腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 25 Jul 2024 13:34:54 +0000

(旧)ふりーとーく 利用方法&ルール このお部屋の投稿一覧に戻る 最近どうぶつの森が発売されて気になっています。 私自身、すごーく昔にDSでやったことがあります。 そのときはあまり楽しさがわからず、適当に釣りをしたりして、その後放置していたら家にくもの巣が張っていたり虫がいた気が・・・笑 時は経ち、小1の子供が やりたい!といいます。 ちなみに男の子です。 マイクラ大好きです。 年代的にはもう少し上か、女の子が好きなのかな、等思うのですが皆さんの周りはどうでしょうか。 私自身は結局はまらず、だったのですが youtube等見るとすごく昔よりも色々な要素があって楽しそう。 ただ、どういうところが楽しいのか、どういう人ははまるのか、知りたいと思います。 やっぱり カスタマイズして色々と家の装飾を変えたり、等でしょうか??

マインクラフト(Ps4版)について - 友人に薦められて購入しました... - Yahoo!知恵袋

昨年くらいまでは小学校の中高学年の子どもたちがメインでしたが、今年は低学年の子どもも増えました。それから、以前は男の子ばかりでしたが、最近は女の子も多いですよ。 ──小さな子どもでもプレイできるんですね。 私が知るかぎりでは2歳からはじめた子もいます。彼はいま6歳ですが、驚くほどくわしいんですよ。 ──子どもたちは、何がきっかけでマインクラフトをはじめるのでしょうか? もともとマインクラフトは動画投稿によって広まったゲームですが、子どもたちもYouTubeなどがきっかけになっています。いまはテレビよりも動画を見る子どもたちが増えていますよね。友だち同士での「あの動画がおもしろいよ」という口コミの効果も大きいようです。 マインクラフトでプログラミングが学習できる ──マインクラフトは、どんなゲームですか? わかりやすく言うと、立方体のブロックで世界を構築していく積み木のようなゲームです。さまざまなブロックを自由に組み立てて、ゲーム内で家やお城を建てることができます。ポイントは「動かすしくみ」もつくれるところです。 ──ただの積み木ではないということですね? はい。ブロックの種類によって性質も違いますし、さまざまなギミック(しかけ)をつくれます。マインクラフトは真っ白なキャンバスのようなもので、そこに自分たちがつくりたいものを形にしていくイメージのゲームです。 ──マインクラフトがプログラミング教育に役立つと聞いたのですが。 PC版のマインクラフトには「コンピュータクラフト」という「MOD」(拡張データ)があります。このコンピュータクラフトを使うと、まさにプログラミングができます。文字(コード)を打って、ゲームの中でいろいろなものを動かせるわけです。 ──すごいですね。でも、なんだか難しそうです。 普通にプログラミングを学ぼうとすると、たしかに文字(コード)だけでおもしろくないかもしれませんが、マインクラフトなら、「このコードを入れればこんなことが起こる」という結果をすぐ目で見ることができます。結果が見えることで、プログラミングのしくみを理解しやすくなります。 ──つまり、子どもがプログラミングの基礎を学ぶのに適したツールであると? 楽しみながらプログラミングの第一歩が学べます。 ──マインクラフトが好きな子どもは、理科や算数も好きなんですか? マインクラフトってマジで何が面白いの? : ゲーハー黙示録. 子どもの場合、ゲーム自体を好きになるかが重要なので、あまり差はないと思います。大人は「マイクラ好き=理数系やモノづくりが好きな人」というイメージがありますが、子どもはまだ「自分はこういう人間だ」とはっきり決まっていません。ですから、誰でもなじめると思います。 ──プログラミングを学ぶことで、ふだんの学習に役立つことはありますか?

