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Sun, 14 Jul 2024 02:12:15 +0000
棒読みちゃん は、 コメントを音声合成によって読み上げせる ためのソフトです。おもに ライブ配信 で使われます。 ライブ配信で、 機械のような音声 がコメントを読んでいるのを見かけたことはないでしょうか。ざっくりとした説明になりますが、あの 声の正体が棒読みちゃん です。 「いや、もっと人に近い滑らかな声質だった」という人もいるかもしれません。じつは、それも棒読みちゃんが関係しています。 このページの解説は、 PCの使用を前提に しています。 必要なのもの 複数のやり方がありますが、必要なものは 基本的に2種類 です。 この2つを連携 させるだけです。難しい設定は必要ありません。 棒読みちゃん・コメビュを使わない方法 も、あるにはあります。一例ですが、 コメント読みオバケ を使えば棒読みちゃん・コメビュは必要ありません。 ただ、 棒読みちゃん + コメビュが一般的 です。そもそもコメビュを使う配信者が多いので、その流れで棒読みちゃんと連携させてコメントを読み上げさせる、というパターンになるのでしょう。 ダウンロード・インストール方法 まずは、棒読みちゃんのダウンロードです。 Fight Not Found にアクセスする。 「棒読みちゃん Ver0. 1. 11.

Powerpointにノート読み上げ機能を追加する方法

GetVoices If InStr ( token. GetDescription, language) Then '言語 Set voice = token Set ttsEngine. voice = voice Exit For End If Next End If If voice Is Nothing Then ' 目的の音声が見つからなかった場合 Set ttsEngine = Nothing End If ttsEngine. 放送で使う棒読みちゃんの設定:多目的・多用途 - ブロマガ. Rate = 2 '読み上げの速度 (遅い -10~10 速い) Set GetTtsEngine = ttsEngine End Function テキストの発話 SpeakTextsは、引数で与えられたテキストを読み上げる処理をしている。 読み上げは1行ごとに行うように改行で分割している。分割する必要はないであろうが、ここでは、非常に長い文章のノートを一括して処理すると途中で中断できないことから行に分けて処理している。 1行ごとに、中止要求があるかフラグを確認し、要求があれば、発生を止めてマクロ全体の実行を止めている。DoEventsでイベント処理をし、その後StopRequestFlagを調べる。ノートが短ければ、中止ボタンを押す前に発声の処理が終わっていると思われるが、念のためにチェックをしている。 1行ごとに、ttEngine. Speakでテキストを読み上げる(要求をする)。SVSFlagsAsync(=1)フラグによって、非同期処理となり、発話が実際に終わる前に制御が戻ってくる。1行の読み上げが終わる前に次の行の処理をすることになる。 すべての行の読み上げ要求処理が終わった後に、すべての読み上げ発話が終わるの待つ。非同期処理をしているのは、読み上げ中にそれを中断することができるようにするためである。 読み上げ発話が終わるまでは一定間隔(500ms)毎に、DoEventsでイベント処理をし、StopRequestFlag が真になっていたら ttsEngine. Speak "", SVSFPurgeBeforeSpeak で読み上げを中止する。 Private Sub SpeakTexts ( ByRef ttsEngine As Object, ByVal text As String) Dim lines () As String Const SVSFlagsAsync = 1 '非同期 Const SVSFPurgeBeforeSpeak = 2 'これまでの発話内容を取り除いてから発話 ' 発声をしていたら一旦止める ttsEngine.

