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この口コミは、ワサビを肴に白ワインさんが訪問した当時の主観的なご意見・ご感想です。 最新の情報とは異なる可能性がありますので、お店の方にご確認ください。 詳しくはこちら 1 回 昼の点数: 1. 5 ~¥999 / 1人 2012/07訪問 lunch: 1. 5 [ 料理・味 3. 0 | サービス 1. 0 | 雰囲気 1. 5 | CP 1. 0 | 酒・ドリンク - ] 運が悪かっただけ?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。 1 呑んべぇさん 2021/03/04(木) 10:11:38. 44 ID:D5LWjZdO 松井の賞取ったミズナラカスクって海外で5万近いんだがこれホントに自社蒸留か? 騙すって松井酒造なんぞに18年ものとかの原酒がないのは最初から分かりきっていただろ 生暖かい目で見られるくらいだったのが叩かれまくるようなったのは社長がタカ○○みたいなのにブチ切れたからだ 954 呑んべぇさん 2021/03/22(月) 20:30:23. 38 ID:REXtB0Ln 漢字使ったりボトルの形を同じにしたりと明らかに外国人騙すようにしてるだろ というかここの人はともかく、大半の人は18年の原酒がないとか分かんねーよ 漢字の名前つけたら違法なんか? 956 呑んべぇさん 2021/03/22(月) 20:48:32. 37 ID:REXtB0Ln 違法とは言ってないから。よく見て 紛らわしい売り方で人を騙そうとしてたことに腹を立ててるんだよ そりゃ規定を作ってなかった側の問題もあるよ けど、だからって何でもして良いってわけではないだろ? だから違法でもないならやっていいレベルこえてるだろ? 終わりを告げた後…… 完全版 - 葵蒼空 - Google ブックス. しかもなぜ松井だけなんや タカ○○さんがこっちで暴れてる。 松井って今許されてる感じなんだねw 違法じゃなかったから文句言えないだけでみんな嫌ってると思ってた マルスの越百ってかなり紛らわしいよな 嫌いな物に時間かけるほど暇ないですよ。労力の無駄。時間の無駄。 どこら辺がセーフでどこら辺がアウトかなんて個人の主観だからな ジャパニーズウイスキーではなかったという意味なら竹鶴の方が騙されていた人数は圧倒的に多いだろう 殊更吊し上げたりするつもりは無いが、 GI(地理的表示保護制度)や地域団体商標とかの観点からも地域で生産してないのにその地域の名前を利用して商売するのはアウトな時代になりつつあると思う まだそう言った考えが浸透しきって無いから今はグレーだけど ワインや讃岐うどん、ブランド牛や果物とかでは既に国内も適用されてるし、ジャパニーズの基準も広い意味でそう言う保護を目的としている訳だし 地名が社会的なブランド力や信用を持っていて、消費者側がその名前やパッケージから関連付けて認識し購入する動機になるわけだから早晩アウトになるとは思うわ 誤認あるいは関連性によって売れると思うからこそその名称を利用する訳だが品質に影響を与える生産工程において関連を持たないのはまぁ駄目だろうな もう松井の話はいいよ、なんか面白い話ないの?
【モンハンダブルクロス】G級太刀の属性別最強はコレだ‼迷ってる人や初心者の人は参考にしてね‼タケシ的見解です【モンハンXX】 - YouTube
153: 見切りと居合抜刀強くね?めっちゃ楽しいわ、ブレイブ太刀から心配だったけどこれなら回避付けなくても割となんでもいけそうや 569: スラアクスレでタマミツネ9分切った報告あったわ 火力の低いスラアクなんて無かったんやな 笛が一つ抜きん出てるだけでみんな団子や 586: >>569 ガンスとか太刀とか六分台でてるじゃん 595: >>586 太刀は一説によると既に5分台に突入してるとかなんとか 596: 太刀はとにかくノーリスクで居合抜刀できるのが楽しくてたまらんね 597: ノーリスクってかノーコストか 601: 太刀は更に大回転捨てて気刃無双斬りのパワーアップ残してるからな 602: 太刀はゲージの色を赤くすることすら出来ん 動くの早くない? 603: 太刀は実際ヤバい モンハン開発はがっつりTA見てるからナーフに一番近い位置にいる 625: >>603 逆に今TA遅れてる武器は上方修正期待できるんかね 体験版なんてβ版みたいなもんやろし 720: 元から一番人気だけど特に今回はキッズ大好き武器不可避だから大きく弱めるのは無いんじゃね 笛が壊れてるあたりなんというかあんまりバランスとる気無さそうだし 609: 太刀は別に強くてもいいんでない? ゆうたもそっちに行くだろうし 623: 太刀には鬼滅キッズが群がるから強いと大変なことになりそう 624: せっかくの和風なんだから太刀強いでええやんか 867: 太刀は実際やってみたらわかるけど難しいから強くてもいいけど、笛は簡単で強いから問題だな。 今作は笛に流れてくれよゆうたくん。 980: 武器の欠点を軒並みリークのスワップで補ってる中それ無しで暴れまくる太刀と笛w 982: 太刀くんは太刀スレの太刀厨たちにはクソって言われてたのにな 989: ID:qBm7UX/ うーんあと10秒縮めたら6分台だが難しい ていうか太刀やっぱ強いな 990: チャアクから太刀に乗り換えてみたら初めてミツネソロ出来たわ まあ一死はしたけどその時点で「あともうちょっとで倒せそう!」と流れたからね 時間あたりの火力も使いやすさも群を抜いてるかもしれんな、太刀は 995: 居合でゲージ上げてただただ兜割連打するだけだから、初心者に一番おすすめかもな 見切り無くても居合で良いくらいになったから細かい判断も必要ない 997: >>995 初心者は赤ゲージまでいかないだろ 998: >>997 見切りできないと太刀は厳しいな 初心者には無理 999: ID:eMsNU/ ta見る限り太刀と笛がやばいな 1000: 太刀はもう玄人向け武器になってしまったよ…
こんにちはモンスターハンターの時間です。 今回の議題は太刀です。 ライズの体験版をしゃぶりつくすために普段使わない武器も色々触っているのだが、太刀がイマイチ手に馴染まない。 しかし、太刀自体のアクションの幅はワールドアイスボーンの頃とさほど変わってはないようなので、ライズで急激に難しくなったんではなく「俺がしばらく触らんうちになんか違う武器になってる〜〜! !」という驚きが大半ですね。 なので生粋の太刀使いからすると「こいつ今更何言い出しとんねん。」ということしか言わないのでご注意。 前置きはこのへんで とりあえず私の太刀履歴を開示すると、ちゃんと攻略で使ってたのは良くて3rdまで。 それ以降は一応メインの武器いじるのに飽きたとき1.
