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Wed, 24 Jul 2024 11:20:50 +0000

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だしパックで炊く、たけのこ御飯 By きゃらきゃら | レシピサイト Nadia | ナディア - プロの料理家のおいしいレシピ

友人に話したらびっくりされた簡単炊き込みご飯法(笑) 研いだ米と、その分の水、野菜の後に…だしパックそのまま入れて炊いちゃいます! 出汁を取る時間があればいいけど、取って冷まして…はちと面倒でも炊き込みご飯作りたい時にお試しください(o^^o) ちなみに…詳細ですが、 この炊き込みご飯は米3合、酒大1、醤油大2入れて水3合までいれかき混ぜ、そこに人参とごぼう、ひじき、しいたけを入れて、出汁パック真ん中に。 火が通りづらい、根菜を下に、通りやすいキノコ上に乗せてってます(*^^*) キノコの上に出汁パックのせると、出汁パックが水に浸かりそうになかったので、ひじきの上に乗せて、出汁パック以外のところにしいたけを散らしています。 ※注意すること 出汁パックに塩が添加されてるものもあるので、その場合は、醤油入れるとしょっぱくなったりします。 炊き上がったら速やかに、出汁パックを破らないように取り出してください。出汁パックの中身を取り出して使えるパックは、袋のままのせずに、破って混ぜて炊き込むこともできます。→外パッケージとかに書いてある。

【家事ヤロウ】だしパック炊き込みご飯の作り方|錦鯉|おうちレシピベスト20!簡単バズり飯 | 凛とした暮らし〜凛々と〜

炊き込みご飯にだしパックを入れて炊いてもいいのでしょうか? 体に悪くないでしょうか? 一歳の子供に炊き込みご飯を作ろうと思うのですが レシピを見るとだし汁とある場合 うちではいつもだし汁は、だしパックを5分煮てだしをとっています。 このだし汁は熱々なのですが 熱々のだし汁を使って炊き込みご飯を作っても大丈夫でしょうか? それとも冷ましてからでしょうか? 冷ましてからだと時間がかかるので だしパックを入れて炊いたらいいのかな?とも 思うのですが、パックが体に悪いでしょうか・・・? 【家事ヤロウ】だしパック炊き込みご飯の作り方|錦鯉|おうちレシピベスト20!簡単バズり飯 | 凛とした暮らし〜凛々と〜. ご家庭でだしパックを使っていらっしゃる方 炊き込みご飯にだしを使う場合どうされていますか? レシピ ・ 6, 153 閲覧 ・ xmlns="> 50 パックが体に悪いというより、 調理中にやぶれてしまいそうだから 私はやっぱり出汁をとってから、いったん冷まして使っています。 アツアツでは試したことありません。 ごめんなさい。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント 有難うございました! お礼日時: 2014/8/30 9:50 その他の回答(4件) 大丈夫ですよ。でも、私は出汁パックも具として食べるので炊飯の時に破っていれてますよ。 1人 がナイス!しています 大丈夫ですね。僕の場合は出してからいれます。 はい熱々の出汁でも構いません。 また出しパックはよほどの事がないと破れないようになっていますのでそのまま炊飯してもらって結構です。 但しもし出しパックが有害と思われているなら使わない方が精神的に良いです。 私は手作りの出汁パック使用してます 麦茶用の入れ物に水と出汁パックを入れ、冷蔵庫で保存してます。(3日程度保存可能かな?) 一晩で良いお出汁がでますよ(^-^) その出汁で味噌汁、煮物、炊き込みなどを作ってます! !

そらまめと桜海老の炊き込みご飯 そらまめの緑と、 桜海老のほんのりピンクで、 春らしい炊き込みご飯です。 材料: お米、酒、塩昆布、出汁パック(あごだし)、そらまめ、桜海老 プチプチもちもち雑穀炊き込みご飯 by chakomao プチプチもちもち感がたまらない雑穀炊き込みご飯です♡ ヘルシーなのにもっちりこってり... 玄米、もち米、雑穀米(16穀米)、煮大豆、油揚げ、しめじ、酒、醤油、みりん、昆布、だ... 筍の炊き込みご飯 MEGU☆M 炊き込みご飯の覚書。子供にも取り分けるので薄味です。出汁は効いていますが醤油や塩で調... 干し椎茸、ひじき、切干大根、筍の水煮(薄切り)、人参、さつま揚げ、米、醤油、茅乃舎の... たけのこ炊き込みごはん corcor だしパックを使って作るかんたんたけのこごはんです。 米、ゆでたけのこ、にんじん、しめじ、油揚げ、水、だしパック、しょうゆ、酒、塩、木の芽 無洗米で作る《超簡単》炊き込みごはん Mook69momo 炊き込みご飯のもとがなくても大丈夫! 自宅にあるものを使って、簡単に炊き込みご飯を作... 無洗米、だしパック、麺つゆ、鶏むね肉、水、ごま油、にんじん、塩、酒、みりん

