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Tue, 06 Aug 2024 16:24:56 +0000

。oO(最終回を見た後この予想をみたら、顔から火が出るほど恥ずかしい結果になりそうな予感がw) 最後まで読んでいただきありがとうございますm(_ _)m

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ダンガンロンパ3 The End Of 希望ヶ峰学園 絶望編 - ネタバレ・内容・結末 | Filmarksアニメ

ダンガンロンパ3The End of 希望ヶ峰学園 未来編・絶望編のアニメ放送がはじまりました! 各全12話の感想を 「ぴょこたん」(ブログ主)が考察、予想(黒幕、襲撃者)思った事などをその都度予想 していこうと思います! ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 絶望編 - ネタバレ・内容・結末 | Filmarksアニメ. 中々時間が取れず、放送終了後1日~2日程度かかりますが、興味のある方は遊びに来て下さいね(*^v^*) スポンサードリンク ※ぴょこたん(ブログ主)はゲーム版ダンガンロンパ1・2(通常版)しか遊んでないので、小説版や絶対絶望少女の内容は把握しておりません(´・ω・`) 「え?何いってんの?」という部分が多々あるかと思いますが、そのような箇所を見つけた場合は広~い心で突っ込んでもらえるとありがたいです( ・`ω・´) 全話の感想記事のリンクを追記していきます! 各話読みたいタグ、記事をクリックしてね↓(出来上がり次第追加、放送順で降順で追記) 未来編第1話 #01 Third time's the charm アニメダンガンロンパ3未来編第1話を見た感想、犯人予想(黒幕、襲撃者)※ネタバレあり 絶望編第1話 #01ただいま希望ヶ峰学園 アニメ「ダンガンロンパ3絶望編」の第一話を見た感想&考察※ネタバレあり 未来編第2話 #02 Hang the Witch アニメ「ダンガンロンパ3未来編」の第2話を見た感想&襲撃者・黒幕の予想※ネタバレあり モノミー!! 絶望編第2話 #02 したごころを君に ダンガンロンパ3絶望編アニメの第2話を見た感想&考察※ネタバレあり 未来編第3話 #03 Cruel violence and hollow words アニメ「ダンガンロンパ3未来編」の第3話を見た感想&襲撃者・黒幕の予想 絶望編第3話 #03 全ての未来にさよならを ダンガンロンパ3絶望編アニメの第3話を見た感想&考察※ネタバレあり 未来編第4話 #04 Who is a liar アニメ ダンガンロンパ3未来編 第4話を見た感想&襲撃者・黒幕の予想 絶望編第4話 #04 狛枝凪斗の憂鬱と驚愕と消失 ダンガンロンパ3絶望編アニメの第4話を見た感想&考察※ネタバレあり 未来編第5話 #05 Dream of distant days アニメ ダンガンロンパ3未来編 第5話を見た感想&襲撃者・黒幕の予想 絶望編第5話 #05 終わりの始まり ダンガンロンパ3絶望編アニメの第5話を見た感想&考察※ネタバレあり 未来編第6話 #06 No Man is an island アニメ ダンガンロンパ3未来編 第6話を見た感想&襲撃者・黒幕の予想 絶望編第6話 #06絶望的に運命的な出会い ダンガンロンパ3絶望編6話感想と考察 江ノ島盾子とカムクラ、そして何故か御手洗?!

