そもそもルーンがないとどうしようもないので育成論なんていうのはありません。 シリーズ化しようと思ったので少し大げさなタイトルです。 動画で説明した方が面白いと常々思うようになりました。 ブログのいいところはイヤホンがなくても、 Wi-Fiがなくても見れるところですが、 家で落ち着いてみる分にはやはり動画のほうが分かりやすく面白いです。 もっと色んな方にキャラクター討論的な動画を投稿して貰えたらと思います。 このキャラクターはこういうステータスにしていてこういう狙いがある!
2021. 05. 06 水パンダ、火デスナイト、風アーク 火デスナイトのルーンは果報、果報、意志がベスト。果報を2つ積むことで水パンダの相刺相殺に対して割り込むことが可能。割り込み後、強奪を水パンダに放てば、水パンダの体力が低ければワンパンで落とすことができる場合も。 落としきれなくても、水パンダで相刺相殺を打てば落とせる。強奪で回復阻害も付くため、モーリーに回復されることなく落とすことができる。 水パンダさえ落とせれば、風アークでペルナを受けている間に、相刺相殺と強奪で順番に落としていけば安定して倒すことができる。 アドルフには、意志を付けておかないと、水パンダがスキル1から打ってきたときに事故のもと。なるべく意志をつけましょう。 風パラディン、火デスナイト、水パンダ 風パラディンのリーダースキルが大きいため、果報の火デスナイトで相殺を打ってきた水パンダを強奪ワンパンし、風パラディンでペルナを耐えつつ、相殺&強奪でモーリー、ペルナを処理していく。 火デスナイトの体力に自信が無い場合は、上記の風アークより風パラディンの方がリーダースキルの恩恵が大きいため良いです。
こんにちは! りょうさんです^0^/ 火フェニックスことペルナは 復活と火力と回復をそなえもつ最強のアタッカー。 火属性での実力はナンバーワンと言っていいですね!
掲示板 更新されたスレッド一覧 2021-07-30 01:58:06 32件 2020-08-21 18:06:03 15件 人気急上昇中のスレッド 2021-08-04 15:13:14 1432件 2021-08-04 14:10:27 3040件 2021-08-04 13:23:14 779件 2021-08-04 12:27:12 1840件 2021-08-04 10:08:02 13件 2021-08-04 08:26:03 16件 2021-08-04 07:11:38 1561件 おすすめ関連記事 更新日: 2020-09-06 (日) 00:25:05
【サマナーズウォー】ペルナ/火フェニックスの評価・詳細 【サマナ】ペルナ/火フェニックスの評価・詳細・使い道とおすすめのルーン構成をまとめています。 サマナーズウォーの ペルナ(Perna)/火フェニックスのルーンや評価 について掲載しています。最大Lv・覚醒後のデータを使用。ルーン投票・キャラ評価投票・コメントなどお気軽にどうぞ! 基本情報 ステータス ※()内の+数値は赤星2~3帯プレイヤー数名の平均ステータスを掲載、定期更新していきます。基本ステータス(+ルーンでの上昇ステータス) 体力(HP) 速度(SPD) 12345(+16995) 109(+89) 攻撃力(ATK) 防御力(DEF) 878(+1985) 439(+350) クリ率(CRIR) クリダメ(CRID) 15%(+72) 50%(+115) 抵抗率(RES) 的中率(ACC) 15%(+3) 0%(+5) 覚醒 聖水 必要数 火の聖水(中) 10 火の聖水(大) 20 魔力の聖水(中) 5 魔力の聖水(大) 15 覚醒ボーナス 攻撃速度が15増加 スキル アーケインブラスト 効果 不思議なエネルギーで相手にダメージを与え、18%の確率で1ターンの間、スタンさせる。 CT スキルLv - Lv. 2 ダメージ量+10% Lv. 3 弱化効果発動率+10% Lv. 4 ダメージ量+10% Lv. 5 弱化効果発動率+10% Lv. サマナーズウォー 無課金 攻略 9か月|Chibilog. 6 ダメージ量+10% Lv. 7 弱化効果発動率+10% フレイムノヴァ 効果 圧縮された炎の気を爆発させて対象を攻撃する。対象の体力状況が良いほどダメージが上昇する。 CT スキルLv 4 Lv. 3 ダメージ量+10% Lv. 4 再使用-1ターン Lv. 5 再使用-1ターン 永遠の不滅(パッシブ) 効果 毎ターン、他の味方の体力を10%ずつ回復させ、死の瞬間に炎の中から100%の体力で生き返る。(効果自動適用) CT スキルLv 12 Lv. 2 再使用-1ターン Lv. 3 再使用-1ターン Lv.