放送で使う棒読みちゃんの設定:多目的・多用途 - ブロマガ

Speak "", SVSFPurgeBeforeSpeak ' 発声を止める '行ごとには読み上げる lines = Split ( text, vbCr) ' 改行で分割 For Each Line In lines speechText = Line DoEvents ' 中止要求があれば、実行を終了する If StopRequestFlag Then ttsEngine. Speak "", SVSFPurgeBeforeSpeak ' 発声を止める End '全体の実行を終了させる End If ' 発声させる ttsEngine. Speak speechText, SVSFlagsAsync '非同期処理を行う '完了を待たないようにして、読み上げ中止ができるようにする Next ' 読み上げの完了を待つ Do Until ttsEngine. WaitUntilDone ( 500) ' 500msごとに ' イベント処理を行って中断できるようにする DoEvents ' 中止要求があれば、実行を終了する If StopRequestFlag Then ttsEngine. Speak "", SVSFPurgeBeforeSpeak ' 発声を止める End '全体の実行を終了させる End If Debug. Print ( ". "); '繰り返し毎に「. PowerPointにノート読み上げ機能を追加する方法. 」を表示(末尾の改行なし) Loop Debug. Print ( "SpeakTexts done! ") End Sub ノートの読み上げ 既に読み上げを実行中であれば、それ以降の処理をスキップして呼び出し側に戻る。 実行中でなければ、音声合成エンジンを取得する。うまく取得できない場合にはユーザに通知する。 スライドショーで示しているスライドを取得し、そのノートをテキストとして取り出す。テキストを SpeakTexts() を呼び出すことで読み上げる。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Sub SpeakNote () Debug. Print ( "SpeakNote()") If SpeakingFlag Then '既に実行中なら無視 GoTo Skip End If StopRequestFlag = False SpeakingFlag = True ' 音声合成エンジンを取得する Dim ttsEngine As Object Set ttsEngine = GetTtsEngine ( "Japanese", "Male") ' 適切な音声エンジンが見つからなかった場合 If ttsEngine Is Nothing Then ' 発見に失敗した旨をメッセージボックスで通知 MsgBox "適切な日本語の音声が見つかりませんでした。" Exit Sub End If ' スライドのノートのテキストを取得して音声ファイルに変換する Dim aSlide As Slide Dim aShape As Shape Dim slideNo As Integer 'スライドショーで示しているスライド番号を取得 slideNo = SlideShowWindows ( 1).

【ツイキャス】棒読みちゃんでコメントを読み上げるための設定方法 - 新・Vipで初心者がゲーム実況するには

棒読みちゃん Ver0. 1. 10. 0 Streaming APIのXML形式が、2010/12/06に終了となります。 (詳細) 旧版のTwitterプラグインではストリーミング機能が使えなくなります。 上記の最新版はJSON形式に対応しました。アップデートをお願いします。 ※Twitterプラグインを利用しない方は旧版のままでも問題ありません。 終了直前での案内になってしまいまして申し訳ないです・・ 上記以外にも、配信での荒らし行為への対策や、 Microsoft Speech Platformの音声合成エンジンへの対応など、 いくつか機能追加がありますので、よろしければ更新をお願いしまーす。

◆ver 0. 57. 0 [release] @ 2020/02/18 ・5. 2から名前とチャット部分が1つにまとまってしまう問題を修正しました。 ・とりいそぎーの修正なので、不具合あったらすみません(''。。 ◆ver 0. 56. 0 [release] @ 2019/08/10 ・定型文辞書の更新を行いました。 ・変換方法を変更しているので、うまくいかなかったらごめんなさい・・・('' ◆ver 0. 55. 0 [release] @ 2019/07/27 ・クラフタデータ収集に関する調整を行いました。 ・これ多分 3. x 時代とかの機能なので、今回Verの起動時に改めて収集チェックが出力されます。 ・よろしければご協力をお願いします。 ◆ver 0. 54. 0 [release] @ 2019/07/21 ・アラーム条件において自分のステータスを参照できるようにしました。 ・PStat[GPCurrent] >= 500 とか書けます。 ・利用可能なキーワードは概ね以下です。 ・HPMax, HPCurrent, HPPercent ・同じノリで MP, CP, GP ・X, Y, Z(座標) ◆ver 0. 53. 0 [release] @ 2019/07/07 ・更にメモリ解析方法を更新しました。ライブラリ側の更新があったため、これで5. 0は完成かなと思います。たぶん。 ・チャットログ以外についても対応したいます。 ◆ver 0. 52. 0 [release] @ 2019/07/02 ・正式版に近づいたパッチ5. 0暫定対応版の修正版(ややこい)です。 ・現時点では引き続きチャットログのみ取得します。 ◆ver 0. 51. 0 [release] @ 2019/06/28 ・デバッグビルド版をリリースしてしまったので急いで修正(''; ◆ver 0. 50. 0 [release] @ 2019/06/28 ・パッチ5. 0暫定対応版です。 ・チャット関連の処理のみ生かしました。それ以外は全部利用できません(わからんので意図的にクローズしてます)。 ⇒古い更新履歴を見る

