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Wed, 28 Aug 2024 12:54:54 +0000

公開日: 08/21/2016 / 更新日: 10/22/2018 7月からアニメ放送が開始された妖怪コメディ『不機嫌なモノノケ庵』。 既刊のコミックス6巻までのうち、名前とプロフィールが明らかになっている 14人 の妖怪たちを紹介していきます。 不機嫌なモノノケ庵妖怪まとめ!

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【不機嫌なモノノケ庵】アニメ2期7話の感想!立法の逆鱗とケシの願いとは?【ネタバレあり】 | ファンタジーアニメの入口!

(遊馬崎ウォーカー) 青の祓魔師(三輪子猫丸) 花咲くいろは(種村孝一) 新世界より(朝比奈覚) マギ(アリババ・サルージャ) BROTHERS CONFLICT(朝日奈弥) 曇天に笑う(曇空丸) ハイキュー!!

【不機嫌なモノノケ庵】芦屋花繪の正体と父親を考察!威光の能力が使える? | 大人のためのエンターテイメントメディアBibi[ビビ]

不機嫌なモノノケ庵の芦屋の正体や能力を伏線から考察 考察①威光の能力が使える? では、「不機嫌なモノノケ庵」の主人公・芦屋花繪の正体や能力などについて作中で張られている伏線からネタバレを含む考察をしていきます。ネタバレもしていますので、ネタバレが苦手な方はご注意ください。まず1つ目は、芦屋花繪が威光の能力が使えるという点についてです。それは、テレビアニメ2期「不機嫌なモノノケ庵 續」の第6話でのこと、妖狐のヤヒコが起こしても起きない芦屋花繪に強いオーラを纏いながら近づきます。 芦屋花繪はその気配が行政の物だと思いすぐさま起き上がったのです。すると、芦屋花繪はヤヒコに右手をかざし、威光を出しました。その威光を見たヤヒコは怯え、「ごめん」といい姿を元に戻したのでした。この時の芦屋花繪は、普段の温厚で優しい彼とは違っていたのもキーポイントとなります。 因みに、威光というのは、妖怪を強制的に命令に従わせることのできる力のことです。威光は、穏世の権力者である立法や司法、行政などでも有効な力だと言われているのです。威光を出したことに自覚がない芦屋花繪は、自分の正体や能力父親の正体についても何も知らない様子を見せています。 考察②芦屋花繪の正体は陰陽師の末裔?

不機嫌なモノノケ庵とは (フキゲンナモノノケアンとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

立法と司法に分かれを告げ、物怪庵の扉を閉めた。 芦屋は ハズレを引くべきだったか と安倍に聞いた。 当たりを選んで正解だったと安倍は答える。 【不機嫌なモノノケ庵】物怪庵が情報漏えい 箱の中にオタマ回線を入れていたのは、 芦屋が妖怪の気配察知ができるようになっていることを立法は知っていたから だと説明する安倍。 しかし安倍は立法にその事を報告していないと言う。 すると安倍は物怪庵の掛け軸に向かって 「立法に情報提供したのはお前だな?物怪庵」 と聞くと、物怪庵はわかりやすくシラをきろうとするw 行政相手にイカサマをしたと心配になる芦屋だが、安倍は心配ないと断言した。 物怪庵のとぼけっぷり が面白かったw あの顔文字が笑えたw 元々はオタマ回線では無かったと言うことなのかな? 立法が芦屋の察知能力を信じて、どの程度できるか試す意味もあったのかなと思いました! イカサマもバレなければ問題ないw 【不機嫌なモノノケ庵】立法の逆鱗 安倍は 「これ以上、立法の逆鱗に触れてくるほど行政も暇じゃねえだろ」 と言った。 芦屋は立法が怒っていたのに気づかず驚いていたw 芦屋が当たりの箱を選んだ時は多少満足気だったようです。 司法が 「気は済んだんか?」 と聞くと 「全然だよ。」 と立法は言う。 本当は芦屋を隠世へ入れたと行政に報告したかったみたいです。 行政の賭けに負けた顔が見れたらと立法が言うと、 行政は絶対に会わないだろう と司法が言った。 これで内輪もめは終わりと司法は妖怪の姿に戻る。 司法はいつも立法と行政の板挟みになっているようですw 今回の出来事は、自称温厚な性格の立法でも許さないとはっきり言った! 次に行政と会う時は仲良くしろ と司法が言うが、立法は直ぐに返事をしないw 司法に 返事は? と聞かれ、適当な感じで 行政によろしく と返事を返す。 やはり立法は怒っていたのですねw いつも優しくしている人ほど怒った時が怖いと言いますもんね! 【不機嫌なモノノケ庵】芦屋花繪の正体と父親を考察!威光の能力が使える? | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ]. 立法が表に出して怒っている姿を見てみたい! (めっちゃ怖そうだけどw) 立法は温厚だと思っていましたが、司法の話を聞くとそうではないようですねw 立法と行政はどちらがやばいのかわからなくなりました! 司法が一番まともという結論! 【不機嫌なモノノケ庵】展望峠の幽霊 自治会に頼まれ、禅子と父親が展望峠の調査に向かっていた。 頂上に行くと、休憩所の屋根に髪の長い 小さな幽霊?

