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Fri, 23 Aug 2024 02:14:35 +0000

やあやあ、 さむらい である。 早速、表題の答えを言うと 『ディスクアップ』 の "BIG中のゲーム数" は 『技術介入有りで28G』 となっている。 そんな基本的な事すら忘れている程、 『パチスロ』 から離れていたいたのである。 ご無沙汰しているが、それもそのはず、ほとんど稼働をしていないので "実戦記" のネタがないと言うのが現状となっている。 とは言え、様子見がてら マイホ の "旧イベント日" に稼働を試みた日があった。 更新を待ち望んで下さる 門下生(読者様) もおられるので、不定期ながら 2カ月 ぶりの "実戦記" を投稿しようかと、この度相成った。 残念ながら表題の通り、 『ジャグラーシリーズ』 ではなく 『ディスクアップ』 の実戦であったのだが、果たして、興味はお有りだろうか?

パチスロ ディスクアップ(Disc Up)のシステム解説|ゲーム性&システム解説|ゲームの流れ

30% 25% ART時・DT当選時のゲーム数振り分け ゲーム数 同色・異色BIG REG 20G 87. 11% 93. 36% 40G 9. 38% 4. 69% 60G 2. 34% 1. 17% 80G 0. 39% 0. 39% 100G 0. 78% 0. 39% DT100G選択時のループ率振り分け ループ率 振り分け 0. 4% 48. 8% 33% 50. 0% 80% 1. ディスクアップの同色BIGでビタ押しミス2回の機械割 | SAKEBI. 2% 100G 選択時はループ率を保持し、ループする毎に 100G ずつ加算。 上乗せなしで 100G を超えれば 33%ループ以上 となる。 なお、 20G~80G 選択時はループ率を保持しない。 真・技術介入成功率別出玉率 成功率 出玉率 100% 103. 0% 80. 0% 101. 8% 66. 0% 100. 9% 52. 2% 100. 0% 50% 99. 9% 【完全攻略の条件】 ・ボーナス成立時の次ゲームに1枚掛けでボーナス入賞手順を行う ・チェリー・スイカの取得率100% ・ボーナス中に枚数アップ手順を行う ・同色BIG中の真・技術介入成功率100% ・通常時・ART中にパンク1枚役を取得しない 引用元 実戦開始!

ディスクアップの同色Bigでビタ押しミス2回の機械割 | Sakebi

---スポンサーリンク--- 今日ネットを見ているとリポビタンDが面白いキャンペーンをやっていたので、紹介したいと思います。 『キングダム』とのコラボをやっているんですが、この付録が面白いんです。 リポビタンD限定ボトル10本セットを購入するキングダムに登場する河了貂の兜・楊端和の仮面・王騎の矛のペーパークラフトが付いてきます。 これがかなり再現度が高いんです。 これは欲しい…。 Amazonでも購入できるみたいなので、興味のある方は確認してみてください。 さて、前回は 『エヴァンゲリオンAT777』 打っています 。 出ている台を見たことなかったので、ヤバい台なのかと思っていましたが全然勝負できました。 ↓前回のエヴァ初打ち記事はコチラ↓ 今回は 『ディスクアップ』 打ちました 。 ボーナスはいい感じで引けるんですが、ビタ押しあんまり失敗してないのにDJゾーンのゲーム数が全然取れません。 それでも甘いと言われるディスクアップは勝てるのか? 乞うご期待です(^^) そんなこんなで今日も張り切って稼働開始!! 迷わず行けよ。行けばわかるさ。 ありがとう!! スロット日記人気ランキングに参加しています! 【ディスクアップ】同色BIGでの平均獲得DZゲーム数平均50Gってホント!?いつも30Gそこそこしかもらえなくても勝てるってやっぱりあまーい! | すろぷら!. 応援クリックよろしくお願いします。 ↓ お帰りはこちらをクリック ↓ 皆様の応援クリックが明日への活力です! にほんブログ村 平均知ってますか? ディスクアップのDJゾーンの同色BIG中で平均獲得ゲーム数は何ゲームか知ってますか? ビタ押しが100%だと 平均で54. 1G もあるそうです。 いつも大体 30G くらいしかないですよ。 50Gももらえた日にゃ狂喜乱舞します。 100G超えなんて今まで一度もありません。 そんなこと起こったらアラレちゃんばりに地球割りします(笑) 最近の ころすけ といえばディスクアップの目押しはどんどん上達しているのに、反比例してDJゾーンの獲得ゲーム数がどんどん減っています(^^; こんなDJゾーン平均30G男でも実はディスクアップ結構勝ててるんですよね。 不思議なものです。 ボーナスは軽いんです。 今回は夕方からの稼働しました。 設定はわかりませんが、ボーナスはいい感じで引けていてスランプグラフもプラス域です。 よーし、キミきめた! 僕はこいつと旅に出ることにします。 合成確率約1/160の台なんですが、500Gハマってやめられたみたいです。 こういう台は大好きです(^^) 好調な台は一日好調なことが多いので!

