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組織体制・企業文化( 31 件) 株式会社日立ドキュメントソリューションズ 組織体制・企業文化 (31件) 入社理由と入社後ギャップ (23件) 働きがい・成長 (30件) 女性の働きやすさ (22件) ワーク・ライフ・バランス (27件) 退職検討理由 (13件) 企業分析[強み・弱み・展望] (22件) 経営者への提言 (8件) 年収・給与 (25件) 回答者 雑誌制作、クリエイティブ企画、社員、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、新卒入社、男性、日立ドキュメントソリューションズ 2. 8 日立グループのインハウスエージェンシーのため、営業先は無数にある。ルート営業力が高い部署は、仕事を継続して発注してもらえる。また、駐在型のソリューションの場合は安定して仕事を委託してもらえるため、安定した売上を見込むことができる。ただ、基本的に仕事を日立グループの仕事のみ。その単一性を良しとするかどうかは人次第。一方で、日立はリーマンショック時の製造業最大の赤字(当時)から復活し、いまや世界を代表するIoTのコングロマリットとなっているため、担当する日立グループの仕事は社会意義が高いものばかり。この「日立の仕事のみ」というデメリット(? リビンマッチ 引っ越しのお知らせ. )と、「社会性の高さ」というメリット(? )を比較したときに、「自分は日立グループの仕事だけでもいいよ。安定しているし。広告代理店業をできるし」という人には向いている。一言でいうならば、そんな企業文化。 日立ドキュメントソリューションズの社員・元社員のクチコミ情報。就職・転職を検討されている方が、日立ドキュメントソリューションズの「組織体制・企業文化」を把握するための参考情報としてクチコミを掲載。就職・転職活動での企業リサーチにご活用いただけます。 このクチコミの質問文 >>
新型コロナウィルスの影響で、実際の営業時間やプラン内容など、掲載内容と異なる可能性があります。 お店/施設名 株式会社日立ドキュメントソリューションズ 住所 東京都江東区東陽6丁目3-2 最寄り駅 お問い合わせ電話番号 ジャンル その他 このサービスの一部は、国税庁法人番号システムWeb-API機能を利用して取得した情報をもとに作成しているが、サービスの内容は国税庁によって保証されたものではありません。 情報提供:法人番号公表サイト 【ご注意】 本サービス内の営業時間や満空情報、基本情報等、実際とは異なる場合があります。参考情報としてご利用ください。 最新情報につきましては、情報提供サイト内や店舗にてご確認ください。 周辺のお店・施設の月間ランキング こちらの電話番号はお問い合わせ用の電話番号です。 ご予約はネット予約もしくは「予約電話番号」よりお願いいたします。 03-3615-9000 情報提供:iタウンページ
05 / ID ans- 2596573 株式会社日立ドキュメントソリューションズ 面接・選考 20代後半 男性 正社員 法人営業 在籍時から5年以上経過した口コミです 【印象に残った質問1】 グループ面接で、頂いたコーヒーを元に、あなたならこの一杯を、どのような価値をつけて幾らで売りますか? という質問。 【印象に残った質問2】... 続きを読む(全305文字) 【印象に残った質問1】 理系出身の場合。なぜこの業界を選んだのか。 一次面接では人事部の採用担当者と、総務課の課長、配属先の課長の三名がいらして、二次面接はグループ面接。応募者2グループ各6名に対して各グループに営業課長が面談を行う。周りには部長クラス以上の方が10人ほど見ている感じでした。最近では、正確に受け答えが出来る方々を重視して採用されている印象を受けます。面接ではたとえ緊張して喋れなかったとしても、それはそれでちゃんと評価されると感じました。 投稿日 2013. 18 / ID ans- 685313 株式会社日立ドキュメントソリューションズ 面接・選考 20代後半 女性 正社員 法人営業 在籍時から5年以上経過した口コミです 【印象に残った質問1】 特に印象的な質問はなし。 面接の雰囲気はいたって普通。圧迫面接はない。 一次面... 日立ドキュメントソリューションズの口コミ/評判一覧(全118件)【就活会議】. 続きを読む(全168文字) 【印象に残った質問1】 一次面接は質問に的確にハキハキと答えられれば問題ないと思う。自分の得意なことをちゃんとPRできれば受け入れられると思う。こちらの意見をちゃんと聞いてくれる姿勢が感じられた。 投稿日 2012. 10. 03 / ID ans- 561175 株式会社日立ドキュメントソリューションズ 入社理由、入社後に感じたギャップ 40代後半 男性 正社員 マーケティング・企画系管理職 【良い点】 良くも悪くも大企業。安定はしてます。 【気になること・改善したほうがいい点】 入社当時は印刷会社だったが、数年前に茨城のコピー会社と合併して、業態がそちらメイ... 続きを読む(全277文字) 【良い点】 入社当時は印刷会社だったが、数年前に茨城のコピー会社と合併して、業態がそちらメインになり、社内制度や仕事のルールが大きく変わった。組織風土も内向き、縦割り、秘密主義がひどくなり、顧客に向かって付加価値を生み出すという真っ当な仕事よりも社内調整のための根回しと無駄な資料作りの方に大半のエネルギーを使うような会社になってしまった。 新卒で入れば会社とはこういうものかと思って慣れてしまうだろうが、余所ではまったく応用が利かない人材になってしまいかねないので、要注意。 投稿日 2019.