まずはSTUTSさんの音楽ルーツを紐解いていきたいんですが、最初に買ったCDは何ですか? 小6の頃に買ったCHEMISTRYのファーストアルバム(『The Way We Are』)です。最初はシングル曲目当てで買ったんですけど、アルバムに「BROTHERHOOD」というDABOさんをフィーチャリングした曲があって、そこで初めてラップというものを聞いたんです。「なんだろうな、この音楽は」っていう感じですごく気になって、ずっとその曲ばかりリピートしてました。 それがヒップホップへの目覚めにもなるんですか? そのときは、これがヒップホップだっていう意識がなかったですけど、そのあとRIP SLYMEとかKICK THE CAN CREWとかエミネムとか、当時流行ってたものを聴くようになって。そこに参加してるアーティストをどんどん掘り下げたりして、だんだんハマっていったんです。 小さい頃から、興味があるものは掘り下げていく気質だったんですか? ハマったらとことん調べるところはあったかもしれないです。あと、小学生の頃から何かしら自分で作りたがる子供だったんです。当時RPGゲームにハマったんですけど、自分でオリジナルのRPGゲームを考えて、キャラクターのHPとか数値を細かくノートに書き込んでました(笑)。 その後の中学時代はヒップホップにどっぷりという感じ? 夜を使い果たして 歌詞. そうですね。中3くらいになると、BUDDHA BRANDとか雷とかMICROPHONE PAGERとか、わりとコアなものも聴くようになって。そんなときに、CDショップの試聴機でA Tribe Called Questとかが入ってるコンピを見つけたんです。それを聴いてクラシックなヒップホップにどっぷりハマって、それが自分のルーツになってるんです。 トラックを自作するようになったキッカケは? 中3のとき、最初はラップをしたいと思ったんです。でも、そのラップをするビートがないから自分で作るしかないかって。 自分でRPGゲームを作ろうとした発想と似てますね。 そうかもしれません(笑)。で、まずは数千円のドラムマシーンを買って来て、簡単なシーケンスを組んでみたのがキッカケです。高1のときにはそれじゃ物足りなくなってMPC-1000を買ったんです。それでビートを作っていったらどんどんハマっていって、自分はラップをするよりトラックを作る方が向いてるなって。 トラック作りを始めてからデビューに至るまでの間で転機になったことは?
PUNPEE) 」。 そのキャッチーさから大きな注目を集め、即日完売となったのです。 その後は皆様も知る通り。 黒縁メガネの小さな日本人ラッパーは、今日も世間を騒がせ続けています。 歌詞
とは思ってます。音楽に関しては、そこまでデジタルなものを持ち込まないようにしたいんです。もっとフィジカルな感じで作りたいんですよね。 最後に、今後の活動予定と今後チャレンジしてみたいことを教えてください。 今年も音源をリリースするつもりなので、ライブ活動と並行しながら、新しい曲を色々と作っていこうと考えています。その中で挑戦したいのは、まだやれるかどうか全然わからないですけど、ミュージシャンの方がセッションした生演奏をサンプリングした曲作り。いろいろやりたいことはありますけど、あまりルールに縛られることなく、自分の好みを大切にしながら、多くの方と曲を作っていきたいと思ってます。 (撮影協力) ディスクユニオン お茶の水 ソウル/レアグルーヴ館 東京都千代田区神田駿河台2-1-45 03-3294-1207 ラバーガード・レコード 東京都千代田区神田神保町1-38-6 自保神田ビル1F 03-3292-2505