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Tue, 02 Jul 2024 14:15:18 +0000

迷っていても「第一志望」と答える 就活生の多くが、第一志望ではない企業の面接で第一志望と答えて良いのかという悩みを抱えているようです。 企業側からすると、「志望度が高く意欲を持って応募してきた就活生」と「滑り止めとして応募してきた就活生」であれば、前者を採用したいと考えるのは当然でしょう。 「第一志望です」と答えたからといって内定を獲得できるとは限りませんが、多少の迷いがあっても良い印象を与えるために第一志望と答えたほうが良いと考えられます。 2. 「第一志望群」の使用は避ける 「第一志望群です」という回答は避けるようにしましょう。 第一志望群には、「御社は志望度の高い複数企業のうちの1社」という意味があるためです。第一志望群と答えることによって、採用担当者に「第一志望」とはっきり言えない状況であることが分かり、志望度がそこまで高くない印象を与えてしまう恐れがあります。 3. 自信を持って答える 「御社が第一志望です」と伝えるからには、自信を持って答えましょう。 志望度の高さをアピールするために、しっかりとした志望動機を伝え、説得力を持たせることも重要です。 面接で「第一志望」とはっきり答えずに自信がなさそうにしていると、マイナスイメージに繋がりかねません。「あの、えーと…」と言葉に詰まるのも、第一志望ではないと言っているようなものです。 採用担当者は多くの就活生の面接を行っているため、受け答え次第では「志望度が低いのに第一志望と答えているな」と見抜く可能性があります。そういった印象を与えないよう、自信を持ってハキハキと答えることを心がけましょう。 ▼関連記事 就活で第一志望かどうか聞かれたらどう答えるのがベスト? 「第一志望”群”です!」と就活で言ってしまったらどうなる? | 就職対策ブログ | Fランの就活なら就活奔走記へ. 面接で「第一志望群」と言ってしまったら?

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Q. 最終面接で「第一志望ですか?」と聞かれたら、どう答えるのがいいですか? はい、これぞ就活あるあるですね。面接では、他社選考状況を聞かれることも多く、同じように悩んでいる人も多いのではないでしょうか。 迷いなく「御社が第一志望です」と答えよう! もし面接で「弊社が第一志望ですか?」と聞かれたら「はい、御社が第一志望です」と答えるのがいいと思います。面接担当者の目を見て、迷いなく言うのがポイントです! 伝え方があいまいだと、その会社が本当に第一志望でも、「他に行きたい会社があるのではないか」と思われる可能性があります。第一志望ならなおさら、会社に対する熱意や入社したいという意志をしっかり伝えましょう。 第一志望でなくても、「第一志望」と言っていいのか? 困るのは、第一志望の会社が他にある場合や、それほど志望度が高くない場合ですよね。正直に「第一志望ではありません」と言うか、「第一志望です」と言うか迷うと思います。採用する側の立場に立って考えてみましょう。 takasuu(Getty Images) 面接担当者も、学生が何社も受験していることはわかっています。複数内定を得た学生から内定辞退される可能性があることも織り込み済みです。とはいえ、採用には膨大な時間とお金がかかっていますから、「御社は第二志望です。他が受かったら御社ではなくそちらに入社したいです」などと学生に言われたら、面接担当者はどう思うでしょう。よっぽど優秀で、ぜひ入社してほしいと思う学生が相手なら別ですが、たいていは内定を出しにくいと思います。 まだ決めかねている状態なら迷っている気持ちが出ないように気を引き締めて。一番行きたい会社に受かるかどうかもわかりませんし、全部受かったとして、気持ちが変わるかもしれません。仮に、他に行きたい会社があったとしても、面接を受けている今この瞬間は、「この会社が第一志望」でしょうから!

