20 上原 健太 (うえはら けんた) 1994年3月29日生まれ 素材は一級品。身体能力もチーム随一。長身左腕から繰り出す変化球は多彩で速球には角度があり、フォークは鋭く落ち空振りが取れコントロールもまずまず。なのに通算5年間で7勝は物足りない。まずはローテ入りだ。 25 宮西 尚生 (みやにし なおき) 1985年6月2日生まれ ストレートとスライダー、わずか2球種でパ・リーグ強打者をなぎ倒す。心臓に毛がビッシリ、鋼鉄の精神。13年連続50試合登板、通算393ホールドポイント、通算700試合登板。そこのけそこのけミヤ様が通る。 28 河野 竜生 (かわの りゅうせい) 1998年5月30日生まれ 社会人No. 俺の甲子園 裏技 練習試合をしない. 1左腕で即戦力が期待されるも、昨年はブレイクならず。必殺技は故郷・鳴門にちなんだ渦潮カーブ。磨きをかけてパの激流を圧倒できるか。目指せ、武田勝氏以来の左のエース! 29 井口 和朋 (いぐち かずとも) 1994年1月7日生まれ 東農大北海道オホーツクから入団以来、30試合程度の登板数をコンスタントに続けている中継ぎ右腕も、昨年は2ホールドにとどまる。なかなかの男前、50試合ぐらい出ないともったいない。 31 村田 透 (むらた とおる) 1985年5月20日生まれ 巨人を早々にクビになってアメリカに渡り、日本に逆輸入された異色の経歴の持ち主。昨年のオフに自由契約になるも、再度ファイターズと契約を結んでプレー続行が決定した。今年もブルペンの隙間を埋める。 33 立野 和明 (たての かずあき) 1998年4月3日生まれ 「立野」と書いて「たての」と読む。「たつの」ではない。ましてや、柿木でもない(写真で確認してね)。チームメートで同じ投手、柿木蓮との顔の区別をつけてもらえるよう、早く活躍してアピールしたいところだ。 34 堀 瑞輝 (ほり みずき) 1998年5月10日生まれ 昨年は45試合2勝1セーブ14ホールドと中継ぎとしてフル回転。パ・リーグTVでは堀のガッツポーズを集めた画像を公開、中の人がファンなのか? 宮西師匠に教わる日々だが…先発復帰はないのかな?
回答受付が終了しました もし、オリンピック期間が甲子園の高校野球とバッティングしていたら、NHKテレビはどちらを優先していたと思いますか? Eテレもほぼフルにオリンピックやってますし ウチのエリアの地方大会は、Eテレサブチャンです。 1人 がナイス!しています ID非公開 さん 質問者 2021/7/26 14:44 ありがとうございます。 茨城県は、総合テレビは県域放送が可能らしいですが、Eテレはサブチャンネルも含めて首都圏一括なので無理なのと、そもそも水戸局のスタッフがオリンピック中継の助っ人として駆り出されているから無理と伺いました。 今回は自国開催であってか、放送している競技の数も異常すぎます。 外国だとNHK教育は一部の時間しか放送されてなかったので、「もし」は考えたくないですね。 ただ一つ言えるのは、NHKだけでも200億円以上も支払ってるオリンピックが最優先なのは確実です。 2人 がナイス!しています ID非公開 さん 質問者 2021/7/26 14:15 唯一、他社のテレビ局が無い茨城県でも高校野球予選の決勝戦を中継しなかったので気になりました。
本作では2018年の選手データをもとにAIで選手や監督の行動を再現!! これもいままでのプロ野球ゲームになかった進化ですが、これによってバッターが得意とするコースやピッチャーの球種、監督の行動までをリアルに再現! 投手継投を得意とするラミネス監督の特性も再現されているかm!? プロ野球ファンであればあるほど、そのリアルさを実感できるはず! ③2019年最新データを使用 選手の行動を決めるAIデータは2018年をベースにしているけど、実際の選手データは2019年の最新データを採用。 つまり、熟成されたAIデータの上で、最新データで遊べるというわけ。 2019年より加入したルーキーや、FA選手、新外国人にも対応。さらに発売後はシーズン途中に加入した選手も無料アップデートで対応されるらしいので、長く遊べると思います。 プロスピ2019はPS4版、PSVITA版どっちがおすすめ?