!」と宣言し始めた。 確かに日本刀といえば居合だが……今までのアクション系統に全く無い派生である。いきなり何言い出したんだ。 アイスボーンは良くも悪くもワールドよりもアクションの手を増やす方向で調整を行った。 DLCなので本編と同じ狩り体験では面白くない。ワールドの武器に慣れた人がさらに狩りの選択肢を増やせるようにという計らいだろう(と思ってるんだけどどうなんですかカプコン)。 居合という発想自体はダブルクロスのブレイブスタイルから来ていると思う。納刀継続から気刃斬りへの派生とか、イナシで実質ガードできるみたいな要素を踏まえて構築したんじゃないだろうか。 おかげでカウンターアクションが2個になった。 ワールド侍が居合にどう向き合っていたのかはワールド侍じゃないのでわからないが とにかく太刀は居合もできるようになった。 スーパーハイブリッド全部のせ太刀爆誕 で問題のライズである。 ライズといえば虫技だ!そして太刀といえばカウンターだ!虫でもカウンターだ!!! 今更ダブルクロスやってる 武器の雑記とか|jassun|note. なんでじゃい!!!!! 一瞬バカなのかなと思ったが、多分これはクロスの「桜花の構え」というカウンター技から持ってきたんだと思う。 ブシドーやブレイヴでない太刀にとっては納刀からでもガードしつつ反撃できるこの狩技はかなり強く、結構使われてた印象がある。 それはいいんだけどなんでブシドーとブレイヴの間の子みたいなアイスボーン太刀にさらに桜花の構え搭載したんだよ。やっぱりバカなんじゃないのか? ところでライズではアイスボーンの行動の一部が削除されたり虫技に統合されたりしたが、太刀は取れる行動の択自体はアイスボーンの時とほぼ変わっていない。 兜割りの調整版である飛翔蹴りを除いても単純に虫アクションの分増えてる。 まとめると、 ワールドでの新生太刀に慣れた人用にアクションを増やしたアイスボーンの太刀をそのまま持ってきた上虫技を足した。 のがライズの太刀である。 ダブルクロスで人気だったブシドーとブレイヴと狩技の全部のせだぜ〜〜!!弱ぇわけがねぇよなぁ〜〜!!! ややこしい……ややこしくない……???
?というアホの武器。 ランスの地味さをラリった方向に解消した結果攻撃力と防御力がそこそこいい感じの塩梅になってるのか面白い。 突きをメインにも砲撃をメインにもできる汎用性がウリ。肉質が硬ければ砲撃にスイッチという感じで攻め手の幅が広い。 ただ攻撃性能の代償にランスより機動性が落ちてるのはちょっとつらい。 ガンチャリオットと古代式回転銃槍が好き。 大砲モロコシは共にミラルーツを倒した戦友。 ○スラッシュアックス 斧が剣に変形するのでたのしい! 斧でザカザカ切っててゲージ溜まったら剣にしてザカザカ切って爆発!また斧に戻って暴れることを繰り返す武器。 概要はややこしいが適当に振り回してるだけで好き勝手に暴力を押し付けれるのでだいぶたのしい。 定点攻撃がかなり強い上範囲が広いので部位破壊にはもってこい。 他のゲージ武器のように「ゲージが溜まったことにより何らかの強化が一定時間発生」みたいなことがなく、増えたり減ったりするだけなので管理はラクな方。 例のごとく攻撃性の代償に機動性が死んでるので回避距離アップはほしい。 ヒドゥンアックスが好き。主にワールドで使ってたんだけど、ワールドの武器はコンパチばっかなのでいまいち印象が薄い。 ○チャージアックス 剣と盾が斧に合体!かっこいいけどメチャクチャ操作がムズい!