月謝制の対象講座 ? 講座概要 体を描くのが苦手!角度が変わると難しい! この講座は、そんなお悩みを解決するための練習講座です。 人物を描く時、テンプレ的に覚えておくと便利な角度を全て網羅! 先生の説明を聞きながら、一緒にワークシートを埋めていきましょう。 全て埋めて描ききれば、あなたの絵柄の作画資料に早変わり! 一度やっておけば、その後も役立つ便利な講座です。 カメラワークは「水平・アオリ・フカン」の3種類。 それぞれに「正面向き、斜め30度、斜め60度、真横、斜め後ろ、後ろ向き」の6種類の角度。 さらに「頭」と「全身」の2パターンが合わさって、合計36パターンの作画を網羅します。 初めて描く角度はちょっと大変ですが、毎日少しずつ進めていろんな角度を描けるようになっていきましょう。 続きをみる 画材 アナログ・デジタル両対応 レベル 初級者向け 公開日 2020年10月09日 こんな人にオススメ ・いろんな角度で人体を描けるようになりたい。 ・ついつい斜め左向きだけ描いてしまう。 ・アオリ、フカンが組み合わさると分からなくなる。 時間割 この講座の先生 たか 普段はゲームイラストの仕事をしたり専門学校やセミナーでイラストを教えたりしています。YouTubeにイラスト講座もアップ中! ポーズ素体とカラーラフでイラスト簡単上達! | メディバンペイント(MediBang Paint). 受講料 月謝制 この講座を含む人気講座が見放題!? 初心者歓迎! ペンタブ&ソフトをプレゼント wacomペンタブレット ※CLIP STUDIO PAINT2年間使用権付き お得&人気No. 1 6ヶ月プラン ※学生の方は学割価格で申し込めます。詳しくは こちら 受講特典 【6ヶ月プラン契約者限定】 ワコム社製最新ペンタブを 無料プレゼント! ご希望の方は 月謝制開始時にお送りするメール をご覧ください。 ※プレゼント対象の機種はWacom Intuos S ブラック(CLIP STUDIO PAINT2年間ライセンス付)となります。 ※付属するCLIP STUDIO PAINT2年間ライセンスはPC版のみです。 ※これまでに月謝制契約時にペンタブレットプレゼントをお受け取り済みの方は対象になりません。 ※国外への配送には対応しておりませんので、ご了承ください。 ※学割ご利用の方は対象になりません。 プロによる添削(2ヶ月に1回実施)を追加料金なしで受けられる! 【6ヶ月プラン契約者限定】 自分では見えてこない気づきや、上達のアドバイスを得られる機会ですのでぜひご活用ください。 ※添削講師を1人選択し、作品提出と一緒に依頼いただく形式となります。 ※依頼する講師によって、添削の内容が異なります。 ※【偶数月1日〜奇数月末日】の日程で開催し、各開催ごとに1人1回依頼いただけます。 ※添削作品の依頼は契約後よりご依頼いただけるようになります。 期間限定2月10日〜8月9日 14:00まで 【6ヶ月プラン契約者限定】 電子書籍ストアブックライブで使えるポイントを5000ptプレゼント!

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ワコムタブレットサイト【★】 ワコムタブレットサイト|Wacom ペンタブ、液タブの活用方法がわかる【ワコムタブレットサイト】。動画で学べるテクニックやペンタブレットの使い方、サポート情… ペンタブでおなじみWACOMのサイトです。プロの漫画家やイラストレーターさんのメイキングやインタビューが充実しています。 奇跡の狭間 神絵師達のメイキング画像とインタビューが掲載されているサイトです。技術的なことはもちろん、絵を描く時の心構えや関係のない雑談まで掘り下げられています。 CG・イラストの描き方講座-お絵描きIRADUKAI CG・イラスト講座ならお絵かきIRADUKAI!各グラフィックソフトを使用したメイキングを公開中。… 膨大量のなメイキングが掲載されているサイトです。他と違うのは、PhotoshopやClipStudio、SAI、Illustratorなど、使用しているイラスト制作ソフト別にメイキング講座を探せるところですね。 ここまで、イラストを基礎から学びたい人に役立つサイトを紹介してきました。 色々なサイトから自分に合ったコンテンツを「いいとこ取り」で活用し、画力アップにお役立てください。

