きがあったのは、SnapchatのJeff Koonsの作品です。( 過去の体験談 記事 ) アプリがあったからか、訪日外国人がたくさん来そうだからか、撮影した写真や動画をSNSにアップしてほしいからか、両ミュージアムにはFree WiFiがありました。これは嬉しいですね!

プラネッツ Art by teamLab」が進化したミュージアムです。2016年は、開催期間が夏だけので簡易の建物でできていましたが、今回は2020年まで営業するため、専用の施設が建設されました。公式サイトに記載が無かったため上記比較表には記載しませんでしたが、建設計画の看板から 延床面積が約 5, 000 ㎡ であることがわかりました。(昔、地図を作っていたとき、こういうのを見ていました!w)ボーダレスの半分くらいの広さですが、広さより作品の方が大切なので気にする必要はありません。 中に入ると、すぐにワクワク感が高まります。これは是非、行って感じてください。プラネッツには順路があり、すべての作品を見て回ります。 やはり見どころの1つは、「 The Infinite Crystal Universe 」という、たくさんのLEDが張られた作品。こちらは2016年のプラネッツで最も話題になった作品です。(ボーダレスには「Wander through the Crystal World」と言う作品名で同様の作品があります。プラネッツの方が広いです)とてもフォトジェニックなので、たくさん写真を撮ってください。このように! 一番楽しかったのは、「 変容する空間、広がる立体的存在 – 自由浮遊、3色と新しい9色 」です。大きなビニールのボールがたくさんあり、ボールが何かに接触すると色が変わる仕組みになっています。(ボーダレスには、ボールが床に縫い付けられている状態のものが有りましたが、床にくっついているかどうかで体験が全く違いました)私がプラネッツに行ったのはオープン後すぐで、人が少なかったため、人を気にせずボンボンボールをぶつけて遊ぶことができました。このように!! 一番すごいと思ったのは、「 Floating in the Falling Universe of Flowers 」です。こちらは、プラネッツ最後の作品です。じーっと寝そべりながら作品を見ていると、自分がふわふわと宙に浮いている感覚になりました。また、3Dメガネを掛けているわけではないのに、スクリーンに映された花たち迫ってくるのです。迫ってくる演出を作るのはとても大変だっただろうなぁと、感激。公式サイトで、プラネッツは「超巨大没入空間」と謳ってますが、個人的に最も没入感のある作品だと思います。没入といえばVRですが、面白いことに本作品を観た後にVR視聴後にくる酔いと同じ酔いがきました!

h> #include #include int main() { char *StrChomp(char *); /* 改行削除 */ char buff[100]; long value; char *endptr; while(1) { printf('整数値に変換する文字列を入力してください ==> '); fgets(buff, 100, stdin); StrChomp(buff); if (strcmp(buff, 'end')! = 0) { errno = 0; /* 大域変数errnoに0を設定 */ /* 文字列をlong int型に変換 */ value = strtol(buff, &endptr, 0); /* 完全に変換できたかのチェック */ if ((errno! = 0) || (*endptr! = '\0')) { printf('変換できませんでした\n');} else { printf('%s -->%ld\n', buff, value);}} break;}} return 0;} /* 改行削除 */ char *StrChomp(char *str) char *str_p;; for (str_p = str; *str_p; ++str_p); if (*(str_p - 1) == '\n') { *(str_p - 1) = '\0';} return str;} 例の実行結果 $. / 整数値に変換する文字列を入力してください ==> 1234 1234 --> 1234 整数値に変換する文字列を入力してください ==> +1234 +1234 --> 1234 整数値に変換する文字列を入力してください ==> -1234 -1234 --> -1234 整数値に変換する文字列を入力してください ==> 12. C言語のatoiで出来ることと使い方をまとめました | ARMA SEARCH. 34 変換できませんでした 整数値に変換する文字列を入力してください ==> 0xf 0xf --> 15 整数値に変換する文字列を入力してください ==> 0XB 0XB --> 11 整数値に変換する文字列を入力してください ==> 07 07 --> 7 整数値に変換する文字列を入力してください ==> 017 017 --> 15 整数値に変換する文字列を入力してください ==> 1a2 整数値に変換する文字列を入力してください ==> *12 整数値に変換する文字列を入力してください ==> 1 2 3 整数値に変換する文字列を入力してください ==> 2000000000 2000000000 --> 2000000000 整数値に変換する文字列を入力してください ==> -2000000000 -2000000000 --> -2000000000 整数値に変換する文字列を入力してください ==> 2222222222 整数値に変換する文字列を入力してください ==> end $

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C言語では数値と文字列は互換性がないため、それぞれ変換してあげる必要があります。 そこで今回は、数値を文字列に変換する方法を紹介します。 数値を文字列に変換する際にゼロ埋めする方法も合わせて紹介していきます。 数値を文字列に変換する方法 C言語で数値を文字列に変換する方法ですが、実は sprintf関数 を使うことで簡単に変換できます。 int sprintf(char *str, const char *format, [arg1, arg2,... ]) 簡単に言うと printf で画面に表示する文字列を変数に代入できる関数です。 フォーマットの指定方法なども printf関数 と同じで、第一引数を除けば全て同じです。 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include int main() { char str[BUFSIZ]; int num = 1234; sprintf(str, "%d", num); return 0;} (文字列を代入する変数, フォーマット, 文字列に変換する数値) という引数で sprintf関数 を呼び出せば、一行で数値を文字列化できます。 指定桁数でゼロ埋めする場合 sprintf関数 を使えるおかげで、ゼロ埋めした上での文字列化も簡単に実装できます。 やり方は簡単で%d とするところを%08d のように先頭に 0 を付けた上で桁数を指定するだけです。 sprintf(str, "%08d", num); printf("%s", str); 上記プログラムだと、 1234 が 00001234 に変換されています。 ループ文を書いたりしてややこしくする必要がないので、数値を文字列に変換する際は sprintf関数 を使うといいでしょう。 【おまけ】文字列から数値に変換 文字列から数値に変換することもできます。 この場合は atoi関数 、小数を含む場合は atof関数 を使えば一行で記述可能です。 #include char str1[] = "1234"; char str2[] = "3. 14"; int num1 = atoi(str1); double num2 = atof(str1); 意外と便利なので変換が必要なときは使いましょう。