?苦笑) これは想像ですが、カイリのプレイアブル化もリマインドで出来ましたし、3EDでのソラとカイリの未だ謎な誓いの言葉(勝手にそう呼んでるだけ)とソラの捜索に関連したエピソードになるんですかね。 あまり想像しきれませんが、アンリアルエンジン4で開発したリソースを活かしたゲーム開発ならば発売も早いかもしれません。 スマホアプリの可能性もあるかもしれませんが、これは本当にわかりません。 VERUM REXがどういうものなのかも、いずれ明かされそうです。 KH3までの話は、ゼアノートの企みを打ち倒す話ですが、これ以降の話は、世界の仕組みであったり、運命や宿命とはなんぞやって話だったり、まずソラはみんなの元へ帰れるのかってことだったり。さらに深いところへ行きつつ、いずれまたディズニーのワールドも巡っていくことになるんじゃないかと思います。 元々KH3のDLCでワールド追加される予定が、次があったときの候補とされたようなので、キングダムハーツらしい旅っていうのは企画が続く限り予定されているんだと思われますね。 そのときには自分の好きなワールド、まだまだ出てないものがあるので出てきたら嬉しいなとも思ったり。 スポンサーサイト
と、思ったそこのアナタ!正解です。 やってられねぇ! (# ゚Д゚) 最大HP削るとか、ガード不可(回避可)とかは 機関メンバーにも同じことが言えるものもあるけど そんなのとは比べ物にならん手数の多さと面倒臭さ。 機関なんてかわいいもんだわ。 機関戦もだったけど、やられた時に コンティニュー画面でアドバイス的なのが出るけど これが出てきた時はさすがに えぇ… って思ってしまった(。-д-) 精神論かよ。 焦る間もなく、冷静な内にやられるんだが。 1、1FM、2、2FM、BbSと こういった裏ボスを全て倒してきて シークレットエンディングを自分の力で見てきたけど ちょっとコイツには勝てる気がせん… 攻略動画見ても、こっちの攻撃当てる隙が少なすぎて 参考にはなるけど、実践できねぇ… しかも、どの攻略動画も どんなに短くても5分を切るのがないんですよね。 平均しても 7~8分 前後くらい? 機関戦よりも倍近い時間、集中を要求され 神経すり減らさないといけない。 仁王、隻狼、ブラボと、 死にゲーもやってきたけど、 あっちは"本格"アクションゲームじゃん? プレイヤーにも気持ち良い瞬間があるし、 ある種ターン制バトルってくらい、何だかんだで 交互に攻撃を当てる隙くらいはあります。 でも、 ヨゾラ相手にはそれがない 。 大半はこちらが防戦一方。ごくたまに攻撃を当てられる。 辛抱して辛抱して辛抱して…勝った時の達成感は 半端なさそうだけど、同時に 2度とやるか! と思う人も多いんじゃないかな…笑 楽しい瞬間が限りなく0に近い 真13機関の面々も、なかなかに攻撃の波は激しいけど ヨゾラに比べりゃ隙は多いし、攻撃も当たる。 何回負けても、 次はイケるのでは? と、思わせてくれる泥沼(笑)にハマるような 絶妙なバランスを保ってます。 ヨゾラ はさぁ…(# ´Д⊂) やる気をバキバキにへし折りまくってくる。 力入れるとこ間違ってるだろ… RPGなんだから、DLC出す前の段階で 多くの不評が出るようなシナリオ作るんじゃないよ… そっちにもっと力入れるべきだろ… 死にゲーでは心折れなかったけど、 まさかKHで心折られるとは思わなかったわ。 アクション死にゲープレイヤーにもやらせてみたいね。 そんで、どれくらいやれば(負ければ)勝てるのか、 そもそも勝てずに心折られて終わるのか。 言うほどプレイヤー層は被ってないだろうからこそ 是非、やってみて欲しいですね。 ってことで、ヨゾラに勝ったverのムービーも 動画で済ませてしまいましたが… ソラが元の世界に戻るとかでもねーんかよ… 何なら負けたverの方が、ムービーの尺長くね?
どのみち、ソラは戻らないままなのか… え、ホントにこれで終わりなの? スッキリしねぇぇぇええええええ 主人公消えたまま終わるとか、FF15と同じじゃねーか… って感じで、KH3のDLC Re Mind の、プレイ後感想日記でした。 そこそこ楽しめたは楽しめたけど、 我慢強さという耐久力と忍耐力が試される KH史上最強のヨゾラの理不尽な強さ。 そこはまぁ、自分の実力不足だったとしても、 ダークシーカー編ラストを謳っておきながら ハッピーエンドになり切らないエンディング… 無印、DLC込みとしても 総合的な満足度は 6 くらいかな… んんーーーーーーーーーー…… 2002のシリーズ初の作品『1』から 18年かけて、追ってきた作品がこの終わり方だと 手放しで喜び、満足なんてできないなぁ(´・ω・`)-3 オマケ。 今回のDLCにはもうひとつ追加機能があります。 それに関しても、ひと記事書いたので 良ければついでにどうぞ。