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Wed, 17 Jul 2024 07:42:02 +0000

広告を掲載 掲示板 購入済くん [更新日時] 2018-12-15 21:32:02 スレッド本文を表示 線路沿いの土地を購入したのですが電車のが通る時に「電磁波」が大量に出るとか… 送電線の鉄塔を避けて土地を買ったのに意味無かったのでしょうか? どなたか詳しい方教えてください。 [スレ作成日時] 2006-07-14 18:09:00 線路沿いの電磁波ってどうなんでしょう? メールアドレスを登録してスレの更新情報を受け取る コダテル最新情報 Nokoto 最新情報

鉄塔と送電線。電磁波を測ったら衝撃の事実発覚~身体への影響は?土地探し 第22話

防音設備などどうすればいいのか知識がなかったのでとても助かりました。 ・・・しかしやはり工事にお金をかけないといけないようですね。 やはりリスクはあるものですね。最終的に普通の土地とあまり変わりがないようなら別の候補も考える選択もあるかなとおもえました。トータルでよく考えてみます。 リンク先も大変参考になります。ありがとうございました! 西原紀江 さま Ys建築工作舎(ワイズケンチクコウサクシャ)の吉川です。 私が気がついたことをお知らせしておきます。 一番気をつけなければいけないことは、線路から出る「鉄の粉」ではないかな? 電磁界情報センター. と思います。 鉄道は、字の如く、鉄の車輪で、鉄のレールの上を走っているわけで 少しづつですが、鉄粉が舞うわけですね。 その鉄粉が、いろいろ悪さをします。 具体的に言うと、「錆び」。です。 線路沿いの建物を見ていて、屋根が茶色になっているのを見たことがありませんか? あれです。 外部にある、金属部分(エアコン、給湯器、サッシ。。。さまざまなものがありますね。) に鉄粉がついてしまうことで、いわゆる「もらい錆び」が発生しやすくなります。 設備機器関係は、やはり少し寿命が短くなるように感じます。(正確なデータはありませんが) 騒音、振動については、最近のレールは「ロングレール」になってきていて、 つなぎ目がかなり、少なくなってきています。 新幹線に乗っていて、ガタンゴトンっていう電車らしい音がしないのもそのためです。 ですので、敷地の近くに、レールのつなぎ目やポイントがなければ、 ほとんど騒音や振動は発生しなくなってきています。 近くに行ってご確認されればすぐにわかりますよ。 ご参考まで この専門家のプロフィールを見る ユーザーの返答 2009年04月23日 回答ありがとうございます。 騒音の事しか心配しておりませんでした。そのようなデメリットもあるのですね。 この前主人と土地を見に行ったのですがつなぎ目のすぐ近くではないようです 錆びやすい素材は使えませんね・・・ありがとうございます。気づかなかった視点です。 関連する家づくりカテゴリー おすすめ 同じカテゴリーの他の相談 その他 土地 役にたった回答 6件 回答受付中 2021年7月26日 旗竿地の裏の土地、買うべきか? 駅から徒歩10分、近くにディスカウントスーパーのある田舎の住宅街に住んでいます。 現在、東側と南側が畑ですが、この度、南側の畑が宅地として売り出される事になりました。 我が家は旗竿地で、竿部分は幅... 新築戸建て 土地 役にたった回答 4件 回答受付中 2021年7月23日 北側、南側にがけ、北側の接道狭い はじめまして、教えてください。 土地が崖条例のイエローの場所にあり、北側に斜面、平らな部分が30坪ほどあり、その南側にまた斜面となっている場所で、接道は北側にのみ、幅は2メートル位の狭い道幅、重機が... 回答受付中 2021年7月23日 土地に対しての1階部分の間取り 幅10.

「建築条件付き」土地のメリットとデメリットとは?失敗しない家づくりのために知っておこう!|家づくりコラム|兵庫県神戸市で自然素材を使ったおしゃれでカッコいい・かわいいデザイン注文住宅の新築・リフォームを行うならハイランドホームデザイン

子供はみんな電車が好きですよね。こんな特等席で見る電車にはテンションも上がっちゃいそうです。 しかし、お父さんお母さんにとっては、騒音が一番気になるところですよね。 体感としては、とくにマドを閉めちゃえばまったく気にならないレベルなんですけど、もっと具体的にイメージが湧くように実際に音量を測定してみました。 記事の最後の方でまとめてるので、このまま読み進めてみて下さいね!