アニメダンガンロンパ3感想【ネタバレ有り】|おたぐま

そして次のシーンでは宗方と苗木君が銃で自分を撃っています。 宗方の性格はわかりませんが苗木君は自殺する事は無いと思うので、これは自分の命を掛けて推理をし合っているという表現なのでしょうか? 全然わかりません(汗 そして霧切さんが何もない空間に落ちていきます。 さらに未来機関のメンバーも落ちていきます。 そして落ちていく霧切さんの手を、苗木君がつかもうとする所で残り生存者016の数字が。 ここの部分は毎回変わりそうですね。 次週が楽しみです。 一話を見た時点での犯人の予想! このパターンだとやっぱり 雪染さんが怪しいです。 絶望達の元担任って時点で…。 逆に怪しすぎて犯人から除外したい感じです。 とりあえず江ノ島盾子に洗脳されていたとか、実は生きていて他人になりすましているとかでは無いと思っています。 ぴょこたん的にはむしろ、江ノ島や他の絶望達を 更生させる事ができなかった負い目、もしくは逆に洗脳した(してしまった)過去 があるのではないかと予想してます。 さらに超高校級の家政婦という肩書から、 昔江ノ島家で家政婦をしていた過去 があるのではと思っています。 ちなみに雪染さんは最後のシーンでちゃんと死亡していると思います。 さらに殺されたのではなく 自殺 だったのではないかと予想! 死ぬ前に全てを仕組んでおいて、自分が自殺(殺人に見せかける)事によってコロシアイに発展させるという計画で。 だってほら、未来機関って名前のイメージと違ってなんか冷たい感じだし? アニメダンガンロンパ3感想【ネタバレ有り】|おたぐま. 最初の会議で逆蔵が 「全員ぶっ殺して、味方する奴もぶっ殺せばすむ話だろ」 って言った時、雪染さん「え?」って感じで振り返ってたし、 「腐った毒は早く捨てないと身が腐る」 なんてセリフを聞いてしまったら、「腐ってるのって未来機関じゃね?」ってな感じで迷っていた計画を実行する決心がついたのかも…。 希望と呼ばれる人々がそんなんじゃイケナイよね~って事で、自分を犠牲にしてコロシアイをせざるを得ない状況に置いて、それでも尚最後まで殺さなかった(殺されなかった)人達だけ残ればいいと考えたと。 もし全員が疑心暗記にならず協力する事ができれば誰も死なずに済んだのに…みたいな落ち? そうじゃないなら未来機関にいる裏切り者を宗方のためにあぶり出したかったとか? まあとにかく雪染さんのキャタクター紹介の部分に 「京介のためなら命も惜しくない」 と書かれていたので、全ては未来機関、教え子だった絶望、そして宗方のために、これから起こる事は雪染さんによって計画されたものだと思っています。 でもそれだとさすがに共犯者は必要なので、モノクマを造れそうな月光ケ原さんか御手洗くんが雪染さんの共犯者と予想します。 (でも自殺だと、スーパーダンガンロンパ2の狛枝と被ってしまうから違うかなぁ(´・ω・`)) へっぽこ推理ですみません。 でも来週も予想します<(`・ω・´) 1話の時点でのぴょこたんの 犯人予想: 雪染ちさ(共犯者:月光ケ原もしくは御手洗) (´-`).

ダンガンロンパ3絶望編11話 感想と簡単な考察 - いままでの記憶

ダンガンロンパ3 絶望編11話。 いよいよ最終回。そして… ※ネタバレ注意※ 絶望編なので冒頭から感想。 アバン OPなし。尺の問題かな。 宗方、希望ヶ峰学園の海外展開を中止と 評議会 から言い渡される。 評議会 っていったいいつから 江ノ島 のグルだったんでしょうね…入学時?

5なんていう77期ファンをかもにしたアニメが入ったBOXが出ますね。何で新たな世界観なのにそのおまけをつけるんだよ!とか言いたいですが… まあ買いますけどね!カモだから!

