腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 28 Jul 2024 11:46:53 +0000

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49 「魂はどこに宿るねん?」がこの作品の題材やろ? 67: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:56:43. 95 用語や引用が難しいけど話はシンプルってのは押井映画の方だけやろ sacは小難しさは少ないけど事件の動きとか内容は難しくなってる 68: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:56:44. 34 原作は難しいというかとにかくわかりにくいねん 70: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:57:02. 78 神山攻殻は神山の限界出ててつまらんわ 89: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 09:00:57. 71 >>70 結局推理サスペンスにしかなってないんよ 71: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:57:23. 17 スタンドアローンコンプレックスを全く理解できてなかったけど ブロントさんみたいなものって説明で一発で理解できた 72: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:57:28. 19 原作に比べたらシンプルやぞ 75: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:58:33. 55 SSS見たことないんやけど見たほうがええんか? 80: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:59:53. 43 >>75 おもろかったで 未見の楽しみに奪わないためにどこがとは言わんが 76: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:59:08. 大人気作品とのコラボレーションが実現!Tカード(攻殻機動隊SAC_2045)&Tカード プラス(攻殻機動隊SAC_2045)2月5日(金)より発行スタート!!|Tファンサイトのプレスリリース. 51 人間と人形の違いみたいなもんやろ? クローン人間はどっちになるんや? 87: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 09:00:54. 79 2045は分かりやすい 90: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 09:01:15. 74 ガチでイノセンスは傑作やと思うわ 91: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 09:01:22. 69 ネトフリの続きまだかな 92: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 09:01:47. 79 クライムサスペンスが好きなワイはSACええと思うけどな 97: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 09:03:09. 09 ネトフリの3Dアニメで初めて見たけど結構おもろいやん 101: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 09:04:25.

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75 2回見ればいい 原作も読めばいい 25: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:48:36. 08 イノセンスもわかりやすさはGitSと同じくらいはあるやろ 26: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:48:45. 05 1回だとわからないけど2回も見るほどおもしろくないのが微妙なところや 28: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:49:20. 02 >>26 話自体は何かおもろそうやで 27: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:48:58. 22 原作のコマ外にあるコメント読み込んでる奴www 29: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:49:20. 57 笑い男は政府や企業の汚職をメディアで告発したいねんけど自分とは全く別の個人がその活動に影響されて笑い男も予想してない活動がおきるんや 32: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:50:11. 87 >>29 細かくどうなってるか分からんやで 30: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:49:23. 64 イノセンスそんな難しいか? そもそもストーリーあんま無かった記憶あるが 42: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:51:51. 26 >>30 押井守の映画って例え話で昔の小説のフレーズ持ってくるから難解に見えるんやないか?でも大筋はそんな壮大やないから拍子抜けする 31: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:49:31. 87 会話というか用語が小難しいだけで 何やってるかは意外とわかるんやないか? 33: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:50:12. 16 ぶっちゃけ雰囲気だけ見ればええと思う 34: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:50:21. 16 タチコマが小難しい事言ってるだけだからそこ無視すれば 37: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:50:44. 67 >>34 タチコマ可愛いやんけ 36: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:50:41. 新シーンが追加・再構成された劇場版『攻殻機動隊 SAC_2045』が公開決定! 今秋シーズン1のBlu-rayBOXも発売 - ファミ通.com. 36 ARISEが最高傑作な 40: まんあにげ@まとめ 2020/10/03(土) 08:51:33.

26 UP 『ラブライブ!スーパースター!! 』Blu-ray(全6巻)法人別全巻購入特典&法人共通特典紹介 <対象店舗限定>※202... 2021. 16 UP 『舞台「憂国のモリアーティ」case 2』Blu-ray・DVD 店舗別オリジナル特典紹介 <対象店舗限定> ウルトラマン「TDG25周年キャンペーン」実施決定! !『ティガ』『ダイナ』『ガイア』のBlu-ray・DVDをご購入で... グッズ 2021. 05 UP ラブライブ!サンシャイン!! 浦の星女学院購買部 BIRTHDAYプレゼント第3シーズン-黒澤ルビィお祝いセット-【注文... 2021. 28 UP ラブライブ!サンシャイン!! 浦の星女学院購買部 BIRTHDAYプレゼント第3シーズン-桜内梨子お祝いセット-【注文締... 2021. 21 UP ラブライブ!サンシャイン!! 浦の星女学院購買部 BIRTHDAYプレゼント第3シーズン-高海千歌お祝いセット-【注文締... 2021. 17 UP ラブライブ!サンシャイン!! 浦の星女学院購買部 Aqours 5th Anniversary B2タペストリー【注文締... もっと見る