株式会社日立ドキュメントソリューションズの回答者別口コミ (19人) 制作部門 ディレクター ディレクター 2021年時点の情報 女性 / ディレクター / 現職(回答時) / 中途入社 / 在籍11~15年 / 正社員 / 制作部門 / ディレクター / 501~600万円 2. 3 2021年時点の情報 2021年時点の情報 女性 / 事務 / 現職(回答時) / 新卒入社 / 在籍3年未満 / 正社員 / 300万円以下 2. 4 2021年時点の情報 2020年時点の情報 男性 / 設計 / 現職(回答時) / 新卒入社 / 在籍3年未満 / 正社員 / なし / 301~400万円 3. 3 2020年時点の情報 営業系(営業、MR、営業企画 他) 2020年時点の情報 男性 / 営業系(営業、MR、営業企画 他) / 現職(回答時) / 正社員 / 501~600万円 2. 5 2020年時点の情報 2019年時点の情報 女性 / ディレクター / 退職済み(2019年) / 中途入社 / 在籍3年未満 / 派遣社員 / 300万円以下 4. 0 2019年時点の情報 掲載している情報は、あくまでもユーザーの在籍当時の体験に基づく主観的なご意見・ご感想です。LightHouseが企業の価値を客観的に評価しているものではありません。 LightHouseでは、企業の透明性を高め、求職者にとって参考となる情報を共有できるよう努力しておりますが、掲載内容の正確性、最新性など、あらゆる点に関して当社が内容を保証できるものではございません。詳細は 運営ポリシー をご確認ください。
匿名 2021/06/24(木) 08:44:12 2しかやったことないけど、黄巾の乱の曲が好き 80. 匿名 2021/06/24(木) 08:47:28 >>11 懐かしい…! 呂布が来たら ヤベー!ってなりますよね 私はだいたい諸葛亮で、 扇ぶんぶん振り回してました 81. 匿名 2021/06/24(木) 09:42:18 お気に入り武将に仕官するモードがあって、苦労するけどほめられたりして楽しかった 82. 匿名 2021/06/24(木) 10:03:46 3〜6、オロチ、あと戦国もやりました。 あと声優さんのイベントとかも行ってた笑 テクモになってから女性受けに振り切った?よね。 そこからだんだん冷めてしまったけど、またプレイしたい。 83. 匿名 2021/06/24(木) 10:42:46 許褚 おっとりで癒される。 84. 匿名 2021/06/24(木) 10:44:04 >>77 正直オープンワールドは流行りに乗ってみた感が否めない。 世界観はリアルになった半面、無双にはあんまり必要ない要素だなーと思った。 85. 匿名 2021/06/24(木) 11:09:10 開門します! ご武運を! の言葉に「行ってきます!」と心で思い戦行きます! 因みに名前がわからない「コレがあたし流!」って言う人 使ってます。 86. 匿名 2021/06/24(木) 11:37:14 無双やりたての頃、武将の名前が読めなくてテキトーに呼んでたわ。 関羽→せきは 張郃→はりべ みたいなw 87. 匿名 2021/06/24(木) 11:44:16 >>86 私は夏侯惇の事を葛根湯と呼びながらやってました。 88. 匿名 2021/06/24(木) 11:59:48 >>21 声変わる前が個人的には好きだったな あのボーイッシュな感じとあの声がマッチしてた 89. 匿名 2021/06/24(木) 12:05:00 3が一番好き! 呂布の赤兎馬奪って逃げてたな〜 90. 匿名 2021/06/24(木) 12:07:32 4の立志モードが好きだった またあんなモード作ってほしい 91. 匿名 2021/06/24(木) 13:08:31 >>81 凌統から離れたとこで戦ってたら戦闘終了後にガチギレされて割と凹んだ思い出w 92. 匿名 2021/06/24(木) 13:18:30 立志モードで活躍すると届く敵武将からのお手紙が個性出てて面白かったな。小喬のは頭に肉まんのっけたパンダが描かれてて可愛かった 93.
