腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 17 Aug 2024 10:24:18 +0000
戦国の知識は不要!刀が有れば生きて行ける? そんな、異世界で天下統一を目指す!! ※コメントなんか貰えたら嬉しいです 文字数 15, 339 最終更新日 2019. 23 登録日 2019. 19 — 時を超える戦いが、幕を開く。 - 時は戦国、人間が名誉と正義のために勇敢に戦った時代がありました。 そしてこの物語は、とある勇敢な戦士(侍)の 物語の始まりです... 文字数 1, 763 最終更新日 2019. 04 登録日 2019. 04 35 SF 連載中 長編 R18 1869年戊辰戦争が終わり本格的に明治政府が実権を持ち始め明治時代は切り開かれていく。 そんな激動の時代の中、真島龍弥が転生した。明治に起きる戦争をどう生き残るのか!? 新しい明治時代が始まる。 文字数 1, 686 最終更新日 2019. 19 登録日 2019. 24 戦国時代初期、険しい山脈に囲まれた国。樋野(ひの)でも狭い土地をめぐって争いがはじまっていた。 黒田三郎兵衛は反乱者、井藤十兵衛の鎮圧に向かっていた。 文字数 13, 367 最終更新日 2018. 28 登録日 2018. 27 戦の中で切られてしまった侍が目を覚ますとそこには神と呼ばれるお爺さんが待っていた。神様「お主は死んでしまったのじゃ」侍「なるほど…」神様「そうじゃ、転生させてやろうか? 元の世界以外じゃが…」侍「是非お願いします」そして転生したら…ドラゴンだった!! そんなことから始まる侍の異世界物語 文字数 15, 123 最終更新日 2019. 01 登録日 2018. ろーりんぐもす. 02 滝川三九郎一積は、織田信長の重臣であった滝川一益の嫡孫である。しかし、父の代に没落し、今は浪人の身であった。彼は、柳生新陰流の達人であり、主を持たない自由を愛する武士である。 三九郎は今、亡き父の遺言により、信州上田へと来ていた。そして、この上田でも今、正に天下分け目の大戦の前であった。その時、三九郎は、一人の男装した娘をひょんな事から助けることとなる。そして、その娘こそ、戦国一の知将である真田安房守昌幸の娘であった。 上田平を展望する三九郎の細い瞳には何が映って見えるのだろうか?これは、戦国末期を駆け抜けた一人の歴史上あまり知られていない快男児の物語である。 文字数 139, 994 最終更新日 2018. 10 登録日 2018.
  1. ろーりんぐもす
  2. ポケットモンスターSPECIAL (ぽけっともんすたーすぺしゃる)とは【ピクシブ百科事典】
  3. 海外"翻訳"ロマンス小説を読む コミュニティ - 読書メーター
  4. LINE マンガは日本でのみご利用いただけます|LINE マンガ

