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Sun, 25 Aug 2024 09:13:32 +0000

シリーズ初代作品でもある「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」はゲームボーイ版を収録 小山田氏: このコレクションにはゲームボーイ版を収録したいと考えていました。というのも、リメイク版を昨年にリリースしたときにも「あらためてゲームボーイ版もやりたい」という声がありましたし、当時出たハードのオリジナル版を1度きちんと収録したかったんです。 ―― 確かに、ファンの人でリメイク版をプレイされた人だとなおのこと、同じリメイク版ではなくゲームボーイ版を収録して欲しいとなりますよね。 ちなみにゲームボーイ版の初代と、スーパーファミコンでの2作品をNintendo Switchで動かすという企画は、エムツーさんの反応はどうだったのでしょう?すんなりと開発は進みましたか? 小山田氏: さすがエムツーさんとしか言いようがないのですが、かなりのハイペースでできあがってきましたね(笑)。先ほどのバグに対しての対処など、オリジナル版のままではマズイものもいくつかあったのですが、それらの対応についても「1カ月程度でできますよ」といった感じにスピーディーに対応頂けました。 あと、拡張機能として今回入れているものについて、例えばクイックセーブやクイックロードなどの「実装できると嬉しいんですけど技術的にどこまでできますか?」というものに関しても、エムツーさんはいずれも「できます」というお返事でした。逆にエムツーさんから今までの経験則で「こういう機能も入れられますし、あると良さそうですよ」という提案を頂いて実現しているものもあるんですよ。 ―― なるほど、お話を伺う限り開発はかなりスムーズだったのですね。ただ、その中でもオリジナル版にあったバグをどう扱うべきかというのは考えどころだったのでしょうか。 小山田氏: そうですね、そのあたりの対処をどの程度すべきかというのは考えました。 スーパーファミコンで登場した意欲作「聖剣伝説2」 ―― 「聖剣伝説2」ですと、Wiiのバーチャルコンソール版だといくつかバグFIXされていたりと違いがありましたが、今回収録しているものではどのような判断を取られたのでしょう? 小山田氏: 基本的にはバーチャルコンソール版と同等のものにしています。有名なボス部屋から抜けられなくなるバグなどは直っています。ただ、「バグ」と言っていいのか「裏技」と言っていいのか微妙な、細かなバグもあるんですよね。そういうものは対処せずに残しています。ゲーム進行が止まるレベルのものを優先して対応しています。 ―― 使い方次第で楽しいバグというのもありますよね。 小山田氏: そうですね(笑)。自己責任でお願いしますとしか言えず、狙って使ってみてくださいとは言えないのですけど……(笑)。 ―― バグを利用した有益なテクニックは「裏技」であり、ユーザーさんによってはそれが思い出のひとつだったりもするでしょうし。 小山田氏: そうですね、そのあたりはユーザーさんが思うところでいろいろと楽しんでもらえるようにしてありますので。 今作の収録が初移植になる「聖剣伝説3」 ―― 「聖剣伝説3」はバーチャルコンソールでの配信もされておらず今回が初の移植ということになりましたが、それにはなにか理由や事情などがあったのでしょうか?

【インタビュー】Nintendo Switch「聖剣伝説コレクション」インタビュー - Game Watch

67 これをハードのせいにするガイジっぷり 44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:49:31. 39 昔からそういうゲームです 1もGB丸移植ならレベル上げすぎるとエンドレスでレベル上がるところ繰り返して動けなくなるかもよ 45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:53:49. 74 楽しみにしてる人からしたら、まさかバグ直してないとは思いもよらんやろ 本当ならね 46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:56:11. 33 switchのせいじゃないやん 49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:59:21. 55 スイッチ版は改善版とはなんだったのか 50: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 13:02:34. 20 セレクトバグはVCでは直ってたのにコレクションでは再発してんのか 54: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 13:32:05. 93 >>50 一応治ってはいる ただ発生したやつがいるならなんらかの条件でフリーズするんだろう まあこの報告1件だから相当低い確率だろうけど 57: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 13:59:08. 79 今ボス戦中に何回かセレクト押してみたけど止まらんな どういう条件のバグなのか書いてないから試しようがないわ 52: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 13:13:43. 15 不具合性能は任天堂独占コンテンツ 53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 13:24:50. 『聖剣伝説コレクション』は当時の裏技もそのままに? | Nintendo Switch 情報ブログ<非公式>. 22 キチガイはソニー信者だけ 55: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 13:54:49. 50 スーファミ版すら知らないゆとりがバグを語るなよ 56: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 13:58:50. 36 元がバグゲーなのをエミュってる訳だからなあ 59: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 14:29:11. 08 キP独 61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 14:44:19. 89 聖剣がバグるのは通常運転 62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 14:59:37.

