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Mon, 19 Aug 2024 06:41:31 +0000

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5 SQL 6. 1 データベース言語SQLとは 6. 2 SELECT文 6. 3 その他のDML文 6. 6 データ定義言語 6. 1 実表の定義 COLUMN データベースのトリガ 6. 2 ビューの定義 6. 3 オブジェクト(表)の処理権限 6. 7 埋込み方式 6. 1 埋込みSQLの基本事項 6. 2 カーソル処理とFETCH 6. 8 データベース管理システム 6. 1 トランザクション管理 6. 2 同時実行制御 6. 3 障害回復管理 6. 4 問合せ処理の効率化 6. 5 データベースのチューニング COLUMN ネットワーク透過性 6. 9 分散データベース 6. 1 分散データベースの透過性 6. 2 分散データベースの更新同期 6. 10 データベース応用 6. 10. 1 データウェアハウス 6. 2 データマイニング 6. 3 NoSQL 6. 11 ブロックチェーン 6. 11. 1 ブロックチェーンにおける関連技術 第7章 ネットワーク 7. 1 通信プロトコルの標準化 7. 1 OSI基本参照モデル 7. 2 TCP/IPプロトコルスイート 7. 2 ネットワーク接続装置と関連技術 7. 1 物理層の接続 7. 2 データリンク層の接続 7. 3 ネットワーク層の接続 7. 4 トランスポート層以上の層の接続 COLUMN SDNとNFV 7. 5 VLAN 7. 3 データリンク層の制御とプロトコル 7. 1 メディアアクセス制御 7. 2 無線LANのアクセス制御方式 COLUMN FDMA,CDMA 7. 3 データリンク層の主なプロトコル 7. 4 IEEE802. 3規格 7. 4 ネットワーク層のプロトコルと技術 7. 1 IP 7. 2 IPアドレス COLUMN 通信の種類 7. 3 サブネットマスク 7. 4 IPv6とアドレス変換技術 7. 5 ネットワーク層のプロトコル(ICMP) COLUMN ネットワーク管理のコマンド 7. 5 トランスポート層のプロトコル 7. 1 TCPとUDP 7. 6 アプリケーション層のプロトコル 7. 1 メール関連 7. 2 Web関連 7. 3 ネットワーク管理関連 7. 4 その他のアプリケーション層プロトコル COLUMN VoIPゲートウェイ 7. 7 伝送技術 7.

1 誤り制御 7. 2 同期制御 7. 3 伝送制御 7. 8 交換方式 7. 1 パケット交換方式とATM交換方式 7. 2 フレームリレー COLUMN MTU 第8章 セキュリティ 8. 1 暗号化 8. 1 暗号化に必要な要素 8. 2 暗号化方式の種類 8. 2 無線LANの暗号 8. 1 無線LANの規格 COLUMN 無線LAN 8. 2 無線LANにおける通信の暗号化 8. 3 認証 8. 1 利用者認証 8. 2 リモートアクセス 8. 3 RADIUS認証 8. 4 ディジタル署名とPKI 8. 1 ディジタル署名 8. 2 PKI 8. 3 SSL/TLS 8. 5 情報セキュリティ対策 8. 1 コンピュータウイルス 8. 2 ネットワークセキュリティ COLUMN TLSアクセラレータとWAF 8. 6 情報セキュリティの脅威と攻撃手法 8. 1 セキュリティのとらえ方 8. 2 脅威 8. 3 攻撃手法 8. 7 情報セキュリティ管理 8. 1 リスクマネジメント 8. 2 セキュリティ評価の標準化 COLUMN 情報セキュリティ機関・評価基準 第9章 システム開発技術 9. 1 開発プロセス・手法 9. 1 ソフトウェア開発モデル 9. 2 アジャイル型開発 9. 3 組込みソフトウェア開発 9. 4 ソフトウェアの再利用 9. 5 共通フレームの開発プロセス 9. 6 ソフトウェアプロセスの評価 9. 2 分析・設計手法 9. 1 構造化分析法 9. 2 データ中心設計 9. 3 事象応答分析 COLUMN システム開発プロジェクトのライフサイクル 9. 3 オブジェクト指向設計 9. 1 オブジェクト指向の基本概念 9. 2 クラス間の関係 9. 3 オブジェクト指向の応用概念 9. 4 UML 9. 4 モジュール設計 9. 1 モジュール分割技法 9. 2 モジュール分割の評価 COLUMN コード設計 9. 5 テスト 9. 1 ブラックボックステスト 9. 2 ホワイトボックステスト 9. 3 モジュール集積テスト技法 COLUMN デシジョンテーブル(決定表) COLUMN その他のテスト 9. 6 テスト管理手法 9. 1 バグ管理図 9. 2 バグ数の推測方法 9. 7 レビュー 9. 1 レビューの種類と代表的なレビュー手法 COLUMN 形式手法 COLUMN JIS X 25010の品質特性 第10章 マネジメント 10.

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: 冷気を地面に放ちながら、敵にダメージを与えるスキル。 -スキル「アイスストーム」のPVE、PVP攻撃当たりのダメージ量は以下となります。 アイスストーム PvE PvP Lv. 1の場合 打撃当たりダメージ220% 最大10回打撃 打撃当たりダメージ129. 5% Lv. 10の場合 打撃当たりダメージ286% 打撃当たりダメージ168. 35% -スキル「アイスストーム」の最後の打撃時、効果「氷結」が適用されます。 -スキル「アイスストーム」には深化効果「範囲増加」が適用されます。 -スキル「アイスストーム」には系列「セルト」「ラブリフ」効果が適用されます。 -スキル「フレイムストーム」の系列「セルト」「ラブリフ」効果を削除いたしました。 -回避スキルの移動距離が既存に比べ増加されました。 -他のスキル使用後に連携されるスキル「破極砕」が、2打撃まで繋がるよう改善いたしました。 -他のスキル使用後に連携されるスキル「斬払い」の移動距離が、既存に比べ増加されました。 連舞撃 -スキル「連舞撃」の動作と打撃数を変更いたしました。 -スキル「連舞撃」のPVE、PVP攻撃当たりダメージ量を、既存に比べ上方調整いたしました。 PvE変更前 PvE変更後 PvP変更前 PvP変更後 打撃当たりダメージ275% 最大7回打撃 打撃当たりダメージ423. 5% 最大5回打撃 打撃当たりダメージ192. 黒い砂漠モバイル 錬金石の太古化+突破に挑戦 - YouTube. 5% 打撃当たりダメージ296. 45% 打撃当たりダメージ345% 打撃当たりダメージ531. 3% 打撃当たりダメージ241. 5% 打撃当たりダメージ371. 91% -スキル「焔旋風」使用時、攻撃対象を通過するよう調整され、移動距離が既存に比べ増加されました。 -スキル「焔旋風」使用後、スキル「破極砕」に連携される動作がより自然な形になるよう改善いたしました。 -スキル「退飛斬」使用時、攻撃対象を通過するよう調整いたしました。 -スキル「退飛斬」の攻撃範囲及び移動距離を、既存に比べ上方調整いたしました。 -スキル「退飛斬」使用時、自分が移動した方向に正確に移動するよう改善いたしました。 -スキル「飛撃斬」使用時、演出効果の視認性を改善し、攻撃速度が既存に比べ早くなりました。 -スキル「飛撃斬」のPVEダメージ量を、既存に比べ上方調整いたしました。 飛撃斬 打撃ダメージ324.

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