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Thu, 15 Aug 2024 06:01:12 +0000
)に設定されているようだが、武器の地形適応以外はゲーム中で見ることはできない。 ほとんどの近接攻撃の計算式にバグがあり、 攻撃側の地形適応の係数として防御側の地形適応の係数を使用してしまっている 。 例えば1話で、陸地形適応係数0. 8のシャッコーが陸地形適応係数1. 2のVガンダムにビームサーベルで攻撃を仕掛けると、本来0. 8となるべき攻撃側地形適応の係数が1.
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閲覧頂きまして、ありがとうございます。 とても嬉しいです。 さて。第二次スパロボ攻略も半分を越えました。 ユニットとパイロットの使い勝手をまとめてみました。 1. ブライト艦長…ネェルアーガマ ホワイトベース→アーガマ→ネェルアーガマと順当にパワーアップ。 まだ残り一回変身…もとい乗り換えが待っています。 ラーカイラムになれば更にタフになります。 室内MAP以外恐らく強制出撃かと思います。 改造はMAP兵器を2段階改造のみしてます。 ブライト艦長が必中を覚えたので、2回程度戦闘に参加中。 MAP兵器では、カッコいいカットインあり。 2. 駿河屋 -<中古>第2次スーパーロボット大戦 ファミコンミニ(ゲームボーイアドバンス). アムロ…νガンダム ガンダムから乗り換えて、ようやく本領発揮です。 運動性とビームライフル、フィンファンネルを改造中。 HPと装甲が低いほど狙われるこのゲーム、 νガンダムは最高の囮なので、その2つは極力改造しない予定です。 フィンファンネルとビームライフルで、無補給で20発の弾数があるのも魅力です。 戦闘回数が多くなるので、改造優先度高いです。 Iフィールドでビーム兵器を1500まで無効化。 第二次なら、そうそう破られそうにありませんね。 3. カミーユ…Zガンダム 恐らくMS最強の攻撃力を持つZガンダム。 改造はほどほどにしています。 カミーユはキュベレイマーク2に乗り換える予定です。 カミーユはひらめきを持っていないので、 射程の短いZガンダムでは後半辛いのと、 Zガンダムのスペックが低めなので。 また、ボスクラスはビーム吸収やビーム無効を持っていることが多いので、 Zでは厳しい面が出てきます。 大好きなMSなんですよね、Z。 4. ジュドー…ZZガンダム 熱血MAPハイメガキャノンは凄まじいの一言。 惜しむらくはジュドーが幸運を持っていない事。 ビームコーティングを標準装備しているため、 対MSには強いです。 運動性が低いので、回避よりは耐える機体。 初期エネルギー200に対しハイメガキャノンの消費エネルギーは200。 少し改造しておかないと、いざという時エネルギー不足で打てない点に注意です。 ジュドーは、アムロとカミーユに比べて、若干回避が低いのですが、 攻撃力が高いという調整をされてます。 5. シーブック…ガンダムF91 ひらめきをもつ優れたパイロット。 アムロ、カミーユより僅かばかりパイロット能力に劣りますが、 それは2人と比べるから。 トップクラスのステータスです。 F91は運動性も高く、囮として優秀です。 ただ、ヴェズバーがエネルギーを50も消費するため、 継戦能力はνガンダムに劣るが、充分第一線級です。 最大射程が5しかないのが弱点。 ビームライフル6、ヴェズバー7くらいあればまた使用勝手は違ったかもしれません。 囮で使うなら、ビームコーティングを装備させるといいかも。 6.

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トップ 第2次スーパーロボット大戦 機体解説 スポンサーリンク 概要 一度でも味方色になるユニットの一覧。色付きの帯は最終ステージに参戦する機体を表します。 ガンダム (アムロ) 後のシリーズでは非力なイメージのあるこの初代機も、本作では仕様上なかなか侮れない戦力になってくれます。特に機械獣との相性良し。ハイパーバズーカ等の間接攻撃が欲しかったところです。 マジンガーZ (甲児) 堅めで遅い鉄の城。本作では命中率を100%にする精神コマンドが気軽に使えないため、どうしてもマジンガー系の使い勝手は落ちてしまいます。弱くはないのですけれど。 ゲッター1 (リョウ) 空属性で使いやすい攻撃特化型。単独で先走ってしまわないよう気をつけましょう。ファミコンでこの変形シーンはかなりがんばっていると思います。 ゲッター2 (ハヤト) 変形しても精神ポイントは個別ではありませんが、選択肢が増えるというだけでも十分です。 ゲッター3 (ムサシ) 必殺の「大雪山おろし」は高威力。ステージによっては出番も。 アフロダイA (さやか) 序盤の貴重な修理担当。間接攻撃も可能ですが、修理優先であまり使うことはなさそうです。 テキサスマック (ジャック) 瞬く間に離脱します。HAHAHA!