1: 名無しさん 2018/02/15(木) 13:40:25. 24 ID:qZnJFbGj0 思い出は思い出のままに・・・ 2: 名無しさん 2018/02/15(木) 13:41:42. 87 ID:lI+dIlQ1a BGM&SE超絶劣化エラー多発のバグゲーってマジ? 4: 名無しさん 2018/02/15(木) 13:43:41. 41 ID:bvz73MIzp バグ多発って原作再現じゃん。神ゲー 5: 名無しさん 2018/02/15(木) 13:43:49. 39 ID:jIxRogQj0 BGMは曲によるからなんとも言えんが 6: 名無しさん 2018/02/15(木) 13:44:13. 71 ID:Ln8H2sy10 これ3も始動してる気が 7: 名無しさん 2018/02/15(木) 13:45:16. 03 ID:JjRezzNH0 所詮Switch版の有料βだからな 9: 名無しさん 2018/02/15(木) 13:45:36. 85 ID:QuWFHv4E0 BGMはオリジナルに変更できるので温情 11: 名無しさん 2018/02/15(木) 13:48:02. 25 ID:oOlxeVRx0 これに5000円は無いわな 1リメイクが1400円だったんだから2800円くらいが適正価格だろ 12: 名無しさん 2018/02/15(木) 13:48:06. 58 ID:N+21fCyq0 兄弟友達とやったとか 元々多人数プレイ補正で良い思い出になってるだけのゲーム Switchおすそわけでギリギリ楽しめるレベルでしょ 15: 名無しさん 2018/02/15(木) 13:50:58. 72 ID:B7Xp1BQs0 あのドット絵が良かったのになんでスマホゲームみたいなポリゴンにするんだよ 16: 名無しさん 2018/02/15(木) 13:51:41. 【悲報】スイッチ、聖剣1・2・3レベルでさえ操作不能になるバグ発生 - ゲームわだい!. 87 ID:NXCPAccF0 攻撃のダメージ入るラグ、リメイクでも同じ仕様にする意味ある? 19: 名無しさん 2018/02/15(木) 13:56:10. 42 ID:tKh4NQOpM 聖剣2は名作だからフルプライスでも名作税が3500円くらい含まれてるだろ? 23: 名無しさん 2018/02/15(木) 14:01:22. 26 ID:g7k3l4/g0 なんとなく初代がやりたくなったな VC無いのかな?