ろーりんぐもす

03. 15 登録日 2021. 15 本業のみで身を立てられなくなった武士達が、内職を経て身を立てるお話です。 文字数 14, 981 最終更新日 2021. 30 登録日 2021. 01. 24 八年間、ずっと母親から虐待を受けている(まつか)、その妹の(えまつ)…。 このままだと実母に殺されてしまう為、 逃げる決断をしたが…… 遠くへ逃げるはずが、 神様の手違いにより、いきなりタイムスリップ…そしてついた場所は、 なんと550年前の過去の日本だった。 勘太郎「我々の城に侵入するとは何やつだ!」 まつか「……(あっ…終わった私の人生)」 果たして、彼女らの運命はいかに? 文字数 74, 041 最終更新日 2020. 02. 09 登録日 2020. 03 各宿場町に設置された、民間の用心棒を雇うことができる『棒貸屋』 主人公・モモンガは用心棒でありながら、酒に女に金と私欲に溺れる日々を過ごしていた。 江戸では正体不明の『辻斬り狩り』なる者が出没し、モモンガはその容疑をかけられてしまう。 文字数 14, 997 最終更新日 2019. 07 登録日 2018. ポケットモンスターSPECIAL (ぽけっともんすたーすぺしゃる)とは【ピクシブ百科事典】. 10. 08 和風ファンタジー乙女ゲーム『黄昏の刻』の十年間ファンだった乙女ゲームユーザーだった「私」は、リメイク版で推しカプのルートが削除されてしまったことを知り、ショックのあまりに階段から落ちて死亡。気付けば『黄昏の刻』の世界に、ヒロインの友人、紅葉に転生してしまったことを知る。 和風世界の皿科《さらしな》は危機を迎え、魑魅魍魎を滅さなければ滅びの道を辿ってしまう。 紅葉になった私は、どうにかヒロインに世界の危機を伝えつつ、閉鎖されてしまった紅葉と攻略対象のカップリングを成立させたいが、リメイク版は私の知っているプレイ記録と勝手が違う……。 プレイしていないリメイクされてしまった乙女ゲームで、推しカプ見るために世界平和を目指しつつ、世界観設定と戦わないといけない私の萌えと煩悩の日々。 サイトより転載になります。 文字数 213, 199 最終更新日 2021. 04. 25 登録日 2020. 01 舞台は江戸風味。 人を嫌い、人から離れて生きていた紫藤蘭丸は、倒れていた侍・清次郎を気まぐれに拾う。 すぐに帰すつもりだったけれど。 清次郎の真っ直ぐな青い瞳に惹かれ、その心に惹かれ。 人に惹かれていく。 霊媒師・紫藤蘭丸と、彼に拾われた貧乏侍・清次郎の。 和風ファンタジー物語。 物語はここから始まる。 *大人度高め。着物度高め。 *この物語は昔の日本の世界をベースにした、和風BLファンタジーです。歴史小説のような難しい話ではありません。また、この物語は大人描写が所々に出てきます。戦闘シーンもあります。苦手な方はご注意を。*以前、ポケクリというサイトで【第二回ポケスペ小説大賞BL賞受賞作品】を受賞した作品です。 文字数 604, 811 最終更新日 2020.

ポケットモンスターSpecial (ぽけっともんすたーすぺしゃる)とは【ピクシブ百科事典】

#1 ポケスペ!クリスマスだよ! !~ルサ~ | ポケスペ!クリスマスだよ!! - Novel serie - pixiv

海外&Quot;翻訳&Quot;ロマンス小説を読む コミュニティ - 読書メーター

概要 『 ポケットモンスターSPECIAL サン・ムーン』のvol. 3のエピソード15より登場。都合が悪くなるとすぐに嘘をつく癖があり、しかも嘘がバレると発言が二転三転する。逆に有利な状況では笑顔で人をいたぶる等、より卑劣さが際立っている。単行本の登場人物紹介でも「弱い者いじめが好き。」とまで書かれている。 自分の社会的地位を悪用し、逆にスカル団の様に社会的地位が低い相手を見下す傾向が強い。 月間20万PVを誇る人気ブロガーらしい。 サン 曰く、見た目が ポケマメ っぽい。 vol. 海外"翻訳"ロマンス小説を読む コミュニティ - 読書メーター. 3では 海で遭難していた ムーン 、 ククイ博士 、 バーネット博士 をエーテルパラダイスで保護し、施設を案内している。話の流れで キャプテン 達がスカル団のアジトに向かった事を知る。スカル団とは裏の密約があり、計画の邪魔になると思い、急いでルザミーネへと報告に走った。 実は グズマ にコスモッグ2号( ほしぐもちゃん とは別個体)を貸与し、彼にウルトラビーストをアローラに呼びこませる(これが判明したのはvol. 4)。詳しい経緯は描写されていないが、本作のグズマはルザミーネではなくザオボーに利用されている模様。 vol. 4では スカル団とキャプテン達との抗争でコスモッグ2号が行方不明となり、痛手を負ったが コスモウム に進化した2号を連れて現れた プルメリ と遭遇。ウツロイドによってウルトラホールに連れ去られグズマについてプルメリに問いただされ、更に2号を人質(ポケ質? )に脅迫される。しかしザオボーは 「低劣なおちこぼれが調子づくものではありませんよ。」 と喜々として自身のスリーパーにプルメリを直接攻撃させ、コスモウムを奪おうとする。後にグズマ捜索を脅迫の材料にしてプルメリを篭絡する。 上記のやり取りを国際警察の リラ に見られ、しかもエーテル財団がUBをアローラに呼びこんだ件も知られ、同行を求められる。これに対し 「官憲の圧力に屈してはなりません! みなさん、戦いましょう!

