2006 - 2013 10エピソード テレビ東京系列で毎週土曜よる10時放送。毎回一人の画家や彫刻家等の一つの作品を取り上げ、画家の人生や生きた時代背景などから作品に潜む謎や不思議を解き明かします。 公式HP 出演 小林薫 (ナレーター) 監督/演出 永田浩一 (テレビ東京) 栗本宏 (日経映像) 制作年 2006 - 2013 制作国 日本 受賞履歴 第38回ギャラクシー賞特別賞 この作品の評価 制作著作 (C)テレビ東京/(C)日経映像 ※権利上の都合により、一部配信していない話数がございます。 (C)テレビ東京/(C)日経映像 このサイトをシェアする
新美の巨人たち 上野『東叡山寛永寺』×本仮屋ユイカ|民放公式テレビポータル「TVer(ティーバー)」 - 無料で動画見放題
番組内容 アートを訪ねる旅人=アートトラベラーが作品と出合う美術旅へ!旅人が作品と対峙した時、何を感じ何を語るのか…?モノの見方が変わる! 2021/7/31(土)夜10時から 上野『東叡山寛永寺』×本仮屋ユイカ 東京・上野公園にひっそり佇む『寛永寺』。江戸時代初期に建てられたこの寺院が東京を繁栄させた原点だということをご存知ですか?公園内に建てられた幾つもの伽藍をめぐると、その痕跡を見つけることができるのです。なぜ東京のルーツなのか?そもそもなぜ作られたのか?ヒントは『寛永寺』の正式名と、黄金の社殿『上野東照宮』にありました。さらに本仮屋ユイカさんが東照宮の内部へ。中で待っていたものとは一体?神社にあしらわれた昇り龍の彫刻に込めた深い意味も明らかに! 出演者 【アートトラベラー】本仮屋ユイカ 【ナレーション】田辺誠一
次回予告 2021年7月31日(土) 23時30分~ 新美の巨人たち キース・ヘリング『踊る二人のフィギュア』×水原希子 20世紀のポップスターはいかにして世界を変えたのか?ヒトガタのモチーフに隠された社会への訴えとは――。キース・ヘリングの知られざる生涯とその想いに水原希子が迫る 番組内容 1980年代、20代にして時代の寵児となったアート界の"キング・オブ・ポップ"キース・ヘリング。31才でこの世を去り、活動期間はわずか10年と短かったものの、相当数の作品を遺しています。そのひとつ『踊る二人のフィギュア』は高さ3mにも及ぶエネルギッシュな彫刻ですが、この作品にも見られるキースの代名詞、ヒトガタのモチーフの秘密に迫ると、社会への叫びが浮き上がってきたのです。それは一体…? 水原希子さんが「中村キース・ヘリング美術館」(山梨県)を訪ね、その生涯と作品に込められたメッセージをひも解きます。 出演者 アートトラベラー:水原希子 ナレーション:戸田恵子 音楽 【オープニング&エンディングテーマ】 上原ひろみ 関連情報 【番組公式HP】 【番組公式Twitter】 @binokyojintachi 【番組公式Facebook】 次回放送の詳細はこちら
現実だったらマシンピストルといった扱いになるのかもしれませんが。 とはいえ、あくまでも変更できるパーツは銃によってある程度区分けがあるようなので、ハンドガンがスナイパーライフルに化けたりはしません。たぶん。 このように、カスタマイズによって銃の性能がガラッと変わります。威力、連射速度、使用する弾丸、装弾数、そして意外と大事な重量。そう、強いパーツは重いことが多いので、カスタマイズしまくった銃をたくさん持っていると、所持重量に響いてきます。このあたりのバランスも悩ましい! 加えて、よりよいカスタマイズを施すためには特定のPERKが必要になるなど、キャラクターの成長と連動して強化していける様子。もちろん、敵が持つ銃には関係ないので、運よく強い銃を持つ敵を見つけたら奪いましょう。この世界は無慈悲なのだ。 最後に、個人的にとても気になっているのが拠点カスタマイズ。拠点には、様々な家具を自由に配置できます。 これらの家具もクラフトで作り出すことになります。単純な家具の他にも食料や水といった資源、敵を迎撃するタレットやトラップ、それらに電力を供給するジェネレーターなど様々です。 住民を呼ぶビーコンなどを発する設備もありました。設置すれば住民が増えていくようです。 環境を整えて住民を増やしていくなんて、シミュレーションみたいでワクワクしますね! 防衛設備があるということは、おそらくレイダーあたりが「ヒャッハー! 種もみを寄こせー!」と言って襲ってくるのでしょう。 タワーディフェンス的な楽しみ方もできるかもしれません。明らかにRPGの楽しみ方からは逸れていますが、そんなカオスさも『Fallout』らしくて好きよ。 そんなこんなで長くなりましたが、とにかくいろいろできるゲームだということが伝わったなら幸いです。ちょっと人を選ぶような世界観ではありますが、海外作品らしい自由奔放さを堪能するにはうってつけの作品だと思います。 せっかくの年末年始の休み、ガッツリと崩壊後のアメリカで過ごしてみてはいかがでしょうか? フォールアウト4でオススメの初期ステ振りと、パーク一覧など | げむねこつれづれ. 私は過ごします! ソフトだけでなく、12月17日には『Fallout 4 Player's Navigator(フォールアウト4 プレイヤーズ ナビゲーター)』が発売されます。こちらは、究極のオープンワールドRPGの魅力をいち早くチェックできる特別攻略増刊となっています。注目ポイントは下記の通り。 ●ロケーションポイントを掲載したワールドマップを大公開!