『聖剣伝説コレクション』は当時の裏技もそのままに? | Nintendo Switch 情報ブログ<非公式>

2017年6月「聖剣伝説」25周年を記念し、「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」、「聖剣伝説2」、「聖剣伝説3」の3作品を収録したNintendo Switch用アクションRPG「聖剣伝説コレクション」が発売された。 Nintendo Switchで初めてゲームボーイ用タイトルとスーパーファミコン用タイトルが動作するという、初めて尽くしなオムニバスタイトルだ。開発はレトロゲームのこだわり移植でお馴染み、有限会社エムツーが手がけている。 そんな本作について、プロデューサーであるスクウェア・エニックスの小山田将氏にインタビューさせて頂いた。開発の経緯や工夫、さらには「聖剣伝説」シリーズの今後の展望なども伺ったので、そちらをお伝えしていこう。 おすそわけプレイでマルチプレイも手軽に楽しめる! 25周年記念の「聖剣伝説コレクション」 インタビューに応じて頂いたプロデューサーの小山田将氏 ―― 発売されたばかりの新ハードNintendo Switchにシリーズ3作品を収録した「聖剣伝説コレクション」を発売するというニュースは、予想外だったこともありファンの皆様も驚かれたと思います。本作の企画はいつ頃から始まったのでしょう? 小山田氏: 昨年の6月28日が聖剣伝説の25周年の始まりというタイミングで。そこで何かしら25周年向けに出せないかなと、それ以前からずっと検討はしていたんですよ。 ただ、例えば「聖剣伝説2」が3人プレイで遊べたりするのが個人的に醍醐味だと思っているのですが、それを手軽に楽しめるハードがあまりなく。ニンテンドー3DSなどでもできなくはないのですけど、人数分ハードを持ち寄ったりと用意が少し大変ですよね。 どうしたものかと悩んでいると、Nintendo Switchという新ハードの情報が出てきました。Joy-Conというコントローラーでマルチプレイもすんなりやりやすいということで、「これだ!」となったんですよね。決め手になったのは「おすそわけプレイ」の存在です。 ―― 標準のコントローラーの数といい、当時のスーパーファミコンで遊ぶ雰囲気を再現しやすいハードと言えますね。 小山田氏: そうなんですよ。当時、「聖剣伝説2」を友達と一緒にマルチプレイで遊んだ記憶が強くありまして。友達と一緒に遊んでこそ、より楽しめるという気持ちがあるんです。そこで、マルチプレイで一緒に遊ぶのが手軽なNintendo Switchで「聖剣伝説コレクション」を出したいとなりました。 ―― ターゲットのハードがNintendo Switchに決まって、そこからはどのような流れだったのでしょう?

28: 名無しさん 2018/02/15(木) 14:04:45. 87 ID:6jl3sKErd >>23 何も変わってない初代をやりたければswitchで1~3の全部入りを買うしかないな 25: 名無しさん 2018/02/15(木) 14:02:31. 10 ID:ZqbZ43Yi0 頼むから3のリメイク作るならちゃんと作ってくれよ 30: 名無しさん 2018/02/15(木) 14:11:58. 03 ID:zstHrXK2d 何を今更としか言いようがない コレクションあればあんなゴミリメイクは不要 31: 名無しさん 2018/02/15(木) 14:13:22. 24 ID:R8pImsgba 4の再来か 1も3も付いてセレクトバグを修正されたコレクションの方がマシじゃね 44: 名無しさん 2018/02/15(木) 14:53:46. 55 ID:QmJTaR1ld 今のスクエニより当時のスクエニのがすごいんだから当たり前だよなあ 47: 名無しさん 2018/02/15(木) 15:05:29. 20 ID:eGEH2Okr0 アマの特典だったか?説明書の復刻版くらいしか興味ないわ あんなリメイクならオリジナルでいい てかスイッチ版のコレクションにそういうの公式で用意しろよな ファン向けのコレクションだろ? 48: 名無しさん 2018/02/15(木) 15:14:54. 00 ID:nP6V630F0 原作がバグゲーだから笑い話に…ならねーな 49: 名無しさん 2018/02/15(木) 15:21:07. 63 ID:mH6rvcKy0 こんなんPVの時点でわかってた 51: 名無しさん 2018/02/15(木) 15:33:08. 76 ID:MYhDrhWp0 ランディに声付けてた時点でこれ絶対ファンと解釈違うやつが作ったゲームだってわかってたからスルーしたわ リメイクってのは元の良さを維持した上で追加すべきであって 違うものにしちゃいけないんだよ しかしスクエニって聖剣を復活させようとしては潰すのがお決まりのパターンだな 何がしたいんだよ 52: 名無しさん 2018/02/15(木) 15:37:44. 16 ID:A4kq7el/0 プリムが可愛いってくらいしか誉められん あとエラー落ちはマジで死ぬほど多い。魔法使ったりすると動作が不安定になるのか1、2時間に1回は落ちる 普通に商品として有り得んレベル 53: 名無しさん 2018/02/15(木) 15:40:13.

【悲報】スイッチ、聖剣1・2・3レベルでさえ操作不能になるバグ発生 - ゲームわだい!