プログラムとは、ある目的を達成するためにどんな処理が必要なのかを試行錯誤することで、それは実際の学習にも大いにつながると思います。「こういうことを知りたい。ではどうすればよいのか」というプロセスを自分で考えられるのは、学習能力を伸ばすために役立つと思います。 ──数学でいえば、公式を自分で導き出すようなイメージでしょうか? そうですね。プログラミングを学ぶことで「どんな難しい問題も、小さな基礎の積み重ねである」ことがわかると思います。 ──マインクラフトをはじめるには、パソコンが必要ですか? プラットフォームの多さもマインクラフトの魅力の一つです。はじめやすいのはPE(ポケットエディション)版で、スマホやタブレットのアプリを購入すればプレイできます。もちろんPlayStation(Vita/3/4)、Xbox(One/360)、Wii Uなどのゲーム機でもプレイできます。PC版でないとMODはありませんが、「レッドストーン回路」というものを使うことができます。 遊びながらプログラミングの基礎が身につくレッドストーン ──赤石先生が得意とする「レッドストーン回路」について教えてください。 「レッドストーン回路」は、装置を動かしたり、制御したりするための体系のようなものです。先ほど紹介したコンピュータクラフトはPC版でないと使えませんが、レッドストーン回路はどのマインクラフトでも使えます。文字(コード)ではなく、さまざまな指示を出せる部品を組み合わせて、モノを動かすしくみになっています。 ──レッドストーン回路でも、プログラミングを学ぶことはできるんですか? 【マインクラフト】社会人の私が続かなかった3つの理由を振り返る。 | スキあらばGAME. プログラムは指示の組み合わせです。レッドストーン回路も同じように、回路を組み合わせることで目的の動作を実現するわけです。レッドストーン回路ではコードは打ちませんが、入力・出力があるという意味では広義のプログラミングと言えると思います。 ──たとえば、立つ・歩く・座るみたいな基本動作を組み合わせてダンスを踊るような? そういうことです。レッドストーン回路は、厳密にいうと「論理回路」という電子回路を使用しています。論理回路も机の上で勉強すると難しいし、つまらないのですが、レッドストーン回路を使えば楽しく身につきます。 ──レッドストーン回路を使うことで、プログラミングの基礎を体験できるというわけですね。 マインクラフトで遊んでいると、知らず知らずのうちにプログラミングの基礎、論理回路を学べてしまうというのがおもしろいですよね。 マインクラフトで身につくすごい能力 ──具体的にはレッドストーン回路を使って、どんなことができるのでしょうか?

マインクラフトってマジで何が面白いの? : ゲーハー黙示録

マインクラフトは面白いです。 このクリエイティブな感覚って、他のどんなゲームでもなかなか味わえない。 なんならマイクラがあれば一生それだけでゲームを楽しめるんじゃないか? なんて思うし、ソフトの値段だって正直ランチを2〜3回、飲み会を一回我慢すれば、DLCと一緒に購入することができる良心価格。手を出し易いソフトではあります。 がしかし、学生やゲームに理解の深い家族でもない限り、定期的に一緒にプレイする時間を保ち続けることは容易くはないわけで。 忙しい社会人プレイヤーは、継続的にプレイできる志やモチベーションの高い仲間を見つけて一緒に楽しむことをおすすめします! 間もなく4歳になる私の娘は最近ブロックにハマり出しています。もしかすると、そのうち一緒にマインクラフトで遊んだりすることができるのでは…! ?次は娘と一緒に遊びたい!

やってるうちに、楽しめる感覚になれるかもしれません。 それでも、つまらないと思ったら、ほかのゲームソフトでも、買ってみたらどうですか? さっさと見限ればいい。 この手のサンドボックスに食指がまったく動かないやつはいる。 ゲーム内にストーリーや目標などプレイヤーをもてなす魅せ方をはなから考慮してないから、自主的に自分の遊び方を思いつけないやつには退屈極まりない。 砂場は何かをしろと言われて遊ぶものではなく、自分なりの楽しみを見つけられないなら不向き。