50 低確A滞在時強チェ 設定1- 6 39. 8 10. 20 低確B滞在時強チェ 設定1 39. 00 設定2 38. 50 設定3 38. 00 設定4 35. 00 設定5 6 35. 00 高確A滞在時強チェ 設定1 1. 00 設定2 1. 50 設定3 2. 00 低確A滞在時チャンス目 設定1 14. 01 設定2 15. 01 設定3 17. 01 設定4 19. 01 設定5 22. 01 設定 6 24. 01 低確B滞在時チャンス目 設定1 4. 99 0. 01 設定2 5. 49 0. 01 設定3 5. 01 設定4 6. 01 設定5 7. 01 設定 6 9. 01 高確A滞在時チャンス目 設定1- 6 0. 01 低確A滞在時BIG後 設定1 50. 0 49. 20 設定2 50. 29 設定3 50. 39 設定4 50. 78 設定5 6 50. 00 低確B滞在時BIG後 設定1 49. 20 設定2 49. 29 設定3 49. 39 設定4 49. 78 設定5 6 49. 00 高確A滞在時BIG後 設定1 5. 00 設定2 6. 00 設定3 7. 00 設定4 8. 00 設定5 6 10. 0 低確A滞在時青REG後 設定1 ---- 99. 00 設定2 ---- 98. 8 1. 25 設定3 ---- 98. 50 設定4 ---- 98. 75 設定5 6 ---- 98. 00 低確B滞在時青REG後 設定1 99. 00 設定2 98. 25 設定3 98. 50 設定4 98. 75 設定5 6 98. 00 高確A滞在時青REG後 設定1- 6 50. 0 設定変更時 (%) 低確A 低確B 高確A 設定1 90. 0 9. 99 設定2 80. 0 15. 99 設定3 75. 0 19. 99 設定4 66. 7 23. 3 9. 99 設定5 65. 0 20. 0 設定 6 50. 0 16. 7 33. 3 ART終了時 設定1 50. キャッツ・アイ-恋ふたたび- : パチスロ解析攻略 : 全六. 0 48. 50 設定2 47. 5 50. 00 設定3 45. 0 52. 50 設定4 40. 0 56. 50 設定5 37. 5 58. 00 設定 6 34. 2 60. 9 4. 50 設定1- 6 0. 50 低確B滞在時ベルこぼし (%) 低確A 設定1- 6 20.

キャッツ・アイ-恋ふたたび-のサブ解析 : パチスロ : 全六

3%の割合で高確or超高確スタート ※電源OFF/ON時はいずれも引き継ぐ 【液晶のステージ】 ■リセット時&電源OFF/ON時共に1/2の割合で喫茶店ステージorドライブステージに振り分け 通常A・B滞在時・ARTストック抽選 設定変更時・モード移行抽選割合 ☆設定6の場合、約3回に1回は高確からスタート ART初当り確率 設定1:1/398. 0 小役契機以外・ART当選時ストック個数振り分け ※下記数値は予告状モードクリア時以外全設定共通 ■6択チャレンジ成功時 1個:88. 00% 2個:10. 00% 3個:1. 99% ■通常&高確中・赤頭REG成立時 1個:94. 50% 2個:4. 99% 3個:0. 50% ■超高確中・ボーナス成立時 1個:49. 99% 2個:40. 00% 3個:10. 00% ■予告状モードクリア時 ・1個 設定1:92. 60% 設定2:92. 28% 設定3:91. 52% 設定4:90. 70% 設定5:84. 14% 設定6:82. 94% ・2個 設定1:4. 99% 設定2:5. 18% 設定3:5. 79% 設定4:6. 40% 設定5:9. 46% 設定6:10. 00% ・3個 設定1:2. 00% 設定2:2. 13% 設定3:2. 28% 設定4:2. 49% 設定5:6. 00% 設定6:6. 66% ・4個 全設定共通:0. 19% ・5個 全設定共通:0. 19% ※ビッグ中は7絵柄が揃うほどエピソードのチャンス ・1回…約1%、2回…25%、3回揃えば100%エピソード ※REG中の7揃いはエピソードSP+ストック2個 超高確滞在時・ART当選時のストック個数振り分け ■スベリベル ・1個 設定1:86. 79% 設定2:86. 79% 設定3:84. 35% 設定4:83. 13% 設定5:81. 30% 設定6:78. 55% ・2個 設定1:7. 32% 設定2:7. キャッツアイ-恋ふたたび | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ. 32% 設定3:8. 54% 設定4:9. 15% 設定5:9. 76% 設定6:10. 98% ・3個 設定1:3. 66% 設定2:3. 66% 設定3:4. 27% 設定4:4. 57% 設定5:5. 49% 設定6:6. 71% ・4個 設定1:1. 22% 設定2:1. 22% 設定3:1. 83% 設定4:2. 13% 設定5:2.