荒描き2 大部分の工程で、筆は豚毛の丸筆を使用しています。 始めは太い筆で大まかな色を塗っていきます。画用液は、テレピンの量を徐々に減らして、乾性油を多目にしてゆきます。また、ダンマルワニスなどの樹脂も加えています。予め、2~3段階程度の濃度の画用液を作っておき、それを使うと楽になります。 始めは油分を少なく、徐々に多目にしていくという、ファット・オーバー・リーンの考えに概ね従って進めていますが、極端に縛られる必要はないと思っています。 始めは太い筆で大まかな色を塗っていきます。 7. 荒描き3 全体的を固有色で塗り分けた後、陰影などつけながら、徐々に細かい部分を描写していきます。 基本的には、まず大まかに固有色を塗り、暗い部分や影を塗ったあと、明るい部分やハイライト等を描き入れるという3段階で進めますが、簡単にはいかないので、何度も塗り重ねて進めるような感じになっています。 陰影などつけながら、徐々に細かい部分を描写していきます。 8. ホコリ対策 書き進むに従い、画面の油分が多くなってきますので、作業を中断する際は、ホコリなどが付かないように額縁に入れておきます。 作業を中断する際は、ホコリなどが付かないように額縁に入れておきます。 9. 細部の描画 個々のモチーフを描写する段階では、豚毛の他にマングース毛の筆も使用しています。 画用液は、サンシックンド・リンシードオイルに固形のダンマル樹脂を少々と、ヴェネツィアテレピンバルサム、蜜蝋少々などを加えて、熱で溶かしたものを使用しています。 10. イラストの練習メニューがわからーん!描き始めた初心者の練習順番のおすすめ│☆め~ぷるしろっぷ☆. 背景 バックの黒は、アイボリーブラックとローアンバーを混ぜて塗っています。ミノーのローアンバーはマンガン含有率が高いのか、他の絵具に比べて黒いので、黒いバックに使用するのに向いています。 アイボリーブラックは乾燥が遅いのですが、アンバーが混ざることによって乾燥が速くなります。はじめの段階ではシルバーホワイトを若干混ぜて、絵具に厚みと柔らかさが感じられるようにしています。重ね塗りするに連れて、徐々にホワイトの量を減らしていきます。 黒は艶引けが起こりますが、最終的には多目の画用液を使ってグレースするので、途中の艶引けは気にしません。写真のように指や手のひらで塗布することもあります。 11. 完成 なお、これはあくまで制作方法の一例であって、このように描かなければならないということはありませんので、臨機応変に探っていってもらえればと思います。 あくまで制作方法の一例であって、このように描かなければならないということはありません。