【マインクラフト】社会人の私が続かなかった3つの理由を振り返る。 | スキあらばGame

それがマインクラフトのよさなんです。ゲームの中では「こうしなければならない」という制約はありません。「材料やツールは準備したから自由に遊んでください」というのが製作者のスタンスだと思います。実際に、製作者が想像もしなかった遊び方をしているケースがたくさんあると思いますよ。 ──子どものほうが柔軟性があるので、入りやすいのかもしれませんね。 自由度が高いからこそ、子どものころからはじめたほうが楽しめると思います。RPG慣れした大人は、ある程度決まったルートを求めてしまいますよね。大人がマインクラフトを見ると「難しそう」と感じるようですが、子どもにとっては簡単みたいです。 ──赤石先生のイベントはどんな雰囲気ですか? マイクラ部のキャラバンなどでは、カジュアルな講義スタイルで進めていくことが多いですが、こちらが一方的に教えるのではなく、「これわかる?」「わかる!」「じゃあこれは?」といった掛け合いで一緒に考えながら進めていくことが多いですね。子どもたちは大人よりもくわしいですよ。 ──マインクラフトが多くのファンを引きつけるのは、どんなところに理由があるのでしょうか? ブームが何年も続いている理由は、遊び方が決まっていないところかもしれません。マインクラフトには、ストーリーも、ルートも、ゴールもありません。だから、好きな人はずっと遊べます。 ──みんなで何かをするといった体験もできますか? マインクラフト(PS4版)について - 友人に薦められて購入しました... - Yahoo!知恵袋. ゲームの中ではシングルプレイかマルチプレイを選べますが、マルチプレイなら友だちと一緒に遊ぶことができます。1人では難しいことも何人か集まればできる。みんなで計画を立ててから進めたり、作業をする中でフォローしあったり、チームワークの大切さも学べると思いますよ。 ──コミュニケーションという楽しみもあるんですね。 遊び方が無限だから、情報交換が楽しいんです。私自身、何年もやっているのに、いまだに「こんなこともできるんだ!」という新しい発見があります。興味を持った子どもたちには、ぜひ体験してほしいと思います。

その2:自分のペースでできる別の魅力的なゲームが登場! 二つめに、マイクラとは別に新たな魅力的なゲームが発売されてしまったことです。 特にこの2017年を振り返ってみると、任天堂の新型ハードであるニンテンドースイッチの発売もあって、とにかく名作の尽きない良い一年だったように思えます。 誘惑が多かった!

特殊先読みモードの種類と期待度 わくわく一発タイム 約86. 7% あっぱれ魚群祭り 大当り濃厚 チャンス目前兆予告 本機のチャンス目(同一図柄が枠内に3つ出現)は出現した時点でスーパーリーチ発展濃厚。4連続すれば…!? モード別・チャンス目前兆予告期待度 海モード 70. 6% ジャパンモード 73. 2% お祭りモード 69. 1% ブレーキアクション リーチ中のボタン押しで発生するブレーキアクションは、炎目ならチャンス、ハート目なら超激アツ!! 海モード中の予告 《泡予告》 リーチ後の泡出現はスーパー発展期待度がアップ! 《大泡予告》 大泡出現は大チャンス。スーパー発展なら超激アツ!! 海モードの決め手はやはり魚群。プレミアムも豊富だ! ジャパンモード中の予告 《背景チェンジ予告》 背景は全部で8種類。変化時の地名&季節が赤文字ならリーチ発生!? 《短冊予告》 青・黄・赤のミックス短冊が降ってくれば魚群登場濃厚!? 《蒔絵(まきえ)予告》 変動をまたいでステップアップ。赤になればチャンス到来! 《キャラSU予告》 猪→鹿→蝶はスーパー発展濃厚。鶴7匹は魚群登場のチャンス! 《咲乱舞予告》 モード専用の連続予告。スーパー咲乱舞(さくらんぶ)は期待大! 《振りもの予告》 リーチ後に花びらや葉っぱが舞い散る。量が多いとスーパー発展!? 《扇予告》 赤ならスーパー発展濃厚。背景と扇の季節が矛盾すれば…!? 《風流背景予告》 リーチ直後にマリンちゃんがカットインすればスーパー発展濃厚! 《スーパー中ボタン演出》 泡or魚群どちらが出るかが重要。長タッチすればメーター演出に。 期待度 咲乱舞予告(泡予告発生) 約60% 咲乱舞予告(魚群予告発生) 約90% スーパー咲乱舞予告 風流背景予告 73. 7% お祭りモード中の予告 《しぐさ予告》 縁側背景ではマリンちゃんのしぐさに注目。拍手すればリーチ発生! 《線香花火予告》 線香花火が出現する先読み予告。火玉が消えずに落下すれば…!? 《ミニキャラSU予告》 やぐらにキャラが登場するステップ3以上に発展でスーパーリーチへ!? 《ボタン煽り予告》 ボタン完成で「烈!花火大会」orジャパンフラッシュが発生!? 《竿燈(かんとう)予告》 アイテムで期待度が変化。真ん中の竿燈が裏返ればスーパー発展濃厚! 《烈!花火大会》 モード専用の先読みゾーンで、チャンス目が止まるほど期待度アップ!