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ラインX1」など)。 ^ 10段階までのユニット・武器の改造や、強化パーツによるパワーアップなど。 出典 [ 編集] 参考文献 [ 編集] ファミコン通信編集部『スーパーロボット大戦EX 熱血・幸運・必中ガイド』 アスペクト 、1994年5月10日、104 - 106頁。 ISBN 4-89366-195-7 。 『 B-CLUB 』vol. 113、バンダイ出版課、1995年4月15日、 55頁、 ISBN 4-89189-551-9 。 「超絶 大技林 '98年春版」『 PlayStation Magazine 』増刊4月15日号、 徳間書店 /インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 75, 495頁、 ASIN B00J16900U 。 電撃PlayStation(著) 『スーパーロボット大戦F プレイステーション版 完全攻略ガイド』 メディアワークス 、1999年1月10日、168 - 173頁。 ISBN 4-07-310717-8 。 山猫『スーパーロボット大戦 エンサイクロペディア DC戦争編』 勁文社 、2001年10月30日、13頁。 ISBN 4-7669-3821-6 。 外部リンク [ 編集] プレイステーションオフィシャルサイト 第2次スーパーロボット大戦(通常版) 紹介ページ プレイステーションオフィシャルサイト 第2次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス版) 紹介ページ バンプレスト公式サイト プレイステーション版第2次スーパーロボット大戦 紹介ページ - 閉鎖。(2011年1月16日時点の アーカイブ ) Dai-2-ji Super Robot Taisen - MobyGames (英語) この記事は以下のカテゴリでも参照できます

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駿河屋TOP ゲーム ポータブルゲーム ゲームボーイアドバンス 中古 70, 500円 (税込) 他のショップ (2) 68, 390円 ~ この商品の買取価格 36, 000円 数量 商品詳細情報 管理番号 中古 :175000771001 メーカー 任天堂 発売日 2005/01/01 備考 ゲームボーイアドバンス(GAME BOY ADVANCE)用ソフト 商品情報の訂正 このページに記載された商品情報に記載漏れや誤りなどお気づきの点がある場合は、下記訂正依頼フォームよりお願い致します。 訂正依頼フォーム カスタマーレビュー レビューの投稿にはサインインが必要です

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ファ…メタス 回復ユニット。 ファの能力も低いので、戦闘は参加させません。 狙われないように、HPと装甲を改造。 ファは、幸運はないかもしれません。 7. ゲッターロボG 今作最強のアタッカー。 今作、と言いますか、ほぼ全作で頼りになるボスキラーです。 精神コマンドが3人分使え、バランスが良いのも魅力。 今回、ゲッター3を使ったら、大雪山おろしの使い勝手の良さに驚きました。 改造はエネルギーと装甲、シャインスパークを中心に改造しています。 シャインスパークは最終的にMAXまで改造できたらと思っています。 大雪山おろしは無改造で充分です。宇宙では使えない点に注意。 8. ジャック…テキサスマック 幸運による資金回収ユニット。 通常戦闘に出すとやられるので、 削って一撃だけ参加させます。 ミーに任せなサーイ! 9. 兜甲児…グレートマジンガー 戦闘のプロは今作にいないので、甲児くんがメインパイロット。 マジンガーZの改造を引き継いでくれたら序盤から資金投入していました。 HPと装甲に優れた壁ユニット。 甲児くんがひらめきを覚えているのも心強いです。 が、ここ最近の作品と違い、脆いので注意が必要です。 改造は装甲、サンダーブレークとマジンガーブレードを改造中。 宇宙適正がBのため、宇宙では控え目な性能。 10. デューク・フリード…グレンダイザー グレートマジンガーとほぼ同じ感覚で使えます。 ただし!宇宙適正がAなので、地球と同じように暴れることができる点が魅力。 対ドライセンの切り札です(笑) 弱点は熱血がないこと。 マジンガー系は火力が控え目なので、熱血ないのはかなりきついです。 第二次では、マジンガーもボス戦に投入するので、 熱血が欲しかった。 デューク本人の攻撃力はトップクラスです。 11. 第2次スーパーロボット大戦G BGM集 - Niconico Video. ダイアナンA…弓さやか メタスと同じ修理ユニット。 HPと装甲を改造。 さやかさんは幸運を覚えるので、1発だけ戦闘参加予定です(笑) 幸運と必中を同時に使える精神ポイント70になってからが本領発揮。 11. マサキ…サイバスター オリジナルユニット。 その仕事はMAP兵器のサイフラッシュ。 改造は少しHPと装甲をいじり狙われないように。 ENとサイフラッシュに資金投入。 サイフラッシュで一気に削るのが彼の役目であり、 オンリーワンな仕事。 宇宙適正Bに泣く。 今後の予定。 プルを仲間にしてキュベレイマーク2、 そして隠しユニットを入手予定。 アムロ=νガンダム カミーユ=キュベレイマーク2 ジュドー=隠しユニット シーブック=F91 プル=ダブルゼータ で運用予定です。 スーパー系に追加はもうなかったような記憶がおぼろげにあります。