【ディスクアップ】同色Bigでの平均獲得Dzゲーム数平均50Gってホント!?いつも30Gそこそこしかもらえなくても勝てるってやっぱりあまーい! | すろぷら!

3 1/8192. 0 1/288. 7 1/496. 5 2 1/7281. 8 1/287. 4 1/458. 3 5 1/4681. 1 1/281. 3 1/442. 8 6 1/3120. 8 1/273. 1 1/442. 8 設定 ボーナス合算 出玉率 出玉率 (完全攻略) 1 1/182. 6 98. 9% 103. 0% 2 1/176. 6 100. 3% 104. 3% 5 1/172. 0 103. 3% 107. 2% 6 1/165. 9 107. 2% 110. 0% 特定ボーナス確率 設定 リーチ目役A+異色BIG 異色BIG合算 チェリー+REG 1 1/16384. 0 1/8192. 0 1/5461. 3 2 1/13107. 2 1/7181. 8 1/3276. 8 5 1/6553. 6 1/4681. 1 1/2978. 9 6 1/3855. 1 1/3120. 8 1/2520. 6 通常小役確率 設定 実質9枚役 チェリー スイカ 1 1/12. パチスロ ディスクアップ(DISC UP)のシステム解説|ゲーム性&システム解説|ゲームの流れ. 76 1/26. 8 1/46. 9 2 1/12. 51 1/24. 9 1/45. 3 5 1/12. 05 1/24. 0 1/42. 4 6 1/11. 73 1/23. 1 1/41. 0 ART中小役確率 設定 共通9枚役 ハズレ確率 1 1/20. 0 1/11. 5 2 1/19. 4 1/10. 9 5 1/18. 3 1/9. 9 6 1/17. 6 1/9. 4 ART中通常リプレイとの比率確率 設定 通常リプレイ÷(ハズレ+共通ベル) 1 2. 80 2 2. 68 5 2. 29 6 2. 18 ビタ押し成功時・上乗せなし発生率 (通常時の同色BIG中) 設定 発生率 発生割合 (同色BIG回数) 1 1/4156 約150回に1回 2 1/1032 約37回に1回 5 1/517 約18回に1回 6 1/258 約9回に1回 通常時異色BIG当選時・DT当選率 設定 当選率 1 50. 0% 2 44. 4% 5 28. 6% 6 19. 0% 通常時・DT当選時のゲーム数振り分け ゲーム数 同色BIG 異色色BIG 20G 38. 76% 0% 40G 24. 81% 25% 60G 18. 60% 25% 80G 8. 53% 25% 100G 9.