選べる3モードは"JAPAN"だけあって、日本がモチーフになっている。「ジャパンモード」では情緒のある日本の風景や豪華絢爛な演出を堪能でき、「お祭りモード」ではハッピ姿のマリンちゃんや花火など夏祭りの気分を味わえる。また、定番の「海モード」もあるので、いつもの海を楽しみたい人も安心だ! ご当地怪獣 《阿寒湖怪獣 マリモーン!》 ご当地が「北海道」の場合に出現! 《男鹿半島怪獣 ナマハーゲン!》 ご当地が「東北」の場合に出現! 《大谷石怪獣 大岩五郎!》 ご当地が「関東」の場合に出現! 《真珠怪獣 パールくん!》 ご当地が「中部」の場合に出現! 《なにわ怪獣 タコヤキング!》 ご当地が「近畿」の場合に出現! 《日本一の桃太郎!》 ご当地が「中国」の場合に出現! 《うずしお怪獣 ナルトン!》 ご当地が「四国」の場合に出現! 《めんたい星人 ピリピリ!》 ご当地が「九州」の場合に出現! 239Ver. や319Ver. にあったご当地魚群は、本機では桃鉄キャラと魚群のコラボによる「ご当地怪獣」として登場。ホールがご当地設定をしている場合、魚群予告が出現するタイミングでお目見えする可能性があるぞ! 予告演出 モード共通予告 《魚系保留》 《赤系保留》 海モードは保留に泡が出現すればスーパーリーチ発展、小魚が登場すれば魚群登場濃厚。ジャパンモードorお祭りモードは緑保留に変化すればスーパーリーチ発展、赤保留になれば魚群登場濃厚となる。 海モード選択時・保留変化予告の種類と特徴 泡保留 SPリーチ以上 小魚1匹保留 魚群出現濃厚 小魚多数保留 魚群出現濃厚&期待度約93. 5% 超泡保留 奇数揃い濃厚 クジラッキーorクジラブリー保留 ジャパンモード選択時・保留変化予告の種類と特徴 点滅扇子 SPリーチ発展(わくわく一発タイム時除く) 青扇子 リーチ以上 緑扇子 赤扇子 魚保留 魚群出現濃厚&期待度約95. 4% クジラブリー扇子 お祭りモード選択時・保留変化予告の種類と特徴 点火青花火玉 点火緑花火玉 点火赤花火玉 点火魚花火玉 魚群出現濃厚&期待度約96% 点火クジラッキーorクジラブリー花火玉 わくわく一発タイム&あっぱれ魚群祭り 《わくわく一発タイム》 ボタンPUSHで全保留が変化&激アツ! 《あっぱれ魚群祭り》 突入すれば超激アツ! ジャパンモード&お祭りモードで、保留が8個貯まると突入の可能性あり。「わくわく一発タイム」はボタン押しで保留が一気に変化。「あっぱれ魚群祭り」は突入すれば超激アツで、魚群保留の変動中はボタン押しで告知音が発生!