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この記事に関連するゲーム ゲーム詳細 たけしの挑戦状 『たけしの挑戦状』がスマホに! 2017年8月15日、タイトーの名作をスマホ向けに移植する"TAITO CLASSICS(タイトークラシックス)"シリーズ第5弾タイトル『たけしの挑戦状』が配信開始となった。価格は840円[税込]。 『たけしの挑戦状』は、1986年にファミコンソフトとして発売されたビートたけし監修のアクションアドベンチャーゲーム。サラリーマンの主人公が宝探しの冒険をするストーリーに、一筋縄ではいかない難解な仕掛けが多数盛り込まれた"伝説のクソゲー"として有名なタイトルだ。今回のスマホ版は、新要素にも注目! ゲームの見どころ ●16:9画面で蘇った"伝説のクソゲー" ●新ステージは"あめりか" ●新モード"ひんたぼご検定" ▼プレイ動画もチェック! 16:9画面で蘇った"伝説のクソゲー" 本作は、スマホの比率に合わせて、16:9のワイド画面に対応。ファミコン版と比べ、ステージを広く見渡せるのはうれしいところ。 そして、肝心のゲーム部分は"伝説のクソゲー"の名に恥じない、斬新かつ理不尽な作り。正しい行動(と言っても、それ自体が破天荒で予測できないのだが)を取らなければ、容赦なくゲームオーバーを迎えることとなる。 刺激的な小ネタも満載で、ファミコン版発売当時のことを思い出しつつプレイするのもオツなもの。 突拍子もない展開に、「そんなのわかるわけない!」と文句を言いながら楽しむのが、『たけしの挑戦状』の醍醐味だ。 ▲"はんぐらいだー"のミニゲームも健在! たけしの挑戦状 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ). 新ステージは"あめりか" 本作の最大の注目点は、ファミコン版にはなかった新ステージ。新成田国際空港から、その"あめりか"ステージへ旅立てるようになっている。 "あめりか"では、ブロードウェイや、多くのセレブや有名人が住む(?)タワーなど、この国を代表するさまざまな場所が登場。ゲーム本編には関係のない寄り道要素だが、タワーの最上階までのぼると有名人に出会えるとか……!? ちなみに、このステージの音楽は、タイトーサウンドチーム"ZUNTATA"が担当。ファミコン時代の8bit音楽を彷彿させるBGMは必聴だ。 新モード"ひんたぼご検定" さらなる新要素として、ゲーム内に出てくる言語"ひんたぼご"の能力を測る"ひんたぼご検定"も存在する。 "ひんたぼご"とは、本作に登場する南の島"ひんたぼ島"の住民が話す言語で、日本語として解読するには特殊な変換が必要。 検定を受けることで"ひんたぼ語力"が級で認定され、その結果をSNSでシェアすることも可能だが、この難解な検定で最高ランクを獲得できるツワモノはいるのか!?

たけしの挑戦状 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - Atwiki(アットウィキ)

