腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 29 Jun 2024 06:33:55 +0000
01~1. 04のどれかから、「最初から始める」を選んだ場合ステージ入場時に妖夢ちゃんが一瞬浮き上がるような動作をするバグが新たに発生していましたので、修正し発生しないようにしました。すでにそのバグが発生してしまっているデータでも1. 05に更新すれば直ります。 1. 04での修正 とあるコースでイベントの配置にミスがあったので修正しました。 毒の水に入っている状態でバスタオルを他の装備に変更すると一気に大ダメージが入ってライフ0になり、場合によってはそのまま進行不能になる不具合の修正。 特定条件を満たすとハートのビンにハートが貯まらなくなってしまう不具合の修正。すでにそのバグが発生してしまっているセーブデータでも、1.
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13での修正 一部地形の見た目がおかしかったので修正しました。(見た目だけの問題で、ゲーム部分に影響はありません) 淫乱度が上がるとイベントシーンの嬌声の語尾がハートに変化する要素が正常に機能していなかったので修正しました。かなり目立つ不具合なのに、少し淫乱度が上がった場合にハートがつくセリフの方は正常に機能していたことからこちらも正常に機能していると思い込んでいたため気づくのが遅れてしまいました、申し訳ありません! 魂魄妖夢と淫妖の洞窟配信開始!(不具合対応もこのページ) - 第N本舗 - Ci-en(シエン). 触手床でやられた際のイベントで、特定の衣装の時お尻をズコバコする触手の表示がおかしくなっていたので修正しました。 1. 12での修正 ボスのいるエリアにジャンプ台などを持ち込むと消えてしまう不具合の修正。 ゴールをみごとほりあてろ の終盤エリアの大砲が設定ミスにより発射後足場に届かない不具合の修正。 ボス撃破エンディングの時限定でクリア率が実際よりも低く表示される不具合の修正。 1. 11での修正 すいつきだまの付近でジャンプ台に乗ると距離によって妖夢ちゃんの動きがおかしくなったり空中で停止しリタイア/帰還以外できなくなったりする不具合の修正。 エレベータに乗る直前や乗った直後にダメージを受けるとエレベータの挙動がおかしくなる不具合の修正。 マップの一部を変更して未設定の領域へ入ってしまわないように修正。 プレゼントボックス入手後、表示がおかしくなる不具合を修正。 おしよせるようがん の赤点符の数が設定よりも多くなってしまっていたのを修正。 おしよせるようがん の一部フロアで持ち込んだジャンプ台が正常に機能しなくなっていたのを修正。 1. 10での修正 かなあみ電流デスめいろ に電源が切れている状態で作動する電流・電撃トラップがあったので修正しました。 初クリア時限定で、クリア後、タイトル画面に戻った時のロード画面のクリア率が1%程度誤った数字になる不具合の修正。二回目以降のクリア時や、エンディングで表示されるクリア率は問題ありません。 透明の服の入ったプレゼントボックスが入手後、透明になる不具合の修正。 しゃがみですり抜けられる地形付近で、特定のタイミングで持っている物を離すと空中で持っている物が止まって落ちてこないことがある不具合の修正。 しょくしゅのすみか にて、特定条件を満たした状態で天井の触手にやられると付近の触手の動きが止まったり、見えない壁に囲まれて妖夢ちゃんが動けなくなったりする不具合の修正。 きりかえスイッチめいじん にて、電源が切れている状態でも動く電撃トラップがまだ残っていたので修正。 きりかえスイッチめいじん にて、電源が切れている状態でベルトコンベアも(見た目上)止まっているのに、上に乗ると流されるベルトコンベアがあったので修正。 1.