4倍になるため、属性特化武器で使えばトンでもないダメージを出せる。 そのかわりに、物理威力は低め。 溜め斬り MH4から追加。バックステップし溜めて盾と斬撃の2段攻撃を繰り出す。コンボでしか出せない。 MH4G以降からは斬撃に属性ダメージが2倍になる効果が付いた。 なお、大剣とは異なり集中スキルは効果がない。 ~オススメスキル~ 業物 斬れ味の消費を約半分に抑える。 双剣ほどではないが手数武器ゆえ発動させておきたい。 属性攻撃強化/状態異常攻撃強化 片手剣は基本的に属性が火力となるため、決定打の強化になる。 MHP3以降は属性攻撃が各属性ずつに別れてしまった。 回避性能 回避主体の片手剣では、つけると張り付ける時間を稼ぐことができる。咆哮もガードするより避けられれば攻撃チャンス。 回避距離UPは張り付きにくくなり、上記の溜め斬りのバックステップまで延びて溜め斬りが当たらなくなるのでオススメしない。 早食い/罠師 武器を出しながらアイテムを使える利点を伸ばす事ができる。 砥石使用高速化 手数は多い分、すぐに斬れ味が落ちやすい。砥石を使う機会が多いため、隙を少なくできるのは助かる。スキルそのものも研磨珠5個で簡単につけれる。 ボマー 爆弾の調合成功率が100%になり爆弾の威力が全て1. 5倍になる。攻撃力を爆弾で補いたい時や睡眠爆殺時に効果を発揮する。状態異常強化も併用して睡眠武器でいけばどんな相手でも倒せる。このスキルも簡単に発動できる。 ただしHPと全体防御率が高くなっていくと爆殺はあまり有効ではなくなってくる。 3G以降は爆破属性の属性値アップがあるので爆破させやすくなる。 広域化 アイテムの即時使用ができるため、咄嗟の場合でもパーティを補佐できる。 粉塵でいいとか言わない それでも「+1」あれば毒、属性やられ、防御力ダウンを治療できるので、状況によっては補助面で大きく貢献できる。 ただこればかりやると言うまでもなく攻撃に参加できないので「サポートだけやってりゃ仕事できる」なんて考えずにメリハリは付けよう。 アイテム使用強化 時間制限のアイテムの効果時間を1. 【モンハンライズ】片手剣のDPSまとめ。修練場で検証してみた。: まちまちゲーム速報. 5倍に伸ばす。 刃薬も効果対象なので片手剣とはとりわけ相性がいい。 罠師と同じく5スロスキルなのでスロットが空いていたらどちらかは優先して発動したいところ。 超会心 会心攻撃の倍率を1. 25倍から1. 4倍に増加させる。 会心の刃薬と混沌の刃薬Ⅲだけで会心率は 60% となるので他スキルに見切りや連撃の心得を付け足さなくても十二分に機能する。 会心撃【属性】 会心攻撃時に属性値に1.

【モンハンライズ】片手剣のDpsまとめ。修練場で検証してみた。: まちまちゲーム速報

Last-modified: 2021-08-02 (月) 10:42:04 *1 無属片手強化の斬れ味補正はなぜかG9. 0までの属性値と同様の補正となっている *2 盾コンや無限連斬を除き、真空回転斬シジルを考慮した平均値が概ねこの程度 *3 真空回転斬シジル装着時を除く *4 刻竜剣は物理火力が極端に低く、1. 3倍の強化を持ってしても雀の涙ほどのダメージUPにしかならない *5 むしろ、アイテム使用が難しいという穿龍棍最大の弱点をカバーできる為、火力面で万能な穿龍棍と火力のみで張り合う必要が無く、近接武器としては最も差別化に成功していると言える。