不機嫌なモノノケ庵の登場妖怪一覧!プロフィール解説まとめ | アニコミマン

To calculate the overall star rating and percentage breakdown by star, we don't use a simple average. ゆめにっき Steam ダウンロードできない, テックキャンプ イナズマ 内容, 「不機嫌なモノノケ庵 第05話」見るならテラサ!初回15日無料、月額562円(税抜)でおトクに見放題!ドラマ・バラエティ・アニメ・映画・特撮など幅広いジャンルの作品や放送終了後の見逃し配信、オリジナル作品など豊富なラインナップ!レンタル作品も充実。 ゲオ レンタル期間 2週間 いつまで, 2019年1月13日(日)放送. Attack On Titan Volume 17, ライフイズビューティフル 意味 映画, ホテルオークラ お菓子 内祝い, クレヨンしんちゃん サボテン ランド, 眠り姫 映画 主題歌, What Do You Mean 歌詞付き, モンスター カフェイン 種類, 人間失格 哀しい事 とは, Justin Bieber 10, 000 Hours Cd,

是非、ご視聴ください♪(宣伝S) #不機嫌なモノノケ庵 — TVアニメ『不機嫌なモノノケ庵』公式 (@mononokean_tv) 2019年2月17日 立法は行政に何をしたんだろうw (めっちゃ気になる!) 博打と聞いた時、私の頭の中に麻雀がよぎりましたw しゃべり方はいつもと同じ感じがするのだけど、怒っているようにも聞こえたw CVの 諏訪部順一さん の表現の仕方が凄いんだと思いました! 安倍は箱の中のオタマ回線の 気配を直ぐに察知していたのがさすが でしたね! 芦屋は安倍の領域まで行くのはまだ当分先でしょうねw 【不機嫌なモノノケ庵】司法とのオタマ回線 箱の中のオタマ回線から「大当たり」と司法の声が聞こえた! 事の一部始終をオタマ回線を通じて聞いていたようです。 物怪庵で立法の部屋につなぐと司法がいた。 賭けは立法の勝ちと言い、約束通り条件付きで出禁を解除と行政に伝えると言った。 【場面写】 第7話のあらすじを公式HPに掲載しました☆ OAに備えて、是非ご確認下さい♪(宣伝S) 公式HP⇒ #不機嫌なモノノケ庵 — TVアニメ『不機嫌なモノノケ庵』公式 (@mononokean_tv) 2019年2月13日 行政の条件とは 不安そうに芦屋は条件の内容を聞く。 行政から提示された条件とは、 「芦屋が隠り世へ入る度に、立法が行政の所へ行き土下座して頼む事」 それを聞いた立法が 「おかしいな?私が約束した条件と違うよ?」 と司法に聞く。 司法としては、この条件の方がおすすめと言った後、本当の条件を言った。 「司法が芦屋に同行する場合のみ、出入りを許可する」 今ならその条件がクリアされているからと、芦屋を部屋に入れようとするが、安倍に引っ張られた。 安倍は芦屋を隠世へ入れる気がないと言い、芦屋自身も隠世へ入るのに抵抗があった。 すると司法は芦屋に手を出し、 今後隠世へ来る決心がついた時には俺の所に来い と言ってくれた! 司法が最初に言った条件の時の、立法が土下座しているのが面白かったw 芦屋が来る度毎回するのかと思うとゾッとするw 同行するのは良いけど、 司法が大変じゃないかな? 不機嫌なモノノケ庵の登場妖怪一覧!プロフィール解説まとめ | アニコミマン. と感じました。 いつも暇なわけじゃないから、突然来ようと思った時に対応できるのかと心配になりました! 抵抗がある芦屋に言葉をかけた司法が めっちゃ優しい!!! 司法は面倒くさい事を嫌いそうな印象があるから、ちょっとビックリしましたw 【不機嫌なモノノケ庵】箱はどっちを選ぶべきだった?

