腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 13 Aug 2024 15:59:20 +0000

」 「――" 熾天覆う七つの円環(ローアイアス)"!」 「"――勝利の剣(カリバー)!!! "」 「――"騎英の手綱(ベルレフォーン)!!!

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  2. ディ・モールト良いぞッ!ジョジョ空条承太郎のフィギュアを二次元化 (2021年5月1日) - エキサイトニュース

?士郎すごすぎる…。 「決めた。傷が治り次第剣を教えてくれ。ただの鍛錬じゃなくて、戦う方法を。」 「はい、士郎がそう言うのでしたら。」 「よし、決まりだ!」 提供お前かい!!今回一度も登場してないだろ! !

0 士郎に挨拶したくてたまらんかったに違いない 我が王だからなw 896: 僕はね、名無しさんなんだ 2019/01/15(火) 10:52:58 ID:jDS7FAhg0 士郎に見せていたんだぞ この騎士王を倒すのは貴方だと 引用元: 反転しても士郎の存在が強い 加えて衛宮士郎の中でもセイバーの存在が大きい。ここまでプレイしたユーザーも二人への気持ち強いからある意味で罠ですよ。助けられるんじゃないかって思っちゃったが最後、あのエンドを見ることになる。セイバーに恨まれるというオマケつきで。 こういうエンドもありますけど HFの様々なエンドは今までアニメでFateシリーズを見ていてHFを好きになった人にも、興味があればちょっと見てほしいですね。

「アサシンのことならば、そう怒るなキャスター。奴はセイバーと対峙している。あの侍、何者かは知らんがセイバーを押しとどめるとは大した手業だ。むしろ、褒めてやるべきではないか?」 敵をフォローする英霊の鏡。 「ふん、ふざけたことを…。あなたを止められないようでは英雄などとは呼べない。あの男、剣豪を名乗らせるには実力不足です。」 サーヴァント2人相手しろってのはさすがに無理じゃないかな…。 日本刀で西洋剣と打ち合う…。すごい技ですね。 『どうなっている…。重さ威力速度全てこちらが上回っているのに、なぜ攻め切れない…?』 「力も気合もそちらが上。となればこちらの見せ場は巧さだけよ。その見えぬ剣にも直になれる頃合いだ。」 『今の打ち合いにおいて…!?このサーヴァント、剣技において私よりはるかに上か…! !』 ステータスは飾り。はっきり分かんだね。 『士郎、どうか…! !』 キャスターとアサシンのマスターは協力しているのですね。 「私があの犬と協力ですって?私の手駒にすぎないアサシンと…?」 「手駒だと?」 「そう、そもそもあの犬にマスターなど存在しないのですからね。」 「キャスター!貴様ルールを破ったな! !」 アサシンは最初からキャスターの手駒ってこと…? 「魔術師である私が、サーヴァントを呼び出して何の不都合があるのです?」 なんだって! ?キャスターって実は最強なんじゃ…。 「まっとうなマスターに呼び出されなかったあの門番は、本来のアサシンではない。ルールを破り、自らの手でアサシンを呼ぶ。この土地に居を構え、街の人間から魂を蒐集する。自らは戦わず、街中に張った目で戦況を把握する。セイバーなど三大騎士クラスには魔術が効きにくい、魔術師のクラスである君が、策略に走るのは当然というわけだ。だがそれは貴様の独断ではないのか?キャスター。マスターとて魔術師だ、自分より強力な魔術師を召喚したのなら、たとえ令呪があろうと警戒する。その状況で、貴様だけの手足となるサーヴァント召喚を認めるとは考えづらい。となれば、このマヌケなマスターのようにとっくに操り人形にされていると予想はつくさ。」 なるほど…。 図星なのかな…? 「聖杯戦争に勝つことなんて簡単ですもの。私が手をつくしているのは、単にその後を考えているだけ。」 この世界に留まる気なのか…? 「ほう?我々を倒すのは容易いと…。逃げまわるだけがとりえの魔女が…。」 舌戦はアーチャーの方が上みたいですね。 「ええ、ここでなら、私にかすり傷さえ負わせられない。私を魔女と呼んだものには、相応の罰を与えます。」 「ほう、かすり傷さえと言ったな。では、一撃だけ…。それで無理なら、後はセイバーに任せよう。」 速っ!?かっけええ!!

おはようございます。しんぺいです。 モンストコラボ、楽しみにしてますか?