全然話題にならんけど 龍気 って 神スキル じゃね? 体力約7割以下で龍やられなる代わりに攻撃力1. 1倍で全属性耐性がマイナスとか関係なく50まで引き上げられる 大剣なら龍やられ気にならんし属性攻撃主体の相手ならマルチでも使っていけるレベル スキル:「龍気」 体力が3分の2以下の時に龍属性やられ状態になり、攻撃力が1. 1倍、属性耐性を全て50になるスキル。 この龍属性やられは、ウチケシの実や狩猟笛でも解除できない。 属性武器は担がない 龍属性やられは、武器の属性値が消滅するから 龍気と相性の良いスキル:「死中に活」 状態異常中に限り武器倍率+20 ※751 おっ体力減ってる仲間がいるから粉塵飲んどくか でマルチだと発動できない ※751 面白いスキル だとは思うけど調整が難しそうなんだよな 他人の粉塵で消えちゃうしその度に当たりに行くのは効率が悪い ソロならプチ火事場感覚で使えるかもな ※752 ※753 分かるわー よくそれで逆恨み解除される 猫「主人がピンチだから笛吹くニャ!」 タマミツネ「回復泡だぞ飲め」 仲間「粉塵祭りだああああ」 ※751 「うーん、全快!w(龍気消滅)」 ぼく「ゆうたが死にそうだから粉塵使わなきゃ…」 体力は40も減ってれば容赦なく粉塵が飛んでくるから無理 耐性50てダメージ0. 5倍?強いやん ※758 アルバみたいな属性攻撃の塊なら強力だとは思う 龍気部屋立てよう 粉塵無用暗黒剣士部屋 ※759 セブリバ勢か 後半の獰猛や特殊だともう体力7割も1も同じやし ならもう火事場でええやん感 バンプレスト 早川美奈穂 KADOKAWA・DWANGO / エンターブレイン 2013-04-05 【関連記事】 【MHXX】ヘビィでスキル「弾丸節約術」は総火力アップに繋がる? : 【MHXX … 【MHXX】片手剣はカマキリ装備に何のスキルつけるのがいいんだろ … 【MHXX】お守り系統倍加でスキルをガン盛りできるな: 【MHXX】モンハン … 【MHXX】カマキリ(アトラルカ)装備のスキルそんな凄いの? : 【MHXX … スキル【MHXX】: 【MHXX】モンハンダブルクロス攻略まとめプロジェクト 【MHXX】新スキルはこんなのがあるらしい: 【MHXX】モンハンダブルクロス … 【MHXX】ブレイブヘビィの火力がすごすぎておかしい!? #モンハン#ライズ#弓【モンハンライズ】誰でも扱えるバルファルク防具の龍気活性WITHマキヒコ弓!装備紹介!|モンハンライズYoutube動画まとめ. : 【MHXX … 【MHXX】二つ名防具のスキル構成ってなに?

モンスターハンターダブルクロス攻略

どーも(^_^)/ 最近色んな武器使ってるせいでしょうか 大剣の使用率が下がってる者ですww 本家が片手剣だからね 仕方ないね♂ さて、今回紹介するのはこのスキル 龍 気 活 性 効果は体力2/3で全耐性が50にUP&攻撃力1・1倍 ただし龍やられになる(しかし何故か龍属性はノーカン) いかにも厨二病臭いスキルですな 耐性が50ってことは、属性やられやダメージ軽くできますね 攻撃力1・1倍も火事場に匹敵するレベルの上昇値 デメリットも無属性か龍属性なら問題ないです しかーしこれだけでは少し物足りない数値 このスキルと相性がいいスキルは・・・・! 【MHXX】龍気活性と死中に活コンボってネタの域を出ないだろうか? | モンハンまとめ. 死中に活 状態異常時に攻撃力UP「大」の効果を持つこいつですね で、このスキルは、なんと「攻撃力UP【大】」と重複します つーことは こう言う事ですか? (要は攻撃力がバカ高くなる) て感じに中々強いスキルなので、装備をご紹介! ノニアス 達人珠【3】 バルクXヘルム ギザミXR 龍気珠【1】 バルクX 達人珠【2】 ギザミXR 龍気珠【1】 バルクX 龍気珠【1】 お守り 攻撃10 加護4 スロット3 窮地珠【2】と【1】 スキル 攻撃力UP【大】 見切り+2 業物 龍気活性 攻撃:335 防御:839 見事なまでの攻撃振りスキルですw 問題は見た目があまり良くないところですね・・・・w 男ならこのままでもいいのですがねぇ・・・・w 今回はここまでになります 是非お試しあれ! でわ~ノノノ おまけ 「ティガレックスブラザーズ」 村上位のティガ2頭クエに行った時の写真です 上手い具合に重なってますねw

#モンハン#ライズ#弓【モンハンライズ】誰でも扱えるバルファルク防具の龍気活性Withマキヒコ弓!装備紹介!|モンハンライズYoutube動画まとめ

発動するスキル スキル名 必要ポイント 龍気活性 10 スキルポイントがある防具 頭防具 装備 ポイント 剣士/ガンナー 防御力 スロット バルクキャップ 3 両方 71 0 バルクXキャップ 104 バルクヘルム 2 142 バルクXヘルム 172 胴防具 バルクメイル 1 剣士 バルクレジスト ガンナー バルクXメイル バルクXレジスト 腕防具 バルクアーム バルクXアーム バルクガード バルクXガード 腰防具 バルクフォールド バルクコート バルクXフォールド バルクXコート 脚防具 バルクグリーヴ バルクレギンス バルクXグリーヴ バルクXレギンス 1