Line マンガは日本でのみご利用いただけます|Line マンガ

!』 ゴールド達が叫んだ。 「てめえが取り戻したい過去っつーのはまさか………」 「……紹介しよう、私のラプラス。名前はヒョウガだ」 ヤナギは手にしたモンスターボールをゴールド達に見せた。 「このヒョウガのために私は過去に戻るッ!!あの時に失った二匹、ラ・プリスとラ・プルスを救うためになッ! !」 『ッ! ?』 ヤナギの言葉に三人は驚く。 「それだけのために……たったそれだけのために今までの全部が計画されていたっていうのッ! ?」 「……たった……それだけだとォッ! !」 ヤナギは怒った。 「お前達にとってはそれだけの事かもしれないが、私にとっては生きていく全てなのだよッ! !」 ヤナギはそう言って、ゴールドが付けていた二枚の羽を取った。 「あッ! ?」 途端に三人は苦しみだした。 ちなみに俺は少し離れたところで静観中や。 あ、そろそろヤナギの言葉を録音しとかへんとな。 「……そしてお前達には一つウソをついてしまったな。私にとってポケモンとは『道具』であると言ったが、あれは正解じゃなかったなぁ」 ………来るで。 「正しくは愛すべき存在ッ!! 愛して愛して愛しぬくッ!! 『道具』とはその愛を貫くために利用するその他一切のものだッ! !」 ………ヤナギさんマジパネェ……。 「そのまま 時間 ( とき) のうねりに押し潰されるがいいッ!! 祠の前の連中ももうおしまいだッ! !」 ヤナギは笑う。 「さぁ急ぐのだセレビィッ!! 早くこの私をあの時へッ!! あの時間へ向かわせるのだッ! !」 ヤナギはその場所へ進んだ。

」「なんだってんだよー!