!」と言われ、すると島民が感心し、半強制的に結婚となるが、「さようならーーーーーーーりせっとぼたんをおしてください」といわれ、電源を切るか、リセットボタンを押すまでは一切操作が効かない 他方、たけしが希望したにもかかわらずハードウェアの制約や子供向けのテレビゲームには向かないという理由で、不採用になったり当初の意図より無難に改変されたりしたものが多数あった。 これらの要素や設定、ストーリーはビートたけしが飲み屋で酔っ払った勢いで言った内容がそのままゲーム化されたもの、などとテレビ番組などでは解説される [4] 。本作は当初は「 痛快なりゆき番組 風雲! たけし城 」のゲーム化作品と発表されており、ゲーム雑誌にも「(仮称)風雲! たけしの挑戦状の攻略:裏技(ファミコン・FC). たけし城」と記載されていた。だが、たけしが「やりたいネタがある」と開発スタッフに依頼、開発にも携わり、そして「たけしの挑戦状」という題名に変更され発売となった。後に関係者が語ったところによると、売上はおよそ80万本と当時の『 ドラゴンクエスト 』並の売り上げを記録したという [4] 。 当時、 タレント や アイドル の名を冠したソフト( タレントゲーム )は複数あったが、本人が制作に参加したり、スタッフと本人が直接打ち合わせることはまずなかった。ビートたけし司会のテレビ番組「 ビートたけしのこんなはずでは!! 」 2003年 7月12日 放送分では、「1時間放置する」行為をクイズ問題にしたりするなど、ゲーム内容を深く掘り下げた形で紹介された。この放送の中で、たけしは「 太田プロ の近くの喫茶店で一時間話しただけのゲームだぜ」などとかなり適当な企画だったことを語り「どうも失礼致しました」などと述べている。 しかし、チーフプログラマの 森永英一郎 によると、本作ではたけしは積極参加しており、「ビートたけしと新宿の有名ホテルの最上階で何度も頭を突き合わせて作りました。大学ノート一杯にかかれた彼のアイディアはとても印象的でした。」と自身のサイトで語っている [8] 。「こんなに難しくしたらゲームバランスが崩壊する」と忠告はしたもののたけしはそれを受け入れなかったため、「とにかくビートたけしさんが言っているのだから」と許す限りのアイデアを片っ端から盛り込んだ結果、プレイヤーを困惑させる不条理なゲームとなり、後述の記事にあるように「ビートたけし」のネームバリューでソフトを買った購買者の期待を突き落とす出来となった。なお、アイデアをまくしたてた当のビートたけしは「(打ち合わせ当時の)詳細を全く覚えていない」と語っている。 後年『 たけしの戦国風雲児 』というソフトも同じくタイトーより、また『 ファミリートレーナー 突撃!

たけしの挑戦状の攻略:裏技(ファミコン・Fc)

たけしの挑戦状 - YouTube

たけしの挑戦状 - Youtube

ヘ、. |::| │こんなけ゛ーむに まし゛に│ r'レ'. ・. ::::::. たけしの挑戦状 - YouTube. ・. 'y^i │なっちゃって どうするの │ ゝ'、 '、___, '., ;'-' └───────────┘ '、 ----., ;' 、 ';、., ;'.! ~ 二 ~ 7 ̄ ̄ ̄ _7^[_, i また、 ニコニコ大百科 内にはこの画面の お絵カキコ もある。 ピコカキコによるBGM ピコ師 の OffGao 氏による えらいっ メインテーマ : ゲームオーバー : シューティング 面: パチンコ 屋: はと ぽっぽ : おきなわ ゆん た: ねこにゃん たいけん: あめのしんかいち: お絵カキコ 関連動画 最速クリア プレイ動画 CM BGM 3万発パンチ動画 タイトル 画面で3万発 パンチ をすると エンディング に飛ぶという 裏技 を TASさん がやった 動画 (実際には 30, 720 発必要とのこと)。 2万発とあるのは TAS ができる前の誤った 情報 が周知されていたためと思われる。 その他色々 ニコニコ生放送 バーチャルコンソール での配信開始に合わせ、 2009年 3月31日 21:00 ~22: 30 に 運営生放送 として「 『たけしの挑戦状』 被害者の会 ~開発者出て来い! スペシャル ~ 」を放送。開発当時を知る タイトー の開発者を ゲスト に迎えた。 なお、本放送では「 mF247の管理人 」が 運営 コメント など裏方を担当しており、出演者に 無 視されながらも、悪乗りしたりし頑 張 って盛り上げていた。 関連静画 関連商品 関連項目 クソゲー りり (酷い エンディング で 比 較されるもの) ゲームのタイトル一覧 バーチャルコンソール VC配信ソフト へたくそ やめて かえれ 関連リンク ページ番号: 320210 初版作成日: 08/07/06 02:46 リビジョン番号: 2924786 最終更新日: 21/06/10 01:19 編集内容についての説明/コメント: 動画を1件追加しました。 スマホ版URL:

」と言い、宝の地図が出てくるシーンの2パターンがあった。どちらのCMもゲーム攻略のためのささやかなヒントになっている。しかし、本作の発売前日に、たけしおよび たけし軍団 による「 フライデー襲撃事件 」が発生。本作は予定通り発売されたが、放送されていたテレビCMは打ち切られた。 パッケージには「ビートたけし、ファミコンソフト第1弾!