シュタインズゲート世界線を目指すための「ゼロ to ELITE」CM - YouTube
55 ID:nr6D3R0yd >>151 言ってることは何もおかしくないだろ >>153 わざわざ買った再放送の枠がなんの意味もなかったことになるんですが 流石に全部やり直せとか馬鹿としか言えんよ 155 名無しさん必死だな 2018/02/15(木) 17:49:13. シュタインズゲート世界線を目指すための「ゼロ to ELITE」CM - YouTube. 91 ID:jX6HUlsxd >>154 エリートの発売日も意味なかったことになるんだが 少しは頭使おうな >>154 エリート→ゼロによるエリートの販売需要も狙ってただろ ゼロ→エリートの順番で出す方が馬鹿過ぎる >>155 そもそもエリートの価値ってゼロと絡めたものじゃないから やるドラ的なことができる、任天堂機でも出るってことが重要なわけでなんか勘違いしてないか? >>156 これ言ってる奴シュタインズゲートよく知らないんだろうけど流れで言えばむしろ再放送→ゼロ→エリートでトゥルールート これが最良だぞ 時系列で言うなら 今回やってる再放送のβ世界線バージョン→ゼロ→SGルート だから >>157 どっちもやってるから知ってるよ だったら、最初からエリートの発売日をゼロの後ろに持ってくるだろ >>158 延期の理由は単に間に合ってないだけだろうけど、再放送の枠の意味無くしてまで全部見直す(笑)必要なんてないってことを言ってるだけだよ最初から >>157 こいつ頭悪いな 一番勘違いしてそう ゼロアニメの後にエリートを出すのが愚策ってのはわかる >>159 現状でもう半分くらい意味なくなってるだろ エリートの発売日だって間違いなく合わせてたろうし ゼロとエリートが云々より再放送とエリートを同時期にやろうとしてるほうが愚策だと思うんだが 千代丸って馬鹿じゃね? 164 名無しさん必死だな 2018/02/15(木) 18:06:35. 76 ID:oPNk+0mx0 >>163 一応、エリートで別ルートも見れるとかそういうのを狙ってたんじゃね まぁ、その目論見は崩れたわけだけど ゼロ4月からアニメ放送するのにどうすんのこれ 新規向けなのか従来ファン向けなのか、 そもそもどの層に向けた商品なのかよく分からんし、実際予約も大して集まってない ゼロに合わせて開発していたのは間違いない。 前にも似たようなことあったような……。 何の時だったか忘れちゃったけど。 エリート延期の世界線にきてしまったか、、 オカルティックもアニメが先だったか?ゲームの方がストーリー厚いとはいえ公式ネタバレだよ ゲームで支持をえてアニメ化するなり、アニメやめてその制作費でだーりん的なFDでファンを喜ばせたりできるんじゃない アニメ い ら ん や ろ 。
大規模なメディアミックス展開で、ゲームファンのみならず、さまざまな層から多大な指示を受けたアドベンチャーゲーム『 シュタインズ・ゲート 』。同作を、全編アニメーション素材によって構成した『 シュタインズ・ゲート エリート 』が2018年春にプレイステーション Vita、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)、プレイステーション4で発売されることとなった。キャラクターの立ち絵やイベントCGで構成された従来のアドベンチャーゲームのスタイルを一新し、プレイヤーがボタンを押すたびにアニメ画面が動き出すという仕様で生まれ変わった『シュタインズ・ゲート』。その詳細について、週刊ファミ通2017年10月5日号(2017年9月21日発売)では、MAGES. 会長の志倉千代丸氏にインタビューを敢行。誌面に掲載しきれなかった内容も含めた完全版のインタビューを、ファミ通. comで特別に掲載する。 志倉千代丸 氏(文中は志倉) ドワンゴ取締役にして、MAGES. 代表取締役会長。チヨマルスタジオ社長を兼任し、多数のタイトルを手掛ける。 『シュタインズ・ゲート エリート』TGSver. 「シュタインズ・ゲート ゼロ エリート」の制作とハリウッドでの実写版「シュタインズ・ゲート」ドラマシリーズの企画が発表 : ゲームを片手間に. プレイ動画(90秒) ──本作開発のきっかけから教えてください。 志倉 ゲーム業界でもっとも進化していないテキストアドベンチャーというジャンルを進化させる方法はないか、以前からずっと模索していたんです。