電磁界情報センター

884m、奥行18. 182m、接道は北側道路7m、建ぺい率60%、容積率100%の長方形の土地を購入予定です。 南面は、南東に建っている2階建て住居の畑(幅約7m程)があります。 北側に2... 新築戸建て 土地 役にたった回答 2件 回答受付中 2021年7月22日 必要な土地坪数を教えて下さい 現在、土地を分割購入する予定ですが下記条件の建物を建坪率60%、容積率200%の土地で建てるならば、どれくらいの広さの土地を購入するべきでしょうか? ・2階建 ・1階に35畳LDK、風呂洗面、ラン... 新築戸建て 増築・減築 土地 回答受付中 2021年7月22日 間取り相談 基本線はこの間取りだが プロ目線から改善点等をききたい。 新築マンション 土地 賃貸・民泊 回答受付中 2021年7月19日 木造3階建て1LDK6部屋のアパートの建築費用について お世話になります。吉平と申します。 神奈川県の湘南エリアの某駅徒歩8分のエリアで土地から新築アパートを建築したいのですが、建築費用を把握したく、規模感を教えていただけないでしょうか? 想定スペック... 地盤調査結果のセカンドオピニオン 新築戸建てを立てる予定なのですが、先日地盤調査結果が出ました。 結果としては若干の自沈層があるが、総合的に見て追加調査も地盤改良工事も不要という結果でした。 地盤調査結果の回答の通り地盤改良工... その他 土地 役にたった回答 4件 3方を建物に囲まれた東向き土地 買いでしょうか? 具体的な写真を添付出来ていなかったので改めて。 ■土地面積(公簿):139. 49m2(42. 19坪) ■接道:東側公道約4. 0m ■用途地域:商業地域 ■建ぺい率:80% ■容積率:24... 東向き道路 日当たり・風通りなどは確保できそうでしょうか? 「建築条件付き」土地のメリットとデメリットとは?失敗しない家づくりのために知っておこう!|家づくりコラム|兵庫県神戸市で自然素材を使ったおしゃれでカッコいい・かわいいデザイン注文住宅の新築・リフォームを行うならハイランドホームデザイン. 土地情報 ※現況古家有 種類:倉庫 構造:軽量鉄骨造亜鉛メッキ鋼板葺2階建 床面積:1階:33. 12m2、2階:33. 12m2 ■土地面積(公簿):139. 19坪)... 新築戸建て 土地 役にたった回答 2件 区画整理で返還された土地について お世話になります。SWS調査で5点中、2点に自沈層があり、鉄骨系住宅メーカーには柱状改良を進められました。施工組合主の市役所へ詰め寄り対策や補償を求めると、深さ2m範囲で長期許容応力度で30kN/m2... 悩みや疑問を専門家に聞きたい方はこちら 作りたいものが決まっている方はこちら

2014年 4月15日 線路沿いの土地を購入しました。木造にするか鉄骨にするか、木造でも在来か2×4か決めかねています。 音はもちろん、振動もあるようです。 制振ダンパー等を入れると効果はあるのでしょうか? また、二重サッシ(内窓)をつけた方が良いでしょうか? はじめまして. 大阪で設計活動をしております,水谷です. どんなことでも,お気軽にご相談して下さい. 経験豊富で,数多くの住まいを手がけております. 大改造!! 劇的ビフォーアフターに「匠」としても,出演(2009年)いたしました. 書面だけでは,まわりの道路状況などが,詳しく分かりません, 詳細な資料,写真などがあれば,より具体的に検討出来ますので, ありましたら,拝見させていただければと思います. ご連絡お待ちしております. では,よろしくお願いします.

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、今までに得たノウハウというのを全部入れ込んで作っている"総合ゲーム" なんです。 総合ゲームとして、いろいろなジャンルのゲームの中から面白かったものというのを、ドンドン入れて作っちゃっているから、ただ単にアクションゲームだけをやっている会社には真似出来ないゲームを作れるんですよね。 何が特徴的かというと、それらがすべて生理的に繋がっているところなんです。つまり、現実と全く同じように、 厳密に物理演算をしているからすごい! というわけではなく、誤魔化し方が上手い! ということなんです。 岡田: 風の影響で矢の軌道が変わるなんていうことを厳密にやろうとすると、無限に難しくなるんですけども、この『ゼルダ』の世界というのは、リアルではないけど"リアリティ"だけはあるというふうに割り切っている。 当たり前ですけど、ゲームの中で山登りをしても指先は痛くならないし、膝も疲れない。ただし、達成感だけはすごくあるんです。 同じように、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の中で矢を射っても、現実そのものの物理演算をしているわけじゃないので、厳密に言えば本物とは言えない。ただ、弓矢を射っているという感覚だけは、すさまじくある。 この辺りの、 「他のゲームで培った資産を総合的に集めて、1つのゲームを作る時の感じが、メチャクチャ上手い」といった総合的な資産の感覚 というのは、他所のメーカーでは出来ないと思います。 遊び感を高めるためのリアリティ 岡田: メタルギアはどうなんだ? ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドの評価とレビュー。これは、人生で一番面白いゲーム。 - それ、先に言ってよ!!. というコメントがあったんですけど、『メタルギアソリッド』は逆で、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に感じた遊び感を、僕はあまり感じないんです。 あれは出来るだけ現実に近づけるという方向に行っているから、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』みたいに遊び感を高めるためにリアリティを持たせるというのとは、逆の方向だと思うんです。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、所詮ゲームなんですよ。それに対して『メタルギアソリッド』というのは、どちらかというと、完璧に再現されたリアルな世界の中を、いかにゲームっぽく楽しむのか というものなんです。 そこら辺は、小島秀夫監督の変な感性が影響していると思うんですが……同じ大学の後輩なので、あまりアレコレ言いませんけど(笑)。 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』画像は amazon より 岡田: 小島監督については僕、昔「一緒に遊びませんか?」と誘われて個人的に会いに行き、メチャクチャ盛り上がったことがあったんです。 そこで、「これは俺の自信作なんです!