003% 弱チェスイカ チャン目 強チェ 中チェ ★中段チェリー成立時はランク5への昇格が濃厚。 次セット継続確定時のランク昇格率 武将 1人 1. 2% 2人 2. 7% 3人 19. 1% 4人 ※次セット継続確定時には、最終的な武将数に基いてランクアップ抽選が行われる。 ARTレベル ・スロット「花の慶次4 天を穿つ戦槍」には、敵兵力振り分け&武将モードに影響するARTレベルが存在する。 ⇒ARTレベル振り分けはART当選時の内部状態によって異なり、天国準備以上での当選時にはLv. 2以上に期待。 ARTレベル振り分け モード Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 90. 6% 8. 6% 31. 6% 65. 2% 78. 1% 【ARTレベル示唆演出】 ・ART各セット開始時の敵兵力表示中に朱槍役モノを押し込むとランプの色が変化し、ランプの色によってARTレベルを示唆している。 ⇒ランプの色が赤色・・・ARTレベル2以上 ⇒ランプの色が虹色・・・ARTレベル3確定 敵兵力振り分け ・スロット「花の慶次 天を穿つ戦槍」のARTには3段階のレベルが存在し、ARTレベルに応じて敵の初期兵力や悪鬼羅刹突入の有無を決定する。 ⇒ARTセット数によっても振り分けが変動。 初戦 敵兵力 5万 86. 9% 80. 3% 4万 9. 0% 3万 4万+ 悪鬼羅刹 9. 8% 71. 1% 3万+ 5戦・10戦 82. 4% 37. 5% 31. 3% 85. 9% 10. 9% 武将参戦抽選 ・武将参戦抽選は戦パート中のハズレ、リプレイ、チャンス目成立時に行われる。 ⇒参戦率はその時点での参戦人数と武将モードが影響。 ※武将モードはARTセット開始時に決定すれが、見た目上では判別不可能。 契機別の武将参戦率 その時点の 参戦武将 ハズレ 低確 0人 1. 4% 高確 0~3人 5. 0% 1人目参戦時の振り分け 振り分け 伊達 真田 奥村 直江 【参戦武将別の特徴】 伊達政宗:リプレイの一部をベルに変換 真田政宗:攻撃力が大幅アップ 奥村助右衛門:戦況アップ&戦況がダウンしない 直江兼続:攻撃時に追加攻撃発生 ※武将発動抽選は、ベル・レア小役成立時に行われる 本陣急襲 ・味方の戦況メーターが0&リプレイが3連すると突入。 ・本陣急襲中にリプレイを引くことで、「ART継続orART終了or無礼講チャンス」抽選が行われる。 1セット目の抽選内容 ダメージ 継続 終了 無礼講 チャンス 1万未満 2万未満 9.

Art終了画面による示唆:戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

通常時のステージ 期待度 桜並木 低 遊郭 ↓ 甲冑 月夜城 高 通常時のステージはCZ抽選モードを示唆。 前兆ステージ ART期待度 蒼炎の兆し 喧嘩祭りゾーン 紅焔の轟 千年桜ゾーン CZ「皆朱の刻」 継続G数 10G 約45% 小役成立時にポイント獲得抽選を行い、累計ポイント数に応じてART抽選。 なお CZ中は押し順ベルのナビが発生 します。 小役別獲得ポイント数 小役 1pt 2pt 3pt 5pt ベル リプレイ - スイカ 弱チェリー 98% 2% 0. 40% チャンスリプレイ 75% 強チェリー 50% 累計ポイント数別ART当選率 累計ポイント数 ART当選率 3% 4pt 6% 6pt 7pt 8pt 67% 9pt 80% 10pt 100% ART「大合戦ボーナス」 2. 0枚/G 1セット平均約50G 自力継続・ストック上乗せ型のART。継続ゲーム数は完全に不定です。 メインとなるのは戦パート。 ベルで攻撃、リプレイ3連で戦況悪化。 液晶左に表示される戦況がゼロになる前に、敵兵力をゼロにするか1セット100G継続すれば城門突破して次セットへ。 かなり自力感の強い仕様になっています。 花の慶次 天を穿つ戦槍の記事一覧

花の慶次 天を穿つ戦槍|天井期待値 ゾーン 狙い目 やめどき解析 | 期待値見える化

05% 2周期 88~187G 90% 3周期 188~287G 4周期 288~387G 66% 33% 5周期 388~487G 87% 6周期 488~587G 7周期 588~687G 65% 8周期 688~787G 9周期 788~887G 10周期 888~987G 11周期 988~1087G 12周期 1088~1187G ART終了画面 画面 示唆内容 捨丸 奇数設定示唆 岩兵衛 伊達 偶数設定示唆 真田 奥村 直江 主馬 高設定示唆& 通常B以上確定 慶次「斬る!すべて斬る! !」 次回天国準備以上確定 慶次キセル 次回天国確定 お松 設定2以上確定 理沙 設定3以上確定 慶次「手前にもわかりませぬ」 設定4以上確定 慶次&四武将 設定5以上確定 秀吉 設定6確定 ART終了画面振り分け 奇数示唆 偶数示唆 高設定示唆 46. 76% 6. 48% 26. 18% 61. 08% 60. 04% 25. 72% 7. 98% 24. 80% 57. 84% 54. 64% 23. 40% 9. 43% 36. 84% 10. 71% 慶次 「手前にも」 - 6. 25% 3. 13% 1. 56% &四武将 ART終了画面 (獲得枚数表示画面) でPUSHボタンを押すとキャラが表示されます。 高設定確定パターンも存在するので要チェック! 全種類の振り分けも判明したので、 設定判別ツール にも対応させておきました。 ART期待獲得枚数 期待期待枚数 429. 8枚 431. 3枚 437. 1枚 469. 8枚 493. 4枚 ※純増2. 0枚、コイン持ち一律47Gで算出 ※CZ中のベルナビによる純増は非考慮 ART初当たり時の期待獲得枚数をスペックから計算してみたところ、設定5・設定6は少し優秀な数値になりました。 詳細は不明ですが一撃出玉に影響する何かしらの要素が優遇されていると思われます。 設定判別ツールに戻る 花の慶次 天を穿つ戦槍の記事一覧

花の慶次 天を穿つ戦槍|設定判別ツール 終了画面 設定差まとめ | 期待値見える化

ただ、設定を示唆する終了画面はART終了時にプッシュボタンを押さないと表示されないため、うっかりボタンを押し忘れてしまわないよう気をつけてくださいね。 ★詳細考察はこちら⇒ 花の慶次4 天を穿つ戦槍 設定判別・推測要素の総まとめ 通常時 スロット花の慶次の第4段は周期管理システムを採用しており、周期到達時に内部モードを参照してART抽選が行われます。 内部モードは天国へ移行するまで転落しないタイプなので、モード示唆演出があれば期待値稼働にも活かせるかもしれませんね(^^) また、レア小役を契機に突入する自力CZ「皆朱の刻」も搭載しており、突入時のART当選期待度は 約45% と高めに設定されています。 花周期システム ・下2ケタのゲーム数が87Gに到達することでART抽選を行う周期システム。 ・周期は「通常A/通常B/天国準備/天国」といった4つのモードで管理されており、上位モードほど周期到達時のART当選期待度アップ。 ★モードは天国へ移行するまで転落しない。 周期到達時のART当選率 周期 当選率 花周期A (設定1~3) 4. 6% (設定4~6) 7. 0% 花周期B 25. 0% 花周期C 50. 0% 花周期D 100% 花周期E ※1. 花周期Aのみ低設定と高設定で当選率に差あり。 ※2. 天国モード滞在時は1周期目が花周期Dに。 ※3. 12周期目は必ず花周期Eに。 ★花周期EはART当選確定かつ初当たりストック1個以上獲得。 ★花周期到達時の第3停止でイルミが発生すれば本前兆期待度アップ。 ★花周期到達時に赤イルミが発生すれば喧嘩祭り以上への発展が確定。 ★花周期到達時に慶次イルミが発生すれば本前兆濃厚。 ★前兆ゲーム数が19G以下or40G以上なら本前兆濃厚。 ・「桜並<遊郭<甲冑<月夜城」の順で上位モード期待度アップ。 前兆ゾーン ・「蒼炎の兆し<喧嘩祭りゾーン<紅焔の轟き<千年桜ゾーン」の順で本前兆期待度アップ。 皆朱の刻 ・10G継続する自力CZで、ART当選期待度は約45%。 ・消化中は全役で朱槍ポイント獲得抽選が行われ、天槍役モノが落下すればART当選。 ポイント別のART当選率 総pt 0 50% 2% 3% 6% 7 8 67% 9 80% 10 状態・小役別のCZ突入率 通常滞在時 設定1・3・5 設定2・4・6 0. 2% 20% 13% 高確滞在時 10% 超高確滞在時 CZ中のポイント獲得抽選 pt ベル 99% – 1% 98% 0.