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09での修正 きりかえスイッチめいじん に電源が切れている状態で入場した際、電源が切れているのに電撃トラップが作動している不具合の修正。 ステージ内で八尺マジックボムを使うと、使えない旨のメッセージが出るのにアイテムが無くなってしまう不具合の修正。 6段目以降のアイテムを売ると表示がズレて正しいアイテム選択とズレが生じてしまう不具合の修正。 アイテムを売る際、ダッシュボタン押しっぱなしによるカーソルの加速が機能していなかったので修正して機能するようにしました。 壊せるブロックがすり抜ける不具合が発生しているステージ複数を修正しました。 スライムに身体を包まれるイベントシーンで、時間経過と共にスライムがズレる不具合の修正。 装備中の物を売っても装備が外れない不具合があったので修正しました。 1. 08での修正 でんげんスイッチはどこだ にて、扉が設定した場所と繋がらない不具合が発生していたので修正しました。 トロッコふたたび にて、赤い点符の数が足りていませんでした。再設定しました。 まだ空中を移動する機械アームの敵がいたので修正しました。 宝箱の表示がおかしくなる不具合がまだ残っていたので修正しました。 刀を持たずに淫魔のいる所に行くとエラー文が出る不具合の修正。 ゴールをみごとほりあてろ にて、接触するとダメージを受ける壁があったので修正しました。 ジャンプ中、物を持ちながら、特定の条件下で特定の操作を行うと持っている物が妖夢ちゃんの現在いる位置よりもかなり高い所に一瞬で移動する不具合を修正しました。 トロッコでGO!GO! に特定条件下ですり抜ける壊れるブロックがあったので修正しました。 つるつるすべるどうくつ にすり抜ける壊れるブロックがあったので修正しました。 1. 魂魄妖夢と淫妖の洞窟【中国繁体字版】 [第N本舗] | DLsite 同人 - R18. 07での修正 ゴールをみごとほりあてろ にて、一つ目の中間セーブで中間セーブし、入りなおすと妖夢ちゃんが画面外に行ってしまいリタイア/帰還以外できなくなる不具合を修正しました。 エンディングの小分岐が正常に機能していなかったので修正しました。 特定の操作をすると持っている物が別の場所に移動し、場合によっては消えたように見える不具合の修正。 入口以外から入場した場合、進むリフトが消えて戻るリフトが現れる仕様なのですが、ステージ冒頭のリフトが消えるとフィールドマップまで戻らないといけないのが不便だと思ったのでステージ冒頭のリフトは入場した場所に関わらず消えないように仕様変更しました。 エンディングで透明の服が反映されない不具合があったので修正しました。 ひをはくちていしょくぶつ の赤い点符のうち一つが、特定条件を満たした場合接触しても入手できない状態になっていたので修正しました。 1.

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軽く探索に関するヒントと言いますか、大体こういう探し方をすると見つけやすいという経験則を挙げますと、 ・「上」をとにかく意識する ・ジャンプ台など持ち歩ける物があったら、手放さないといけなくなるまでとりあえず持っておく ・大砲があったら、とりあえず真上に飛んでみて周囲の様子を探る ・「水場がやたらと深い」「ジャンプで届かないところにアイテムがある」など、各ステージごとにメモをしておく ・ステージ2とステージ8は便利 と言った感じ。5つ目に関してはもっと便利なステージがあるかも? ▲あえて変な方向に発射することで、隠しアイテムが見つかることもあるのだ 色々なところを駆けまわったり、大砲やリフトなどを使ってあらぬところに行ってみたり。 ツルツルすべる床を利用し、加速度を付けてジャンプ!ワクワク感を刺激する隠しアイテムの取り方も沢山! 変則的なものとして、ステージを股にかけることで入手しやすくなる隠しアイテムなどもありますので、ただマッピングするだけでなく全力で脳みそをコネコネする必要があります。 自由度の高い試行錯誤、そして閃きによって隠しアイテムを見つけた時の気持ち良さはすごく中毒性がありますよ。 ▲ギミックによっては広いワールドマップ中を駆け巡るものも ある程度探索のコツを掴むと、「ちょっとだけ遊ぼうかなと起動したのに、いつの間にか2時間経ってた」(実体験)と言うことになったりします。 全ステージに中間セーブポイントが用意されていますし、探索で時間を盗まれぬよう気を付けましょう。 ちなみに、中間セーブの仕様を利用して処女クリアを目指すことも出来ますが、ゴール後などにワールドマップに戻ってしまうとオートセーブされてしまうので要注意です。 様々なアイテムを使って攻略だ アイテムを買う時のお金が足りない時は「体」を使って金稼ぎ!?

