コンテンツエリア ここからこのページの本文です このページの先頭へ戻る サイトのナビゲーションへ移動 トピックスナビゲーションへ移動 フッターナビゲーションへ移動 メインコンテンツ ホーム スポーツ 陸上 ニュース RSS [2020年3月31日19時43分] アシックスの新スパイク「METASPRINT」 (C)アシックス 10秒03が9秒台になる!? アシックスは31日、裏にピンがない新スパイク「METASPRINT(メタスプリント)」を4月17日から発売すると発表した。 スパイクの裏はフジツボのような突起がある独特の構造のカーボンプレートになっている。数本配置された金属製のピンで地面を捉えることで、推進力を得る従来の一般的なモデルとは大きく異なるスパイクだ。 アシックススポーツ工学研究所の実験によると、同社の従来型のスパイクと比較すると、1秒あたり6・7センチ前に進めるとのデータも出たという。これは100メートルに換算すると、0秒0048秒速くなることに相当するとしている。もし、このデータが本当なら、今までなら10秒03のタイムだったとしても、9秒台に?
「ピンなしスプリントシューズ」メタスプリント開発秘話 アシックススポーツ工学研究所の担当者が語る アシックスが長年開発してきたスプリントレース用シューズ「METASPRINT TOKYO(メタスプリント トウキョウ)」が3月末に発表された(発売は6月12日)。これまで陸上競技の試合で使われてきたスパイクシューズとは違い、ピンの代わりにハニカム形状(※蜂の巣のような六角形の集合体)の突起がついたカーボンプレートで地面をグリップする構造だ。同社の研究によればスパイクシューズよりも100m換算で約0.
拡大する アシックスのピンなしスパイク「メタスプリント」=同社提供 陸上短距離シューズの靴底に当然のように付いていた金属製のピン。それを外した「ピンなし」の一足をアシックスが開発し、注目を集めている。ピンよりも効率良く地面を捉えるにはどうしたらいいのか。その答えの鍵となったのは、ウェディングドレスやカーテンの生地をつくる繊維メーカーの独自技術だった。 陸上未経験者が開発 「ピンが地面に刺さって抜ける時間すら、削ることはできないか」 アシックスの開発メンバーがそんな思いで研究を始めたのは今から5年前。通常の短距離スパイクは靴底に金属製のピンを数本配置し、ピンで地面を捉えることで推進力を生み出す。これが長年の常識だった。同社も半世紀前の東京五輪からピン付きスパイクを提供してきた。 ただ、開発チームの中心メンバ…
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パワーアップ後のステータスは目安 レシピごとの必要技術とコストは固定値ですが、パワーアップをすることによりスコアや利益に誤差が生じます レベルアップ後のステータスはレシピメモより高くなる場合も低くなる場合もあるため、参考程度に見てください ボーナスクエストをクリアした具材を使った場合は利益がさら上がります レシピの左から順=ゲーム内は下から順 相性を考慮したレシピのため具材を積む順番は厳守です 具材2種のみはレシピの左から順に段数分繰り返します 3段. スプラウト. たまごサラダの場合 ⇒スプラウト. たまごサラダ. スプラウト 3段. スプラウトの場合 ⇒たまごサラダ. たまごサラダ サンドイッチ段数と職人レベル サンドイッチ段数は最大10、職人レベルは最大99、技術は最大100です Lv 1 4 10 20 30 40 50 60 70 90 99 段数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 技術 2 5 11 21 31 41 51 61 71 91 100 食パン 1段~5段 段 技 費 利 点 具材 L 利 価 率 1 2 11 3 57 たまごサラダ 5 14 25 56% 1 3 9 2 67 きゅうり 5 14 23 61% 2 4 15 4 106 たまごサラダ. きゅうり 5 15 30 50% 2 6 20 7 105 ツナ. きゅうり 5 23 43 53% 3 7 26 9 154 ツナ. きゅうり. 利益の高いサンドイッチを売る: Happy Sandwich Cafe攻略ヒント. たまごサラダ 5 25 51 49% 3 8 25 9 133 ツナ. スプラウト 5 26 51 51% 4 14 34 13 212 たまご焼き. ツナ. きゅうり 5 37 71 52% 5 17 41 17 268 たまご焼き. ピクルス. ツナ 5 43 84 51% 食パン 6段~10段 段 技 費 利 点 具材 L 利 価 率 6 54 23 349 チリビーンズ. たまご焼き. ツナ 販売用レシピの略称 段-サンドイッチ段数 技-必要技術 費-コスト 利-初期レベルの利益 点-初期レベルの合計スコア 具材-使用する具材 L-サンドイッチのレベル 利-レベルアップ後の利益(目安) 価-レベルアップ後の価格(目安) 率-レベルアップ後の利益率(目安)
ハッピーサンドイッチカフェの攻略記事はこれで最後。おまけの記事も作るけど、攻略とは関係ないものになります。 ここではゲーム攻略に役立つであろう小ネタを書き込んでいきます。あくまで攻略なので、ちゃんと役に立つ小ネタ、のはず。 高スコアのサンドイッチを作るコツ 最終ミッションで「究極のサンドイッチを作れ」というのが出てきます。スコア1900以上を必要とする、正に究極のサンドイッチを作らないといけないミッションですが、実はコツさえ掴めば意外とイケるものです。 とりあえず、そのミッションをクリアしたサンドイッチがコレ↓ 素晴らしいスコアだな! (熱い自画自賛) 作ってる段階では2000を超えるとも思っていなかったのですが、意外にもサクッと超えてきました。では以下解説。 まず、スコアを決める要素として①パンと具材そのもののステータス、②具材の相性、③サンドイッチのパワーアップ、④調味料があります。 ①ですが、パンは必要技術に対するステータスが低めで(要はコスパが悪い!
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