武器/片手剣(派生作品) - モンスターハンター大辞典 Wiki*

Friday, July 30, 2021 Edit モンハン まとめ 片手剣 Mhxx ランス 派生 クール モンハンクロス 片手剣 派生 ベストコレクション漫画 アニメ Mhxx 序盤 下位攻略におすすめの強い 片手剣 一覧まとめ ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ ホロロ通信 片手剣 の下位 序盤のおすすめ武器 麻痺 毒 と強化の流れを解説 モンハンダブルクロス Mhxx Mhxx モンハンダブルクロス 全14武器種で作っておくべきおすすめ武器一覧 イャンクックカフェ ここからダウンロード Mhx 片手剣 派生 ベストコレクション漫画 アニメ クール モンハンクロス 片手剣 派生 ベストコレクション漫画 アニメ ここからダウンロード Mhx 片手剣 派生 ベストコレクション漫画 アニメ Mhxx ランス 派生 1 You have just read the article entitled Mhxx 片手 剣 派生 作る べき 片手 剣. You can also bookmark this page with the URL:

【Mhwアイスボーン】片手剣って強いけど全く使わない死にモーションも多くない?盾コンやらガード斬りやら | アクションゲーム速報

440: MHRise@まちまちゲーム速報 2021/04/04(日) 00:28:22. 70 ID:bAb+Krie0 とりあえずDPSある程度調べてみた トレモだとコンボの派生タイミング分かりやすくて捗るわ ダウン中とかの壁殴りでコンボ選択するポイントはこんな感じだな ・突進斬りから回転斬りするルートと滑り込み斬りからFBするルートのDPSは誤差程度しか変わらない(使いやすさ取るか無敵貼り付きを取るか好きにしていい) ・回転斬りループの物理DPSは蟲技を含まない旋刈りコンボ全てに勝る(コンボ中の動きの激しさや盾の頻度が違うから上位互換ではない) ・旋刈りに繋ぐコンボの物理DPSは 回転斬り上げ派生 > 穿ち斬り派生 > バッシュ派生 >>>>> 盾コン派生 ・旋刈り後のコンボルートの物理DPSは ガード大樽滅昇竜FB(大樽ダメなしで勝る) > 風車 >>> バクステJRFB > ガード斬り上げ > 回避最速派生 体験版で調べた時は素振りベースだったからやっぱヒットストップで微妙に強いの変わった 特にハードバッシュのヒットストップが大技並みに強いせいでバッ旋斬り上げのDPSは伸びないっぽいな 剣振る速度が体験版より上がったって聞いたけどヒットストップ考慮しても変わってるような結果にはならなかった 自分が連打遅いのか言ってた人が連打安定していないのかはよく分かんね 441: MHRise@まちまちゲーム速報 2021/04/04(日) 00:30:15. 61 ID:bAb+Krie0 >>440 モーション値ベースでDPSの内訳も貼っとくぞ 先行入力効きにくいのか派生タイミングブレやすい技もあるから多少の誤差あるし実践でもブレ起きるんであくまで参考値な 突進斬り→回転斬り→斬り下ろし→横斬り…(以降別コンボ) ※突進斬りでSA発動 総モーション値(M)=75, 総属性補正(E)=4. 0, 総切れ味消費(S)=4, コンボ終了時間(T)=2. 27(68F), M/T=33. 09, E/T=1. 76, S/T=1. 76, M/S=18. 75, M/S=1. 武器/片手剣(派生作品) - モンスターハンター大辞典 Wiki*. 00 滑り込み斬り1段目→弱FB…(以降別コンボ) 総モーション値(M)=72, 総属性補正(E)=2. 0, 総切れ味消費(S)=2, コンボ終了時間(T)=2. 13(64F), M/T=33.