04~) (強化されたエスト瓶は、より濃いエストを溜め より多くのHPを回復できるようになるはずだ (~ver1. 03)) 灰色の聖女アナスタシア 火継ぎの祭祀場の火防女、灰色の聖女の魂 火防女の魂は人間性の憑代であり それは彼女たちの体においても変わらない あらゆる皮膚の下に無数の人間性が蠢き その姿は、大抵おぞましいものとなる 彼女が暗い牢の虜囚となったのも あるいは自ら進んでのことだったのだろうか 混沌の娘 クラーグの住処の火防女、混沌の娘の魂 彼女においてそれは、無数のたまごとして現れた あのたまごはすべて、人間性の揺り篭なのだ アノールロンドの真鍮の騎士 アノール・ロンドの火防女、暗月の女騎士の魂 彼女の真鍮の鎧は その姿を隠すものでもあったわけだ

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ラスボスの時 、違うスタイルで遊ぶのがしっくりこないとか言ってなかった?というツッコミが聞こえそうですね。 自分でもそう思ったんですが、杖は攻略でも度々持ってた武器だからそんなに違和感がありませんでした。 何より無名の王に近づきたくない一心で。 とはいえ、攻略では「見えない体」や「魅了」などのステルス系のものしか使ったことがなく、攻撃用の魔法はほぼ未使用。 どうやったら火力が出せるのか、ちょっと試行錯誤してみました。 結果、魔術師大正解でした。 前半戦は相変わらず自分のカメラワークが鈍臭くて手こずったけど、後半戦は遠距離攻撃できるとかなり難易度が下がりますね。 そんなこんなでやっと。 悲願の無名の王撃破 無名の王、撃破! これで、ダークソウル3本編のボスは全て倒せました。 いや〜よかったよかった。 無名の王を撃破すると… 暗く激しい嵐が過ぎていき、快晴が戻りました! オフラインだとNPCを呼べない無名の王戦。 あまりに強くて途中心折れそうになりました。 ぶっちゃけ、もう隠れボスは諦めてエンディング見ちゃおうかと思ったこともありました。 でもこの青い空がもう一回見たかったんだ。 せっかく澄んだ空が綺麗なエリアだったから、嵐のままにしておくのが嫌で頑張れた気がします。 嵐が過ぎ去った後のボス戦エリア 爽快感を堪能した後は、いよいよエンディングへ。 ラスボス戦会場、最初の火の炉 ダークソウル3はマルチエンディング。 ストーリーの進め方次第で4通りのエンディングがあります。 私は、ゲーム内でお世話になった火防女さん(ひもりめ と呼びます。英語だとFire Keeperでもっと単純な呼び方)を召喚するエンドへ。 美人と評判の火防女さん エンディング分岐は以下の通り。 はじまりの火を継ぐ者 (一応一番王道なエンディング?) 火継ぎの終わり 火の簒奪者 (さんだつしゃ。闇堕ちエンド) 火防女殺害エンド (さらに闇堕ちエンド) 私が選んだのは「火継ぎの終わり」エンド。 火継ぎの終わりエンド 火を継ぐために旅してきた主人公。そして本来ならば「はじまりの火」の存続を見守る存在である火防女さん。 それぞれの使命に反する、火継ぎの終わりを一緒に迎えます。 徐々に暗くなっていく辺り。 暗くてわかりにくと思いますが、消えかけた炎にうっすらと縁取りされるかのように照らされる主人公。とても綺麗な演出でした。 火が消え暗闇に包まれる中、火防女さんの声を聞きながら終わり。 どのエンディングを選んでも、ハッピーエンドではない気がします。 ただ、私は火継ぎの終わりが一番しっくりきました。 闇堕ちエンド2種はその名の通り闇堕ちだから幸せ感はないですし、かといって火を継ぐのもなぁ。 この流れだと、火を継いだところで世界の終わりは避けられないですよね。 迫り来る終わりをほんの少し先延ばしにしただけで。 たった独りでその終わりを待つよりも、 たとえ一寸先が闇だったとしても誰かと一緒に踏み出すまだ見ぬ未来、の方がまだ希望がありそうじゃないですか?

