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Sat, 03 Aug 2024 01:08:37 +0000

ホーム スロット 大都技研 サラリーマン番長 2014年11月24日 2020年6月4日 SHARE 大都技研の新台スロット「 サラリーマン番長 」。 マップ別・状態別の レア子役による解除の確率 についての解析を紹介。 解除レベル2以下の弱チェリーにのみ設定差が存在しました。 ▼解析まとめ サラリーマン番長 番長・レア小役解除の確率 解除レベル2以下 ◎弱チェリー 設定1・2:1. 5%(15%) 設定3・4:2. 3%(15%) 設定5・6:3. 0%(15%) ◎弁当 設定1〜6:0. 1%(2%) ◎強チェリー・チャンス目 設定1〜6:12. 5%(30%) ※()内はプラス状態 解除レベル3以上 ◎弱チェリー 設定1〜6:7. 5%(30%) ◎弁当 設定1〜6:1%(10%) ◎強チェリー・チャンス目 設定1〜6:20%(60%) ※()内はプラス状態 サラリーマン番長のレア子役による解除確率はこのようになっています。 具体的には、状態は4つに別れており、言い方を変えると「 通常時 」「 通常時の高確 (解除レベル2以下の高確)」「 ゾーン中 (解除レベル3以上)」「 ゾーン中の高確 (解除レベル3以上の高確)」とすると分かりやすいでしょうか。 プラス状態=高確 通常時は解除レベル2以下。モードAなら百の位が偶数のゾーン、モードBなら百の位が奇数のゾーンが解除レベル3以上に該当するゾーンとなります。 プラス状態とは主に弱チェリーや弁当で移行し、 「通常時の高確」「ゾーン中」なら雫ステージ 、 「ゾーン中の高確」なら剛天ステージ がそれらを示唆しています。 また、 プラス状態への移行率には若干偶数設定の方が優遇 されています。 サラリーマン番長・状態移行抽選 小役 奇数設定 偶数設定 弱チェリー 10% 16. 7% 強チェリー 0. 8% 1. 6% 弁当 24% 29% チャンス目 0. 6% 1枚役 0. 押忍!サラリーマン番長2 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 006% 0. 006% これらの抽選に当選し、プラス状態へ移行した場合は、雫ステージや子役入賞時のバックライトの点灯といった演出で示唆してくれます。 子役入賞時のバックライト点灯はプラス状態orゾーン中確定。 1枚役からもプラス状態への移行抽選が行われているので、何も引いていないのに雫ステージへ行ったという現状が起こる可能性がありますが、気にする必要はないくらい低い確率でしょう。 朝イチの据え置き判別をしている際はこの点に注意が必要ですね。 ゾーン以外、レア子役以外で雫ステージへ行ったとしてもその後に前兆が来なければこの1枚役からのプラス状態移行 だった可能性が高いです。 プラス状態からは、「リプレイorハズレ目」で転落抽選が行われており、その確率は6.

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打ち方/レア役の停止形:押忍!サラリーマン番長 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

