4% 2. 1% 16. 2% 0. 0% 累計 24, 577, 445 20, 629, 453 9, 374, 890 917, 562 114, 831 67, 718 44. 1% 37. 0% 16. 8% 1. 6% 集計期間:11年02月21日~・週刊ファミ通調べ 販売シェアは上記6機種内での割合となります ニンテンドー2DSはニンテンドー3DSの販売台数に含めます Nintendo Switch LiteはNINTENDO SWITCHの販売台数に含めます プレイステーション4 Proはプレイステーション4の販売台数に含めます プレイステーション5DEはプレイステーション5の販売台数に含めます Xbox One S、Xbox One XはXbox Oneの販売台数に含めます
利用状況 コロナの自粛要請があるという状況下 【あなたの状況に近いものは?】 自粛が始まる前とゲーム機の利用状況は変わっていない (全体:58. 1% 男性 :73. 3% 女性 :42. 6%) 自粛が始まってゲーム機の利用を再開した (全体:39. 3% 男性 :25. 3% 女性 :53. 4%) 利用経験はなかったが自粛が始まってからゲーム機を購入し新規で始めた (全体: 2. 7% 男性 : 1. 3% 女性 : 4. 1%) (全体:54. 3% 男性 :63. 家庭用ゲーム機 シェア 2018. 0% 女性 :46. 0%) (全体:42. 2% 男性 :33. 8% 女性 :50. 3%) (全体: 3. 5% 男性 : 3. 2% 女性 : 3. 7%) 次に、現在の状況に近いものを尋ねたところ、「自粛が始まる前と利用状況は変わっていない」と回答した人は高校生・大学生共に5割を超え、また、「自粛が始まってゲーム機の利用を再開した」という回答も約4割となりました。 【自粛という状況下でゲームをする頻度は増えましたか?】 以前よりも増えた 71. 4% 以前よりも増えた 65. 8% そして、ゲームをする頻度の増減を尋ねたところ 高校生は 71. 4% 、大学生は 65. 8% とどの年代も半数以上が「自粛が始まる以前よりもゲームの利用頻度が増えた」と回答しました。 ゲームのプレイスタイル 次に、家庭用ゲーム機で遊ぶときにどのようにして遊ぶかを聞いたところ、上位3位までは年代別で差はなく「 一人でプレイする 」と回答した人が多いことが分かりました。 このことから、現在のコロナの自粛要請があるという状況下では 一人でも遊ぶことの出来る家庭用ゲーム機の需要が以前よりも増している という事がうかがえます。 あとがき 以上「家庭用ゲーム機」に関する調査結果をご紹介しました。 下部の集計データダウンロードより、 ・ 家庭用ゲーム機を所持していない人の声 ・ 購入に関して など記事中データ以外の調査結果もご覧いただけます。 ネットリサーチに興味がある、どんな調査が可能か話を聞いてみたいという方は テスティーリサーチへお気軽に お問い合わせ 下さい!
5倍の人口を有しているので、モバイルゲームに関しては、控えめといえるかもしれない。 中国 中国については2014年から2017年にかけて平均伸長率61. 2%と急激に成長しているのが特徴で、2014年には5354億円だった市場規模が、2018年には2兆3561億円と約4倍になっている。 中国では、子供の精神的及び肉体的成長に悪影響を与えると政府が考えていたことから、2000年から15年に渡ってコンソールゲームの販売が禁止されおり、家庭用ゲームの市場の数字はほぼない(個人での輸入や海賊版での販売はあった)。 2019年12月からは、中国企業のテンセントが任天堂の正規販売代理店になり、中国国内でも「Nintendo Switch」の販売が開始することから、2020年以降は、中国の家庭用ゲーム市場の爆発的成長が見込まれている。 韓国 韓国については中国と同じく家庭用ゲームの市場が著しく小さいが、他の国に比べてPCゲームの市場が大きいのが特徴だ。 また、モバイルゲーム市場も盛り上がりをみせており、2016年のモバイルゲーム市場規模の4026億円から2017年には5775億円(前年比43.
3%の大幅増。この多くが有料会員からの会費と考えられる。 任天堂は、現状での有料会員数を約1500万アカウントとしている。本体台数から考えれば、決して悪くない数字だ。任天堂の顧客は他のプラットフォームに比べ年齢層が低いと言われているが、それでも市場の「ネットワーク化」は避けられず、ネットワーク事業からの収益が今後も伸びていくものと推察できる。 スマホは「IP活用」の1つ? 任天堂IPの強さで他社と差別化 渋谷にオープンした「Nintendo TOKYO」。 出典:任天堂 一方、もう1つの「ネットワークからの収益」である、スマホ事業はさほど大きく伸びていない。 モバイル関連の売上は369億円(前年同期比10.