一応、上で挙がったPERKを取り終わるのは大体Lv50くらいだと思います。PERKのランク上げ必要レベルが確か最大で49だっ たこ とから、大体このくらいで育成が完了してメインク エス トもちょうどいい歯ごたえで終えられるように調整されてると思います。その後は途中で気になったPERKを回収して遊びの幅を広げるなり、さっさと2週目に入ってVATS向きに育成してみたり、そのどれでもなく建築だけをひたすらやる生き物と化してみたり、皆さんも自分なりの遊び方を見つけられていることと思います。 それでは素敵な世紀末ライフを!
安心して連れ歩けます。 そしてシリーズファンとしてうれしいのが、本作では早い段階でパワーアーマーを着れるということ。パワーアーマーとはパッケージに描かれているごっついアーマーのことで、見た目通りごっつい防御力を得られます。 さらにミニガンもいっしょに取得できるという! これがどのくらいすごいのかというと、最初からクライマックス級の装備を手に入れたくらいのスゴさ! なお、パワーアーマーを装着したくらいのタイミングで、デスクローというモンスターに遭遇します。 デスクローは、闘牛のようなイカツイ頭を持った二足歩行のモンスターで、その攻撃力の高さゆえファンから"デスクロー先生"と呼ばれるほどに危険な相手。そりゃパワーアーマーくらい必要になりますわ。 そんなデスクロー先生とのバトルで汗を流したところで、今回の体験は終了。序盤のみのプレイになりましたが、日本語なら会話の内容もわかるし、物語への没入度が段違いですね。時間が飛ぶように過ぎていきました。 これまでとどこが変わった!? 本作からの新要素! ここからはシステム的なお話を少し。初心者の方でも理解できるように努力しますが、どちらかといえば過去作をプレイ済みの方向けな面も多々ありますので、ご了承ください。 まず第一に、本作ではスキルが撤廃され、"PERK"と統合されています。これまではキャラクターの個性は"S. "、"スキル"、"PERK"の3種類によって形成されていました。 例えば銃の射撃精度やピッキング&ハッキングの成功率など、物事の成否判定を決めるのがスキルの数値で、PERKでは特定の条件下で効果を発揮する特殊能力を得ることができた、といった具合です。 本作では、これらがすべてPERKに統合され、銃の精度を高めるPERKや、ピッキングを行えるようになるPERK、交渉の成功率を上げるPERKといったものに置き換わっています。 これまでのPERKのように、眠っている人を即座に殺せるPERKや、死体を調べることで"ふしぎなちから"が働いて体力が回復するPERKなど、特殊能力系のものも残っています。 本作では、こういった無数のPERKをレベルアップ時に得られるポイントを消費して取得していくことになります。ちなみにPERKには取得のための前提条件が設定されており、一定のS. とレベルが必要になることも覚えておきたいところ。 また、本作では、ほぼすべてのPERKにランクが設定されており、ランクが上がるほど効果が上がったり、追加効果が付いたりします。条件さえ満たしていればツリーの下のほうのものもいきなり取得できるので、選択肢は序盤から非常に広いと言えるでしょう。 次に戦闘の変更点。まず、『Fallout』には"V. "と呼ばれる戦闘システムが存在します。基本的に本作はFPS(一人称視点のシューター)やTPS(三人称視点のシューター)の形で進んでいくのですが、V.