サラリーマン番長 小役確率解析・プレミア役の恩恵まとめ ©DAITO パチスロ押忍! サラリーマン番長 小役確率解析です。 合わせて最強ベル・強弁当・最強チェリーなどのプレミア役の恩恵も分かる範囲でまとめました。 その他、レア小役の特徴もまとめています。 設定差があるものは共通ベルのみです。 『サラ番2』レア役・高確弱チェリーでのBB抽選、レア役からの高確移行率に設定差あり 『サラ番2』AT初期セット数振り分け詳細!設定5は2セット以上の振り分け優遇 【基本解析情報】 6号機サラ番!『サラリーマン番長2』導入日 FCバルセロナで8ヶ月間指揮を執った前監督のキケ・セティエンに同行していたコーチングスタッフは26日、あと1年残っていたバルセロナとの契約. サラリーマン番長のレア子役による解除確率はこのようになっています。 具体的には、状態は4つに別れており、言い方を変えると「 通常時 」「 通常時の高確 (解除レベル2以下の高確)」「 ゾーン中 (解除レベル3以上)」「 ゾーン中の高確 (解除レベル3以上の高確)」とすると分かりやすいでしょうか。 投稿日 2020/06/23 / 最終更新日 2020/06/23 サラ番2のレア役解除率、低確率時の解析がない件みんな通常時のチャメや強チェでどれくらいあたる? 低設定ぽい台だとほぼ当たらない(2%くらい) 6だと15%くらいかなと。 解除レベル別ボーナス当選率 プラス状態とはレア役による状態昇格の事です。 状態昇格率 状態転落率 リプレイ・ハズレ目・・・6. 41% 通常A(クリックすると拡大します) ~通常A特徴~ 201~232、401~432,601~632,801~832Gのが 那須 山 快. 調布 肉 カフェ. 打ち方/レア役の停止形:押忍!サラリーマン番長 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 通常時及びAT中は、レア役成立時にボーナス解除抽選が行われる。 当選率は、 プラス状態 及び マップレベル が影響する。 なお、 確定チェリー はボーナス当選確定。 更にレア役などで解除レベル3以上のゾーンでプラス状態(高確)になると剛天ステージへ移行する可能性が高くなります。 設定変更時は狙い目 設定変更(リセット)されていた場合は 必ず固定のマップが選択 されます。 ⇒ハズレ/小役 通常時と同様小役狙い 演出発生時 ⇒レア役の可能性あり! 通常時と同様小役狙い 50枚あたりの消化ゲーム数 設定1-6・・・31.

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4%。平均18Gほどの滞在となります。 サラリーマン番長はモード移行以外にボーナス当選率にほとんど設定差がないので、ゾーン中にいかにプラス状態へ上げ、レア子役を引いて解除するかが重要になってきますね。

こんばんは、AKです 今回はサラ番2のみの記事です リゼロの時と同じく、なかなか解析が増えてきませんね マイホではすでに通路となってしまいましたが、全国的には人気なのでしょうか? また打ち手が仕組みを暴くのが先になるかな(笑) [ad] 珍しく設定狙い すでにおやつの時間が近いですが. 押忍!サラリーマン番長2 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定. ©大都技研 導入日2020年4月20日の6号機スロット 「パチスロ押忍!サラリーマン番長2(サラ番2)」の解析情報・設定判別要素をまとめました。 この記事では、 機種情報・導入日・導入台数 設定判別・設定差・設定示唆 スペック・初当たり確率・機械割 絶頂RUSH突入率 ボーナス終了画面・AT終了画面 【サラ番】レア役の停止形の最新解析【押忍!サラリーマン番長】 レア役の停止形 押し順・最強ベル 弱チェリー 強チェリー 最強チェリー 最強チェリー 弁当 強弁当 チャンス目 チャンス目 1枚役 (C)DAITO GIKEN, INC. 「サラ番」解析. 押忍!サラリーマン番長3 レア小役解除率・高確移行率 解析 押忍!サラリーマン番長3のレア小役解除率・高確移行率の解析情報をまとめました。 ※【高確・低確】の表記ですが、雑誌社によって異なっています。 スロマガ…【プラス状態・ノーマル】 必勝本…【高確・低確】 当ブログでの表記は、【高確・低確】としております。 サラ番|設定判別ツール・設定差・モード移行率まとめ ©DAITO 押忍!サラリーマン番長 設定判別ツール&設定差解析 です。 根強い人気を誇る旧基準機のサラ番! 設置期限は2020年8月まで と長いので、設定状況に力を入れるホールも サラリーマン番長2 バスバチャレンジ 中リールに「BAR・弁当・BAR」を狙え! !発生でチャンス。 ゲーム性は前作のサラ番を踏襲しており、基本的に「 ゲーム数解除」or 「 レア役」の二つで疑似ボーナス抽選が行われます。 サラ番2 レア役解除 | 押忍!サラリーマン番長 サラ番 マップシステム解析!レア役のボーナス当選率解析! 1 強チェリー…436. 0 レア小役解除率はマップレベル2以下かつ低確中の弱チェリーのみ設定差があり、その他は全設定共通となっています。 液晶演出のザワザワが少ない、ゾーン非滞在が濃厚な場面で弱チェリー解除なら、高設定に.