小山田氏: 機会がなかったというのもありますし、作品の規模が大きくてボリュームもあるゲームなので、リメイクするにしても開発規模が大きくなるんですよね。そういうところからタイミングの問題でもあるのですが、今回のコレクションに移植が収録されるのが1番早いタイミングにたまたまなったという風に思いますね。 あの色、濃さを再現! 各種画面モードのなかでも、こだわりの"GAMEBOYモード" ―― ゲーム画面の各種モードなどの、今作に搭載されている工夫についてお伺いします。先ほど、エムツーさんにお願いしたもの、逆にエムツーさんから提案されたものなどがあったということですが、それはどのようなものでしょう?

アクション 2017. 04. 23 2017年6月1日に発売予定の 『聖剣伝説コレクション』 ですが、当時の裏技もそのまま再現されているそうです。 以下、任天堂新製品商談会に参加した「GAMESマーヤ」店長さんのブログより。 NS「聖剣伝説コレクション」は昔懐かしい 「聖剣伝説」「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」が収録され 便利なクイックセーブ機能には驚かされました。 裏技までも当時のままだとか、 「聖剣ファン」にはたまりませんよ~。 情報源: **店長からのメッセージ** といった感じで、 「裏技までも当時のまま」 になっているそうです。 ただ、全ての裏技がそのままかは分かりません。 スーパーファミコン版の『聖剣伝説2』では、ボス戦後に部屋から出れなくなるバグがありました。 このバグはバーチャルコンソール版では修正されているため、こういったゲームに支障をきたすバグは修正されている可能性が高いです。 『聖剣伝説2』の有名なバグである「マナの剣」とか、「ポトス村」に入るような裏技は残っている可能性がありそうですね。 ゲームプレイに支障をきたすもの以外は、当時のまま残しておいて欲しいです。 聖剣伝説コレクションをAmazonで予約する 聖剣伝説コレクション

局地戦闘機「烈風」 零戦の後継となる「十七試艦戦」として1942(昭和17)年、三菱重工業に開発が命じられた。しかし、三菱が零戦の製造と改良に忙殺されていたことと、エンジンに選定された「誉」の不調で作業は遅れ、試作1号機の初飛行は44(昭和19)年5月にずれ込んだ。しかも、機体の性能は零戦を下回ってしまい、艦上戦闘機としての開発はそこで中止された。 ところが、エンジンを三菱が自社開発した離昇出力2200馬力の「ハ四三」に換装すると、時速624キロとレシプロ機としては最高レベルの速度性能を発揮、上昇力も零戦をはるかに上回ることが分かった。これを知った海軍は45(昭和20)年に入ってから烈風を局地戦闘機として量産するよう三菱に命じたが、既に国内の航空機工場は「紫電」と「紫電改」の量産で手一杯な上、米軍の空襲による被害もあって烈風に割り当てるラインはなく、試作機の段階で終戦を迎えた。写真は、青森県の三沢基地で終戦を迎えた試作機(三菱重工業提供)。全長11メートル、全幅14メートルと、零戦(全長9.1メートル、全幅12メートル)より一回り大きい。烈風は試作、増加試作を合わせて8機が製造されたが、終戦時に原型をとどめていたのは写真の機体だけだった。なお、プロペラが外されているのは、「降伏」を意味している 【時事通信社】 関連記事 キャプションの内容は配信当時のものです 特集 コラム・連載

【艦これ】基地航空隊の使い方とおすすめの編成 | 神ゲー攻略

更新日時 2021-07-20 17:17 艦これ(艦隊これくしょん)の基地航空隊について解説!

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七試艦上戦闘機 - Wikipedia

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560の専門辞書や国語辞典百科事典から一度に検索! 固有名詞の分類 七試艦上戦闘機のページへのリンク 辞書ショートカット すべての辞書の索引 「七試艦上戦闘機」の関連用語 七試艦上戦闘機のお隣キーワード 七試艦上戦闘機のページの著作権 Weblio 辞書 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。 All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License. 【艦これ】基地航空隊の使い方とおすすめの編成 | 神ゲー攻略. この記事は、ウィキペディアの七試艦上戦闘機 (改訂履歴) の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。 Weblio辞書 に掲載されているウィキペディアの記事も、全てGNU Free Documentation Licenseの元に提供されております。 ©2021 GRAS Group, Inc. RSS

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