そんな一瞬の判断でスピーディーに操作する場面でも、操作の迷いが出たり、レスポンスが悪くなるようなことがなかった。 個人的に「MGS」シリーズはボタン配置が独特な印象があって、実は筆者は「GROUND ZEROES」でも「あれ?
このゲームのプレイ日記は こちら 。 プレイ済みナンバリング シリーズ初。 評価を書いた時点でどこまで進んでいたか ストーリーモード全クリア。 プレイ時間:詳細不明 評価ゲームタイトル 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』 コナミ 2015年9月2日 発売 対応機種:PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One, PC このゲームってどんなゲーム? 主人公である「スネーク」を操作して、自分達を陥れた敵に復讐をする誓うゲーム。復讐といっても直接復讐しに行く訳ではなく、また新たな自分達の軍団を作って復讐をする。 スニーキングアクションがメイン。 前作やってなくても大丈夫? 今作からでも大丈夫?
それだけゲーム性が高く、各要素が面白さを強める役割を果たしています。 それでいて「メタルギアソリッド」シリーズならではの仕掛けも満載なので、2015年に発売された国産タイトルを代表する作品と言っても過言ではありません。 それだけにストーリー周りでケチが付いてしまったのが非常に残念。 ゲーム的なボリューム感は1章だけでも十分なので、もう少し駆け足でストーリーを語ってキリの良いところで終わってほしかった。 そのような問題点があるのでストーリー重視の「メタルギアソリッド」ファンにはおすすめしにくい部分はありますが、純粋に面白くて歯ごたえのあるゲームを求めている方にはおすすめします。 スマホゲー全盛期に無理やり投入された史上最強のステルスアクションゲーム! こんな人には特におススメ。 ・ステルスアクションゲーム好き。 ・オープンワールドアクション好き。 こんな人にはおススメできない。 ・アクションゲームが苦手な人。 ・カジュアルに楽しみたい人。 ・物語の結果を重視する人。 メタルギアソリッドV ファントムペイン/お気に入り度【95/100%】 プレイした時間・・・約50時間 ハードメーカー別レビュー記事リスト コナミデジタルエンタテインメント
どう表現するのだろう? 痛みを受け入れることができるのだろうか? 見届けなければならない。 ……。 ……と、このままシリアスなままに終わってもいいのだが、実はここまでお読み頂いた皆様に謝らなければならないことがある。 ブートキャンプの最終日に、小島監督から「最後だけはプレイしないで欲しい」という要請というか、お願いが出されたのだ。そのため筆者は最後の手前までは到達したが、その先に待ち受けるもの、そして、その意味を知らない。 最後には一体何が待っているのか? その眼と心でぜひ確かめて欲しい。 ©Konami Digital Entertainment
そんなこともできるの?
ミッションによっては3~4個分の拠点が舞台になり、その中でターゲットを探したり目的地まで進むことになります。 イメージ的にはJRPGの街3~4個分に相当する広さのエリアとそれらを繋ぐ道中が舞台になっている感じ。 それも全編を通してではなく、たった1つのミッションでそれらのエリアを進むことになるんです! (大切なことなので2回言いました) 驚いたのが、これだけ広大なフィールドが舞台でありながらも目印アイコンを排除していること。 オープンワールドゲームの多くは快適性を高めるためマーカー表示を多用しています。 そちらと比べたら不便ではありますが、 逆に没入感は高まりました! そんな没入感をさらに高めてくれるのが行動できる範囲の広さ。 本作が発売される以前のオープンワールドゲームはミッションを受注すると途端に行動範囲が狭められました。 例えば尾行中のターゲットから数十メートル離れたらミッションが失敗扱いになったりとか。 一方、本作の場合、 ミッション区域から出ない限りはミッション失敗にもなりません。 例えターゲットを発見しても尾行するかしないかはプレイヤー次第。変に縛られることなく好きなように行動出来ます。 あまりにも攻略範囲が広すぎるので人によっては気が遠くなって挫折する可能性もあるでしょう。 ですが、個人的にはプレイしていて常にワクワクしました! 【レビュー】メタルギアソリッドV ファントムペイン(MGS5) [評価・感想] スマホゲー全盛期に無理やり投入された史上最強のステルスアクションゲーム! | KENTWORLD for ゲームレビュー. 「スマホゲー全盛の2015年にここまで自由度が高いステルスアクションゲームを楽しめるなんて! ?」 新しいミッションに挑戦する時に感じた興奮は忘れられません。 中毒性の高いマザーベースシステム このように従来のステルスアクションゲームとは比べ物にならないくらいの自由度を実現した「メタルギアソリッドV ファントムペイン」。 ここまで挙げた要素だけでも十分過ぎるほど面白いのにさらなる中毒性を生み出すシステムが存在します。 それがマザーベース!