●背景変化予告 カットイン後に背景が変化。 ジャパンフラッシュ 全モード共通の告知演出。 ショート告知はクジラッキーが虹色にフラッシュ。ロング告知は「桃鉄」ならではの文字やキャラクターでも祝福。 ●桃太郎 ●桃 リーチ連続予告 リーチが連続するほどチャンス。 ●3連続 スーパーリーチへ発展!? ●4連続 魚群出現!? ●5連続 5連続すれば大チャンス! チャンス目前兆予告 チャンス目が出現すればスーパーリーチ以上へ発展!? 4連続なら大チャンス! 保留変化予告 保留変化でチャンス。 <ラッキーエイトチャッカー> 通常時から保留を8個まで貯めることができ、8個貯まれば「わくわく一発タイム」や「あっぱれ魚群祭り」突入のチャンス。 ●わくわく一発タイム 保留が小太鼓になったらボタンPUSHで変化させる。 ●あっぱれ魚群祭り 突入した時点で大チャンス! 魚群保留の変動時には、ボタンPUSHのたびに告知音が発生!? ●泡予告 大きい泡ならチャンス。 ●魚群予告 発生した時点で大チャンス! ●短冊予告 短冊が降ってきたら色に注目。赤短冊ならスーパーリーチへ発展!? 青・黄・赤のミックス短冊なら大チャンス! 発生すれば魚群出現!? ●蒔絵(まきえ)予告 蒔絵が変動をまたいでステップアップ。連続するほどチャンス。 ●風流背景予告 リーチ直後にマリンちゃんがカットイン。スーパーリーチへ発展!? 夜叉姫がカットインすれば大当り濃厚。 ●巻物予告 「桃鉄」の湯けむりイラストが出現すれば大当り濃厚。 ●咲乱舞(さくらんぶ)予告 1変動で順目が連続停止。 「スーパー咲乱舞」に発展すれば大チャンス! ●ミニキャラステップアップ予告 ・ステップ1 ・ステップ2 ・ステップ3 やぐらにキャラクター登場でスーパーリーチへ発展!? ・ステップ4 「ステップ4」なら大チャンス! ●烈! 花火大会 チャンス目の出現回数が多いほど期待度アップ。 花火が派手ならチャンス。 貧乏神がダンスに加われば大当り濃厚。 ・チャンス目1回 ・チャンス目2回 ・チャンス目3回 ・チャンス目4回 「チャンス目4回」なら大チャンス! ●キャラカットイン予告 人数が多いほどチャンス。 3人なら大チャンス! ●マリンの金魚すくい予告 すくったアイテムに注目。 黒出目金ならスーパーリーチへ発展!? 貧乏神がすくわれれば大当り濃厚。 フロー&モード ●ST6回転+時短 全ての大当り後に突入する、電サポ付きST6回転+時短(19or44or94回転)のモード。 ST6回転+時短 全ての大当り後に突入する、電サポ付きST6回転+時短(19or44or94回転)のモード。 時短引き戻しを含む継続期待値は約63.