キャッツアイ-恋ふたたび | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

99% ■2pt:25. 00% ■3pt:100. 0% [設定変更時・7揃いポイント抽選] ■0pt 設定1:99. 89% 設定2:99. 89% 設定3:97. 48% 設定4:97. 48% 設定5:94. 98% 設定6:94. 98% ■1pt 設定1:0. 09% 設定2:0. 09% 設定3:2. 49% 設定5:4. 99% 設定6:4. 99% ■2pt 全設定共通:0. 006% ■3pt 全設定共通:0. 006% [ボーナス間消化ゲーム数別・7揃いポイント抽選] ※全設定共通 ■〜665G(消化ゲーム数) 0pt:99. 98% 1pt:0. 006% 2pt:0. 006% 3pt:0. 006% ■666〜998G 0pt:94. 98% 1pt:4. 99% 2pt:0. 006% ■999〜1221 1pt:89. 99% 2pt:7. 99% 3pt:2. 00% ■1222〜1554G 2pt:89. 99% 3pt:10. 00% ■1555G〜 1pt:89. 00% ※ボーナス間1555Gハマリは数ゲームの潜伏を経てSPエピソードに突入 (SP)エピソード中・ARTストック抽選 ●ART中のキャッツリプレイ揃いでストックした分はエピソードARTに昇格する可能性がある。また、SPエピソードへは以下の状況で移行する ■SPエピソード移行条件 ・通常時orREG中のフリーズ発生時 ・通常時orART中の「キャッツアイ」ダブル揃い ■各エピソード中・ARTストック抽選 ・押し順ベル SPエピソード:25. 00% エピソード:0. 09% ・押し順不問ベル SPエピソード:0. 09% エピソード:0. 003% ・スベリベル SPエピソード:0. 003% ・弱スイカ SPエピソード:0. 90% エピソード:0. 09% ・強スイカ SPエピソード:18. 0% エピソード:1. 99% ・弱チェリー SPエピソード:0. 09% ・強チェリー SPエピソード:18. 00% エピソード:1. パチスロ キャッツ・アイ. 99% ・中段チェリー SPエピソード:89. 99% エピソード:10. 00% ・チャンス目 SPエピソード:0. 99% エピソード:0. 003% ・リプレイ SPエピソード:0. 003% 押し順ベル取りこぼし時・モード移行抽選割合 ※中段リリベ出現で押し順ベルの取りこぼし濃厚 ART終了時成立時・モード移行抽選割合 REG終了時成立時・モード移行抽選割合 ビッグ終了時成立時・モード移行抽選割合 ※ビッグ後の高確は最低30G間、押し順ベルの取りこぼしによる転落抽選を行わない 強スイカ成立時・モード移行抽選割合 弱スイカ成立時・モード移行抽選割合 強チェリー成立時・モード移行抽選割合 弱チェリー成立時・モード移行抽選割合 チャンス目成立時・モード移行抽選割合 スベリベル成立時・モード移行抽選割合 押し順不問ベル成立時・モード移行抽選割合 ART・キャッツタイムについて ■キャッツタイム ・1Gあたり約1.

キャッツ・アイ-恋ふたたび- : パチスロ解析攻略 : 全六

キャッツアイ-恋ふたたび | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチスロ オリンピア 2011年 最終更新日:2012年10月18日 メーカー:オリンピア 設置開始時期:2011年11月上旬 種別:パチスロ 基本情報 ボーナス確率/機械割 通常時の打ち方 天井機能 攻略情報 ■青7ビッグ 設定1:1/819. 20 設定2:1/809. 09 設定3:1/799. 22 設定4:1/789. 59 設定5:1/780. 19 設定6:1/780. 19 ■赤ビッグ 設定1:1/819. 19 □ビッグ合算 設定1:1/409. 60 設定2:1/404. 54 設定3:1/399. 61 設定4:1/394. 80 設定5:1/390. 10 設定6:1/390. 10 ■青・青・赤REG 設定1:1/661. 98 設定2:1/655. 36 設定3:1/648. 87 設定4:1/636. 27 設定5:1/624. 15 設定6:1/624. 15 ■赤・赤・青REG 全設定共通:1/8192. 00 □REG合算 設定1:1/612. 49 設定2:1/606. 81 設定3:1/601. 25 設定4:1/590. 41 設定5:1/579. 96 設定6:1/579. 96 □ボーナス合算 設定1:1/245. 45 設定2:1/242. 73 設定3:1/240. 06 設定4:1/236. 59 設定5:1/233. 22 設定6:1/233. 22 ■ART初当り 設定1:1/398. 3 設定2:1/370. 9 設定3:1/362. 9 設定4:1/304. 0 設定5:1/282. 3 設定6:1/216. 0 □ボーナス+ART 設定1:1/151. 9 設定2:1/146. 7 設定3:1/144. 5 設定4:1/133. 1 設定5:1/127. 7 設定6:1/112. 1 ■機械割 設定1:97. 1% 設定2:98. 8% 設定3:100. 1% 設定4:104. 1% 設定5:106. 8% 設定6:113. 0% ●左リール枠上or上段にBAR絵柄を目押しし、スイカを引き込んだ場合のみ中&右リールにもスイカを狙う(上段にスイカが揃うと強スイカ、チェリーが3連になると強チェリー) ※千円あたりの平均消化ゲーム数:約33G 【天井仕様】 ■ボーナス間999Gハマリ以降のボーナスは必ずARTに突入 ■ボーナス間1222Gハマリ以降のボーナスは複数セットのARTに突入 ■ボーナス間1555Gハマリは数ゲームの潜伏を経てSPエピソードに突入 【リセット時】 ■ゲーム数クリア ■ART抽選状態:1〜33.