「ゼルダの伝説」最新作は一体何が面白いのか | 赤木智弘のゲーム一刀両断 | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース

それは違うだろう。自由度の高さとゲームの面白さはイコールではない。では、ただ広くて何もない空間を好きなように移動できるだけのゲームがあったらどうか?

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドの評価とレビュー。これは、人生で一番面白いゲーム。 - それ、先に言ってよ!!

と。 実際は次から次へと良い武器が手に入るので、どんどん色んな武器を使ってみたくなります。 珍しい武器なんかも確保先なんかが用意されていたりするので、遠慮なく使う事ができるので安心です。 私は属性剣が好きで、手に入りやすい炎の大剣で雑魚敵をバッタバッタと薙ぎ倒してました。 見たことが無い武器を手に入れたときはワクワクが止まりませんでしたよ(^ω^) 嵐や雨とかめっちゃ楽しくない? 「ゼルダの伝説」最新作は一体何が面白いのか | 赤木智弘のゲーム一刀両断 | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース. ここ、よく不満点に挙げられていると思うんですが、 私はめっちゃ楽しかったです。 このゲームってほぼ全ての崖や壁を登ることかできるんですが、雨の時だけめちゃくちゃ登り辛くなります。 で、対処法が実質二つしか無くて、 その場で何もせずにひたすら待つ 屋根があるところで火を起こして時間を飛ばす という「待ち」を強制的に強いられるシステムなんですよね。 私はこの後者がめちゃくちゃ楽しかったです(^ω^) 雨が降ったら「雨だー! 雷だーやべー逃げろ―!」って、雨宿りできるところを必死で探すんです。 屋根は人工物だけじゃなくて、木の下や岩のでっぱりなどでも構いません。 必死に辿り着いた屋根の下、水がしたたる服に包まれながら、薪や放置された焚き火に火をつけます。 そして雨がやむことを祈りながら、料理などを作りながら外で晩を明かすのです。 たまんなくないですか? 冒険って感じで、もう本当に最高です。 やっぱりボイスは良いね。喋るゼルダのキャラクター達は最高でした 何気に 初のボイス付きゼルダ です。 リンクはいつものように喋りませんが、喋らない理由まで作中で語られます。 ゼルダシリーズにボイスなんて要るのかって思いましたが、次回作はフルボイスで欲しいですね。 癖のあるゼルダシリーズの魅力あるキャラクター達に声がつくって本当に素晴らしいことなんだなと。 ちなみに私はリーバルとシド王子がめっちゃ好きです(^ω^) 不満点は無いの? 無論、不満点がゼロという訳ではありません。 先に断っておくと、以下の不満点は全てが賛否両論で、今作の面白さに影響を与えるものではありません。 不満点があるから買わないという選択はあまりにも勿体ないほど面白い作品です。 さて、ゼルダと言えば大きなダンジョンですが、今作にはそれはありません。 基本的には数分から数十分で解けるような小さなダンジョンが無数にあるという感じです。 数個ほど大きめのダンジョンもあるのですが、旧ダンジョンの1階分あるかないかぐらいです。 ただこれは賛否両論ではあると思います。 正直言って、社会人になってくるとあの巨大で長いダンジョンはちょっとしんどいですし、今作の大きめのダンジョンもなかなか満足感があります。 ※DLCでわりと大きめのダンジョンと報酬があります。 うん。それぐらいでしたね。 他にも細かい点はあるんですが、それを修正すると今作の面白さが損なわれるようなものが多い気がします。 ものすごいバランスで成り立っているんですね。 次回作への期待と懸念 正直これが一番の懸念ですよね。 今作が異常すぎるほど面白くて、これほど面白い作品の次回作なんて作れるのか?

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、『BotW』)が発売されて、既に3ヶ月程度の時が経った。これだけの時間が経てば、既にクリアした人も多いだろう。だが、 このゲームを遊び尽くしたと思える人は一体どれほどいるだろうか?