©三洋 7月4日、約50, 000台導入予定 パチンコ新台「CR海物語INジャパンwith桃太郎電鉄」に関する解析・攻略情報まとめになります。 スペック ボーダー 止め打ち 演出信頼度 などこちらのページにてまとめていきたいと思います。 それでは、詳細をご覧下さい。 ---------スポンサードリンク--------- ▼ タッチで項目へジャンプ ▼ 導入機種情報 導入日 2016年7月4日 導入台数 約50, 000台 メーカー SANYO タイプ 甘デジ スペック詳細 大当たり確率 1/99. 9→1/9. 9 賞球数 3&2&6&10 ST突入率 100% ST回数 6回 ST平均連チャン 約2. 8連 ST平均獲得 約1240個 電サポ 25or50or100回 大当たり出玉(7C×賞球10個) 16R 約980個 7R 約430個 ヘソ保留当選内訳 大当たり 振り分け 16R確変 時短100回 5. 0% 7R確変 時短50回 60. 0% 時短25回 35. 0% 電サポ保留当選内訳 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 5円 22. 6 23. 7 3. 0円 21. 3 22. 4 3. 3円 21. 8 21. 9 3. 5円 20. 5 21. 5 4. 0円 19. 8 20.

・カード 選択されたカードによって期待度が変化。カードは「急行カード<ぶっとびカード<目的地カード<リニアカード」の順にチャンス。 また、背景が「銀河鉄道背景」なら電サポ50回以上!? <夜叉姫ルーレット> 7R終了時に発生すれば大チャンス! 停止するパネルの種類に注目。 ・16R 大当りが終わらずに16Rまで継続!? ・もう1回 保留内大当りの大チャンス! 初打ちレクチャー 潜伏確変や小当りは一切存在しない仕様になっている。 通常時の予告演出では、これまでと同じ3モード共通で「 魚群予告 」が大チャンス! また「桃鉄」のキャラクターが登場するプレミアム演出が発生すれば大当り濃厚。 リーチアクション ウリンチャンス 3モード共通のリーチ演出。 液晶タッチで大当りを告知!? 海モード ●珊瑚礁リーチ 珊瑚礁の位置が高いとチャンス。 エンジェルたちが登場すれば大当り濃厚。 ●黒潮リーチ マンタやウミガメが流れてくるとチャンス。 ●マリンちゃんリーチ 指差しの距離が短いとチャンス。 駅員姿のマリンちゃんが登場すれば大当り濃厚。 ジャパンモード ●熊手リーチ 豪華な熊手が出現。大入りの札つきならチャンス。 エンジェルたちが登場すれば大当り濃厚。 ●日本画リーチ 富士を背に図柄が進む。通過する鶴が多いとチャンス。 「桃鉄」のヘリコプターが登場すれば大当り濃厚。 ●日本舞踊リーチ マリンちゃんが舞う。豪華な扇子ならチャンス。 駅員姿のマリンちゃんが登場すれば大当り濃厚。 ●横笛リーチ ワリンが横笛を奏でる。赤色の笛ならチャンス。 ●豪華絢爛リーチ 発生した時点で大チャンス! ↓ 大漁旗のカットインから発展し、図柄が桜吹雪に乗って押し寄せる。 <共通チャンスアップ> スーパーリーチ発展時のボタンPUSHで出現するものに注目。 ・泡 ・魚群 出現した時点で大チャンス! お祭りモード スーパーリーチ発展時の進行方向によって発展先が決まる。 <左方向> ●図柄神輿リーチ 豪華な神輿に大盛り上がり。 エンジェルたちが登場すれば大当り濃厚。 <右方向> ●仕掛け花火リーチ シングルライン対応。美しい仕掛け花火が咲く。 ●盆踊りリーチ ダブルライン対応。元気良く盆踊りを披露。 駅員姿のマリンちゃんが登場すれば大当り濃厚。 <上方向> ●和太鼓リーチ 発生した時点で大チャンス! マリンちゃんが和太鼓を熱く、強く叩く。 <全方向> ●打ち上げチャレンジ どの方向からでも発展する可能性あり。 花火玉でなく、桃を投入すれば大当り濃厚。 予告アクション 共通プレミアム演出 3モード共通の演出。発生した時点で大当り濃厚。 ●スリの銀次予告 「桃鉄」おなじみのスリの銀次が登場。 ●貧乏神とりつき予告 保留内に注目の先読み予告。 ●うんち予告 図柄がうんちにぶつかる!?