ドラクエウォーク(DQウォーク)のサイおとこのこころの効果です。サイおとこの心が持つ効果・ステータスの強さをはじめ、所持スキルやモンスター出現場所など、サイおとこに関する情報を網羅しています。 目次 こころのSランク評価 基本情報 こころのランク別性能比較 サイおとこのこころのSランク評価 サイおとこ 特殊効果 きあいため こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 守備滅耐性+5% HP MP 力 守り 74 28 54 36 攻魔 回復 早さ 器用 9 59 72 ▶最強こころランキングを見る きあいためを習得可能 次の攻撃のダメージを倍にすることができるスキル「きあいため」を習得することができます。イベント「試練の扉」ではダメージボーナスを稼ぐのに「きあいため」が有効なため、装備させるのがおすすめです。 スキルの斬撃ダメージを上げることができる スキルの斬撃ダメージを上げることができ、「 裂鋼拳 」や「 さみだれ突き 」などのダメージを伸ばすことができます。ただし、体技ダメージを上げることはできないので注意が必要です。 基礎ステータスが高い 全体的にステータスが高く、満遍なくステータスを上げることができます。汎用的に装備させることができるので、普段使いもしやすくおすすめです。 サイおとこの基本情報 図鑑No. 見かけやすさ ときどき見かける 系統 こころのタイプ 獣系 赤 サイおとこの出現場所 ストーリー 5章9話 5章10話 6章1話 6章2話 6章3話 6章4話 6章5話 6章6話 サイおとこのこころの性能ランク別比較 ステータス コスト 75 さいだいHP 65 60 55 50 さいだいMP 24 23 21 19 ちから 48 44 41 37 みのまもり 32 29 27 25 こうげき魔力 8 7 かいふく魔力 すばやさ 52 40 きようさ 64 49 効果 Sランク Aランク こころ最大コスト+3 スキルの斬撃ダメージ+6% 守備滅耐性+5% Bランク こころ最大コスト+2 スキルの斬撃ダメージ+5% 守備滅耐性+5% Cランク スキルの斬撃ダメージ+4% Dランク スキルの斬撃ダメージ+3% 関連リンク 装備カテゴリーの関連記事 武器 防具 アクセ こころ 確認すべきおすすめ記事 ▶︎グリーンドラゴンの攻略 グリーンドラゴンの弱点や対策について掲載!

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943: ドラクエクオリティ速報 2021/08/04(水) 15:16:19. 83 ID:XOyKHST2p ああ、爪のスキル使うと闘魂増えるのね 実質447%ぐらいの体技か マイレージで来たらありがたいぐらいだな 944: ドラクエクオリティ速報 2021/08/04(水) 15:16:51. 05 ID:MpovyviFd 闘魂きあいためは闘魂+2なのか +3だと実質500%武器になっちゃって強すぎるのかな 引用元: ・【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part. 427【コテハン禁止】 1001: ドラクエクオリティ速報 20xx/xx/xx(月) 1001: オススメ新着記事 20xx/xx/xx(月) 最新の人気記事はこちら!