すると100Gもしないうちに・・・ いきなりリーチ目! なんの 予兆もないのにいきなりリーチ目 が出るこの感じが大好きです(^^) これがBIGだったりしたらもう今日は負けません。 そんな気がします! するとここは・・・ 青7BIGボーナス! (゚∀゚)キタコレ!! もう今日は勝ったようなもんです(^^) しかーし、最近は本当に同色BIG中のビタ押しで平均ゲーム数にも到達しません。 1BIGで1回失敗くらいの感じなんですが、そもそものビタ押しチャンスが発生しません(>_<) こればっかりはどうしようもありません。 今回も・・・ 32Gと少なめ DTも突入しませんでした。 もはや絶望感しかありませんでしたが、調子のいい台は違いました。 ART突入 6G で・・・ イコライザ演出発生! 必死のパッチで擦ります。 するといつもの違う音声が聞こえてきました。 ~ボーナス!~ (ヾノ・∀・) イヤイヤ-ナイナイ-! 聞き間違えなんじゃないのー。 とりあえずリール止めてみると・・・ スイカハズレ!!!!!!!!! 実は上の液晶にBONUSの文字が流れていました(^^)/ スイカハズレのリーチ目も美しいです。 これがBIGだと申し分ないんのですが・・・ 安心安全のハイパーBIGですよー(^^) とりあえず、ビタ押しは毎回やります。 ノープレッシャーのハイパーBIGの時はいつも以上にバシバシとビタ押しが成功します。 もうその姿は ビタ神です (笑) そのくらいいつもはプレッシャー感じながらビタ押しやってるんでしょうね~。 今回は・・・ 53Gもいただきました(^^) ホント久しぶりに50Gオーバーです。 ごちそうさまですっ! ただ、今回の連ちゃんはここで終わりました。 結局・・・ 527枚の獲得で終了 最初の出玉としては上出来ですかね。 あとは次のボーナスがハマらず来てくれればいいのですが。 バーレーン代表来日 次のボーナスはビックリするくらい早くやってきます。 ART終了 2G で・・・ REGボーナス これはめちゃめちゃ悔しいやつです。 あと2G早く引けていればART繋がっていたのに・・・ これはまさか・・・ いやいや、これは完全にビタ押しを1回失敗した分です(^^; 完全に選手責任です。 これで歯車が狂ったのかバーレーン代表(バー連)がやってきました。 まずは 59G で・・・ さらに 200G で・・・ 見事にバー連代表にハットトリックを決められました(>_<) こうなると自分の中の弱気の虫が騒ぎ出します。 続行すべきか、撤退すべきか。 よくよく考えてみるとそんなにハマったわけではありません。 ただ、バー連のあとはハマる気がするので悩みます。 ここで下した決断は・・・ 続行!