5%にあたるわけであり、要するにはソニーの儲けの4分の1強をプレステで叩き出していることになる。 ちなみに、半導体のCMOSセンサーで大暴れするソニーであるが、CMOSセンサーをコアとする電子デバイス分野の15年度売り上げは9500億円にとどまる見通しであり、デバイス部門の利益はリチウムイオン電池の不振、中国マーケットの伸び悩みなどにより、390億円に下方修正されている。ますますもってプレステは孝行息子であるといってよいだろう。 ■ 泉谷 渉 (いずみや わたる)略歴 神奈川県横浜市出身。中央大学法学部政治学科卒業。30年以上にわたって第一線を走ってきた国内最古参の半導体記者であり、現在は産業タイムズ社 社長。著書には『半導体業界ハンドブック』、『素材は国家なり』(長谷川慶太郎との共著)、『ニッポンの環境エネルギー力』(以上、東洋経済新報 社)、『これが半導体の全貌だ』(かんき出版)、『心から感動する会社』(亜紀書房)など19冊がある。一般社団法人日本電子デバイス産業協会 理事 副会長 企画委員長。全国各地を講演と取材で飛びまわる毎日が続く。
↑まだ人気だったからね。 ↑最後のPS2のロットモデルは"PES2014"で、2013年の夏に出た。 ↑結構安いDVDプレイヤーでもあった。 ●任天堂を赤、Xboxを緑にしたほうが見栄えがしたと思う。 ↑でもXboxのロゴが見えにくくなったと思うけどね。 ●なんてこった、PS2は長く圧倒していたな。 ↑史上最高の据え置き機だよ。真のパワーハウスだ。本当に楽しかった。 ●オレの愛するゲームキューブがそんな風にしなびて死んでいったことに胸が痛む。 ↑正直に他の据え置き機もキューブ形になってほしい。なぜかわからないがその立方体感がいいんだ。 ●いったいそのPS5はどこで売ってるんだ。入手がめちゃくちゃ困難だぞ。 コロナ禍で家でじっくりゲームを楽しむ人が増えたようですが、PS5と新型Xboxは相変わらず品薄で買えないと嘆く意見も目立っていました。 関連記事
ゲーム機戦争という言葉がありますが、長年にわたってソニー、任天堂、マイクロソフトが家庭用ゲーム機のシェア争いを続けています。 この20年間で据え置きゲーム機の世界シェアがどう推移してきたのか、わかりやすい円グラフの動画が話題を集めていました。 Global Annual Gaming Console Sales 2002 to January 2021: Reddit [動画を見る] Global Annual Gaming Console Sales 2002 to January 2021 - YouTube PS2の長期覇権から始まり、Wii時代、XboxとPS3が盛り返して3社が分け合う時代、PS4時代、そしてSwitch時代~と、この先がどうなるのか全く読めませんね。 あくまで据え置き機に限定したシェア争いなので、DSやPSPなどの携帯ゲーム機は含まれていません。 海外掲示板のコメントをご紹介します。 ●SonyとMicrosoftのゲーム機は発売後にどうなるか予想の範囲ないと言った感じだが、任天堂はオールオアナッシングだね。 それから2013年に目だっている「その他」は何なんだ? ↑本当に次世代機のリリースはリスキーだね。たまに報われる(Switch)、そしてたまに元が取れない(WiiU)。 ↑任天堂は携帯ゲーム機では異常に売れているよ。だがここ(据え置き)では反映されていない。
よろしくお願いします! FF14のダンジョン「異界遺構 シルクス・ツイニング」で大事なポイントを、 初心者向けに動画付きで解説しています。 この記事を読めば初見でコンテンツファインダーも安心です。 【1ボス】左右にある装置を範囲攻撃に巻き込まない! 【2ボス】青い玉から離れる! 【大ボス】固まっているビームには絶対触らない! 【大ボス】ビームが伸びる範囲をイメージして避ける! 【大ボス】黒い小円から離れておく! シルクス・ツイニングの開放と概要 開放クエスト ・クエスト名|異界遺構 シルクス・ツイニング(サブクエスト:レイクランド) ・開放条件|メインクエスト「漆黒のヴィランズ」クリア後 ・エリア|クリスタリウム(X:8. 5 Y:10. エオルゼアデータベース「異界遺構 シルクス・ツイニング」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone. 9) ・NPC|ベサナ 参加条件 ・レベル80 ・平均アイテムレベル410以上 ・アイテムレベルシンク470 報酬 ・アラガントームストーン:奇譚x50 黙示x20 ・アーモロート装備(Lv430) ・オーケストリオン譜:ロングフォール シルクス・ツイニング攻略① 【A地点】見えない範囲攻撃を止める A地点にいる大型のザコが使う、 「128トンズ・スイング」 は 見えない周囲攻撃 です。 詠唱中断やスタンで止めると、スマートに進行できます。 といっても、止めないと危険というほどのものではありません。 余裕があれば狙ってみましょう。 【1ボス】アルファ・ザグナル ザコ出現ギミックが特徴です。 ザコ出現ギミック アルファ・ザグナル戦では、 エリアの左右に ザコが入った装置 のようなものが置かれています。 左右の装置がボスの攻撃に巻き込まれると、 装置が壊れてザコが出現する 仕掛けです。 装置が壊れる攻撃は2種類あります。 青マークの「直線」範囲 緑マークの「円」範囲 これらの攻撃に装置を巻き込まないのがポイントです。 左右にある装置を範囲攻撃に巻き込まない! ① 青マークは直線範囲 青いマーク がついたら、 「直線」 の範囲攻撃がきます。 装置を巻き込まないようにしつつ、味方とも離れましょう。 この攻撃は 予兆範囲が見えない ので、巻き込みが起こりやすいです。 気をつけてください。 ボスの前後に二人ずつに分かれるとやりやすいです。 青いマークは直線範囲!