その過程で、かつて発売された『 やるドラ 』(※)のようなアニメーションを大々的に取り入れる案が何度か出まして。僕らはやはり『やるドラ』にはちょっとした憧れがあるんですよね。ただ、いまのテキストアドベンチャーはテキストボリュームも多く、それに合わせてアニメ素材を作るとなると、製作費や開発期間的に実現には至らず。ですが2014年に、テレビアニメからふんだんに素材を流用させてもらう形で、『 ロボティクス・ノーツ エリート 』を作り、これをさらに進化させることができるんじゃないか? ということで、今回の『シュタインズ・ゲート』では、テレビアニメの素材をさらに有効活用するという発想から、本企画がスタートしました。 ──たしかに『シュタインズ・ゲート』なら、アニメーションの素材は豊富にありますしね。 志倉 じつは『 アノニマス・コード 』では"背景+立ち絵"というテキストアドベンチャーの作法を一切使わず、すべてのシーンを1枚絵のイベントシーンで構成し、さらに特別なシーンに突入するとフルアニメーションで展開するという仕様でチャレンジしようと構想していたんです。ただ、やはりそこにも物量の壁があって。通常のアドベンチャーゲームのイベントシーン(いわゆる1枚絵)は、多くても100枚くらいになるのですが、いま言ったようなものをやろうとすると、全シーンがイベント絵なので最低でも3000枚~4000枚くらい描き下ろす必要が出てきます。そこにさらに長時間のアニメーション素材もプラスすることになると、やっぱりどうしても時間も予算も足りなくて、なかなかこのジャンルでは現実的ではなかったんです。ほかにもいくつか理由があったのですが、そんなこともあり『アノニマス・コード』は別の手法で進めることになりました。ただ、そこで夢見た仕様を別の何かの作品で作れないか?
志倉 違いはないですね。機種ごとに違う要素を入れる予定もありません。 ――"東京ゲームショウ2017"への出展も発表されていますが、どんな内容になっているのでしょうか? 志倉 東京ゲームショウだと体験できる時間をあまり長くできないじゃないですか。アドベンチャーゲームの魅力を伝えるには、ああいうイベントはあまり向いていないと思っていて。長時間遊んでもらって、初めて感情移入やキャラクターの愛情が湧いてきますからね。ただ、せっかくプレイアブルなので、10分くらいでルートが分岐するようなものを用意しました。『シュタインズ・ゲート』のことを知っている方だとわかってしまいますが、とある襲撃シーンになっています。そこがいちばん動きがあって、緊迫感もあり、選択も迫られるシーンなんですよね。さらに、原作にはなかった小さな分岐をいくつか用意していまして、最終的にどの世界線に到達したかで絵柄違いのステッカーをプレゼントする、というような企画があります。きっと東京ゲームショウでプレイしてもらうだけでも、十分に"フルアニADV"の楽しさをお伝えできると思います。物語は初代『シュタインズ・ゲート』ではあるけど、プチエピソードが追加されていたり、アニメの映像で遊ぶアドベンチャーゲーム体験は、きっと皆さんの目にも新しいものとして映ると思います。 ――フォーントリガー以外の選択肢があるということですか? 志倉 基本的にはフォーントリガーですが、やっていることを簡単に言うと『 カオス 』シリーズの妄想トリガーのポジティブ、ネガティブの選択に近いかもしれません。"こういう行動をとってみたけど、とある理由があって結果はダメだった……本来のストーリーに物語が収束する"みたいな。 ――なるほど。今後5pb. のアドベンチャーゲームは、今回のようなアニメで構成されたものになっていくのでしょうか? 志倉 なっていくかもしれません。『 オカルティック・ナイン 』も、もうすぐ発売されますが、ただこれをフルアニADVフォーマットにしようと思うと、権利の問題などもあってだいぶ未来になってしまうと思います。ですので、くれぐれも買い控える必要はないですからね? (笑)。やはりつぎに期待してもらうとしたら、他社さんのアニメ作品のフルアニADV化じゃないですかね。ゲーム1本分の価格の中にテレビシリーズ+αのアニメが丸ごと入っていて、高速スキップ、セーブやロード、Tipsにプチ分岐など、もし実現したらかなりお得だと思うんですよ。もちろん自動的にボタンが押されていく"オートモード"も搭載しているので鑑賞モードみたいなことも可能です。 ――アニメと言えばテレビアニメ『 シュタインズ・ゲート ゼロ 』の進捗はいかがでしょうか?