新着情報 新着情報は随時更新 機種概要 大当り確率 約1/99. 9→約1/9. 9 確変突入率 100% (ST6回転) 賞球数 3&2&6&10 ラウンド 7R or 16R カウント 7カウント 出玉 約490 or 1120個 ※払い出し 電サポ 25 or 50 or 100回転 本機の特徴 機種情報 甘デジ海と人気ゲームの異色コラボ実現! 『CRスーパー海物語 IN JAPAN』が、誰もが知る人気ゲーム「桃太郎電鉄」とタッグを組み、甘デジSTタイプとなって登場。「桃鉄」キャラは基本的にプレミアム的位置付けとなっており、大当りラウンド中以外で出現すれば超激アツだ。また、大当りラウンド中は「桃鉄」ならではの昇格演出や保留連示唆演出を楽しむことができるぞ! ★大当り確率約99. 9分の1、確変突入率100%(ST6回転)の甘デジタイプ。 ★「海モード」「ジャパンモード」「お祭りモード」の中から好みの演出モードを選択可能。 ★「桃鉄」のキャラクターは、大当りラウンド中以外で出現すれば大当り濃厚! ★インパクト抜群の一発告知演出「ジャパンフラッシュ」は健在で、桃太郎が映し出されることも! ★ラッキーエイトチャッカー搭載。通常時8個保留仕様。 注目演出 《リーチ連続予告》 リーチが連続するほど期待度がアップする先読み予告で、4連続すれば魚群が登場!? 《魚群予告》 全モードで登場する海シリーズ定番の激アツ予告。ご当地怪獣が同時に登場すれば奇数図柄揃い濃厚!? 《ジャパンフラッシュ》 クジラッキーがフラッシュするショート告知は大当り濃厚、LEDギミック出現のロング告知は奇数図柄揃い濃厚!? 《桃鉄キャラ登場》 桃鉄キャラは予告やリーチなど様々な場面で登場。出現場面を問わず奇数揃い濃厚だ!! 海モード選択時・リーチ連続予告の期待度 2連 51. 6% 3連 52. 3% 4連 81. 7% 5連 99. 9% ジャパンモード選択時・リーチ連続予告の期待度 6. 5% 27. 3% 82. 1% お祭りモード選択時・リーチ連続予告の期待度 9. 4% 53. 2% 80. 5% 基本情報 ゲームフロー モード情報 《時短》 ST終了後に突入。電サポ回数はST突入前に揃った大当り図柄で変わり、偶数揃いなら16or44or96回転で、奇数揃いなら44or96回転。 《ST》 すべての大当り終了後に突入。6回転継続し、6回転以内に当たらなければ時短へ移行する。 大当り情報 《偶数図柄大当り》 ラウンド中に16Rへ昇格したり、保留内連チャンが告知されることもがある。大当り終了後の電サポ(ST+時短)回数は25or50or100回転。 《奇数図柄大当り》 偶数図柄揃い同様、16R昇格や保留内連チャン告知の発生に期待したい。大当り終了後の電サポ(ST+時短)回数は50or100回転。 おおよそ2分で解る機種説明動画 初当り理論値 初当りまでの想定回転数 33%の確率で大当りする回転数 40回転以内 50%の確率で大当りする回転数 69回転以内 75%の確率で大当りする回転数 138回転以内 初当り期待値 初当りの平均出玉 ハマリの可能性 ハマリ回転数の分布 100回転以上 36.

1%となっている。 終了後は、通常モードへ移行する。 いつもの海物語を遊ぶことができるステージ。 日本の四季に彩られた豪華絢爛な演出が楽しめるステージ。 お祭りを題材にした賑やかな演出が楽しめるステージ。 この機種の掲示板の投稿数: 518 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 9 件 (C)Konami Digital Entertainment (C)さくまあきら (C)土居孝幸, (C)SANYO 検定番号:6P0246 型式名 : CRAスーパー海物語INジャパンSC 導入開始:2016年07月 PR