モンハンの片手剣とかいう武器Www | げぇ速

回答受付が終了しました モンハンダブルクロス 最初からストライカー片手剣(たまーにエリアル片手)をずっとやっていて、そろそろ別の武器やれば?と知り合いに言われたので、なににするか決めかねています。 今はネセト一式まで行けたものの被ダメが相当数で、ほぼ知り合いにキャリーしてもらってる状態です。 片手剣以外でどの武器とスタイルがおすすめでしょうか? ちなみに、苦手な敵はナルガみたいな素早い奴です。 mhxx自体ほぼその知り合いと二人でしかやっていなくて、その人はブシドー双剣とブシドーボウガン2種をよく使っています。 とりあえずHR解放してるなら、どんなプレイがしたいってのが重要じゃないですかね。 武器専の人も結構いますし、自分の場合はモンスターによって最適だと思う武器に変えるタイプなので参考になるか、基本的にこんな戦術でプレイしたい、このモンスターを攻略したいで武器を作ったり装備品を考えてます。 その為、倉庫で埃を被ってるものも多数ありますw まぁ何が言いたいかと言いますと、好きな武器でいいんじゃないですかね。 1人 がナイス!しています 失礼ですが、質問者様は初心者ですよね? あるいはあまり知識を持っていないことだと思います なぜそう判断したかというと武器とスキルです 片手剣と双剣は武器の攻撃力と同じくらい、属性値が優先される武器種です だから戦う相手によって属性を変えるのです 真名ウンネフェルは無属性の時点で、有識者には目にもかけられないような弱い武器という事になります 万能な武器が欲しいのであれば、爆破属性を担ぎます スキルの疑問点ですが 一つは高級耳栓です、大剣などの一撃が重く咆哮中にリターンを返せる装備ならわかりますが、片手剣はそのような一撃重視のものではないからです 回避が難しいならガードすれば良いです 次に研石使用高速化です 片手剣には混沌の刃薬という狩技があり、その狩技中に心眼の刃薬を用いる事で、高速化した砥石以上の速度で斬れ味を回復することができるからです 他の武器種でも、業物と絶対回避【臨戦】を用いる事で斬れ味の低下は防げるので、使用する理由はないです また超会心というスキルはMHXXの中で最も強いスキルと言って過言でなく、これが入っていないのが気になりました 以上のことを踏まえて質問者様の装備と、私のアルゾディア用装備の龍属性+2 見切り+2 連撃 超会心 属性会心に会心の刃薬を塗って仮想敵としてシャガルマガラを攻撃すると全部位約1.

【モンハンクロス】片手剣強化の派生表・素材一覧【攻略】 - ワザップ!

409: 片手剣にもカウンターちょうだい?盾で受け流すみたいなスタイリッシュなのほしい 413: 旋回斬りでお茶を濁すでなく素直に回避攻撃を輸入してくれていいんですよ 416: むしろバクステ消していいからポンポン出せる回避斬りくれ 418: 回避斬り…ガード斬りをラウンドフォースにしてくんねーかな 盾コンにショート盾攻撃傾斜行動も生け贄に出せます!

449: フンハッフンハッ どりゃ!みたいな感じで昔はテンポよかったんだけど 今の片手ってなんかヌルヌルしててメリハリがねえわ 450: ID:rBuY// メリハリってなんすかね 451: あ!?辞書引いてこいやこのクソガキ! 452: 操作の複雑さは正直どうにかしてほしいなと思わなくもない 無駄なモーションの多さというか 心のどこかには今のままの片手剣であってほしい気持ちもあるけど、それが湧く理由が片手剣難しいって言う人へのマウントでしかないのが自分でもわかってる 457: ワールドで双剣のコンボルート整理し直した人に片手剣も担当して欲しいわ バクステなんてガード時に○だけでええですやん 片手ソロでも頭完全破壊はそんなに難しくないと思うけどね 自分みたいなバクステ精度難民でもしっかり壊せるぞ 頭傷付けて拘束弾撃ってから速射バリスタを頭にやれば余裕余裕 460: 開発サイドに片手剣使える人間いないんじゃないか問題ってだいぶ前のシリーズから言われてるよね でもクロス系列は調整まともだったんだっけ 461: 刃薬くんは前提の火力じゃなかったからよかったよね 463: 旋回と刃薬が両方揃えば完璧 464: 刃薬60%+…やばすぎ 465: でもMHWくらい会心盛りやすかったらゲージ溜め必要な時限60%なんて価値は薄れてしまいそう 467: 刃薬あれば傷つけしなくていいじゃんって思ったけどライズでは続投しないんだよね 471: >>467 しょうがないな・・・つ抗竜石 元スレ: