最終更新日時: 2021/06/16 人が閲覧中 ドッカンバトルの「極限LR超サイヤ人2孫悟飯」の評価とパーティー考察ページです。超サイヤ人2孫悟飯の評価やテンプレパーティー例、どのパーティーに入るのか、などの考察をしています。ガチャを引く際の参考に見てください!
02 ID:6RgDUO0Ga もう純粋ブウか元気玉悟空しかネタないじゃん 大穴でサタン&ブウかな 927 名無しですよ、名無し! (やわらか銀行) (ワッチョイW 61aa-nUCc) 2020/08/31(月) 11:47:25. 37 ID:IjrYDOcw0 >>920 ザマは極限前提の登場だったしバトロ飯ちゃんと2000日悟空なんかの極限はまたちょっと違うやろ 魔ベジリニューアルとブゥバビディかもしれんな 元気玉は温存するかもな >>915 LR4枚入りっていってもそこそこ古い奴らばっかりだしな 大方の人は節目に引きまくってるだろうしそこまで豪華な気はしないけどね 930 名無しですよ、名無し! (東京都) (アウアウウー Sa85-wwp8) 2020/08/31(月) 11:47:58. 10 ID:4ZPFrxKja >>918 肉は貴重だから石割ってメダル集めしてる ワイはやっぱ新キャラはトリオ来ると思うんだよなぁ 悟天&トランクス&ピッコロが有力だと思うわ 他にトリオで行けそうなのおるか? 932 名無しですよ、名無し! (SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp51-nUCc) 2020/08/31(月) 11:49:57. ドッカンバトルの質問です! - 誰かここから最強パーティ作っ... - Yahoo!知恵袋. 04 ID:bsjIZhh5p 放置されてた倉庫番の色褪せた人が輝きを取り戻したのは感動したよな ちゃんと伝説への挑戦キャンペーンも再度やって石くれたしありがてえわ 933 名無しですよ、名無し! (新潟県) (ワッチョイW 3dee-nUCc) 2020/08/31(月) 11:51:46. 89 ID:eSJ8at+30 色褪せぬはマジで強い 億フェスの降臨に期待できるわけないだろ >>928 去年ズンズン飯リニューアルしたのこのタイミングだよね?魔ベジはキャラとして一番好きだからリニューアルしてほしいなぁ 旧伝説降臨LRの極限なんて1年前にやっとけってレベルだぞ 極限すれば性能強化+トコトコ悟飯ちゃんに演出変更で良かったわ というか極限ないなら無駄なリソース割かずにズンズンのままで良かった 937 名無しですよ、名無し! (庭) (アウアウカー Sac9-nUCc) 2020/08/31(月) 11:56:40. 17 ID:fMvRb2a9a ジャコのLRはよ 知ブウはぶっ壊れ極限でも許されるからよろしく 流石に一枚絵が迫ってくるだけなのは運営も恥ずかしかったんだろう 940 名無しですよ、名無し!
▼(関連記事)専用の潜在能力玉で虹100%にできるイベント 潜在能力玉 必要数 ルートごとの必要数は異なるかもしれません。 おすすめ潜在能力スキル パッシブ「気玉取得ごとにATKとDEF12%UP &虹気玉取得ごとに更にATK5%UP、気力+1」によりATK値を高める事が可能なため アタッカーとして使うなら攻撃寄りのスキル(連続攻撃・会心)のスキルを取ることをオススメします。 (おすすめスキル例) 連続攻撃lv5 会心lv15 必殺技威力lv5 属性攻撃lv5 連続攻撃lv10 会心lv10 必殺技威力lv5 属性攻撃lv5 左上ルート 選択スキルマス 右上ルート 選択スキルマス 右下ルート 選択スキルマス 左下ルート 選択スキルマス 同名キャラを利用すれば一度選択したスキルでも再選択できるようになるので、『旅立ちの時』孫悟飯(幼年期)は5体ぐらいはストックしておきましょう! ステージ情報 1. めざせ!ナメック星 2. 暗雲うずまくナメック星 3. 【ドッカンバトル】「兄弟の絆」パーティ編成と最強キャラ | 神ゲー攻略. 反逆のベジータ 4. ある村の攻防戦 5. ベジータ対ドドリア 6. ベジータとザーボン 7. ベジータ快進撃! 8. 大戦争の予感
1位は確実じゃなかったのかよw 895 名無しですよ、名無し! (東京都) (アウアウウー Sa85-rt8c) 2020/08/31(月) 11:25:01. 89 ID:6RgDUO0Ga 持ってない奴引きたいのに被りフェス限引いちゃう現象ってなんなの? 酷い、酷すぎるよ! ブウパって交代ブウ、LRアルブウ、ラーメンマン、極限体ブウ、ピッコロブウ… あとは純ブウくらいか?なかなか面白いパーティだな >>878 アクティブ2つは無理じゃね 俺もそんな感じのキャラ妄想しててWドッカンでダブルアクティブみたいな新要素と一緒に来てくれんかなって思ったけど伝説降臨キャラで新要素は流石にない気がする >>896 極限体ブウの回復が割とエグくて 死ななきゃ安い状態になってて楽しいね リンクレベル上げると世界変わる面白い編成だ 899 名無しですよ、名無し! (庭) (アウアウカー Sac9-0vpP) 2020/08/31(月) 11:29:32. 【ドッカンバトル】極限LR超サイヤ人2孫悟飯の評価とパーティー考察 - ドッカンバトル攻略Wiki | Gamerch. 14 ID:9NLuowxDa >>891 やっぱ10体だと偏るね 未所持だった新ベジットと新天津飯が虹になったのに 超4、知ベジット、超2悟空1枚も出なかった ブウ側はそんな引いてないけど悟飯が4枚でたのに 技のブウと魔ベジが出ない LRも2凸以上はハズレになってくる ブウパは技ブウ持ってればフレンドにLRブウ借りて妥協できるのが救い 年末まではこれで我慢する事にするわ 散々言われてることだが、このゲームで一番盛り上がるの性能リークからガシャ開催直後だから そのガシャがもう一回引けるか引けないかの重要な展開で盛り上がらないはずがない なんせ20連分だからな 去年の流れからすると イベント悟空がドッカン覚醒で元気玉悟空 超新LR 悟飯(幼年期)&トランクス(幼年期)&ピッコロ 極新LR ダーブラ こんなもんやろな 期待しすぎないほうがいい 悟飯じゃなくて悟天だた 904 名無しですよ、名無し! (愛知県) (ワッチョイW c1ce-dcM4) 2020/08/31(月) 11:32:57. 10 ID:tL8CHJsl0 ゴテブゥ引けたからメッチャ技ブゥ欲しい まぁでも我慢すっか流石に目玉出た後に狙い撃ちはキツいわ年末にまたピックアップされんだろ多分 906 名無しですよ、名無し! (庭) (アウアウカー Sac9-0vpP) 2020/08/31(月) 11:34:48.
作りかけ 問い合わせフォーム お問い合わせはこちらから
(東京都) (アウアウウー Sa85-rt8c) 2020/08/31(月) 12:11:54. 66 ID:6RgDUO0Ga ベジットのよっしゃーも出さないし元気玉悟空も温存するで~ 961 名無しですよ、名無し! (ジパング) (オイコラミネオ MMa9-IE6B) 2020/08/31(月) 12:12:07. 93 ID:vXcujMIVM 頂で元気玉悟空なんてくるわけない 去年の頂でイベでバイバイ悟空きてるならわかるけど人造トリオだったし 今回は悟天、トランクス、ピッコロのトリオとかじゃね 962 名無しですよ、名無し! (SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp51-bJey) 2020/08/31(月) 12:12:57. 17 ID:q5arJ6kjp 今年はプイプイヤコンダーブラのトリオだよ 963 名無しですよ、名無し! (茸) (スップ Sd22-mext) 2020/08/31(月) 12:14:20. 46 ID:F943HHOnd 普通に純粋ブウと魔人ベジータなんだが あれ? みんなまだ知らなかったんだ バイバイ悟空は名シーンだけど必殺演出どうすんのって感じだし超元気玉とは立ち位置ちょっと違う気はするけどな >>964 御飯悟天みたいに演出で何個も作る 元気玉3演出作ればいいんだよ クソ絵ベジットでは1位無理だったか あのゴミみたいなイラスト採用した運営を恨んでくれ 967 名無しですよ、名無し! (東京都) (ワッチョイ c6cc-JI6e) 2020/08/31(月) 12:17:42. 66 ID:qf7jd/H20 いずれにしても最近の伝説降臨ぶっ壊ればっかだからなぁ 968 名無しですよ、名無し! (東京都) (アウアウウー Sa85-rt8c) 2020/08/31(月) 12:18:12. 15 ID:6RgDUO0Ga 泥って貧乏人多いの? モンストにばっか課金してるんだろ? 969 名無しですよ、名無し! (四国地方) (ワッチョイW 3911-jx7h) 2020/08/31(月) 12:18:59. 43 ID:/KAcgXij0 >>959 よく分かったな。 970 名無しですよ、名無し! (茸) (スッップ Sd22-0lfr) 2020/08/31(月) 12:21:09. 48 ID:kcuPOSb4d >>947 純ブウの所を極限体or技ミスターブウの方が良い >>950 つーか950踏んでスレ立てないとか流石にやばいだろ 972 名無しですよ、名無し!
2%の低確を引いていた場合無敵モード直通ということになります。 こんな計算です まず58%の3R+時短1回転を引いた時にRUSHにねじ込める確率から…。 1/1. 724(58%)×1/6. 972(低確中の当たり) =1/12(約8. 3%) となります。振り分けの近似値ですよね? 次にそのうち無敵モードへ直通する確率です。 1/12×1/83. 33…(1. 2%)=1/999. 99… と限りなく、1/1000に近い数値となります。ラウンドバトル敗北後の約0. 1%ですね。まぁプレミアですよね。 RUSH中無敵モード突入契機 RUSH中約1/8, 000とされている無敵モードの突入契機ですが、RUSH継続率98. 8%で大当たりの1. 2%で低確以降の抽選がされます。(約1/83. 33で転落) この場合にも通常時の大当たり+時短1回転の時と同様に、泣きの1回転が存在していて、ここで1/6. 972を引き尚且つ1. 2%の低確を引くことが出来れば無敵モード突入ということになります。 実質RUSH中無敵モード出現率を計算すると、 1/83. 33×1/6. 972×1/83. 33=1/48, 412. 79 ということで大体1/8, 000の近似値ということになりま…あれ?なりませんね…。 (1. 2%(1/83. 33)を引いた内、約14. 3%で1回転で低確1/6. 972を当選させ、尚且つ低確1. 33)を引く計算です。) あれれ~?おかしいぞ~?僕、RUSH中1/8, 000って聞いてたのにならないよ~。おかしいよね、蘭ねぇちゃん? 計算は合っていると思うのですが、どうなんですかね? まぁ無理ゲーですね。 話を戻しますが、ここで98. CRタイガーマスク3 甘デジ|スペック・ボーダー・保留・演出 | パチンコウォッチ. 8%を引いた場合どうなるのかは、中の人じゃないのでわかりません。^^; 通常に落ちるのでしょうか? 通常時と同様にここでの当選が復活演出として選ばれるのであれば継続率は限りなく1/99に近いものとなってしまいます。(1/83. 33を引いた際、時短1回転で1/6. 972を引けば復活するとなると、98. 8%の継続率に0. 016%加算されてしまう?算数苦手でわかりません。苦笑) 無敵モード詳細 最後に無敵モードの詳細です。 まず電サポ有り、時短1回転の低確時(ラウンドバトル敗北後のアレですね。)の1回転当たりの変動時間は電チュー開放3R分になります。 ちなみに特図2(電サポ)には保留機能はありません。 この低確電サポ中に当たりを引き、低確+時短(おそらく100回転)となると1回転当たりの変動時間が低確時の2倍に長くなります。(1回転当たり電チュー6回開放) これにより6R分の出玉が得られるということになります。 見た目上1回転ごとに大当たりしているようになりますが、実際はこの状態で低確1/6.
左打ちしてくれ→終了: 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW 8fbf-/sNf) 1k26回る台打ってるんだけど全然当たらん。今しがたルリ子ゾーンブリーカー背景ついて外れて心折れそう やる気出させる言葉をくれ: 名無しさん@ドル箱いっぱい (スップ Sd27-/sNf) ヴォーーン ヴォヴォーーンはトラウマになりそうな演出だけあって割とアツい 普通の保留で前兆無く前の回転まで無演出だったのにいきなり赤い光がピカピカーとか来て当たっちゃう事も普通にある ドロップキックでも結構ラッシュ行ける: 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW 5f1e-fk+P) ラッシュ中 偶数テンパイと同時(スルー通過時だったかも)にハンドルの軸が飛び出して来て 待っていたぞからの刺客 チャンスアップ全くなく復活もせずリザルト画面でのルミ子も無しでポカーンとしてたら無敵入ったわ 3セットで終わっちまったけどいい経験になったわ: 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW 5f1e-fk+P) あと隠しボタンだけど ワイングビーあたりで↑↓って押して 赤文字のウルトラタイガードロップ(だっけ? )だったから諦めてたら レバー引け!では負けたけど右打ち前の復活みたいので当たったわ: 名無しさん@ドル箱いっぱい (オッペケ Sr03-8sof) カウントダウン7からスーパー発展して1まで行って役物落ちてこず 斬新なガセ見させてもらったわ: 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW 072f-fk+P) 毎回店も台も違うけど、今日まで引いたボーナスが全部単発なんだよ、6回。 タイトルのOnly oneてそういうことなの? : 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイ efec-sTmH) 今日初めて夜状態(低確状態)で当たった 2回当たったが両方ラッシュだったわ 思わせぶりだけど、なんか特典あるのかね 上の役物が落ちてきてそこでセグのリーチになったのを初めてみたけど、 これがカウンターリーチってやつなのか? タイガーマスク3 パチンコ 確変中 演出 信頼度 無敵ゾーン. : 名無しさん@ドル箱いっぱい (アウアウカー Saa3-Lt9S) レボチャンから七人の虎で通常とかこんなん当たりじゃねーよ 図柄揃いはラッシュ突入にした方がよかったよこれ どんだけ派手な当たり方でも通常じゃ台パンされちまうぞ: 名無しさん@ドル箱いっぱい (ラクッペ MM43-/sNf) 初打ち120連して出玉8500発だったんだけど少ない?
通常時について まず台の盤面端にはどの台もスペックが書いてありますがタイガー3にはこのようにあります。 ◆低確率:1/6. 972 ◆確変割合:64230/65000 つまりこの台における本当の大当り確率は1/256ではありません。1/256とは出玉が得られる電サポがもらえる割合である。ですので実際この台は朝一約1/7で当たり、64230/65000(98. 8%)で継続するのでほぼ確変状態である。また確変から落ちてもすぐ当たり確変になります。 要するにこの台の通常時は、ほぼ確変で電サポがない状態です。 確変中は約1/1で当たるので、この台は通常時はほぼ毎回転大当りしています。 もちろん液晶上ではハズレていますが、よく見るとヘソ下が変動終了時に一瞬開閉しています。 それではこの台の1/256の当たりとはなにかというと、1/256で電サポが付くということで、液晶上ではこれが図柄揃いとなります。 この電サポの振り分けが次回までならタイガーラッシュで、その他なら通常当たりになります。 通常時の図柄揃いについて この機種はアタッカー式の電チューで出玉を得る仕組みなので、タイガーラッシュに入るというのは電サポ状態に切り替わるだけです。 ですので、基本出玉無しでタイガーラッシュに突入します。 