【Mhxx】龍気活性と死中に活コンボってネタの域を出ないだろうか? | モンハンまとめ

今回の記事はバルファルクの防具性能 「龍気活性」「天彗龍の魂」 に関しての解説になります。 一式防具として一見強そうな性能に見えますが、使う状況やPSによって 死にスキルになる可能性もあり 、仕組みをよく理解する必要があります。 スキルの効果は ①体力が一定以下の時に発動 ②「特殊な」龍やられが発動 ③全属性耐性が上昇 ④攻撃力上昇 1つ目の疑問が、 「体力が◯%以下ではない時に龍やられになった場合、効果の発動があるのか?」 例えばLv1の場合、体力が50%以下の時に龍気活性が発動、51%以上で龍やられではどうなるのかということです。 全属性耐性30は発動しておらず、 通常の龍やられでは意味がない ことがわかりました。 ちなみに体力◯%以下というのは、体力ゲージ緑色の部分のことで、赤色の部分は一切関係ありません。 例えば狩猟笛の旋律効果 「全属性やられ無効」 があった場合です。 モンスターから攻撃を受け、回復薬グレードを使用。 そして回避で効果を中断するという方法です。 -----sponsored link----- 龍気活性が強いのか? (動画の3:33~) 龍気活性の強さは? ゴア・マガラ ブレイヴヘビィ 0分針 火事場 龍気活性 【MHXX】【モンハンダブルクロス】 - YouTube. ではこれが強いのか? 答えは強くありません。 *既存の防具に比べて 最初の被弾シーンをご覧ください。 通常時で体力の70%近くダメージを受けています。 そしてLv5の発動には、体力を80%以下にしなければいけません。 最初の攻撃が70%のダメージの場合、きっちり71~80%にしなければ一度の被弾で即死亡です。 もちろん耐性が50になるので受けるダメージは減ります。 しかしモンスターの攻撃というのは、属性を持たない攻撃がほとんどです。 また属性を持つ攻撃であっても、50:50のように 属性がメインということは少な いです。 さらにモンスターの攻撃を受けて発動させる場合、 気絶や壁で逃げられなければ即死亡 です。 スーパーアーマー付きの攻撃で削られて発動というのも悪くないですが、その場合、発動するまでの時間を考慮すると、 効果はクエスト全体の80%程度 です。 要するに龍気活性は火事場や弱点特効同様、 PSに大きく依存するスキル ということです。 Lv5の攻撃力1. 1倍と書かれていますが、これはまともな被弾を一切しないPSの場合です。 ほとんどの場合がクエストの半分維持するのがやっとで、 実際の効果は1.