!笑 まどか発展はバンバン外れます(^-^;;... まどか発展は何回も有りますが、当たったのは1回ぐらいですw マギクエ前兆中なら確定クラスの信頼度を誇りますがワルプル前兆中ではよくハズれるんですよね( 一一) ▼スキンシップ演出 ・マミ部屋演出 ・ほむら特訓演出 ワルプル前兆中にレバーONで押し順ナビ発生 +上の写真のような演出発生時は 発展濃厚 となります! この演出って、マギクエ前兆中の場合... 例えば一番上の「スキンシップ演出」では さやかセリフ「まどかの心を奪うとは やるな転校生!! 」 というパターンも考えられますが、 私は ワルプルギスの夜の前兆中 にこれらの演出発生で発展しないパターンは見たことが無いです! (レア役が成立した場合を除く) だから、 8G目 のレバーONで 押し順ナビ+これらの演出 が出てきて... 「ここで発展しなかったら本前兆確定なんだけどなぁ... 耐えてくれないかなぁ?」 と思っても、 この演出自体が 発展ゼロ確演出 と言っても良いので実は無駄なんですよね笑(^-^; <もしもワルプル前兆中にこれらの演出発生で発展しなかったら... > もしもレバーONでこの演出発生⇒発展無しパターンが発生した場合、 「さっきの ワルプル前兆はガセ前兆 であったことが確定し、 マギクエ前兆にしれっと切り替わった」 と言う可能性が高いと思います。 これは、ワルプルのガセ前兆中に ①レア役でマギクエに当選時 ②マギクエ天国が刺さった場合 に起こり得る現象です。 要はワルプルのガセ前兆を消滅させて、マギクエ前兆が新たに始まったことによるものなんですよね。... ミニキャラ通過演出が発生した場合も同じです (ミニキャラ通過はマギクエ前兆中のみ発生)... これ、ごく稀に有るんですよね... 笑 よっしゃー!バトル勝利したからワルプルだー!と思いきや 「トゥルルルルル~ルルルゥ~♪マギカクエスト!! 」 となる ガッカリパターン になるのでご注意です... 。 この記事内で、もうちょっと「前兆の書き換え」について書こうと思ったのですが、 私自身まだ詳しく分かっていない部分が有るし 長くなるのでカットします<(__)> ▼PUSHボタン系 ・次回予告発生 ⇒大チャンス~激熱! ワルプル前兆中の次回予告はそんなに経験有りませんが、私はハズしたことは1回ぐらいしか無いです。 ただ... これはまた次の記事で書きますが、 まど2 は連続演出中のチャンスアップ発生がメチャクチャ大事 な台です。 いくらユニバの台とは言え、ここの次回予告はハズれても文句は言えないんですよね... (^-^; あと、ここでは 「次回 ワルプルギスの夜」 というパターンも有ります ・シネスコ発生 ⇒ワルプルギスの夜突入確定!

8% 連打 80%継続 5. 5% 85%継続 2. 7% 90%継続 0. 02% 『確定役』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 87. 5% 97. 5%継続 12. 5% 『上記以外』 項目 確率 当選率 0. 01% 追撃チャンス 振り分け 連打 97. 5%継続 100% 非継続→継続書き換え時 『強ベル』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91. 0% 『弱チェリー・スイカ』 項目 確率 当選率 0. 4% 追撃チャンス 振り分け 毎停止 49. 2% 連打 80%継続 24. 6% 85%継続 18. 5% 90%継続 6. 2% 95%継続 0. 8% 『強チェリー』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 一撃 80. 4% 毎停止 15. 8% 連打 80%継続 2. 4% 85%継続 1. 04% 95%継続 0. 01% 『中段チェリー』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 97. 5%継続 100% 『チャンス目』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 一撃 89. 7% 毎停止 8. 4% 連打 80%継続 1. 3% 85%継続 0. 6% 90%継続 0. 02% 95%継続 0. 01% 『確定役』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 87. 5% 終了時のボーナス抽選 ワルプルギスの夜終了時に継続セット数を参照してほむらエピソード抽選が行われる。 当選率 セット数 確率 2セット 5. 0% 3〜9セット 1. 0% 10〜14セット 2. 0% 15〜19セット 10. 0% 20セット以上 100% 終了時のアルティメットバトル抽選 ワルプルギスの夜終了時の0. 02%でアルティメットバトルに突入。 また初回で終了(あらかじめ決まっている)した場合はアルティメットバトル確定だ。 まどマギスロット魔法少女まどか☆マギカ SLOT魔法少女まどか☆マギカ ART中・ワルプルギスの夜中の抽選(追撃・格上げ) 一撃上乗せ時の上乗せゲーム数振り分け 一撃上乗せ発生ゲームでの成立役を参照して、ゲーム数が振り分けられる。 強ベル G数 振り分け 100G 93. 8% 200G 3.