つぶやき一覧 | 2021/06/17 20:43 配信のニュース | Mixiニュース

2021/07/24 12:11 【トレーナー】ぺテルギ臼トフ(前世:ク◯ストフ) @QplHarrnAzcVAFM 炎上キラークイーンで草 … 2021/07/24 02:21 ヒロッシー73世🍅🍅🍅:円香大好きマン @hiroshi123js @hamachamu0404 アンチりあむを…爆発させる… いいや、限界だ!!推すね!! 2021/07/24 08:23 あまめん @zNJdz23B4cOAniv @hamachamu0404 自分のSNSを"爆発"させるッッ! ディ・モールト良いぞッ!ジョジョ空条承太郎のフィギュアを二次元化 (2021年5月1日) - エキサイトニュース. これがキラークイーン第四の能力!!! 2021/07/24 20:47 ばちゃ @yuwawa0112 2021/07/24 12:09 霧月嶺夢(むつきれいむ)@VRChat @VReimu 違和感どこ行った…… … 2021/07/25 00:49 クソ雑魚ナメクジ2号٩(。•̀ω•́。)و @GIN11_KATA19 キラークイーン! キラークイーンは既にドアノブに触れている … きゅーび隊長🐍@寮長引けたよって @commander_kyubi @hamachamu0404 触れた人間を炎上させそう 2021/07/24 16:01 Gussan_1213 @Gussan_1213 @hamachamu0404 新しい推しアイドル見つけたら りあむ「いいやっ、限界だ『推すねっ! !』」 てなるのか 2021/07/24 18:09 みーくん@ジャスティス制作中 @miikun05 @hamachamu0404 いいや!限界だ押すね!イイネッ!😇 2021/07/24 09:52 星になった狐𓉢 @owata31233 @hamachamu0404 りあむ「激しい喜びが欲しい!そのかわり凄い炎上はない……人間の心のような人生を…そんな平穏なアイドル活動こそわたしの目標だったのにぃ……やむ…」 2021/07/24 19:55 おんざ @ontheononthe これは天才 … 2021/07/24 03:03 ドラマニ_MTG @doramani_sub @hamachamu0404 「爆発」と「炎上」ッ!これほど相性の良いものがあるだろうかッ!? 2021/07/24 13:08 シーナ @sheena925 爆弾で草 … 2021/07/24 10:40 syu @MonomaneZzx アイドルマスターキラー・クイーンプロジェクトの始動。吉良Pによる爪アイドル育成 … 2021/07/24 19:51 新垣理玖 @Tu0r5PDWb96mdmA @hamachamu0404 りあむも爆発するのか… 2021/07/24 09:24 ⚓️SOUTA△🍵📎/南国カゴシマァ @souta_0728 @hamachamu0404 キラー・クイーン!!!

ディ・モールト良いぞッ!ジョジョ空条承太郎のフィギュアを二次元化 (2021年5月1日) - エキサイトニュース

(青春)」と変態郵便屋の胸中を知り、彼とタッグを組んで2対1のチームバトルにもつれ込む。 なおホモコップ単体だと『BABYLON STAGE 40 越権行淫』に登場したSKNKN似の警察官を指す場合もあるため、「スマブラのホモコップ」とか「インパルス板倉」と呼んだ方が伝わりやすい。 KMR(ゴミ漁り野郎) 名前の由来はそのままパッケージの紹介文に書いてあった「小森」から。 ホリ・トオルに好意を抱くあまり、隣室にまで引っ越してしまったSKGC以上に危険なホモ。 作中最恐と言ってもいいほどの行動力を持っており、 コインランドリーで洗濯機にホリ・トオルが放り込んだ洗濯物の中から瞬時にパンツ1枚のみを華麗に盗み取る ホリ・トオルがゴミ捨て場に捨てたゴミをそのまま回収、自宅で分別してオナニーに使ったティッシュを発掘 ティッシュにこびりついた精子の匂いを嗅ぎながら自慰行為に耽り、行為が終わったら 日付を記しパッケージングして冷蔵庫に保管する などのマジキチ行為に及んだ。 とても演技とは思えない恍惚の表情、そして下着を盗む際の迫真の手際から「もしかして本物のストーカーを起用した可能性が微レ存……!

Mapオブジェクトを初めて使ってみたので、備忘録として簡単に残します。 Mapオブジェクトとは ES2015(ES6)から導入された、キーと値の組み合わせを保持することができるオブジェクト。 参考リンク MDN - Map() コンストラクター Qiita - JavaScript Mapオブジェクト 今回のコード const sutandoTsukai = [ " Jyosuke ", " Okuyasu "] const fromKira = [ " Jyosuke 2 ", " Okuyasu 6 ", " Okuyasu 3 ", " Jyosuke 4 "] const dict = new Map () for ( let i = 0; i < sutandoTsukai. length; i ++) { dict. set ( sutandoTsukai [ i], 0)} for ( let j = 0; j < fromKira. length; j ++) { const target = fromKira [ j]. split ( " ")[ 0] const damage = Number ( fromKira [ j]. split ( " ")[ 1]) if ( dict. get ( target)) { dict. set ( target, dict. get ( target) + damage)} else { dict. set ( target, damage)}} console. log ( dict. get ( sutandoTsukai [ 0])) console. get ( sutandoTsukai [ 1])) ジョジョみあふれるコードです。 これは吉良吉影 VS 東方仗助&虹村億泰戦の際、四部ボス・吉良に受けたダメージについて 人ごと(スタンド使いごと)にデータを持たせて値を更新⇒最後に表示って流れですね。 配列 fromKira の各値は"名前、ダメージ量"を表しています。 流れを簡単に説明 Mapオブジェクト dict を作成(中身はまだ空) dict の値として配列 sutandoTsukai の各値(=各キャラの名前)、ダメージの初期値 0 をセット 配列 fromKira について、まずはキャラの名前・ダメージ量を変数に振り分ける 文字列(" ")により、スペースを区切り文字として文字列の配列に分割する キャラの名前: target /ダメージ量: damage にそれぞれ格納 (damageは計算するため数値として扱う=Number()を忘れずに) if ( //下記で説明}} fromKira の各値を元に dict の値を更新 (吉良の攻撃ごとに、攻撃されたスタンド使いのダメージを増やすッ!)