2020年01月26日 MAGES. は、本日開催された「科学アドベンチャーライブ S;G 1010th ANNIVERSARY」において、「シュタインズ・ゲート ゼロ エリート」の制作とハリウッドでの実写版「シュタインズ・ゲート」ドラマシリーズの企画の発表および「ANONYMOUS;CODE」の最新PVを公開しました。 📢 特報① ゲーム「STEINS;GATE 0 ELITE」企画進行中! #科学ADV #シュタゲ #シュタゲゼロエリート — 科学ADV公式 #シュタゲ10周年 (@kagakuadv) January 26, 2020 『シュタゲ』ハリウッド実写化や『シュタインズ・ゲート ゼロ エリート』制作決定! "科学ADVライブS;G1010th Anniversary"発表まとめ #シュタゲ #シュタインズ・ゲート #科学ADVライブ2019 — ファミ通 (@famitsu) January 26, 2020 「新作ゲーム」カテゴリの最新記事 ↑このページのトップヘ
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この求人はハローワーク求人です 正社員 調理師(経験不問)/正社員 募集要項 雇用形態 募集人数 2人 募集理由 増員 給与 【月給】 170, 000円~ 250, 000円 賞与 賞与制度の有無 あり 賞与(前年度実績)の有無 あり 賞与(前年度実績)の回数 年1回 賞与金額 計 1. 00ヶ月分(前年度実績) 職種 仕事内容 店舗拡張のため、居酒屋店又はジンギスカン店にて調理師として勤 務していただきます。 ◯調理、ドリンク作り ◯仕込み、片付け 等 勤務時間 変形労働時間制 変形労働時間制の単位 1ヶ月単位 就業時間1 15時00分〜0時00分 時間外 あり 月平均時間外労働時間 27時間 36協定における特別条項 なし 待遇 通勤手当 実費支給(上限あり) 加入保険等 雇用保険,労災保険,健康保険,厚生年金 転勤 転勤の可能性の有無 定年制 再雇用 利用可能な託児所 マイカー通勤 可 求人条件にかかる特記事項 ***** トライアル雇用求人 ***** (トライアル雇用期間中の労働条件は変更なし) (トライアル雇用期間後の試用期間はなし) 【特例措置対象事業場(44時間)】 *無料駐車場あり K42 休日・休暇 休日 日曜日,その他 週休二日制 その他 シフト制(月7~8回休み) 6ヶ月経過後の年次有給休暇日数 10日 育児休業 所在地アクセス 勤務地 北海道 帯広市西1条南9丁目13 マルマン商店街51 生らむ店 一桂 01040-08844011
Ltd. LoveBonito Holdings Pte. Ltd. 資本金 9億1600万円(2020年12月末) 売上高 609億7800万円(2020年3月期実績) 従業員数 単体:793名 連結:1082名(2020年3月末) 代表者 代表取締役社長 畑彰之介 応募・選考 選考プロセス 女の転職typeの専用応募フォームからご応募ください。 ▼【STEP1】Web応募書類による書類選考 ※結果については合否に関わらずご連絡いたします ▼【STEP2】面接(1~2回)+適性検査(SPI) ▼【STEP3】内定 【応募~1ヶ月以内のスピード入社可能】 最後までお読みいただき、ありがとうございます。 [応募フォーム]からWeb応募をお願いします。 ★応募から内定までは2週間以内の予定です。 ★入社日はご都合に合わせますので、お気軽にご相談ください。 ※毎月1日に入社となります。 ※新型コロナウイルス感染拡大防止のため、現在は基本的にWeb面接を実施しております。 ※夜間面接も可能です。ご希望の際はお気軽にお申し出ください。 ※応募受付後、3営業日以内に書類選考結果をメールまたは電話にてご連絡いたします。
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