・月夜城ステージ 超高確のチャンス! 「内部状態はリプレイの一部でアップ!? 」 液晶に"舞台移動!? "の文字が表示されると、上位ステージに移行するチャンスだ。 「前兆ステージ」 ・蒼炎の兆し レベル(最大3)がアップするほどARTに期待できる。 ・紅焔の轟き 蒼炎の兆しよりもART期待度の高い上位ステージだ。 「花カウンタが発動すれば前兆開始の合図」 レア役成立時などに花カウンタが発動すれば前兆となり、最大32G継続する。 通常時の連続演出 傾奇チャレンジ(CZ)対応の連続演出とART対応の四武将orストーリーが存在する。 「CZ対応の連続演出」 [期待度] 盆栽を整えよ!! …★2個 笑わずに命令を受けよ!! …★2個 黄金の誘惑に打ち勝て…★3個 酒を飲み干せ…★4個 「四武将」 伊達…★1. 5個 真田…★2個 奥村…★2. 5個 直江…★3個 「ストーリー」 悪魔の馬…★3. 5個 憤怒の一喝…★3. 5個 最後の徒花…★4個 黄金のキセル…★4. 5個 「おなじみのチャンスアップは健在」 タイトルやセリフの色が赤ならチャンスアップ、虎柄になれば超激アツだ。 【MB以外は全設定共通】 ●小役確率 リプレイ…1/8. 7 押し順ベル…1/3. 8 共通ベル…1/109. 2 弱チェリー…1/64. 0 強チェリー…1/1024. 0 スイカ…1/71. 2 チャンス目A…1/799. 2 チャンス目B…1/266. 4 チャンス目合算…1/199. 8 ●MB確率 MB1は全設定共通、MB2は高設定ほど出やすい! ※MB1…中段リプレイ・ベル・リプレイ ※MB2…中段リプレイ・リプレイ・チェリーorボーナス絵柄 AT・ART・RT関連 ART直撃当選率 【強チェリー時はARTに期待!】 ART直撃はレア役で抽選。 ●ART直撃当選率 超高確中の強チェリーなら50%でART! 自力当選ゾーン CZ概要〜喧嘩祭りゾーン〜 【100人撃破でART当選】 ベルとレア役で敵兵の撃破抽選をおこない、多く倒すほどARTのチャンス。 最終的に100人撃破すればART濃厚だ。 [基本情報] 継続ゲーム数…15G ART期待度…約35% 「攻撃するキャラの序列」 捨丸<岩兵衞<慶次 慶次なら大量撃破のチャンス! 「最終ゲームはボタン連打」 数字が0になればART! CZ概要〜皆朱の刻〜 【朱槍ポイント(秒数)でARTを抽選】 ベルやレア役で朱槍ポイントを抽選し、最終ゲームまでに獲得したポイントに応じてARTを抽選。 獲得したポイント×1秒間大朱槍役モノを押し込み、筐体上部にある役モノが落下すればART突入となる。 継続ゲーム数…15G ART期待度…約55% 「秒数GETで背景色が変化」 白<青<緑<赤<虹の順に、所有している秒数が多い。 緑(6or7秒)以上ならARTのチャンスだ。 CZ概要〜千年桜ゾーン〜 【ART当選時は基本的に即告知】 ベル以上の小役でARTを抽選し、当選すれば桜ランプ点灯を合図にARTを告知。 CZのなかで最も期待度が高い。 継続ゲーム数…15G ART期待度…約90% 「告知タイミングは複数存在」 レバーON時や第1〜3停止時など、ARTを告知するタイミングは多彩だ。 CZ当選率 【超高確(月夜城ステージ)のレア役はチャンス】 内部状態と強チェリー以外のレア役の種類に応じてCZを抽選。 強チェリーはCZ抽選をしないが、ART直撃に期待できる。 ●小役別・CZ当選率 ●CZ合算確率 ●CZ当選時・種類の振り分け 喧嘩祭りゾーン…65.