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どうも、アートディレクターのハシケン (@conteanime) です。 ハシケン ラフで大事なのは レイアウト、構図、ポーズ、表情、バランスを固めて線画の工程へつなぐ こと です、 絵の仕上がりはラフで7割決まるといってもいい でしょう。 ハシケン 動画でもっとわかりやすい! ハシケン まずは手を動かして頭の中のイメージを形にしていこう! 最初にキャンバス内に ラフな線で描いていきます、あたりを取る と言ったりもします。 配置やキャラのポーズ・表情をイメージして、自由に描いていきましょう。 頭にすでに浮かんでいるものを絵にしていく場合もあれば、イメージがぼんやりしたまま手を動かしていく状況もあるでしょう。どちらでも好きな方法でいいので、とにかく手を動かして進めてください。 結局下描きなんだから線はきれいにしようとしなくていい! 慣れないうちは程度が難しいかもしれませんが、 ラフの時の線はそこまできれいにしなくて大丈夫です。 ※上のアイキャッチ画像のラフです 線画がひろえればいいので、とにかくガンガン 手を動かして絵を描くことを重視してください。 ただ慣れないうちはあまり雑な状態から線画を拾うのは、結構難しいと思います。 ある程度ラフの仕上がりが見えてきた段階でさらにレイヤーを重ねて、そこで線を整えておくと線画作業でのトレースが楽になります。 ちなみにデジタルのラフの線色は後で変えられるのでどれでも構いません、またブラシも好きなものを使って描きましょう。 ★具体的な線画の色の変え方は、 クリップスタジオやデジタルイラストの線画の色をいつでも変更できる4つの方法! で確認できます。 線画の色はいつでも自由に変えられる! ハシケン デジタルならキャンバスを回転・反転しながら描こう アナログでは、描きやすい方向に紙を回転させながら描くのが一般的です。 デジタルでもアナログと同じようにした方がだいぶ描きやすくなります。 キャンバスの左右反転・拡大縮小・回転をキーボードであなたの操作しやすい場所に設定しましょう。 下記画像は、CLIP STUDIO(クリップスタジオ)の設定画面です。 描きやすい線の方向で描けるようになり、さらに左右反転の操作も取り入れることでデッサンの狂いも確認できます。 ハシケン ★ナビゲーターに関しては、 クリップスタジオのナビゲーターパレットの使い方や便利な機能を覚えよう で詳しくまとめています。 動画でわかりやすい!

ハシケン 選択機能で移動・拡縮して調整していこう! 絵を描いていると手が大きくなったり長くなったり・・・顔のバランスを直したりしたい状況も出てくると思います。 消しゴムで消せる程度ならいいですが、そうでないときは 投げなわツールで囲んで自由変形で幅を変えたり移動させて調整しましょう。 このような移動・調整はまさにアナログにはないデジタルならではの技なので、自由に使えるようになればアナログよりも見栄えのいい絵を描くことが可能になります。 ハシケン 動画でもっとわかりやすい! ハシケン ラフの段階だからこそレイアウト・構図を色々試してみよう! デジタルの場合は、選択変形で全体を動かすことも可能です(投げなわでも全体選択で変形でも構いません)。 色々動かしたり傾けるなどして最適な状態を探していきましょう、何がよくて何がダメか・・・といった知識も徐々に蓄積されていくはずです。 ハシケン 逆に言えばラフの段階でしっかり構成しておく必要があります、上にも書いたようにラフの段階で絵の仕上がりはある程度決まるからです。 慣れればラフの線をあくまでベースとして考えてより良い絵に仕上げていくこともできますが、デジタルの初心者の頃はラフからそのまま線を取るだけで手いっぱいだと思います。 ハシケン ★ラフ以降の線画・着色に関しても詳しく知りたい時は、 初心者必見!デジタルイラストの線画をきれいに描く8つの極意 と デジタルイラストの色塗りで悩む初心者はこの塗り方で即解決! を参照してください。 まとめ ラフは絵の全ての基本です、慣れればどんどん省略もできて絵を描く速さの向上にもつなげていけます。 ハシケン ▼次はこちら! クリップスタジオをパソコンで使うおすすめスペックと機種の選び方

ポーズ素体とカラーラフでイラスト簡単上達! | メディバンペイント(Medibang Paint)