奥の手か! 面白い……、だがそれでも私は倒せん! コロ同様の生物帝具 という事で、さすが エス デス様も手馴れたもの。 巨大獣を一蹴した スサノオ でも歯が立たない! エス デスさまってば強すぎィ! 解禁モードのスーさんでもダメってどうすりゃ良いの!? こう 怪獣大決戦となると、基本、近接系のナジェンダさんも支援しにくい ですね。銃器系なら良かったのに。 マイン『全員で、誰一人欠ける事なく戻るのよ―――、絶対に!』 ブドー『帝具アドラメデクの奥の手、喰らうがいい!』 暴風になぶられ、いつもの髪飾りが吹き飛ぶマイン! ■ 最大の一撃 マインに敬意を表したブドーは、帝具アドラメデクの「奥の手」を解禁。 稲妻の一撃、 ソリッドシューター! だがマインは、 敢えてその直撃寸前までチャージに専念し 、最大のピンチに仕立てて返す! パンプキンが崩壊するまで引き出したパワーは ソリッドシューターを雲ごと打ち砕き、見事ブドーを撃破する――――。 勝利と 帝具崩壊 、この 死亡フラグ ……。思えば これだけのパワーをどこから引き出したか ってな話な訳で。 ナジェンダ『―――作戦終了! 全員、撤退するぞ!』 ちょうど 「インク ルシオ 」のを回収役だった アカメが間に合い、力尽きたマインを支える タツ ミ。 当人と帝具の回収、帝都最強を誇った雷神の撃破 これで勝利条件は整った! 全員、誰一人欠ける事なく戻る! というマインの言葉は、文字通り為されるかと思われた。 更に、 ダメ押しで「ラバック仕込の火薬」 まで発動させる隊長だったが――― エス デス『私の前では、全てが凍る――――、時空を凍結させた』 愛と殲滅と、冷凍系を極めると時間停止に至る という、 エス デス様の超ドS精神。 ■マカハドマ しかし、 ナジェンダも知らない新技 を エス デスは編み出していた。 タツ ミ達との出会いで、ドS様も進化していた! これこそ、 タツ ミを二度と逃がさない為、また敵を確実に倒すために編み出した私の奥の手だ―――。 タツ ミが一番、敵殲滅が二番 という恐ろしい凍結技! むしろ敵殲滅がオマケ! 一日一回制限、ちなみに「マカハドマ」とは仏教における 八寒地獄 の一つである! 神道 vs仏教ッ! ナジェンダ『 スサノオ の、核が……! ?』 エス デス『終わりだ――――、全員を拷問室に案内しよう』 時を凍らせ、 ガード 不能 から スサノオ を粉々に砕いた エス デス は、ご丁寧にコアまで踏み砕く!

スーさん、亡骸すら残してもらえないのか!? しかし エス デス『これは……、完全再生してるだと! ?』 ナジェンダ『重ねがけ……、本来想定外だろうが、私の命で賄えるなら…!』 スサノオ と言ったか、帝具ではなく戦士として、その名を覚えておいてやろう! ■ 電光石火 スサノオ だが、ナジェンダの生命力を注ぎ込んだ 「重ねがけ」によって、 スサノオ は強引に復活。 それでもなお、足止めが精一杯だと見込んだ彼は 独り、 エス デスを迎え撃つ。 もう「切り札」も使い切り、 帝具としての機能は大きく損なわれた といっていい スサノオ 。 だからといって、自ら残って迎撃するとは……。 さらばだ! がカッコイイ! かつて、 「全部終わったらラバックと三人でナンパしよう」 と約束したスーさんもまた、ここに散る。 タツ ミ『今アジトに連れて行ってやる!

その戦いはヒーローのように、その最期はヒロインのように。マイン、散る サブタイそのままに、 どこまでも絶望しない タツ ミとマインを描くと共に 、 スサノオ 、散る。 これほど、 さらばだ! という散り際がしっくり来る男もそう居ない! 男の散り際だった、スーさん! 帝具として生まれて千年。これほどまでに楽しい時を過ごしたことは無かった……、悔いは無い。さらばだ! ■ 勝ち組 として マインも、 「 エス デスと同格の大将軍」 として、前回 タツ ミを一蹴した猛将と刺し違えて戦死。 ピンチになるほど燃える帝具、 表情がいちいち少年漫画だ! 不撓不屈!

というタイトルである以上、ある意味、 ラバック以上の 死亡フラグ を持っていたマインも 最後の最後で両思いになりつつ、散る。 また、バトル的には一切活躍できなかったとはいえ ラバックの死、自分の死を目前に タツ ミの目が死んでいなかった のもカッコ良かった! 好かれるのも解るわ。 次回、第22話「妹を斬る」

ただ、首や腕が飛ぶ流血・残酷シーンが 当たり前に出てくるので、苦手な人は注意! また敵・味方ともに結構なペースで死んでしまい、 最終的にメインキャラはほぼ死亡。 意外性はありましたが、原作で健在のキャラまで 殺すのは、如何なものかと思います。 中々面白いバトル物ですが、仲間が死ぬのはイヤ! という人はスルーした方が良いです!