こんにちは、午後ですねm(__)mペコ 何か最近 switch版 のデドバイのモチベーションがちょっとUPしています、Kuroです(*`・ω・)ゞビシッ いやぁ、実はFE風花雪月のDLCがセットになった エキスパンションパス ってのを買ったんですけどそっちやらないでず~っとswitchでもデドバイやってます、 モチベーションが高めです、 理由は分かりません(笑) って事で今日はデドバイの話と思いきや 違います(笑) ダークソウル3の 番外編その1 って事で ソウルシリーズ のお話をしようかなぁと。 といっても3以外は全て未プレイな俺が何の話をしようとしてるかと言うと キャラ紹介 ですね。 この間更新したダークソウル3の記事に 【火防女 】 ってキャラが登場したの覚えてますかね? そこで今朝思い付いたんですよ、 「どうせなら歴代の火防女を紹介していこう(*・ω・)」 と。 と言う訳で歴代の火防女を1人ずつ紹介していきたいと思います。 ソウルシリーズって 高難易度の死にゲー ですし舞台も 明るいか って言われたら そうではない ですからね。 そんな中で主人公をサポートしてくれる火防女は 非常に癒しの存在であり非常可愛いです (かなり個人的見解含む) って事で今回は・・・ブログで1回くらい画像を貼ったことがもしかしたらありましたかね?

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#ダークソウル3 #火継ぎの終わり 灰と火防女の幸福 - Novel by まーふ - pixiv

新しい時代が、去り行く時代よりいいものになるかどうかはわからないけれど。 朽ち果てていく世界を一人守るより、いっそ終わらせてその先を見てみたい。 それに、闇落ちエンド含め王道エンド以外の選択肢の方が、主人公の人間性とか主体性が見える気がしませんか。 火を継ぐエンディングは、それこそ与えられた使命を疑わず抗わず、ただひたすらに全うすのみ。そこに主人公の想いや望みは存在するのでしょうか。 それに比べ、火や権力を奪ってしまう簒奪者エンドや火防女殺害エンドは、人間の持つ闇や欲が見えます。 良い部分ではないけれど、そういう部分があってこその人間らしさというものもありますからね。 火継ぎの終わりは、長い旅の中でボスと戦い色んな人と出会い、自分や世界の運命に疑問を投げかけて出た答え、のような気がします。 王道エンドが主人公に対して一番無機質な印象を受けるって面白いなぁと思いました。 いや、無機質とは少し違うかな? 一種の諦めのような寂しさを感じます。 無事にゲームをクリアしてエンディングを見たところで、早速色んなフロム脳の方々の考察を見たり読んだりしています。 みなさん捉え方が様々だし、ゲームに隠された色んな要素を調査していて本当に楽しい! (ボス戦BGMのラテン語翻訳とかしてる方もいるんですよ。ラテン語使うフロム製作陣も翻訳できるファンの方も凄過ぎやしませんか。) 私、映画とかでも誰かの考察を読むのってすごく好きで。 好みの作品を観たり読んだりしたら、他の誰かの意見を聞いて、それも含めてさらにまた作品について考える、までがセットのようになっています。 フロム・ソフトウェアのゲーム作品ファンの皆さんは考察&妄想大好き集団らしいんで、そんな要素も大いに楽しませてもらっています。 私はカナダで購入したゲームをプレイしているわけですが(初めましての方がいらっしゃるかもしれませんので補足すると、私はカナダ在住です)、言語選択ができない場合も多く、ほとんどのゲームを英語でプレイしています。 で、私が好きな中世時代っぽいファンタジーものは古典英語だから、NPCとの会話とかアイテムの説明書きとか、ちょっと難しいんです。 だから考察とか攻略とかは主に日本語で読んでます。 日本語もこういうジャンルのゲームは難しい漢字たくさん出てきますけど。(火防女とか簒奪とかなかなかパッと読めませんよね?) フロム作品は、ゲーム内ではっきりとストーリーや登場人物の生い立ちを提示するのではなく、アイテム説明だったり建物の意匠だったりでさりげなくヒントを与えるスタイル。 それを繋いで行って、ストーリーや背景をそれぞれが考えるわけです。 妄想がめちゃくちゃ捗るやつですね。 でもそのヒントがものすごーくささやかだったり、ヒントをくれるものが前述のラテン語だったり、ルーン文字だったり、聖書のお話だったり宗教画だったり、はたまた物理や天文学だったり、要求される教養レベル高過ぎじゃないですか?っていう物が多い。 だから私はもっぱらいろんな方の考察を読む&見る側に回って楽しませてもらっています。 作る方も遊ぶ方も、みなさん知識がすごい。 という感じで、ダークソウル3大好きなゲームとなりました。 評判通りの難易度が高いゲームで何度も挫けそうになりましたが、なんとか最後まで辿り着けてよかった!