メタルギアソリッドV ファントムペイン/PS4 / PS3 / Xbox One どうも!KENT( @kentworld2)です! 【評価・レビュー】まさかの結末でガッカリな『MGS5 TPP』。スピンオフとして発売すれば神ゲーだったかもしれない理由 | ks-product.com. 今回は2015年9月に発売された「 メタルギアソリッドV ファントムペイン 」のレビューをしていきます。 本作はオープンワールドマップを舞台にしたステルスアクションゲームですが、 スマホゲー全盛期に無理やり投入された史上最強のステルスアクションゲームでした! 時は遡ること2015年。スマートフォンで楽しむ基本プレイ無料ゲームが爆発的な人気を博します。 パズル&ドラゴンズ、モンスターストライク、白猫プロジェクト etc… その多くは簡単操作でキャラクターを育てていくタイプのゲームで、短時間にサクッと楽しめるように設計されていました。 今回レビューする「メタルギアソリッドV ファントムペイン」はそんなスマホゲーの対極に位置するようなゲームです。 1ミッションが長いので短時間にサクッと楽しむことは出来ませんし、マップは非常に広大ですから。 グラフィックのクオリティも非常に高く、1画面の情報量はスマホゲームとは比べ物にならないくらい多く感じます。 「こんな時代だからこそあえて重厚で面白いゲームを出してやるんだ!」 本作からはそんな気概を感じられました。 実際、ゲームとしての完成度は非常に高く、ぼくがプレイしたステルスアクションゲームの中では過去最高レベルに感じます。 さすが元祖ステルスアクションゲームシリーズ!完成度の高さは同系統のゲームと比較しても勝るとも劣りません! 小島監督とコナミのいざこざによって未完成の状態で発売されてしまい、ストーリーが竜頭蛇尾になっていますが、 ゲームとしての面白さは過去最高レベルに感じます。 ぼくの場合、発売当時はハマり過ぎて1日15時間もプレイしてしまいましたからw ここからはそんな「メタルギアソリッドV ファントムペイン」の良いと思った点からまずは書いていきます。 累計1, 000記事突破!KENTがプレイしたゲームのレビュー記事一覧へ このゲームを3行で説明すると? オープンワールドマップが舞台のステルスアクションゲーム。 広大なフィールドど隠密行動を取りながら目的を達成していく。 生きたまま敵兵を回収すると仲間にできる。 初リリース日 2015年9月2日 対応ハード PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360 ジャンル ステルスアクション 推定クリア時間 35~45時間 売上 初週41.
ここで問いかけですが、あなたは一次試験が終わってからすぐに二次試験の受験勉強を始めることができますか? 「次は二次試験なんだから当たり前ですよね?」 と思う人もいると思いますが、そんなに単純でもないのです。 なぜこんなことを聞くかといいますと、実は一次試験が終わってから合格発表まで例年3か月程度の期間が空いています(実際に受験年の合格発表がいつかは 日本技術士会のWebサイト の試験情報を確認してください)。 一次試験の手応えが微妙、ギリギリ合格しているといいなあ このような心境で果たして二次試験の受験勉強を始めることができるでしょうか?
勉強時間は大学での勉強に大きく左右されます。 しっかり勉強してきている人なら過去問を数年分解いて、解法を理解するという作業を10時間ぐらいで大丈夫でないでしょうか。 そうでなくても、思い出すことができれば30時間程度と思います。 電験3種を取得している方はこの二つの範囲内だろうと思われます。 一方で現役学生を離れて数十年。または高校、大学時代全然勉強していない。という人はそれなりに勉強時間が必要です。 ここについては勉強の下地部分が大きくかかわってくるので明示はできません。 電験3種と比較すると、やはり問題難易度は高くても試験合格難易度としては3.5種ぐらいかなと思います。 なんといっても正答率50%で合格できます。 ただし、それでも合格率は40%~50%の技術士一次試験。 うっかり基礎、適正科目で落としてしまうことも良く聞きますので、油断しないようにしてください。 試験料は11,000円です。 技術士はこの後からが本番です。躓かずに一気に駆け抜けてしまいましょう。 それでは。
こちらは電気電子部門の合格体験記です。ちなみに、電験2種に合格した年に受験しているそうなので、けっこう事前知識はあります。 基礎科目100%、専門科目92%と、2つの分野でかなりの高得点を取っていますので、 高得点で安定させたい人には参考になる かと思います。 情報処理技術者のための技術士受験のすすめ このスライドは、「情報処理技術者試験を受けている人向けの技術士試験の解説」になっています。 「技術士とは何か?」も含めた内容になっているので、既に受験を考えている人にはやや冗長な内容になっています。 しかし、二次試験も含めて情報処理技術者試験を受験しているエンジニア向けの内容になっています。 情報処理技術者試験を受けていて、2次試験まで受験予定の人であれば、一読しておいて損はない と思います。
技術士 2021. 06. 30 2020. 11. 16 この記事は 約12分 で読めます。 技術士になるにはどれくらいの勉強時間が必要なのかな? 当ブログ記事はそんな疑問に対して私の実体験を紹介します。 後悔しているポイントが2点ありまして、それを対策すればさらに時短できたのかなと思います(半面教師としてご参考に) 技術士合格まで受験に費やした勉強時間は合計で何時間か?
早速ロケットスタートしましょう!! これから受験をする人は当ブログ記事の時間を目安にして無理のない計画を立ててください。 応援しています。 こちらのブログ記事では他にも一次試験の対策や必要なこと、テクニックなどについて網羅してまとめています。 是非ぜひ参考にしてください。 追記 ちなみに仕事を含む日常生活において「どのようにトータル1000時間もの勉強時間を確保したのか」については、 こちらのブログ記事 でも詳しく紹介しています。