通常当たりの場合は、おそらく内部的に確変(電サポ無し)状態から、通常状態に移行する時の一部で電サポが一回付く状態だと推察します。 その電サポ一回を消費する変動時間中に、電チューが三回解放する時間があるので、3R通常というのができるのです。 また、通常時の振り分けについて、3R確変というのが8%ありますが、これは記の3R通常の電サポ一回で低確率1/6. 972に当選した場合に、復活的な形で入るものです。 タイガーラッシュに入る場合は、電サポ状態に切り替わるだけで出玉無しで突入するため、出玉を得つつ確変に入るには、出玉のある通常当たりの電サポ一回で抽選している筈です。 タイガーラッシュについて ラッシュ中は右打ちでスルーのようなスタートを玉が通過すると、液晶上で図柄が揃ってアタッカーに見える電チューが約5. ゲームの流れと仕組み ☆CRFタイガーマスク3 | 2ちゃんねるパチンコ・パチスロまとめ. 5秒解放します。 「電チューが閉じてからスタートを玉が通過すると再度電チューが解放する。」 これが98. 8%に漏れるまで継続するのがタイガーラッシュなのです。 無敵ゾーンについて 無敵ゾーンは低確率で電サポがある状態です。 タイガーラッシュ中の通常転落時のごく一部で、電サポ付きの場合があり、低確率1/6.
972を引くまで継続するので継続率約85. 7%となっており、低確当たりを引いてしまえばRUSHへ降格ということになります。 ( 1-5. 972/6. 972)×100=14. 3%で転落、85. 7%で継続 しかし、低確当たりを引いた際再度1. 2%の低確を引くことが出来れば、無敵モードは継続すると思われますので、実際はほんの少しですが無敵モード継続率は高くなることが推測できます。 1/6. 33=1/580. 97 となりますので、約0. 17%が無敵モード継続率に加算されます。 実質が約85. 87%となります。 仮の話をします 仮に無敵モード含むRUSH中低確転落時の引き戻し込みの継続率が98. 8%だった場合、転落が引きやすくなるので無敵モード突入ももう少し現実的なものになるかもしれません。 低確2%とした場合(実質継続率98%の場合) 低確を引くのが1/50、時短1回転で引き戻す確率を掛けると、 1/50×1/6. 972×100=0. 28%が引き戻し確率です。実質継続率98%にこれを加算すると、98. 28%に…。全然足りませんね。笑 低確1. 7%とした場合(実質98. 3%) 少しずつ継続率を上げていきます。(低確割合は下がっていきます。)先ほどと同様に、 1/58. 82×6. 24%が引き戻し、加算すると98. 54%。少し足りないようです。 低確1. 4%とした場合(実質98. 6%) 表記より0. 2%程下げてみます。 1/71. 42×1/6. 2% 98. 6%に加算すると、98. 8%に。…ぴったりに。 この数値で通常からの直通無敵モードを計算すると、 1/12×1/71. 42=1/857. 04(0. 116%) RUSH中の実質出現率を求めると、 1/71. 972×1/71. 42=1/35, 562. 89 …少し現実的になりましたね。 他にも目に見えない契機があり全てを含めたトータルの出現率が約1/8, 000ということなのでしょうか? まぁこの仮の話は、僕の妄想なので、サラッと読み流してください。僕の算数力ではここまでが限界のようです。 高継続三戦総括 長ったらしい説明を最後までご覧いただきありがとうございます。仕事中ヒマだったので色々計算しながら殴り書きしてましたので表記と違う部分あれば、ごめんなさいです。 真面目に仕事します。><; さて高継続三機種を打ってきた感想ですが、継続率が高いと爆連の夢がある分、それだけショボ出玉で終わる可能性もあるということを思い知らされました。 当たれば一箱に長らく慣れていたので、(久々実戦だったのもありますが)せっかくタイガーRUSHにぶち込んだのに半箱で終わった時は涙が出そうになりました。なにが平均83連かて…。 まぁあの後打った春夏秋冬(実はシリーズ通して結構好き。笑)でも、保留消化時激アツからシーサーチャンス(?