予兆範囲は表示されないので、あらかじめ離れておきましょう。 青い玉から離れる! 爆発の範囲は、それほど広くはありません。 上の2つの画像で大体のイメージは掴めると思います。 四方を囲む陣形が戦いやすい ミトリダテスは3種類の範囲攻撃を同時に使ってきます。 画像ではなにやら大変そうに見えるかもしれませんが、 青い玉以外は範囲が見えるので 普通に見てから避ければOK です。 ちょっとしたコツとしては、 4人で ボスの四方を囲むような位置取り をすると避けやすくなるのでオススメです。 【動画】シルクス・ツイニング② ヒーラー視点 1ボス後から2ボス「ミトリダテス」までの動画です。 動画でも予習しておけば、さらに安心です。 目次に戻る シルクス・ツイニング攻略③ 【大ボス】タイクーン 範囲が分かりにくい攻撃があります! 時間停止ビームの避け方 「時間停止するビーム」 という一風変わった攻撃です。 避け方が独特なので、まずこれを解説します。 最初に、「ボス本体の前後左右」もしくは「外周数ヶ所」にエネルギーを溜めるようなエフェクトが表示されます。 エネルギーの前方から離れてください。 次に、「時間停止したビーム」が出現します。 範囲内はうすい紫色になっています。 紫色の範囲には絶対に入ってはいけません! 時間停止中のビームに触れると、自分だけでなく 全員が大ダメージ を受けるからです。 固まっているビームには絶対触らない! そしてしばらくすると、ビームの流れを止めている時間停止が解除されます。 前方に範囲が伸びますので、ビームの範囲をイメージして避けましょう。 (画像の例だと赤く示した範囲です) 予兆範囲が見えない のでかなり避けにくい攻撃です。 ビームが伸びる範囲をイメージして避ける! 黒い範囲攻撃の避け方 もう一つ、要注意な範囲攻撃があります。 画像のように、 エリア内が黒い範囲だらけになる 攻撃です。 見てから避けることはできますが、 何しろ範囲が広いのであまり時間の猶予はありません。 避けるコツは、はやめに避け始めることです。 実は黒い範囲は、 最初「小さい円」で表示されたあとに広がります。 黒い円が小さいうちから離れておくと避けやすいです。 黒い小円から離れておく! 【動画】時間停止ビームと黒い範囲攻撃 解説した 「時間停止ビーム」 と 「黒い範囲攻撃」 は、 組み合わせて同時に使ってきます。 上の動画で避け方のイメージを掴んでおくと良いでしょう。 【動画】シルクス・ツイニング③ ヒーラー視点 2ボス後から大ボス「タイクーン」までの動画です。 動画でも予習しておけば、さらに安心です。 目次に戻る シルクス・ツイニングのまとめ 【1ボス】左右にある装置を範囲攻撃に巻き込まない!
【2ボス】青い玉から離れる! 【大ボス】固まっているビームには絶対触らない! 【大ボス】ビームが伸びる範囲をイメージして避ける! 【大ボス】黒い小円から離れておく! お疲れさまでした! 関連記事 FF14の「漆黒のヴィランズ編」に含まれるコンテンツの攻略記事へのリンクをまとめたページです。星のマークはコンテンツファインダー環境での難易度を意味しています。メインクエストのコンテンツ(進行順)ホルミンスター […]