パチスロ キャッツ・アイ

4枚増加で40Gの完走型ART ・キャッツタイムは通常時のART当選やビッグ中の中段7揃いなどから突入 ・キャッツリプレイの確率は低め シングル揃い確率:1/207. 39 ダブル揃い確率:1/5957. 82 ■スーパーキャッツタイム ・キャッツタイム中に赤REG以外のボーナス成立で突入 ・キャッツリプレイが揃いやすい シングル揃い確率:1/10. 01 ダブル揃い確率:1/5957. 82 ■プレミアムキャッツタイム ・キャッツタイム中に赤REGが成立すると突入 ・キャッツリプレイが高確率で出現 シングル揃い確率:1/4. 00 ダブル揃い確率:1/5957. 82 ARTの主な抽選契機 ■通常時 ・チャンス役(スイカorチェリーorチャンス目など)でART抽選を行う ・ARTは潜伏を経て発動(最大で30G程度) ・ART当選時は連続演出などが発生→成功でART告知 ・レバーON時で発生する可能性がある押し順チャレンジに成功すればART確定(6択だがまれにナビが出ることもある) ■ボーナス中 ・ビッグ中の中段7揃い…1/99(ビッグの約4. 3回に1回) ・ビッグは好きな演出を選べる(瞳…チャンス告知、泪…完全告知、愛…リール告知) ・REG中のフリーズ発生…1/655. 3(REGの約131回に1回) ・ARTに当選した場合は消化後に即ART準備(AT)に移行する ■予告状モード ・ボーナス中にART非当選で突入し、ミッションをクリアすればART確定 ・継続ゲーム数は10or20G (C)北条司/NSP 1981 版権許諾証YCH-425 設置店検索 提供元:パチンコのトラ ブログに貼る × 機種画像なし 機種画像あり サイトトップ 新台カレンダー 業界ニュース 業界ウワサ話 全国パチンコ&パチスロ情報 (C)Imagineer Co., Ltd.

1セット40G・1G約1. 4枚純増のART。継続システムはセットストック式で、ボーナスに当選しても規定ゲーム数を消化できる完走タイプ。 ●消化手順 基本的に通常ゲームと同様の手順でOK。ナビ出現時のみナビに従い消化しよう。 [ナビ] 押し順に従い消化すればOK。 ●ART抽選 キャッツリプレイ入賞で、ARTのストック確定。また、この時にエピソードARTの突入抽選も行われる。 [カットイン] カットインが発生したら、全リールにキャッツアイ図柄を狙う。カットインの種類は「愛<泪<瞳<3人」の順で期待度がアップする。 ●スーパーキャッツタイム・プレミアムキャッツタイム ART中のボーナス当選(確定演出発生)で「スーパーorプレミアムキャッツタイム」へ突入する。 [スーパーキャッツタイム] 純増枚数はキャッツタイムと同様だが、キャッツリプレイ確率が大幅にアップしており、1/10で揃う。 [プレミアムキャッツタイム] さらに確率がアップしており、約1/4でキャッツリプレイが揃う!! [エピソードチャレンジ] 消化中にキャッツリプレイを引いていれば、最終ゲームで「エピソードチャレンジ」へ突入。ここで扉が開き、「Episode」が出現すればエピソードART確定。 ●エピソードART 基本仕様は「キャッツタイム」と同様だが、消化中は全役でストック抽選が行われる。 [エピソード演出] ラスト10Gでエピソード演出が発生。最終的にエピソードをクリアできればストックチャレンジに発展する。 [ストックチャレンジ] 数字のついた扉を開いていき、最終的に表示された数字以上のストックが確定する。