ゴア・マガラ ブレイヴヘビィ 0分針 火事場 龍気活性 【Mhxx】【モンハンダブルクロス】 - Youtube

臨戦込みで白ゲ維持でき、紫ゲは業物込でないと維持できないので基本的に火力スキルを盛るのがいいと思ってますw 立ち回りは高出力をよく使う感じで、この武器自体会心率が低いので会心装備は考えませんでした そういえば榴弾ビンはスキル関係なしで武器倍率だけに依存するんですかね?スキル込みのダメージではないと思うので、前の記事ではそこの部分も計算ミスしていますね・・・ 【追記】 はいじさんのおかげで榴弾ビンダメ計算での「武器倍率」は、スキルやドーピングに影響されることがわかりました! ちなみに会心率はもちろん影響しません! 「攻撃力」と記載しもらいたい感じですw 情報提供ありがとうございます! ( ´艸`) 今回はビンダメの武器倍率は370そのままで計算しますね! ビンダメはアイテム・スキル等込で計算しますね! 今のところいいかなと思う装備は3パターン考えています! スキル構成はこのような感じです 「候補1」 ・砲術師 ・攻撃力up【大】 ・弱点特攻 ・挑戦者+2 ・南風の狩人 「候補2」 ・龍気活性 ・死中に活 ・キープラン(おまけ) 「候補3」 さて、最強はもちろんありませんが、どれが一番よさそうな装備なんでしょう? 毎度恒例それぞれの期待値を計算していきます 先ほど言った通り高出力ばっかの立ち回りなので、高出力のモーション値75+ビン爆発×3として、あと一応肉質も計算にいれます(頭肉質55で計算します) 砲術師とネコの砲撃術で1. 4倍の倍率とします 護符・爪・鬼人薬G・怪力の種・ネコ飯大込+39の補正を含めます 挑戦者はここでは非怒り時:怒り時=3:7で計算したいと思います 龍気活性・死中に活・弱点特攻などのスキルは常に発動してるものとして計算します ※小数点以下は四捨五入します 【候補1期待値】 「非怒り時」→ (370+39+15+20)×{1+(0. 0025×30)}×1. 32×0. 75×0. 55= 260 「怒り時」→ (370+39+15+20+20)×{1+(0. 0025×45)}×1. 55= 281 「非怒り時ビンダメ」→ (370+39+15+20)×0. 1×1. 4×3= 186 「怒り時ビンダメ」→ (370+39+15+20+20)×0. 4×3= 195 「総合」→ (260+186)×0. 3+(281+195)×0. 7= 467 【候補2期待値】 {(370+39+20+20)×1.

「龍気活性使用の高火力装備」|おすすめ装備|Mhxx/モンハンダブルクロスの攻略広場

1倍 ・弱点特効:50% ・死中に活:+20 ・逆恨み:+15 この場合の 期待値は378 とかなり強いです。 (切れ味と会心率を考慮した値) しかし弱点特効は過去の動画でも説明した通り、PSが必要なスキルで 実際には半分程度の効果 です。 *対クエストの時間という意味合い ・攻撃力:200→255 ・切れ味:白 ・会心率:0%→50% ・期待値:378 ・龍気活性:1. 1倍→1. 08倍 ・弱点特効:50%→25% ・死中に活:+20→16 ・逆恨み:+15→あまり期待できない ・期待値:329 (クエスト全体で見た場合の目安) さらに龍気活性と死中に活は発動条件が緩いものの、 「発動まで」 と 「維持」 の関係でよくても 80% です。 龍気活性の維持 龍気活性は昔から勘違いしやすいですが、PSが低くても 「維持率100%」 は出来ます。 どういうことか説明していきます。 ①被弾やスーパーアーマーで効果を発動 ②体力が回復薬を飲む(回避による体力の調整) そしてこれ以降が ③体力が回復薬を飲む(回避による体力の調整) ④体力が回復薬を飲む(回避による体力の調整) ⑤体力が回復薬を飲む(回避による体力の調整) ⑥体力が回復薬を飲む(回避による体力の調整) ⑦体力が回復薬を飲む(回避による体力の調整) ひたすら繰り返しです。 そんなの当たり前と思う方も多いと思います。 それでは少し状況を変えて考えてみてください。 Q.
Last-modified: 2021-06-22 (火) 00:43:40 *1 便宜上「特殊な龍属性やられ」と表記したが、「龍気活性専用の龍属性やられ」として設定されているか、「既存の龍属性やられに特殊な調整を加えている」かは不明。 *2 ただし不死鳥の息吹自体の回復量は増える。おそらく内部的には、狩技発動→龍属性やられを解除し回復量アップ→回復→体力2/3以下→龍気活性発動→龍属性やられ発症、の順に処理が行われているのだろう。 *3 スラッシュアックスの減気ビンのみ例外 *4 スキルや護符爪、食事効果など *5 厳密には、 全属性耐性50固定 なため、ネコの◯属性得意とは違い50以上にも以下にもならない *6 条件付きで使うオストガロア、アルバトリオン含む *7 ラギアクルス、アマツマガツチ、オオナズチ、オストガロア、ミラルーツ *8 体力150時に100以下になる=回復薬グレート使用の目安であり、飲んでる隙の一撃を活性効果で耐える、という使い方もでき、属性耐性の互換としても活用できるため、他の場所での使用も一概に否定するべきではない。