972に当選するまで約85. 7%で継続するもので、1/6. 972当選後は確変となりタイガーラッシュに移行するものです。 出玉については、タイガーラッシュ中は一瞬で変動が終わるところ、無敵ゾーン中は右のスタートがロング変動し、電チューが約6回ほど解放する時間があります。 無敵ゾーン中のラウンドは実際は変動中ですので、打ち続けなければ損をします。
機種情報 タイガーラッシュに突入すれば98. 2%の確率で連チャンするのが魅力の「甘デジタイプクラス」のバトル機。 図柄が揃う確率は約1/99. 5で、60. 2%の確率でタイガーラッシュに突入。その後は約58個の出玉が1ゲームで連チャンしていく。 『タイガーマスク』は2010年、13年にも登場しているのでこれが3代目となる。 ※連チャン率と出玉は当社調べの数値(以下同) タイガーラッシュ中はすぐに当たって98. 2%の確率で連チャンすること、タイガーラッシュ中のバトル演出、仲間やルリ子の登場がアツいというわかりやすい演出などが特徴。 ヘソ保留は4個、電チューには保留がない。また、スルーにも保留は存在しない。 ゲームの流れは以下のとおり。 1)ヘソ入賞で特図1が変動する 2)約1/99. 5で図柄が揃ったら出玉獲得やタイガーラッシュ突入のチャンス 3)すぐにバトル演出となり、勝利(29. 2%)すれば(出玉はない)タイガーラッシュに突入。敗北(70. 8%)の場合は138個の出玉を獲得できる。敗北時は43. 8%の確率で昇格してタイガーラッシュに突入する。トータルのタイガーラッシュ突入率は60. 2% 4)タイガーラッシュ突入後、右打ちしてスルーに玉が通ると(その後、必ず特図2の入賞口(4個賞球)に入る)、盤面右下にあるスライド板が引っ込むタイプの電チューが開放する 5)右打ち→スルー通過→(特図2入賞)→電チュー開放の繰り返しで出玉を獲得 6)タイガーラッシュ中は98. 2%の確率で電チューが開放する 7)タイガーラッシュ中、上位モードである「無敵ZONE」に突入することがある。「無敵ZONE」を抜けてもタイガーラッシュに再突入する ヘソ賞球は4個。出玉を稼ぐのは5個賞球の電チュー。 液晶上部から落下するカウンター、右側から出てくる可動体、左下から中央に出現する虎、下部に魔神像の各役物を搭載。 電チューが開放するタイガーラッシュ&無敵ZONE中は右打ちする。 いわゆるアタッカー(3個賞球)は盤面最下部にあるが、ベロタイプで開放時間も短く、出玉を稼ぐ役割は持っていない。 無敵ZONE突入率はタイガーラッシュの約9回に1回程度。無敵ZONEを抜けてもタイガーラッシュに再突入する。 4大激アツ演出は、RURIKO ZONE、ウルトラタイガーブリーカー背景、激アツ役物、突虎で、期待度は90%以上。 「SHOUT!
)赤まで行って「ぷしゅん…」を食らったので何やってもダメな日でしたね。 実は他の機種についても色々触ることが出来たのでちょいちょい記事にしていくかも知れません。今回記事にした三機種ほど長くは打てませんでしたが。 また今回はただのネタ探しで収支度外視にしていましたので、あえて収支の方は書いていませんでした。「それがなきゃつまらない」という方はすいませんでした。 ちょっと打ちに行っただけでこれだけ書けたので、機会があれば積極的に実戦していこうかとも思いました。 次行く時は、レシートぐらいは写真とって収支報告もしましょうかね。 まぁ全ては奥さん次第なんですけどね。偶然このブログを最近発見されてしまったので下手なことは出来ませんので。(笑えない) ともあれ今回はこんな感じでした。 長々と「今更実戦」にお付き合いくださりありがとうございました! 追記したら長くなり過ぎました、旬を過ぎているのに、力入りすぎわろた。