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5 Ver. 5. 0 主な内容 1 オート時、メタル系に対応した行動するように 2 クエストに「コンプリート」のマーク 3 いつでも歩数カウントの不具合修正 4 一部特殊効果の動作不具合 5 その他不具合の修正など オート時、メタル系に対応した行動 オートバトル時にメタル系モンスターと遭遇した際、メタルに対応した行動をとるように変更になりました。 「コンプリート」のマークが付くように 細かいところですが、クエストバナーに「コンプリート」のマークが付くように変更されています。 バージョン1. 4 Ver. “真夏のアリーナ装備”は脅威の最大威力500%!激アツな単体最強火力武器を解説【ドラクエウォーク 秋田局】 | インサイド. 4. 0 主な内容 1 ウォークモードでマイレージptを拾うように 2 こころのソートに「入手順」を追加 3 交換所に「アイテム交換所」を追加 4 メガモンのバトル中とバトル後に調整 5 その他不具合の修正など 12/18お昼頃にアップデートが行われました。こころのソートや交換所のボタンの追加など、主に利便性を向上させるようなアプデです。 こころのソートに入手順が追加 リリース当初から欲しいとは感じていた、こころの 「入手順」 のソート機能がついに実現しました。ゲットしたこころから順に並べてくれるため、ポイント変換や合成の際も非常に便利。 交換所に「アイテム交換所」が追加 これまではガチャ(ふくびき)画面からしか購入ができませんでしたが、交換所からも可能に。 ウォークモードでマイレージptを拾うように 獲得pt 180pt 上限 1日2回まで フィールドに落ちている 「マイレージpt」 を、ウォークモード中にも自動で拾ってくれるようになりました。無課金の方には特に重要なポイントだと思いますので、取り逃すことがなくなるありがたいアプデ! 2つの調整が実施 メガモンスターに関する調整も夕方頃入りました。バトル中、バトル後の調整であり、バトル前の挑戦範囲拡大等は変化ありません。 メガモンの攻略と報酬まとめ バージョン1. 1 主な内容 1 ウォークモードが解除できないバグ修正 2 ウォークモード中にツボなどに触れないバグ修正 3 ミラーシールドで特定の呪文を跳ね返した際、止まるバグ修正 ウォークモード中のバグが修正 前回のアプデ後に、ウォークモード中に「解除する」ボタンが押せなくなったり、ツボなどに触れない現状が生じていました。そのバグが修正。 ミラーシールドの件も無事に修正 スキル「ミラーシールド」で、 状態異常を含んだ呪文を跳ね返すと動かなくなる不具合 が報告されていました。高レベルの「アンドレアル」と戦闘する時に止まると致命的だったので、これでひと安心!

47: ドラクエクオリティ速報 2021/08/04(水) 16:22:43. 42 ID:7cThy9d10 アリ爪 ダメージはこんな感じか 420 420 420 500→1760(4ターン平均440) 溜め 840 500→1340(3ターン平均446) 50: ドラクエクオリティ速報 2021/08/04(水) 16:26:57. 94 ID:p3rm/le60 >>47 420→溜め→1000(2倍ダメージ) で3ターン1420にならない? 55: ドラクエクオリティ速報 2021/08/04(水) 16:28:32. 63 ID:tUj5oB/m0 >>47 420 溜め 1000の1420(1ターン平均473) が一番良いみたい 57: ドラクエクオリティ速報 2021/08/04(水) 16:30:13. 72 ID:7cThy9d10 >>50 >>55 そうだね、平均473%か。想像以上に強いな 60: ドラクエクオリティ速報 2021/08/04(水) 16:31:55. 44 ID:p3rm/le60 >>57 そのパターンだと3ターンで何ダメージなんだろうね 12000ダメージくらい? 64: ドラクエクオリティ速報 2021/08/04(水) 16:38:24. 97 ID:7cThy9d10 >>60 ギラ大弱点ならそれくらいいくね。メカバーン心が輝く 68: ドラクエクオリティ速報 2021/08/04(水) 16:42:06. 02 ID:p3rm/le60 >>64 おにこんぼうのHPが約72000 3ターン12000ダメージなら9ターン位で倒せる しかもバトマスのみのダメージ計算かつバイシオン、会心の考慮なし ダメージ安定したらアタッカー1補助3とかでもいけるのかも アタッカーバト バフ魔戦 アンコールスパ 回復スパ 51: ドラクエクオリティ速報 2021/08/04(水) 16:26:58. 81 ID:q7iAdl4vd 初手烈火拳(闘魂+1)→超気合ため(闘魂+2)→500%烈火拳がベスト? アンコとの組み合わせで楽しそう 58: ドラクエクオリティ速報 2021/08/04(水) 16:30:51. 21 ID:8rmbIaB40 500の時はガード涙目だからためる使いたいな どうせ引けんけど 97: ドラクエクオリティ速報 2021/08/04(水) 17:04:19.