(トレジャー様) A ちょうど9月9日に、シリーズ作品の全楽曲を配信しました。未配信だった楽曲も含めて、約800曲聞けます。そこにはサウンドディレクターがチョイスしたプレイリストもあるので、ぜひ聞いてみてください。無双のリズムゲームは、開発内でも作りたいという声が挙がったりするのですが、いまのところ予定はありません。 Q 『 真・三国無双8 』がいろいろ挑戦したのもあって、インタビューにて評価が賛否だと鈴木Pがおっしゃっていましたが、具体的にこれは手応えあった、好評だったなと感じたものがあればいくつか教えてください。開発にユーザーの声がどう届いているか知りたいです。新作楽しみです! (ずく様) A 賛否の声をたくさんいただきまして、賛のほうでは開発の励みになりました。そして、否のほうはすごく参考になりました。好評だったのは、アクションのシステムです。ステートコンボシステム(端的に言えば、敵の状態に合わせてワンボタンで多彩かつ強力な攻撃を放てるシステム)は好評だったので、そこは次作に生かしつつ、いろいろとチャレンジしていければなと考えています。 『 戦国無双 ~真田丸~ 』のように幼少期、青年期、壮年期を取り入れることは可能ですか? (リィム様) 各キャラに青年期や壮年期のグラフィックの追加予定はありますか? (シライ様) A 開発チームの中でも、私としてもアリだと思っていて、検討事項にはつねに入れています。ですが、年齢を変えてしまうと周囲のキャラクターとの関係性もあり、なかなか難しいです。すぐに採用、とは断言できませんが、『戦国無双 ~真田丸~』のように、別のアプローチもあると思います。 Q 今後の新作のアクションシステムが従来のチャージ式になるのか『真・三国無双8』のトリガーフロートシステムを発展させていくのかが気になります。個人的にはトリガーフロートシステム良かったと思うので、これを発展させて欲しいです。(aaa様) A 『 真・三國無双8 』の好評だったポイントでしたが、従来の通常攻撃とチャージ攻撃のほうが好き、という人もいると思います。その両方を取り入れながら、また新しいシステムを考える必要がありそうです。完全に"こういうシステムになります"とは断言はできませんが、好評なシステムは残していきたいです。 Q 『真・三國無双』にはアクションゲームとしての楽しさだけでなく、歴史再現、物語の面白さ、キャラの魅力など様々な要素が求められていますが、制作側としてはゲーム性、歴史、ドラマ、キャラそれぞれにどの程度ウェイトを置いて作っていらっしゃるのですか?
匿名 2021/06/24(木) 05:57:38 前トピみてから古いPS2引っ張り出してきて、未だに毎日三國無双2プレイしています! ザクザク斬りまくりでストレス発散! 曹操の第四武器が気持ちいい!笑 67. 匿名 2021/06/24(木) 06:03:23 諸葛亮が弱すぎて使えねぇ… 68. 匿名 2021/06/24(木) 06:07:53 2の孫策のセリフが棒すぎた。 69. 匿名 2021/06/24(木) 06:10:58 呂布の触覚がトラウマ 画面にチラッと映るだけで即逃げるけどしつこく追いかけてくるんだよねw 70. 匿名 2021/06/24(木) 06:13:23 山田ァァが好き 71. 匿名 2021/06/24(木) 06:45:27 趙雲の声優、歳とってこの声出すの厳しいのかな?って思える時がある 72. 匿名 2021/06/24(木) 07:12:35 好きなキャラを倒す時、裏切ってごめんみたいな心境になる。董卓はいつでも全力で倒せる。 73. 匿名 2021/06/24(木) 08:10:33 呂布、趙雲、関羽とかの長いナタ?系のキャラを操るのがクソ下手だったけど、チョウセン、シンキ、孫尚香とかの謎の武器使うキャラ使いが異常に上手くて、呂布なのに歯が立たない友達がいた笑 74. 匿名 2021/06/24(木) 08:12:55 張郃や甘寧の無双乱舞使うと見事に敵を全て空振りしてた思い出……ビジュアル好きだったのに扱い難しい… 75. 匿名 2021/06/24(木) 08:17:12 猛将伝、アンパイアと続けて出るのが楽しかった 76. 匿名 2021/06/24(木) 08:26:31 こーゆう絵は苦手かな…鬼滅みたいな可愛くてセクシーな感じで作画を作ってほしいかも。ストーリーはいいだけに 77. 匿名 2021/06/24(木) 08:30:18 新作になる度駄作になっていった。拠点復活だのオープンワールドだのいらんわ。3辺りは神作だった 78. 匿名 2021/06/24(木) 08:34:39 >>73 私は上手くはないですが 長い武器(主に蜀のキャラ)は余計に上手く扱えませんでした 敵との距離感難しくて当たらないんですよ なんか自分だけがクネクネ動いて敵が何やってんだ?って感じで待ってる姿が悲しい 難しいモードだとその間に敵にビシバシやられて護衛兵が急いで戻ってきて守ってくれるという流れに 79.