4/30点 (FC) [17] 23. 6/30点 (GB) [18] ゲーム誌『 ファミコン通信 』の「 クロスレビュー 」では合計31点(満40点)でシルバー殿堂を獲得 [15] 、『 ファミリーコンピュータMagazine 』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21. 4点(満30点)となっている [17] 。 項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合 得点 4. 1 3. 5 3. 4 3. 6 21. 4 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・8・7の合計28点(満40点) [16] 、『 ファミリーコンピュータMagazine 』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23. 6点(満30点)となっている [18] 。 3. 8 3. 9 4. 2 23.

『不死身の杉元』日露戦争での鬼神の如き武功から、そう謳われた兵士は、ある目的の為に大金を欲し、かつてゴールドラッシュに沸いた北海道へ足を踏み入れる。そこにはアイヌが隠した莫大な埋蔵金への手掛かりが!? 立ち塞がる圧倒的な大自然と凶悪な死刑囚。そして、アイヌの少女、エゾ狼との出逢い。『黄金を巡る生存競争』開幕ッ!!!! 【※アプリ配信用に一部修正を入れております】 以降の話はアプリで楽しめます もっと見る

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96: 2021/06/03(木) 00:32:01 ID:vZolHHCU00 次回はバトルかな… このメンツならモブ師団瞬殺だわ 126: 2021/06/03(木) 03:50:54 ID:BPPUOITs00 >>96 バックアタックだからなー おまえ、白石由竹だな⁉︎で攫われるかもw 72: 2021/06/03(木) 00:06:41 ID:PP4c8TbY00 ウイルクはなんで驚いてんのかな 本当に金塊あったんだろうか 94: 2021/06/03(木) 00:31:11 ID:. ob9jRgk00 >>72 珍しくウイルクが素で驚いている感じ 金塊あるんだろうけどめちゃくちゃ少ないとか? 77: 2021/06/03(木) 00:11:50 ID:PP4c8TbY00 アシリパさんが五稜郭でピンと来てないというか気になる表情してるし ここでは金塊見つけてどうこうじゃなくて師団と衝突して またパーティ分割とかなのかな 99: 2021/06/03(木) 00:36:39 ID:/tUyuHLU00 15Pの皆の表情を見れば金塊はそこにあったのは確実だがウイルクは何に気付いた? 思ったより少ないとか砂金袋は上段数袋だけで後は偽物とか? 101: 2021/06/03(木) 00:38:18 ID:vZolHHCU00 でも殺し合いの時点では結構な量隠してそうだったけどな 105: 2021/06/03(木) 00:41:54 ID:q. 野田サトル・著『ゴールデンカムイ』連載7年、ついに最終章突入&全話無料大開放 - PR TIMES|RBB TODAY. t. LL1w00 >>101 そうだよね 金塊がちょっぴりしかなかったらウイルクかばって七人組が殺しあうのも変なのかな…? 103: 2021/06/03(木) 00:40:10 ID:7aOQZQOk00 ウイルクが動揺するなんて… 金塊の輝きに顔を照らされているし、あったのは間違いないんだよな? 113: 2021/06/03(木) 01:02:16 ID:tyfgbyAA00 もしかして金塊あったけど、白骨死体もあったとか…? すでにキムシプ爺たちが似たような仲間割れをしていたから「ウェンカムイに殺された」 114: 2021/06/03(木) 01:07:54 ID:vZolHHCU00 >>113 最初に金塊隠した内の一人のキムシプ自身が金塊呪われてるって言ってたから多分似た様な事が起こったんだろうな 115: 2021/06/03(木) 01:09:22 ID:vZolHHCU00 >>113 でもあのウイルクが白骨死体くらいで冷や汗出すかね 80: 2021/06/03(木) 00:15:53 ID:q. LL1w00 ロシア領事館はモスパパと鶴見がつめてたとこ?