お疲れ様です!エリーゼ (@erize_41177) です! 今回は まど2 の 「ワルプルギスの夜」 について書いていきます!! 長くなりそうなので記事を2つに分けることにしました!今回は になります。 この記事では 「ワルプル当選契機・当選率・前兆中の法則」 について触れて行くことにします。 まずは 「ワルプルギスの夜の当選契機」 から! それでは行ってみましょう♪(^. ^) ブログ村ランキング参加中です! ↓応援PUSH お願いします! にほんブログ村 ワルプルギスの夜の当選契機 ワルプルギスの夜 の 突入契機 は大きく分けて 3つ 有ります。 それでは、1つずつ書いていきますね。 ①ART中の小役による抽選 ART中の スイカ ・ チャンス目A/B ・ 強チェリー 成立時 のみ抽選しています! まぁスイカからの当選がほとんどですけどね笑 また、 ボーナス・マギカクエストに当選した場合はワルプルギスの夜の抽選をしていない のでご注意下さい。 <スイカ成立時の当選率> <チャンス目A/B ・強チェリー成立時の当選率> 0. 4% 強レア役からのワルプル当選率は恐ろしく低いですね... 笑 私は3回ぐらいしか経験が有りません。 ②ほむらEP1当選時 ほむらエピソードボーナス(1) 当選後 にワルプルギスの夜に移行します。 ほむらEPの当選契機は以下の通りです。 <ほむらEP当選契機> ・穢れMAX時のボーナス(穢れ解放)の約5% 【設定1~4】5. 9% 【設定5】5. 5% 【設定6】5. 1% ・通常時の 中段チェリー 成立時の50% ・キュウべぇチャレンジ中に 中段チェリー 成立で100% ・ART終了準備中に 中段チェリー 成立で100% ART中の中段チェリーからほむらEPの振り分けは(恐らく)無いのでご注意です。 (私は3/3で信号機EPでした) ③ロングフリーズ発生時 (確率1/131, 072) →通常時の 単独赤7ボーナス(1/8192) 当選時の、そのまた更に 1/16 でフリーズ が発生します。 この「スペシャルボーナス」終了後にワルプルギスの夜に移行します。 また、この場合 最高継続率の90% が確定します!... この辺はおなじみですよね(^. ^) 私のここまでのワルプル突入契機の内訳【全39回】 スイカ契機 →27回 (上乗せ有/無かは半々くらいだと思います。) 強レア役契機 →3回 ほむらEP →6回 フリーズ →3回 これはあくまでも推定なのでご参考までに。やっぱりスイカ契機が圧倒的に多いです。 ちなみに通常時の中段チェリーからほむらEP当選は一度も有りません(^-^;なんでだろう... 笑 50%がなかなか獲れないorz 次に、私のこのワルプル当選回数から ワルプル当選率(実践値) を計算してみますね。 ART中のワルプルギスの夜当選率【実践値】 私のユニメモ 総プレイ数 約350.

0% 『スイカ・弱チェリー』 追撃チャンス 振り分け 連打 80%継続 14. 3% 85%継続 7. 4% 90%継続 0. 1% 『強チェリー・チャンス目』 追撃チャンス 振り分け 連打 80%継続 83. 4% 85%継続 14. 8% 90%継続 1. 5% 連打上乗せ・80%継続待機中 『強ベル』 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91. 0% 『スイカ・弱チェリー』 追撃チャンス 振り分け 移行せず 77. 3% 連打 85%継続 21. 1% 『強チェリー・チャンス目』 追撃チャンス 振り分け 連打 85%継続 98. 3% 90%継続 1. 5% 連打上乗せ・85%継続待機中 『強ベル』 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91. 2% 連打 90%継続 22. 1% 『強チェリー・チャンス目』 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 99. 6% 95%継続 0. 5% 連打上乗せ・90%継続待機中 『強ベル』 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 98. 2% 『スイカ・弱チェリー』 追撃チャンス 振り分け 移行せず 97. 3% 連打 95%継続 2. 1% 『強チェリー・チャンス目』 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 99. 4% 97. 6% 『確定役』 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 87. 5% 連打上乗せ・95%継続待機中 スイカ・弱チェリーは2. 3%、それ以外のレア役は格上げ確定。 まどマギスロット魔法少女まどか☆マギカ SLOT魔法少女まどか☆マギカ ART中・アルティメットバトル中の抽選 アルティメットバトルは5セット保証+90%継続の上乗せ特化ゾーン。 基本的なシステムはワルプルギスの夜と同じ(詳細はワルプルギスの夜中の抽選参照)だが、継続時のゲーム数振り分けのみ異なり、10G以上の上乗せ確定となる。 継続時の上乗せゲーム数振り分け 初回 G数 振り分け 10G 96. 02% 2セット目以降 G数 振り分け 10G 80. 0% 20G 18. 4% 30G 1. 01% 継続書き換え時 『中段チェリー・確定役』 G数 振り分け 50G 100% 『上記以外』 G数 振り分け 10G 80. 01% まどマギスロット魔法少女まどか☆マギカ ワルプルギスの夜→アルティメットバトル時の保証セット ワルプルギスの夜の1セット目で負け→アルティメットバトルに突入した場合、そこから5セット保証されるのですか?