ホーム デザイン イラスト 2021年2月26日 2021年8月5日 ひねりのポーズをうまく描けない人向けの記事です。 ひねりポーズを描きたいんだけど、難しくて描けない・・・。 描くコツを知りたい。 今回は、ひねりポーズの描き方についてお話しします。 こんにちは、フォックスです! 私もひねりポーズは描くの難しいと思っていたのですが、お絵かき講座パルミーでひねりポーズの描き方を学習したら、コツが大体つかめました。 ひねりポーズが描けると、ポージングのレベルが1ワンランク上がった気がしますよね! この記事では、ひねりポーズが誰でも描けるカンタンな方法について解説します。 ひねりポーズのポイント フォックス まず、 ひねりポーズのポイントを解説 します。 ひねりポーズのポイント! 首のひねり角度は90°まで 体のひねり具合は90°まで 体の側面をつなげる 中心線のねじれをつなげる ひねりポーズで最も重要なことは、 中心線と側面をしっかりつなげる ことです。 アキ なるほど・・・中心線と側面がつながるようにすればいいのか。 ひねりポーズの描き方 ひねりポーズの描き方 を順に追ってみます。 体の中心線を引く 体の中心線となる線を引きます。 胸と下腹の四角形を描く 図形の中心に線がくるように胸と下腹部の四角形を描きます。 胸と下腹部をつなげる 胸と下腹部の四角をつなげます。側面もつなげるようにします。 アタリをもとに体を描く アタリをもとにして体を描きます。ひねりポーズができました。 【まとめ】単純な形で描こう! ひねりポーズは普通に描こうとすると難しい です 中心線と四角形でアタリを取れば、描きやすくなります これでひねりポーズが描けるようになるかも! 以上フォックスでした。それでは、また! リンク

僕も美少女キャラ作って動画投稿したーーい!そんな強い思いが僕のモデリングライフをスタートさせた……。 この記事について まだ人物モデルを 1体も作り上げたことのない「3DCGモデリング初心者」である私 が 試行錯誤しながらひたすらにモデリングする 記事です。工程ごとにスクショも交えながらなるべく丁寧に書いていきたいと思っています。 どのように作ったかを忘れないよう、メモのような日記のような備忘録です。 初心者が故に、初心者の皆さんと同じ目線で記事を書くことができると思いますので、ぜひ参考にしてみてください! ↑完成形はこんな感じ 今回のモデリングの完成フォーマット 今回は VRM形式 として完成させ、3teneなどのトラッキングソフトで動かします。 また、VRMは UnityのHumanoid準拠 なので、同様の手順でVRChatモデルも製作可能です。(VRChatモデルとして記事を見られる場合はよくVRChatの仕様をググってください!) VRMモデルにはポリゴン数上限が無いため、今回は基本ポリゴン数は意識しません。但し、VRChaの場合は三角ポリゴンが7万以内の仕様といったように、サービスなどによって上限がありますので注意して下さい。 モデリングの参考 今回モデリングを行うにあたって「 ひいらぎP様 の In MMD Life 」をとっても参考にさせていただいています。 まずはひいらぎP様のチュートリアルをご覧になって、併せて私の記事も…ぐらいな感覚で読んでいただければと思います。 記事での目標 動画デビューできるクオリティと可愛さ!! 下絵の準備・ボディ まずは モデルの体格基準となる下絵 を、今回はCLIP STUIDOを使って描きます。 なるべく正確である必要があるため、CLIP STUDIOの 3D人形モデル機能 を下絵のお手本にしました。 好みの身長や体型、頭身を設定したら 真正面に向かせてTポーズ を取らせ、トレースします。 モデルを真横に回転させ、横もトレース。 下絵の準備・顔 先ほどの正面レイヤを複製し、顔だけをキャンパスいっぱいに拡大させます。顔以外は消します。 それをアタリにして、顔を描きます。 同様に横面も複製・拡大し顔を描きます。 今描いた4枚の下絵を基にしてモデリングを行う ので髪型や目の位置、輪郭などは丁寧に描いてください。 今後の記事の進行具合について 1工程ごとに1記事で区切り、 全16記事で完成 となります。 【今後の記事の進行順】 2 :モデリング準備 3 ~ 6 :顔と全身のモデリング 7 ~ 8, 13 :髪と服のモデリング 9 ~ 11 :リギング 12 :UV展開 14 :テクスチャペイント 15 :シェイプキー(表情の追加) 16 :VRM化(完成) 今回は短い記事でしたが、UVやテクスチャペイントではかなり長い記事になり 記事ごとに進行量に波があります。 次回はBlenderに下絵を取り込み、モデリングを行う準備をします。