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ジェスチャーを行い、他のプレイヤーと緩いコミュニケーションをとることができます。 ジェスチャーはタッチパッドボタン(左)を押して、ジェスチャーメニューから選ぶか、 ボタンを押しながらコントローラを動かして行うことができます。(ジェスチャーメニューに記載のあるアイコンを参考に動かしてください) よく使うものは7つまで登録しておくことができ、メニューから△ボタンで入れ替え可能。 ジェスチャー中に ボタンを押せば、バックステップやローリングでキャンセルできる。 これにより、ジェスチャー中に敵から攻撃されてダメージを受ける危険性が減った。 一方、前作で可能だった、ジェスチャーでジェスチャーを上書きする操作ができなくなっている。 次のジェスチャーは、先のジェスチャー動作が終わってからでないと発動しない。 最初から覚えているジェスチャーは7種類で、それ以外は基本的にNPCから教わることで使えるようになる。 一度覚えたジェスチャーは2周目以降も覚えたまま。 全てのジェスチャーを覚えると、トロフィー・実績「ジェスチャーマスター」を獲得できる。 また、火継ぎの祭祀場にいる火防女にジェスチャーを見せると、それぞれ反応を返す。 ジェスチャーは全部で 33 種類 ある。

ゴリスタ対策はそもそもゴリスタしようとする人って無防備に近づいてくるから咆哮で勝手によろめいてくれるの!咆哮からエストックのR1は確定コンボだからそれでジワジワ削る感じ! レベル120だったと思うんだけどハベル盾待つために武器は全部雷派生!ハベル盾のおかげで鉄壁だから積極的に攻撃してきて咆哮しにくい相手には盾チク!盾構えて籠城しようとする相手には咆哮で盾吹っ飛ばして刺突直剣のR2がエグいダメージでるの!咆哮のバフも入ってるからね! ただ竜体はタイマン強いけど複数戦弱いから森はしんどかったなぁ!思わず違うキャラの月光マン出しちゃった記憶ある!月光は月光でも槍の方ねw 木目修正されてから血咬み装備してたからそれ以降は比較的出血しなくなったんだけどそれまでは刀が辛くて辛くて!刀以外にはほぼ負けなかったはず! ダーク ソウル 3 火 防 女组合. キアランの曲剣の頃は多分血咬み装備してたと思う!だからそこまで印象にないのかな?でもあの武器バランスブレイカーだったよねw いやぁ話てたらまたやりたくなってきたなぁ! そうだ、咆哮で確定のやつありましたね。 一緒に対人してた人で一人竜専門の方がいてめっちゃくちゃそれやってきたの思い出しました。 強かったなああの人。 ああ、そういえば木目ロリが中ロリじゃなく軽ロリじゃなきゃできなくなったんでしたっけね。 そのおかげで母巨人が一気に少なくなりましたね。 そこから母ハベル胴に亡者腰巻が流行ったなあ。 まあ森行ったらカンストフルハベル先輩ばっかりでしたけども。 竜さんもそうでしょうけどミルドレッドコスの時は強靭無いから、対戦前の一礼してるときに相手の装備みて狼つけたりしてたなあ。 槍や刺突剣持ってたら狼つけてー、とか。 大剣以上の武器持ってる人には意味ないから木目と緑化か何かつけてたかな。 パリィだけはホント苦手で全くできませんでした;; いやー、FF14やっててこんなダークソウル1のコアな話できるなんて思ってませんでしたw うれしいたのしいw 咆哮の確定は刺剣以外には刀も言われてましたね!ただ何度か試したんですがラグのせいで安定しなかったんですよね!その点エストックは長いし確定だしバルデルの刺突直剣と見た目がほぼ同じだしで使いやすかったんですよ! ルナちゃんともやりたかったんですけどマッチングが酷すぎて出来なかったのがダクソ1の唯一の欠点でしたね!デモンズとダクソ2とダクソ3ではルナちゃんとやってましたよ!別にロールがあるゲームではないけど基本的に私が囮役でルナちゃんが攻撃役やってました!相手が無視できない間合いを取るのが得意だったんですよ!