まず、ワルプルギスの夜の前兆G数は以下の通りです。 <本前兆時の前兆G数> 8G/9G/12G/13G <ガセ前兆時の前兆G数> 12G固定 先ほども書いたように、ガセ前兆の場合は必ず 「魔女バトル に 発展 ⇒ 敗北」 のパターンになります! ガセ前兆が12G固定というコトから 逆算 して考えてみると... スイカ等の小役を引いてから → 8G後 に 「発展」系の演出発生 で ガセ前兆の可能性有り → 8G以外 で 「発展」系の演出発生 で 本前兆確定!! と言うコトになります! ★ガセ前兆 は必ず以下のような流れになる。 8G目 ・・・ 「発展」系の演出 9G目 ・・・ 魔女バトル開始画面 (例:ハコの魔女バトル) 10G目 ・・・1回目の攻撃 11G目 ・・・2回目の攻撃 12G目 ・・・3回目の攻撃 ⇒敗北 スイカを引いた直後に ワルプル前兆発生を確認したら 液晶左上のG数を確認 して数えてみる と面白いかもしれません(^-^*)私はいつもそうしてます!笑 ここではスイカを引いたGの 8G後に発展 しないことを願いましょう! (^-^; もしも8G後に発展しなかった場合... 例えばスイカを引いてから 9G後に発展 したら その時点でワルプルギスの夜確定 となります! この場合は 前兆G数的に負けようが無い んですよね。 ただ、 本前兆の時でも12G前兆(8G発展)が選ばれることが全然有る ので... と言うかむしろその 12G本前兆パターンは結構多い ので、 8G目に発展したからガセ濃厚とかでは無い のでご安心ください! (^-^) ★ART残りゲーム数が少ない時の前兆は例外 「8G発展以外なら本前兆確定」の法則には1つ例外 が有って、それは 「ARTの残りゲーム数が少ない場合はこの限りでは無い」 とのことです。 例えば、ART残り9Gぐらいでスイカ成立⇒ワルプル前兆が発生した場合、ガセ前兆の可能性も有ります。(これは前に教えていただいた法則) どうも、スイカを引いてから4G後ぐらいに無理やり発展して、ハズれるパターンになるようです。 さて、次に 発展系演出 について書いて行きます。 発展演出にも色々と種類が有るんですよね!(^. ^)それでは行ってみましょう! 発展時の演出期待度 ▼ミニリールに発展の文字 ⇒よくあるパターンですよね。何とも言えない・・・笑 魔女バトルの演出次第ですねσ(^_^;) ▼さやか ・ マミ ・ 杏子 ・ 眼鏡ほむら の発展系セリフ ⇒これまたよくあるパターンです!笑 たまーに、8G目のレバーONでキャラが出てきて... 第3停止後に 「期待してもいいんじゃねーの?」 とか言って耐えてくれて(=8G発展を否定) 本前兆が確定する場合が有りますが... そんな悶絶パターンはそう滅多に来ない... 笑 ▼まどか「いってみよっか」 ⇒期待してはいけない!